Навіть живучи в одну епоху, люди можуть мати відмінності в доступних їм технологіях та послугах, інформації та знаннях, які вони можуть здобути, а також у теперішньому та майбутньому, які вони можуть вивести з цього.
Коли люди зі значними відмінностями в цих аспектах спілкуються, це схоже на зустріч людей з різних епох за допомогою машини часу.
Досі такі відмінності у сприйнятті часу виникали через розбіжності в технологіях, послугах, інформації та знаннях, часто зумовлені економічними відмінностями між національними кордонами та культурами.
Крім того, розриви між поколіннями також сприяли відмінностям у сприйнятті часу через варіації в актуальності щоденної інформації та рівнях допитливості.
Більше того, ці відмінності у сприйнятті часу можна було легко подолати, представляючи нові технології та послуги разом із відповідною інформацією та знаннями.
Отже, ці розриви у сприйнятті часу були легко помітні як відмінності між кордонами, культурами чи поколіннями, і могли бути швидко вирішені, тому не становили значної проблеми.
Однак зараз ця ситуація зазнає значних змін, викликаних появою генеративного ШІ.
Я називаю суспільство, де поява генеративного ШІ призводить до того, що люди відчувають різні часові сприйняття, «Суспільством Хроноскремблу». «Хроно» — це грецьке слово, що означає «час».
Відмінності у сприйнятті часу щодо ШІ
З появою генеративного ШІ, зокрема великих мовних моделей, здатних вести розмову, схожу на людську, розрив у сприйнятті часу розширився.
Цей розрив не має видимих меж, таких як національні кордони, культури чи покоління. Він також не є просто питанням технологічної майстерності.
Це пояснюється тим, що навіть серед дослідників та розробників ШІ існують значні розбіжності в їхньому розумінні загального поточного стану та майбутніх перспектив цих технологій.
Більше того, з часом цей розрив не звужується; він розширюється ще більше.
Це є характерною рисою сучасного суспільства, яку я називаю Суспільством Хроноскремблу.
Різноманітність часових розривів
Крім того, це часове сприйняття не обмежується лише тенденціями передових технологій ШІ. Воно також включає тенденції в прикладних технологіях ШІ та системних технологіях, які поєднують існуючі технології.
Прикладні та системні технології є широкими, і навіть я, хто глибоко цікавиться прикладними генеративними технологіями ШІ, іноді не помічаю технології в дещо інших сферах. Зовсім нещодавно я був шокований, дізнавшись про сервіс, який був випущений шість місяців тому.
У цій конкретній галузі застосування ШІ існувала піврічна різниця у часовому сприйнятті між тими, хто знав про цей сервіс, і мною до того, як я про нього дізнався.
І це не обмежується лише технологічними знаннями. Ці технології вже були комерційно випущені та змінюють реальне життя та економічну діяльність компаній, які їх впроваджують, їхніх працівників, а також інших компаній та звичайних споживачів, які користуються їхніми послугами та продуктами.
Іншими словами, з точки зору економіки та суспільства, виникає розрив у часовому сприйнятті між тими, хто усвідомлює та на кого це впливає, і тими, хто ні.
Це поширюється на ще ширший спектр сфер, ніж прикладні та системні технології.
Це створює відмінності в отриманні інформації та знань, які слугують підказками для поточного стану.
Крім того, існує також значна різниця між людьми в їхній здатності оцінювати фактичний поточний стан на основі отриманої інформації та знань.
Наприклад, навіть серед людей, які користуються чат-ШІ, ті, хто використовує безкоштовні моделі ШІ, і ті, хто використовує платні, найсучасніші моделі ШІ, ймовірно, матимуть значно відмінні уявлення про поточні можливості генеративного ШІ.
Значні відмінності у сприйнятті також виникають між тими, хто знає, чого можна досягти, надаючи відповідні підказки, і тими, хто використовує його без інженерії підказок.
Окрім цього, відмінності у сприйнятті, безумовно, виникнуть залежно від того, чи має людина досвід використання різних функцій, таких як функції пам’яті, MCP (пам’ять, обчислення, сприйняття), функції агента та інструменти ШІ для настільних комп’ютерів або командного рядка.
Навіть проста служба чат-ШІ може призвести до відмінностей у сприйнятті залежно від того, як її використовують.
