ایک ہی دور میں رہتے ہوئے بھی، افراد کو دستیاب ٹیکنالوجیز اور خدمات، وہ معلومات اور علم جو وہ حاصل کر سکتے ہیں، اور وہ حال اور مستقبل جو وہ ان سے اخذ کر سکتے ہیں، میں تضادات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔
جب وقت کے ایسے ادراک میں نمایاں فرق رکھنے والے لوگ بات چیت کرتے ہیں، تو یہ ایسا لگتا ہے جیسے مختلف ادوار کے افراد ٹائم مشین کے ذریعے ملے ہوں۔
پہلے، وقت کے ادراک میں یہ خلا ٹیکنالوجی، خدمات، اور قابل رسائی معلومات اور علم میں اختلافات سے پیدا ہوتے تھے، جو اکثر قومی سرحدوں اور ثقافتوں کی وجہ سے پیدا ہونے والی اقتصادی ناہمواریوں میں جڑے ہوتے تھے۔
مزید برآں، نسلی اختلافات کے باعث روزمرہ کی معلومات کی تازگی اور تجسس کی سطح میں فرق کی وجہ سے وقت کے ادراک میں بھی تفاوت پیدا ہوتا تھا۔
مزید یہ کہ، معلومات اور علم کے ساتھ نئی ٹیکنالوجیز اور خدمات پیش کرنے سے، وقت کے ادراک میں یہ خلا آسانی سے پُر کیے جا سکتے تھے۔
نتیجتاً، وقت کے ادراک میں ایسے اختلافات قوموں، ثقافتوں، یا نسلوں میں تفاوت کے طور پر آسانی سے نظر آتے تھے، اور انہیں تیزی سے حل کیا جا سکتا تھا، اس لیے یہ کوئی بڑا مسئلہ نہیں تھا۔
تاہم، جنریٹو اے آئی کی آمد کی وجہ سے اب یہ صورتحال ڈرامائی طور پر تبدیل ہو رہی ہے۔
میں ایسے معاشرے کو، جہاں جنریٹو اے آئی کے ظہور سے لوگوں کے درمیان وقت کے ادراک میں تفاوت پیدا ہوتا ہے، کرونوسکریمبل سوسائٹی کہتا ہوں۔ "کرونو" یونانی لفظ ہے جس کا مطلب وقت ہے۔
AI کے حوالے سے وقت کے ادراک میں تضادات
جنریٹو اے آئی، خاص طور پر انسانی گفتگو کی صلاحیت رکھنے والے بڑے لسانی ماڈلز کی آمد نے وقت کے ادراک میں فرق کو وسیع کر دیا ہے۔
یہ تفاوت قومیت، ثقافت، یا نسل جیسی نظر آنے والی حدود سے بالاتر ہے۔ نہ ہی یہ محض تکنیکی مہارت کا معاملہ ہے۔
اس کی وجہ یہ ہے کہ حتیٰ کہ اے آئی کے محققین اور ڈویلپرز کے درمیان بھی ان ٹیکنالوجیز کی موجودہ حالت اور مستقبل کے امکانات کے بارے میں ان کی سمجھ میں نمایاں اختلافات موجود ہیں۔
اور وقت گزرنے کے ساتھ، یہ خلا کم ہونے کے بجائے، حقیقت میں مزید وسیع ہو رہا ہے۔
یہی اس کرونوسکریمبل سوسائٹی کی امتیازی خصوصیت ہے جسے میں نے نام دیا ہے۔
وقت کے تفاوت کی کثرت
مزید برآں، وقت کے ادراک کا یہ دائرہ صرف جدید ترین AI ٹیکنالوجی کے رجحانات تک محدود نہیں ہے۔ اس میں اطلاقی AI ٹیکنالوجیز اور موجودہ ٹیکنالوجیز کو یکجا کرنے والی سسٹم ٹیکنالوجیز کے رجحانات بھی شامل ہیں۔
