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#范式转换

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体验与行为

2025年8月10日

本文探讨了软件工程的范式转变。传统软件工程以规范和实现为中心,通过测试确保实现符合规范。然而,随着用户体验的日益重要,作者提出了"体验与行为工程"的概念,它关注软件的行为而非仅仅是实现。 作者认为,在生成式AI和代理型软件开发自动化日益普及的时代,软件重构变得更容易接受。这使得开发"流体软件"成为可能,即通过AI工程师聊天机器人,用户可以根据个人偏好修改软件UI,从而实现高度个性化的用户体验。流...

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空间感知的维度:AI的潜力

2025年7月30日

本文探讨了AI在多维空间感知方面的潜力及其对科学发现的影响。文章首先阐述了人类感知三维空间的机制,即基于二维视觉信息构建三维空间图像。在此基础上,作者推测人类可能通过计算机模拟学习感知四维空间,但这种能力的应用场景有限。 文章的核心论点在于,AI能够更好地利用多维空间感知能力。与人类不同,AI无需将高维数据映射到低维平面,而是能够以维度原生、全景的方式理解三维和四维图表,从而克服了人类在处理高维...

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作为一种智力能力的框架设计

2025年6月29日

本文探讨了学术活动与开发活动中智力活动的不同模式,并特别关注框架设计在学术领域中的重要性。文章指出,学术活动通常以通过观察发现事实为核心,而开发活动则以通过设计发明事物和系统为核心,两者代表不同的智力活动。然而,学术活动中也存在通过设计进行发明的智力活动,即框架设计。文章以地心说、日心说、牛顿力学、相对论和量子力学为例,说明这些科学理论并非单纯的客观事实发现,而是根据其有用性而非正确性被选择的思维...

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