اگرچہ لوگ ایک ہی دور میں رہتے ہیں، لیکن ان کے لیے دستیاب ٹیکنالوجیز اور خدمات، وہ معلومات اور علم جو وہ حاصل کر سکتے ہیں، اور ان سے اخذ کردہ حال اور مستقبل میں اختلافات ہو سکتے ہیں۔
جب ان پہلوؤں میں نمایاں فرق رکھنے والے لوگ بات چیت کرتے ہیں، تو ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے مختلف ادوار کے افراد ٹائم مشین کا استعمال کرتے ہوئے ملے ہوں۔
اب تک، وقت کے ادراک میں ایسے اختلافات ٹیکنالوجی، خدمات، معلومات اور علم میں تفاوت سے پیدا ہوتے تھے، جو اکثر قومی سرحدوں اور ثقافتوں میں معاشی تفاوت میں جڑے ہوتے تھے۔
مزید برآں، روزمرہ کی معلومات تک رسائی کی تازگی اور تجسس کی سطح میں تغیرات کی وجہ سے، نسلی فرق بھی وقت کے ادراک میں اختلافات کا باعث بنے۔
اس کے علاوہ، وقت کے ادراک میں ان اختلافات کو نئی ٹیکنالوجیز اور خدمات کو متعلقہ معلومات اور علم کے ساتھ پیش کر کے آسانی سے پُر کیا جا سکتا تھا۔
نتیجتاً، وقت کے ادراک میں یہ خلا سرحدوں، ثقافتوں یا نسلوں کے درمیان اختلافات کے طور پر آسانی سے ظاہر ہوتے تھے، اور انہیں تیزی سے حل کیا جا سکتا تھا، اس طرح کوئی بڑا مسئلہ نہیں بنتا تھا۔
تاہم، یہ صورتحال اب ایک نمایاں تبدیلی سے گزر رہی ہے، جو جنریٹو AI کے ابھرنے سے پیدا ہوئی ہے۔
میں ایک ایسے معاشرے کو "کرونوسکریمبل سوسائٹی" کہتا ہوں جہاں جنریٹو AI کی آمد لوگوں کو وقت کے مختلف ادراک کا تجربہ کرنے کا سبب بنتی ہے۔ "کرونو" یونانی لفظ ہے جس کا مطلب "وقت" ہے۔
AI کے حوالے سے وقتی ادراک میں فرق
جنریٹو AI، خاص طور پر انسانی گفتگو کے قابل بڑے لسانی ماڈلز کے ظہور کے ساتھ، وقتی ادراک میں فرق وسیع ہو گیا ہے۔
اس فرق کی کوئی مرئی حدیں نہیں ہیں جیسے کہ قومی سرحدیں، ثقافتیں، یا نسلیں۔ اور نہ ہی یہ صرف تکنیکی مہارت کا معاملہ ہے۔
اس کی وجہ یہ ہے کہ AI کے محققین اور ڈویلپرز کے درمیان بھی، ان ٹیکنالوجیز کی مجموعی موجودہ حالت اور مستقبل کے امکانات کے بارے میں ان کی سمجھ میں نمایاں فرق پایا جاتا ہے۔
مزید یہ کہ، وقت گزرنے کے ساتھ، یہ فرق کم نہیں ہو رہا؛ بلکہ یہ مزید وسیع ہوتا جا رہا ہے۔
یہ موجودہ معاشرے کی وہ خصوصیت ہے جسے میں کرونوسکریمبل سوسائٹی کہتا ہوں۔
وقت کے وقفوں کا تنوع
مزید برآں، یہ وقتی ادراک صرف جدید ترین AI ٹیکنالوجی کے رجحانات تک محدود نہیں ہے۔ اس میں اطلاقی AI ٹیکنالوجیز اور موجودہ ٹیکنالوجیز کو یکجا کرنے والی سسٹم ٹیکنالوجیز کے رجحانات بھی شامل ہیں۔