اطلاقی ٹیکنالوجیز اور سسٹم ٹیکنالوجیز وسیع ہیں، اور میں بھی، جو جنریٹو AI کی اطلاقی ٹیکنالوجیز میں گہری دلچسپی رکھتا ہوں، کبھی کبھار قدرے مختلف شعبوں کی ٹیکنالوجیز کو نظر انداز کر دیتا ہوں۔ پچھلے ہی دنوں، مجھے ایک ایسی سروس کے بارے میں جان کر صدمہ ہوا جو چھ ماہ قبل ریلیز ہوئی تھی۔
اس شعبے میں AI کی اطلاقی ٹیکنالوجی کے حوالے سے، مجھ میں اور ان لوگوں میں جو اس سروس سے واقف تھے، چھ ماہ کا وقت کے ادراک کا فرق تھا۔
اور یہ صرف تکنیکی علم تک محدود نہیں ہے۔ یہ ٹیکنالوجیز پہلے ہی تجارتی طور پر جاری ہو چکی ہیں، جو انہیں اپنانے والی کمپنیوں، ان کے ملازمین، اور ان کی خدمات اور مصنوعات استعمال کرنے والے دیگر کاروباروں اور عام صارفین کی حقیقی زندگیوں اور اقتصادی سرگرمیوں کو بدل رہی ہیں۔
دوسرے الفاظ میں، معیشت اور معاشرے کے لحاظ سے، ان لوگوں کے درمیان وقت کے ادراک میں ایک خلا پیدا ہو رہا ہے جو باخبر اور متاثر ہیں، اور وہ لوگ جو نہیں ہیں۔
یہ اطلاقی اور سسٹم ٹیکنالوجیز سے بھی زیادہ وسیع شعبوں تک پھیلا ہوا ہے۔
یہ اختلافات معلومات اور علم کے حصول میں تفاوت کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں جو موجودہ حالت کے اشارے کے طور پر کام کرتے ہیں۔
مزید یہ کہ، حاصل کردہ معلومات اور علم سے حقیقی موجودہ حالت کا تخمینہ لگانے کی افراد کی صلاحیت میں نمایاں فرق موجود ہے۔
مثال کے طور پر، چیٹ AI استعمال کرنے والے لوگوں میں بھی، مفت AI ماڈلز استعمال کرنے والوں اور تازہ ترین بامعاوضہ AI ماڈلز استعمال کرنے والوں کے درمیان جنریٹو AI کی موجودہ صلاحیتوں کے بارے میں ان کے ادراک میں بہت بڑا فرق ہوگا۔
مزید برآں، ان لوگوں کے درمیان ادراک میں ایک اہم فرق پیدا ہوتا ہے جو جانتے ہیں کہ مناسب اشارے سے کیا حاصل کیا جا سکتا ہے اور وہ لوگ جو اسے تخلیقی اشارے کے بغیر استعمال کرتے ہیں۔
ان کے علاوہ، میموری فیچرز، ایم سی پی، ایجنٹ فنکشنز، یا ڈیسک ٹاپ اور کمانڈ لائن AI ٹولز جیسی مختلف خصوصیات کا تجربہ کرنے کی بنیاد پر بھی ادراک میں اختلافات سامنے آ سکتے ہیں۔
ایک سادہ چیٹ AI سروس بھی اس کے استعمال کے طریقے کی بنیاد پر ادراک میں ایسے اختلافات کا باعث بن سکتی ہے۔
مزید برآں، تجرباتی یا مشاہدہ شدہ معلومات اور علم سے جنریٹو AI ٹیکنالوجی کے معیشت اور معاشرت پر موجودہ اثرات کا اندازہ لگانے کی صلاحیت افراد میں بہت زیادہ مختلف ہوگی۔
خاص طور پر، بہت سے لوگ، اگرچہ تکنیکی طور پر باشعور ہوں، معاشی اور معاشرتی اثرات سے ناواقف ہو سکتے ہیں یا ان میں کم دلچسپی لے سکتے ہیں۔ اس کے برعکس، بہت سے لوگ معاشی اور معاشرتی اثرات کے حوالے سے حساس ہوتے ہیں لیکن انہیں تکنیکی سمجھ بوجھ میں دشواری کا سامنا ہوتا ہے۔
ان وجوہات کی بنا پر، AI سے متعلق کثیر الجہتی اور جامع ادراک ہر شخص کے لیے مختلف ہوتا ہے، جو کرونوسکریمبل سوسائٹی کی پیچیدگی کو ناگزیر بنا دیتا ہے۔
ہائپر اسکریمبل مستقبل کے تصورات
مزید برآں، مستقبل کے تصورات اور بھی زیادہ پیچیدہ ہیں۔
ہر شخص کا مستقبل کا تصور اس کے حال کے ادراک پر مبنی ہوتا ہے۔ مستقبل کے تصورات میں اضافی غیر یقینی صورتحال، متنوع شعبوں میں وسعت کا دائرہ، اور مختلف ڈومینز کے درمیان تعاملات بھی شامل ہوتے ہیں۔
مزید برآں، مستقبل کی پیشین گوئی کرتے وقت، بہت سے لوگ لکیری اندازے لگاتے ہیں۔ تاہم، حقیقت میں، کئی تہوں پر مشتمل ایکسپیونینشل تبدیلیاں رونما ہو سکتی ہیں، جیسے کہ جمع شدہ ٹیکنالوجی کا مرکب اثر، مختلف ٹیکنالوجیز کو یکجا کرنے سے حاصل ہونے والے ہم آہنگی کے اثرات، اور صارفین اور شعبوں میں اضافے سے پیدا ہونے والے نیٹ ورک اثرات۔
مستقبل کے ادراک میں ان لوگوں کے درمیان نمایاں فرق ہوگا جو یہ سمجھتے ہیں کہ پچھلے دو سالوں میں ہونے والی تبدیلی اگلے دو سالوں میں بھی دہرائی جائے گی، اور ان لوگوں کے درمیان جو ایکسپیونینشل ترقی کی توقع رکھتے ہیں۔
یہی وجہ ہے کہ وقت گزرنے کے ساتھ ادراک کے خلا وسیع ہوتے جاتے ہیں۔ دو سالوں میں، ان دونوں گروہوں کے مستقبل کے ادراک کا فرق بھی ایکسپیونینشل طریقے سے بڑھے گا۔ یہاں تک کہ اگر کوئی ایکسپیونینشل طور پر تصور کرتا ہے، تو اس ایکسپیونینشل ترقی کی سمجھی جانے والی کثرت میں فرق بھی ایک ایکسپیونینشل تفاوت کا باعث بنے گا۔
مزید یہ کہ، AI کا اثر معیشت اور معاشرے پر مثبت اور منفی دونوں طرح کے اثرات مرتب کرتا ہے۔ جب لوگ مستقبل کی پیش گوئی کرتے ہیں تو ان کے علمی تعصبات ان مثبت اور منفی اثرات کی پیش گوئیوں میں بھی ایکسپیونینشل فرق پیدا کرتے ہیں۔
وہ افراد جن میں مثبت تعصب زیادہ ہوتا ہے، وہ مثبت اثرات کی ایکسپیونینشل طور پر پیش گوئی کریں گے جبکہ منفی اثرات کی لکیری طور پر پیش گوئی کریں گے۔ منفی تعصب کے حامل افراد کے لیے اس کے برعکس ہوگا۔
مزید برآں، تعصب کو دور کرنے کی کتنی ہی کوشش کی جائے، اثرات کے ابتدائی شعبوں یا نقطہ نظر کو نظر انداز کرنا، یا تکنیکی اطلاق، جدت، اور ہم آہنگی کے تمام امکانات کو پیشین گوئیوں میں شامل کرنا ناممکن ہے۔
اس طرح، مستقبل کے تصورات میں وقتی ادراک کے خلا مزید الجھ جاتے ہیں۔ اسے ہائپر اسکریمبل بھی کہا جا سکتا ہے۔