اطلاقی اور سسٹم ٹیکنالوجیز وسیع ہیں، اور میں بھی، جو جنریٹو AI ٹیکنالوجیز میں گہری دلچسپی رکھتا ہوں، کبھی کبھی قدرے مختلف شعبوں میں موجود ٹیکنالوجیز کو نظر انداز کر دیتا ہوں۔ حال ہی میں، مجھے ایک ایسی سروس کے بارے میں جان کر حیرت ہوئی جو چھ ماہ قبل جاری کی گئی تھی۔
AI ایپلی کیشن کے اس خاص شعبے میں، اس سروس کے بارے میں جاننے والوں اور میرے درمیان اس کے بارے میں جاننے سے پہلے وقتی ادراک میں چھ ماہ کا فرق تھا۔
اور یہ صرف تکنیکی علم تک محدود نہیں ہے۔ یہ ٹیکنالوجیز پہلے ہی تجارتی طور پر جاری ہو چکی ہیں اور انہیں اپنانے والی کمپنیوں، ان کے ملازمین، اور ان کی خدمات اور مصنوعات استعمال کرنے والی دیگر کمپنیوں اور عام صارفین کی حقیقی زندگیوں اور معاشی سرگرمیوں کو تبدیل کر رہی ہیں۔
دوسرے الفاظ میں، معیشت اور معاشرت کے لحاظ سے، باخبر اور متاثر ہونے والوں اور جو نہیں ہیں ان کے درمیان وقتی ادراک کا فرق ابھر رہا ہے۔
یہ اطلاقی اور سسٹم ٹیکنالوجیز سے بھی زیادہ وسیع شعبوں تک پھیلا ہوا ہے۔
یہ معلومات اور علم کے حصول میں اختلافات پیدا کرتے ہیں جو موجودہ حالت کے لیے اشارے کا کام کرتے ہیں۔
مزید برآں، حاصل شدہ معلومات اور علم سے حقیقی موجودہ حالت کا اندازہ لگانے کی افراد کی صلاحیت میں بھی نمایاں فرق ہے۔
مثال کے طور پر، چیٹ AI استعمال کرنے والے لوگوں میں بھی، مفت AI ماڈلز استعمال کرنے والے اور ادا شدہ، جدید ترین AI ماڈلز استعمال کرنے والے جنریٹو AI کی موجودہ صلاحیتوں کے بارے میں بہت مختلف ادراک رکھیں گے۔
مناسب پرامپٹ فراہم کرکے کیا حاصل کیا جا سکتا ہے یہ جاننے والوں اور پرامپٹ انجینئرنگ کے بغیر اسے استعمال کرنے والوں کے درمیان ادراک میں بھی نمایاں فرق پیدا ہوتا ہے۔
ان کے علاوہ، میموری فنکشنز، MCP (میموری، کمپیوٹیشن، پرسیپشن)، ایجنٹ فنکشنز، اور ڈیسک ٹاپ یا کمانڈ لائن AI ٹولز جیسی مختلف خصوصیات کا تجربہ کیا ہے یا نہیں اس کی بنیاد پر ادراک میں یقینی طور پر اختلافات پیدا ہوں گے۔
یہاں تک کہ ایک سادہ چیٹ AI سروس بھی اس کے استعمال کے طریقے کے لحاظ سے ادراک میں اختلافات کا باعث بن سکتی ہے۔
مزید برآں، تجربے یا مشاہدے سے حاصل کردہ معلومات اور علم سے ٹیکنالوجی، معیشت اور معاشرے پر جنریٹو AI کے موجودہ اثر کا اندازہ لگانے کی صلاحیت افراد کے درمیان بہت مختلف ہو گی۔
خاص طور پر، بہت سے لوگ، اگرچہ تکنیکی طور پر باشعور ہوتے ہیں، اکثر اس کے معاشی اور معاشرتی اثرات سے لاعلم یا غیر دلچسپ ہوتے ہیں۔ اس کے برعکس، بہت سے لوگ معاشی اور معاشرتی اثرات کے حوالے سے حساس ہوتے ہیں لیکن تکنیکی سمجھ میں مشکل محسوس کرتے ہیں۔