وقت کے ابلاغ میں دشواری
اس طرح، جنریٹو اے آئی کے ذریعے پیدا ہونے والے وقت کے ادراک کے تضادات کو سادہ مظاہروں یا وضاحتوں سے دور نہیں کیا جا سکتا۔
مزید برآں، کتنی بھی تفصیلی وضاحت پیش کی جائے، یہ خلاء دوسری فریق کی ٹیکنالوجی، معیشت اور معاشرت کی بنیادی سمجھ میں اختلافات کی وجہ سے پُر نہیں ہو سکتے۔ ان کو پُر کرنے کے لیے، نہ صرف اے آئی اور اس کی اطلاقی ٹیکنالوجیز کے بارے میں تعلیم دینا ضروری ہے بلکہ بنیادی ٹیکنالوجیز اور معیشت و معاشرت کی ساخت اور تشکیل کے بارے میں بھی تعلیم دینا ضروری ہے۔
اس کے علاوہ، مستقبل کی پیشین گوئیوں کے لیے لکیری بمقابلہ ایکسپیونینشل ماڈلز کی ادراکی عادات کو درست کرنا ضروری ہے۔ ہمیں مرکب سود، نیٹ ورک اثرات، اور بعض صورتوں میں، گیم تھیوری جیسی اطلاقی ریاضی کو سمجھنے کو یقینی بنانے سے آغاز کرنا چاہیے۔
اسے تمام تکنیکی اطلاق کے شعبوں اور اقتصادی/سماجی ڈومینز میں قائم کیا جانا چاہیے۔
بالآخر، انسان کو مثبت یا منفی تعصب کی ناقابل تسخیر دیوار کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جس پر محض وضاحتوں یا علم سے قابو نہیں پایا جا سکتا۔
جب اس نقطہ پر ادراک میں تفاوت ہوتا ہے، تو موروثی غیر یقینی صورتحال کے پیش نظر، یہ طے کرنا کہ کون صحیح ہے یا کون تعصب رکھتا ہے، ایک ناقابل حل تعطل بن جاتا ہے۔
یہ ایسا ہے جیسے کسی نے دو سال بعد کے ایک مخصوص شعبے کے منفی پہلوؤں کو دیکھا ہو اور کوئی دوسرا جس نے پانچ سال بعد کے کسی مختلف شعبے کے مثبت پہلوؤں کو دیکھا ہو، دس سال بعد کے معاشرے پر بحث کر رہے ہوں۔
کرونوسکریمبل سوسائٹی یہی ہے۔
اور یہ ایک عارضی عبوری مسئلہ نہیں ہے۔ کرونوسکریمبل سوسائٹی ایک نئی حقیقت ہے جو غیر معینہ مدت تک جاری رہے گی۔ ہمارے پاس کرونوسکریمبل سوسائٹی کو اپنی بنیاد کے طور پر قبول کر کے جینے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہے۔
نمائندگی کی موجودگی یا عدم موجودگی
محض حال کا اندازہ لگانے اور مستقبل کی پیشین گوئی کرنے سے بڑھ کر، کرونوسکریمبل سوسائٹی نمائندگی کی موجودگی یا عدم موجودگی کی وجہ سے مزید پیچیدہ ہو جاتی ہے۔
وہ لوگ جو یہ مانتے ہیں کہ وہ مستقبل کو تبدیل نہیں کر سکتے، یا یہ کہ وہ اپنے فوری ماحول کو بدل سکتے ہیں لیکن معاشرت، ثقافت، علم یا نظریے کو تبدیل نہیں کر سکتے، تو وہ غالباً یہ یقین رکھیں گے کہ پیش گوئی کیا گیا مستقبل بس حقیقت بن جائے گا۔
اس کے برعکس، جو لوگ یہ سمجھتے ہیں کہ وہ بہت سے لوگوں کے ساتھ تعاون کر کے مختلف چیزوں کو فعال طور پر بدل سکتے ہیں، ان کے لیے مستقبل کا وژن کئی اختیارات پر مشتمل دکھائی دے گا۔
وقت کے ادراک سے آزادی
اگر حال اور مستقبل کے ادراک میں محض اختلافات ہوتے تو کوئی خاص مسئلہ نہ ہوتا۔
تاہم، مستقبل سے متعلق فیصلے کرتے وقت، وقت کے ادراک میں یہ تضادات، مواصلات میں دشواریاں، اور نمائندگی کی موجودگی یا عدم موجودگی اہم مسائل بن جاتے ہیں۔
حال کے بارے میں مختلف ادراک رکھنے والے، مستقبل کے مختلف تصورات رکھنے والے، اور مختلف اختیارات رکھنے والے لوگوں کے لیے فیصلہ سازی کے لیے بامعنی بحث میں شامل ہونا انتہائی مشکل ہو جاتا ہے۔
اس کی وجہ یہ ہے کہ بحث کی بنیادوں کو یکجا کرنا انتہائی مشکل ہے۔
اس کے باوجود، ہم بحث سے دستبردار نہیں ہو سکتے۔
لہذا، آگے بڑھتے ہوئے، ہم وقتی ہم آہنگی کو فرض نہیں کر سکتے۔
اگرچہ ایک دوسرے کے وقت کے ادراک میں فرق کو کم کرنے کی کوششوں میں کچھ خوبی ہے، لیکن ہمیں مکمل ہم آہنگی کی ناممکنات کو قبول کرنا ہوگا۔ مکمل وقت کے ادراک کی ہم آہنگی کا ہدف حاصل کرنا مشکل ہے، وقت ضائع کرتا ہے، اور صرف ذہنی رگڑ بڑھاتا ہے۔
اس لیے، ہمیں وقت کے ادراک میں اختلافات کے وجود کو تسلیم کرتے ہوئے، بامعنی بحث کے طریقے وضع کرنے ہوں گے۔
اس کا مطلب ہے فیصلہ سازی اور بحث میں وقت کے ادراک سے آزادی کا ہدف رکھنا۔
ہمیں ایک دوسرے کے وقت کے ادراک کو پیش کرنے کی ضرورت ہے، اور ان اختلافات کو تسلیم کرتے ہوئے، بحث اور فیصلہ سازی کو آگے بڑھانا ہوگا۔
ایسی صورتوں میں، بحث کو اس طرح ترتیب دیا جانا چاہیے کہ یہ اس سے قطع نظر درست ثابت ہو کہ حقیقی یا مستقبل کے وقت کا اندازہ یا پیشین گوئی کس کی صحیح ہے۔
اور ہمیں مشترکہ تفہیم کے لیے صرف ان شعبوں میں کوشش کرنی چاہیے جہاں وقت کے ادراک میں اختلافات بحث کے معیار یا اختیارات کے تعین میں ناقابل گریز تضادات پیدا کرتے ہیں۔
بحثوں کو وقت کے ادراک سے حتی الامکان آزاد بنانے کا ہدف رکھ کر، اور صرف ان ناگزیر شعبوں میں اختلافات کو پُر کرنے پر توجہ مرکوز کر کے، ہمیں بحث کے معیار کو برقرار رکھتے ہوئے، کوشش اور وقت کی حقیقت پسندانہ حدود کے اندر مفید فیصلے کرنے چاہئیں۔
نتیجہ
ابتدائی طور پر، میں اس رجحان کو "ٹائم سکریمبل" کا نام دینے کا ارادہ رکھتا تھا۔ میں نے "ٹائم" کو "کرونو" میں تبدیل کیا کیونکہ، اسے لکھتے وقت، مجھے "کرونو ٹریگر" نامی کھیل یاد آیا جو مجھے بچپن میں بہت پسند تھا۔