نتیجے کے طور پر، AI کی کثیر جہتی اور جامع تفہیم افراد کے درمیان انتہائی متنوع ہے، جو کرونوسکریمبل سوسائٹی کی پیچیدگی کو ناگزیر بناتی ہے۔
ہائپر اسکریبل شدہ مستقبل کا منظر نامہ
مزید برآں، مستقبل کا منظر نامہ اس سے بھی زیادہ پیچیدہ ہے۔
ہر فرد کا مستقبل کا نظریہ موجودہ صورتحال کے بارے میں اس کے ادراک پر مبنی ہوتا ہے۔ مستقبل کے منظر نامے میں اضافی غیر یقینی صورتحال، متنوع شعبوں میں وسیع تر گنجائش، اور مختلف ڈومینز کے درمیان تعاملات بھی شامل ہیں۔
مزید یہ کہ، بہت سے لوگ مستقبل کی پیش گوئی کرتے وقت لکیری پیش گوئیاں کرنے کا رجحان رکھتے ہیں۔ تاہم، حقیقت میں، کئی تہوں پر مشتمل ایکسپیونینشل تبدیلیاں رونما ہو سکتی ہیں، جیسے تکنیکی جمع ہونے کے مرکب اثرات، مختلف ٹیکنالوجیز کو یکجا کرنے سے ہم آہنگی، اور صارفین اور ڈومینز میں اضافے سے نیٹ ورک اثرات۔
مستقبل کے ادراک میں ان لوگوں کے درمیان نمایاں فرق ہوگا جو یہ سمجھتے ہیں کہ پچھلے دو سالوں میں ہونے والی تبدیلی کی مقدار اگلے دو سالوں میں براہ راست رونما ہوگی، اور ان لوگوں کے درمیان جو ایک ایکسپوونینشل رفتار فرض کرتے ہیں۔
یہی وجہ ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ ادراک کا فرق وسیع ہوتا جاتا ہے۔ دو سالوں میں، ان کے مستقبل کے ادراکات میں بھی فرق تیزی سے بڑھے گا۔ اور اگر کوئی ایکسپوونینشل ترقی کا تصور بھی کرتا ہے، تو اگر اس ترقی کی سمجھی جانے والی کثرت میں فرق ہے، تو پھر بھی ایک ایکسپوونینشل فرق ابھرے گا۔
علاوہ ازیں، AI کا اثر معیشت اور معاشرے پر مثبت اور منفی دونوں طرح کے اثرات مرتب کرتا ہے۔ اور جب لوگ مستقبل کی پیش گوئی کرتے ہیں، تو ان کے علمی تعصبات مثبت اور منفی اثرات کی ان کی پیش گوئیوں میں تیزی سے فرق پیدا کریں گے۔
مضبوط مثبت تعصب رکھنے والے افراد مثبت اثرات کی پیش گوئی تیزی سے کریں گے جبکہ منفی اثرات کی پیش گوئی لکیری طور پر کریں گے۔ اس کے برعکس مضبوط منفی تعصب رکھنے والوں کے لیے بھی درست ہوگا۔
مزید برآں، کوئی کتنی بھی تعصب کو ختم کرنے کی کوشش کر لے، بعض علاقوں یا اثر و رسوخ کے نقطہ نظر کو نظر انداز کیے بغیر، یا تکنیکی اطلاقات، اختراعات، اور ہم آہنگی کے امکانات کو پیش گوئی میں شامل کرنے میں ناکامی کے بغیر پیش گوئی کرنا ناممکن ہے۔
اس طرح، مستقبل کے منظر نامے میں وقتی ادراک کا فرق مزید الجھ جاتا ہے۔ اسے "ہائپر اسکریبلڈ" بھی کہا جا سکتا ہے۔
وقت کے مواصلات میں دشواری