کرونو ٹریگر ایک آر پی جی ہے، جو ایک ایسے دور میں رہنے والے مرکزی کردار اور ہیروئن کی کہانی بیان کرتا ہے جہاں قرون وسطیٰ کی یورپی ثقافت سے متاثر ممالک موجود ہیں۔ وہ ایک ٹائم مشین حاصل کرتے ہیں اور افسانوی ہیروز کے دور، قبل از تاریخ کے دور، اور مستقبل کے ایک ایسے معاشرے کے درمیان سفر کرتے ہیں جہاں روبوٹ سرگرم ہیں، اور راستے میں ساتھی جمع کرتے ہیں۔ بالآخر، وہ ایک آخری باس کو شکست دینے کے لیے تعاون کرتے ہیں جو تمام ادوار کے لوگوں کا مشترکہ دشمن ہے۔ یہاں تک کہ ڈیمن کنگ، جو افسانوی ہیرو کا دشمن تھا، بھی اس آخری باس کے خلاف ان کے ساتھ مل کر لڑتا ہے۔
یہاں میری بحث کے ساتھ ایک مطابقت موجود ہے۔ اگرچہ کوئی ٹائم مشین موجود نہیں، ہم ایسی صورتحال میں ہیں جہاں ہم مختلف ادوار میں جی رہے ہیں۔ اور اگرچہ ہمارے سمجھے جانے والے ادوار کے اختلافات کو ختم نہیں کیا جا سکتا، اور ہم الگ الگ وقتوں میں جی رہے ہیں، ہمیں مشترکہ سماجی مسائل کا سامنا کرنا ہوگا۔
ایسا کرتے ہوئے، ہمیں ایک دوسرے کو نظر انداز نہیں کرنا چاہیے یا دشمنی میں نہیں رہنا چاہیے، بلکہ تعاون کرنا چاہیے۔ کرونو ٹریگر ایک تشبیہ کے طور پر کام کرتا ہے جو یہ تجویز کرتا ہے کہ اگر وقت سے قطع نظر کوئی مشترکہ دشمن ہے، تو ہمیں تعاون کرنا چاہیے، اور یہ ممکن ہے۔
تاہم، جب میں نے پہلی بار اس اتفاقی مطابقت کو محسوس کیا، تو میں اس سماجی رجحان کا نام بدلنے کا ارادہ نہیں رکھتا تھا۔
بعد میں، جب میں نے سوچا کہ کرونو ٹریگر موجودہ دور کے معاشرے سے اتنی اچھی طرح کیوں مطابقت رکھتا ہے، تو مجھے احساس ہوا کہ تخلیق کاروں کی صورتحال موجودہ معاشرے کی حالت سے مشابہ ایک چھوٹا سا نمونہ ہو سکتی ہے۔
کرونو ٹریگر جاپانی گیم انڈسٹری میں اس وقت کی دو سب سے مشہور آر پی جی سیریز، ڈریگن کویسٹ کے ڈویلپر اینکس، اور فائنل فینٹسی کے ڈویلپر اسکوائر کے گیم تخلیق کاروں کا مشترکہ کام تھا۔ بچپن میں ہمارے لیے یہ ایک خواب کی طرح تھا۔
اب جب ایک بالغ کے طور پر پیچھے مڑ کر دیکھتے ہیں، تو عام طور پر ایسا "خوابی منصوبہ" کے طور پر بنائی گئی کسی بھی تخلیق کا ایک حقیقی شاہکار بن جانا جو بہت سے لوگوں کو متاثر کرے، تقریباً ناممکن ہوتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ، تعریف کے لحاظ سے، ایک خوابی منصوبے کی کافی تعداد میں فروخت کی تقریباً ضمانت ہوتی ہے، جس سے بعد میں شکایات اور بدنامی سے بچنے کے لیے اخراجات اور کوششوں کو کم کر کے ایک "معقول" گیم تیار کرنا اقتصادی طور پر عقلی بن جاتا ہے۔