اس طرح، جنریٹو AI کے ذریعہ پیدا کردہ وقتی ادراک کے فرق کو سادہ مظاہروں یا وضاحتوں سے پُر نہیں کیا جا سکتا۔
مزید برآں، وضاحت کتنی بھی مکمل کیوں نہ ہو، وصول کنندہ کی ٹیکنالوجی، معیشت اور معاشرے کی بنیادی تفہیم میں فرق کی وجہ سے اسے پُر نہیں کیا جا سکتا۔ اسے پُر کرنے کے لیے، نہ صرف AI اور اطلاقی ٹیکنالوجیز کے بارے میں تعلیم دینی چاہیے بلکہ بنیادی ٹیکنالوجی، معاشیات اور معاشرے کی ساخت کے بارے میں بھی تعلیم دینی چاہیے۔
اس کے علاوہ، مستقبل کے نقطہ نظر کے لیے لکیری بمقابلہ ایکسپیونینشل سوچ کی عادت کو درست کرنا چاہیے۔ کسی کو مرکب اثرات، نیٹ ورک اثرات، اور بعض صورتوں میں، گیم تھیوری جیسی اطلاقی ریاضی کو سمجھنے میں ان کی مدد کر کے آغاز کرنا چاہیے۔
اسے تمام تکنیکی اطلاقی شعبوں اور اقتصادی/معاشرتی ڈومینز میں قائم کرنے کی ضرورت ہے۔
مزید برآں، بالآخر کسی کو ایسی دیواروں کا سامنا کرنا پڑتا ہے جن پر وضاحت یا علم سے قابو نہیں پایا جا سکتا، جیسے مثبت اور منفی تعصبات۔
جب غیر یقینی صورتحال کی وجہ سے ادراک میں تضاد ہوتا ہے، تو یہ اس بارے میں بحث کی ایک متوازی لکیر بن جاتی ہے کہ کون صحیح ہے اور کون تعصب رکھتا ہے، جس کے حل کا کوئی ذریعہ نہیں ہوتا۔
یہ اس شخص کی طرح ہے جس نے ایک شعبے میں دو سال بعد کا ایک منفی منظر نامہ دیکھا ہے جو دس سال بعد کے مستقبل کے معاشرے پر کسی ایسے شخص کے ساتھ بحث کر رہا ہے جس نے کسی دوسرے شعبے میں پانچ سال بعد کا ایک مثبت منظر نامہ دیکھا ہے۔
کرونوسکریمبل سوسائٹی بالکل ایسا ہی معاشرہ ہے۔
اور یہ کوئی عارضی عبوری مسئلہ نہیں ہے۔ کرونوسکریمبل سوسائٹی ایک نئی حقیقت ہے جو اب سے غیر معینہ مدت تک جاری رہے گی۔ ہمارے پاس کرونوسکریمبل سوسائٹی کو فرض کرتے ہوئے اور قبول کرتے ہوئے جینے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہے۔
ایجنسی کی موجودگی یا عدم موجودگی
موجودہ صورتحال کا اندازہ لگانے اور مستقبل کی پیشین گوئی کرنے کے علاوہ، ایجنسی کی موجودگی یا عدم موجودگی کرونوسکریمبل سوسائٹی کو مزید پیچیدہ بنا دیتی ہے۔
وہ لوگ جو یہ یقین رکھتے ہیں کہ وہ مستقبل کو تبدیل نہیں کر سکتے، یا یہ کہ اگرچہ وہ اپنے ارد گرد کی چیزوں کو تبدیل کر سکتے ہیں، لیکن وہ معاشرے، ثقافت، علمی دنیا، یا نظریے کو تبدیل نہیں کر سکتے، تو غالباً یہ بھی مانیں گے کہ ان کا پیش گوئی کردہ مستقبل ویسا ہی حقیقت بن جائے گا۔
دوسری طرف، ان لوگوں کے لیے جو یہ یقین رکھتے ہیں کہ بہت سے لوگوں کے ساتھ تعاون کرکے، وہ فعال طور پر مختلف چیزوں کو تبدیل کر سکتے ہیں، مستقبل کئی اختیارات کے ساتھ ظاہر ہوگا۔
وقتی ادراک سے آزادی
اگر موجودہ اور مستقبل کے ادراک میں محض فرق ہوتے تو کوئی خاص مسئلہ نہ ہوتا۔
تاہم، جب مستقبل سے متعلق فیصلے کرتے ہیں، تو وقت کے ادراک کا یہ فرق، ابلاغ کی دشواری، اور ایجنسی کی موجودگی یا عدم موجودگی بڑے مسائل بن جاتے ہیں۔
موجودہ وقت کے بارے میں مختلف وقتی ادراکات، مستقبل کے بارے میں مختلف ادراکات، اور مختلف اختیارات رکھنے والے لوگوں کے لیے فیصلہ سازی کے لیے بامعنی بات چیت کرنا انتہائی مشکل ہو جاتا ہے۔
اس کی وجہ یہ ہے کہ بحث کے مفروضات کو ہم آہنگ کرنا انتہائی مشکل ہے۔
اس کے باوجود، ہم بحث سے دستبردار نہیں ہو سکتے۔
لہٰذا، اب سے، ہم وقتی ہم آہنگی کو فرض نہیں کر سکتے۔
اگرچہ ایک دوسرے کے وقتی ادراک کے فرق کو کم کرنے کی کوششوں کا کچھ مطلب ہے، لیکن ہمیں مکمل ہم آہنگی کے مقصد کو ترک کرنا ہوگا۔ مکمل وقتی ہم آہنگی کی کوشش کرنا حاصل کرنا مشکل ہے، وقت ضائع کرتا ہے، اور محض ذہنی رگڑ کو بڑھاتا ہے۔
لہٰذا، وقتی ادراک کے فرق کو تسلیم کرتے ہوئے، ہمیں بامعنی بحث کے طریقے وضع کرنے چاہییں۔
اس کا مطلب ہے فیصلہ سازی اور بحث میں وقتی ادراک سے آزادی کا ہدف رکھنا۔
ہمیں ایک دوسرے کے وقتی ادراکات کو پیش کرنے، اختلافات کو پہچاننے، اور پھر بحث و فیصلہ سازی کے ساتھ آگے بڑھنے کی ضرورت ہے۔
ایسی صورت میں، بحث کو اس طرح ترتیب دیا جانا چاہیے کہ یہ اس سے قطع نظر درست رہے کہ حقیقی وقت یا مستقبل کے وقت کا کس کا اندازہ یا پیش گوئی صحیح ثابت ہوتی ہے۔
اور صرف ان علاقوں میں جہاں وقتی ادراک کا فرق بحث کے معیار یا اختیارات کے تعین میں ناگزیر اختلافات پیدا کرتا ہے، ہمیں مشترکہ سمجھ بوجھ کے لیے کوشش کرنی چاہیے۔
وقتی ادراک سے حتی الامکان آزاد بحثوں کا ہدف رکھ کر، اور ان ناگزیر حصوں پر توجہ مرکوز کرکے جہاں اختلافات کو حل کیا جانا چاہیے، ہمیں بحث کے معیار کو برقرار رکھنا چاہیے اور کوشش اور وقت کی حقیقت پسندانہ حدود کے اندر مفید فیصلے کرنے چاہییں۔
نتیجہ
ابتدائی طور پر، میں اس مظہر کا نام "ٹائم اسکریمبل" رکھنے کا ارادہ کر رہا تھا۔ میں نے "ٹائم" کو "کرونو" میں اس لیے تبدیل کیا کیونکہ اس مضمون کو لکھتے ہوئے مجھے اپنے بچپن کی ایک پسندیدہ گیم "کرونو ٹریگر" یاد آئی۔