اس کے باوجود، کہانی، موسیقی، گیم کے عناصر کی جدت، اور کرداروں کے لحاظ سے، اس میں کوئی شک نہیں کہ یہ جاپانی آر پی جیز کی نمائندگی کرتا ہے۔ اگرچہ گیمز کے لیے، جہاں لوگوں کی ترجیحات مختلف ہوتی ہیں، اتنی مضبوطی سے اس بات کا دعویٰ کرنا عام طور پر مشکل ہوتا ہے، لیکن اس گیم کے لیے میں بغیر کسی ہچکچاہٹ کے ایسا کہہ سکتا ہوں۔
نتیجتاً، اسکوائر اور اینکس بعد میں ضم ہو کر اسکوائر اینکس بن گئے، جو ڈریگن کویسٹ اور فائنل فینٹسی سمیت مختلف گیمز کی تیاری جاری رکھے ہوئے ہے۔
یہ خالصتاً میرا قیاس ہے، لیکن اس انضمام پر غور کرتے ہوئے، کرونو ٹریگر پر تعاون محض ایک شاندار منصوبہ نہیں بلکہ مستقبل میں دونوں کمپنیوں کے انضمام کے پیش نظر ایک کسوٹی بھی ہو سکتا تھا۔ یہ ممکن ہے کہ دونوں کمپنیوں کو انتظامی مسائل کا سامنا ہو یا وہ مستقبل کی ترقی کو دیکھ رہی ہوں، جس نے انہیں اس گیم میں سنجیدگی سے شامل ہونے پر مجبور کیا ہو۔
تاہم، یہ امکان ہے کہ پروڈکشن عملے کے موجودہ صورتحال کے بارے میں ادراک اور اپنی کمپنیوں کے مستقبل کے بارے میں ان کی پیشین گوئیوں میں نمایاں تفاوت موجود تھا۔ انتظامیہ کے قریب افراد کی حقیقت کے قریب تر ادراک ہوتا، جبکہ دور کے افراد کو یہ سمجھنا مشکل لگتا کہ ان کی کمپنی، جس نے مقبول کام تیار کیے تھے، خطرے میں ہے۔
مزید برآں، مختلف کمپنیوں کے عملے کے درمیان تعاون کے ساتھ، دونوں کمپنیوں کے حقیقی حالات فطری طور پر مختلف ہوں گے۔ تاہم، دونوں کو گھیرے ہوئے مشترکہ اقتصادی اور صنعتی ماحول کو مدنظر رکھتے ہوئے، یہ ممکن ہے کہ اس منصوبے کو کامیاب بنانے کے لیے تعاون کی ضرورت تھی۔
مجھے ایسا لگتا ہے کہ جیسے ہی انہوں نے ایک ٹائم مشین کے خیال کے گرد کہانی کو شکل دی، تو حریف کمپنیوں اور عملے کی حقیقت جن کے وقت کے ادراک میں تفاوت تھا، انہیں تعاون پر مجبور کیا گیا، جو اس داستان میں جھلکتا ہے۔
دوسرے الفاظ میں، ایسا لگتا ہے کہ کرونو ٹریگر میں، اس کی اندرونِ گیم کہانی سے ہٹ کر، وقت کے ادراک میں نمایاں تفاوت کے ساتھ ایک "گڈمڈ" گیم ڈویلپمنٹ پروجیکٹ بھی شامل تھا۔ اس حقیقی ڈویلپمنٹ پروجیکٹ کو کامیاب بنانے کی جدوجہد، عملے اور مینیجرز کے درمیان حقیقی اتحاد اور تعاون، اور زمانوں اور مخالفانہ تعلقات سے ماورا ایک حقیقی دشمن سے لڑنے کی کہانی آپس میں اس طرح جڑی ہوئی تھی کہ اس سے ایک ایسا کام تخلیق ہوا جسے ہم ایک حقیقی شاہکار سمجھتے ہیں، جو محض معروف گیم تخلیق کاروں کے اجتماع یا انتظامی سنجیدگی سے بڑھ کر ہے۔
اگرچہ یہ قیاس پر مبنی ہے، لیکن میں نے اسے "کرونوسکریمبل سوسائٹی" کا نام دینے کا فیصلہ کیا، جس میں موجودہ معاشرے میں اس گیم ڈویلپمنٹ پروجیکٹ کی کامیابی کو دہرانے کی خواہش کا مفہوم شامل ہے۔