کرونو ٹریگر ایک آر پی جی ہے جس میں ایک ہیرو اور ہیروئن کی کہانی ہے جو قرون وسطیٰ کے یورپی طرز کی ثقافتوں والے دور میں رہتے ہیں۔ وہ ایک ٹائم مشین حاصل کرتے ہیں اور مختلف ادوار جیسے کہ افسانوی ہیروز کا دور، ماقبل تاریخ کا دور، اور ایک ایسا مستقبل کا معاشرہ جہاں روبوٹ فعال ہیں، کے درمیان سفر کرتے ہیں، اور راستے میں ساتھی جمع کرتے ہیں۔ کہانی کا اختتام ان کے تعاون سے ایک آخری باس کو شکست دینے پر ہوتا ہے جو تمام ادوار کے لوگوں کے لیے ایک مشترکہ دشمن بن جاتا ہے۔ یہاں تک کہ شیطان بادشاہ، جو افسانوی ہیروز کا دشمن تھا، بھی اس آخری باس کے خلاف ان کے ساتھ لڑتا ہے۔
یہاں میرے استدلال سے مطابقت پائی جاتی ہے۔ اگرچہ کوئی ٹائم مشین موجود نہیں ہے، ہم ایسی صورتحال میں ہیں جیسے مختلف ادوار میں رہ رہے ہوں۔ اور اگرچہ ادوار کے ادراک میں سمجھے جانے والے اختلافات کو پُر نہیں کیا جا سکتا، اور ہم الگ الگ اوقات میں رہتے ہیں، ہمیں مشترکہ معاشرتی مسائل کا سامنا کرنا چاہیے۔
ایسا کرتے ہوئے، ہمیں ایک دوسرے کو نظر انداز کرنے یا مخالفت کرنے کے بجائے تعاون کرنا چاہیے۔ کرونو ٹریگر ایک تشبیہ کے طور پر کام کرتا ہے جو یہ تجویز کرتا ہے کہ اگر وقت سے قطع نظر کوئی مشترکہ دشمن ہے، تو ہمیں تعاون کرنا چاہیے، اور یہ کہ یہ ممکن ہے۔
تاہم، محض اس اتفاقی مطابقت کو محسوس کرنے سے مجھے شروع میں اس سماجی مظہر کا نام تبدیل کرنے کی خواہش نہیں ہوئی۔
بعد میں، جب میں نے سوچا کہ کرونو ٹریگر موجودہ معاشرے کے ساتھ اتنی اچھی طرح کیوں مطابقت رکھتا ہے، تو مجھے خیال آیا کہ اس کے تخلیق کاروں کے حالات آج کی سماجی صورتحال کا ایک چھوٹا، اسی طرح کا عکس ہو سکتے ہیں۔
کرونو ٹریگر Enix (ڈریگن کویسٹ کے ڈویلپر) اور Square (فائنل فینٹسی کے ڈویلپر) کے گیم تخلیق کاروں کے درمیان ایک مشترکہ کام تھا، یہ دو بڑی آر پی جی سیریز تھیں جو اس وقت جاپانی گیم انڈسٹری میں بے حد مقبول تھیں۔ ہمارے لیے بچپن میں، یہ ایک خواب کی تعبیر تھی۔
اب، ایک بالغ کے طور پر پیچھے مڑ کر دیکھیں، تو عام طور پر ایسے "خوابی پروجیکٹ" کے ذریعے تخلیق کردہ کام کا ایک حقیقی شاہکار بننا جو بہت سے لوگوں کو مسحور کر دے، تقریباً ناممکن ہوتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ جب تک یہ ایک "خوابی پروجیکٹ" ہوتا ہے، کافی فروخت کی تقریباً ضمانت ہوتی ہے، جس سے ایک مہذب پروڈکٹ بنانے کے لیے لاگت اور کوشش کو کم کرنا معاشی طور پر عقلی ہو جاتا ہے جس سے شکایات یا مستقبل کی ساکھ کو نقصان نہیں پہنچے گا۔
اس کے باوجود، کہانی، موسیقی، گیم عناصر کی جدت، اور کرداروں کے لحاظ سے، یہ بلاشبہ ایک نمائندہ جاپانی آر پی جی ہے۔ عام طور پر کھیلوں کے بارے میں ایسی حتمی بات کہنا مشکل ہوتا ہے، جہاں ترجیحات ہر شخص کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہیں، لیکن اس گیم کے لیے، میں بغیر کسی ہچکچاہٹ کے ایسا کہہ سکتا ہوں۔
اور اس کے نتیجے میں، Square اور Enix بعد میں ضم ہو کر Square Enix بن گئے، اور ڈریگن کویسٹ اور فائنل فینٹسی سمیت مختلف گیمز کی تیاری جاری رکھی۔
اگرچہ یہ میری خالص قیاس آرائی ہے، لیکن اس انضمام کو مدنظر رکھتے ہوئے، کرونو ٹریگر پر تعاون محض ایک شاندار پروجیکٹ نہیں تھا، بلکہ دونوں کمپنیوں کے مستقبل کے انضمام کو ذہن میں رکھتے ہوئے ایک آزمائشی کیس بھی ہو سکتا ہے۔ یہ ممکن ہے کہ دونوں کمپنیاں ایسے ماحول میں تھیں جہاں انہیں اس گیم کے لیے سنجیدگی سے کام کرنا پڑا، یا تو انتظامی مسائل کی وجہ سے یا مستقبل کی ترقی پر نظر رکھتے ہوئے۔
یہ کہنا کہ، یہ قابل فہم ہے کہ ترقیاتی عملے کے موجودہ ادراکات اور ان کی متعلقہ کمپنیوں کے مستقبل کے بارے میں ان کی پیش گوئیوں میں ایک نمایاں فرق تھا۔ جو لوگ انتظامیہ کے قریب تھے ان کی زیادہ حقیقت پسندانہ سمجھ بوجھ ہوتی، جبکہ جو لوگ زیادہ دور تھے انہیں یہ سمجھنا مشکل ہوتا کہ ان کی کمپنی، جو مقبول ٹائٹلز تیار کر رہی تھی، خطرے میں تھی۔
مزید برآں، مختلف کمپنیوں کے عملے کے درمیان تعاون کے ساتھ، دونوں کمپنیوں کی اصل صورتحال فطری طور پر مختلف ہو گی۔ تاہم، دونوں کے ارد گرد کے مشترکہ معاشی اور صنعتی ماحول کو مدنظر رکھتے ہوئے، ایک ایسا پس منظر ہو سکتا تھا جو اس منصوبے کو کامیاب بنانے کے لیے ان کے تعاون کو ضروری بنا دیتا۔
مجھے ایسا لگتا ہے کہ ٹائم مشین کے خیال کے گرد کہانی کو شکل دینے کے عمل میں حریف کمپنیوں کو، ان کے مختلف وقتی ادراکات کے ساتھ، تعاون کی ضرورت کی حقیقت منعکس ہوئی تھی۔
دوسرے الفاظ میں، ایسا لگتا ہے کہ کرونو ٹریگر، نہ صرف اپنی ان-گیم کہانی میں بلکہ اپنے گیم ڈویلپمنٹ پروجیکٹ میں بھی، وقت کے ادراک کے نمایاں اختلافات کے ساتھ ایک "اسکریبلڈ" حالت میں تھا۔ میں یہ ماننے لگا ہوں کہ اس حقیقت پسندانہ ترقیاتی منصوبے کو کامیاب بنانے کی جدوجہد، اور عملے اور مینیجرز کے درمیان حقیقی اتحاد اور تعاون، جو ادوار اور دشمنی سے ماورا ایک حقیقی دشمن سے لڑنے کی کہانی سے منسلک تھا، ایک ایسے کام کی تخلیق کا باعث بنا جسے ہم ایک حقیقی شاہکار سمجھتے ہیں، جو محض مشہور گیم تخلیق کاروں کے اجتماع یا کارپوریٹ عزم سے بڑھ کر ہے۔
اگرچہ ایسی قیاس آرائی پر مبنی ہے، میں نے اس کا نام "کرونوسکریمبل سوسائٹی" رکھنے کا فیصلہ کیا ہے جس کا مطلب موجودہ معاشرے میں اس گیم ڈویلپمنٹ پروجیکٹ کی کامیابی کو دوبارہ تخلیق کرنا ہے۔