Більше того, здатність оцінювати поточний вплив генеративного ШІ на технології, економіку та суспільство на основі інформації та знань, отриманих з досвіду чи спостережень, буде значно відрізнятися між людьми.
Зокрема, багато людей, навіть якщо вони технологічно обізнані, часто не знають або не цікавляться його економічним та соціальним впливом. І навпаки, багато людей чутливі до економічних та соціальних впливів, але мають труднощі з технічним розумінням.
У результаті багатогранне та всебічне розуміння ШІ є дуже різноманітним серед людей, що робить складність Суспільства Хроноскремблу неминучою.
Гіперперемішаний погляд на майбутнє
Крім того, прогноз на майбутнє є ще складнішим.
Погляд кожної людини на майбутнє базується на її сприйнятті сьогодення. Прогноз на майбутнє також включає додаткові невизначеності, ширший обсяг у різних галузях та взаємодію між різними доменами.
Більше того, багато людей схильні робити лінійні прогнози, передбачаючи майбутнє. Однак насправді можуть відбуватися численні рівні експоненційних змін, такі як кумулятивні ефекти від накопичення технологій, синергія від поєднання різних технологій та мережеві ефекти від збільшення кількості користувачів та доменів.
Буде значна різниця у сприйнятті майбутнього між тими, хто вважає, що обсяг змін за останні два роки безпосередньо відбудеться протягом наступних двох років, і тими, хто передбачає експоненціальну траєкторію.
Ось чому розрив у сприйнятті з часом розширюється. Через два роки різниця в їхніх майбутніх уявленнях також зросте експоненціально. І навіть якщо уявити експоненціальне зростання, якщо є різниця в сприйманій кратності цього зростання, все одно виникне експоненціальна різниця.
Крім того, вплив ШІ приносить як позитивні, так і негативні наслідки для економіки та суспільства. І коли люди прогнозують майбутнє, їхні когнітивні упередження створять експоненціальні відмінності в їхніх прогнозах позитивних та негативних наслідків.
Особи з сильним позитивним упередженням будуть прогнозувати позитивні наслідки експоненціально, тоді як негативні наслідки – лінійно. Протилежне буде вірним для тих, хто має сильне негативне упередження.
Більше того, незалежно від того, наскільки людина намагається усунути упередження, неможливо прогнозувати, не ігноруючи певні сфери або перспективи впливу, або не включаючи можливості технічних застосувань, інновацій та синергії до прогнозу.
Таким чином, розрив у часовому сприйнятті в майбутньому прогнозі ще більше перемішується. Це можна навіть назвати «гіперперемішаним».
Складність часової комунікації
Отже, розрив у часовому сприйнятті, створений генеративним ШІ, не може бути подоланий простими демонстраціями чи поясненнями.
Крім того, незалежно від того, наскільки ретельним є пояснення, його неможливо подолати через відмінності у фоновому розумінні отримувачем технологій, економіки та суспільства. Щоб подолати його, потрібно навчати не лише про ШІ та прикладні технології, а й про фундаментальні технології, економіку та структуру суспільства.
Крім того, необхідно скоригувати звичку лінійного проти експоненціального мислення щодо майбутнього. Починати потрібно з допомоги у розумінні складних ефектів, мережевих ефектів, а в деяких випадках – прикладної математики, такої як теорія ігор.
Це має бути встановлено в усіх сферах технологічного застосування та економічних/соціальних доменах.
Більше того, зрештою, людина стикається зі стінами, які неможливо подолати поясненнями чи знаннями, такими як позитивні та негативні упередження.
Коли існує розбіжність у сприйнятті через невизначеність, це стає паралельною лінією дебатів щодо того, хто правий, а хто має упередження, без засобів вирішення.
Це схоже на людину, яка бачила негативний сценарій на два роки вперед в одній галузі, яка обговорює майбутнє суспільство через десять років з кимось, хто бачив позитивний сценарій на п'ять років вперед в іншій галузі.
Суспільство Хроноскремблу – це саме таке суспільство.
І це не тимчасова перехідна проблема. Суспільство Хроноскремблу – це нова реальність, яка триватиме нескінченно відтепер. У нас немає іншого вибору, окрім як жити, припускаючи та приймаючи Суспільство Хроноскремблу.
Наявність або відсутність суб'єктності
Крім оцінки сьогодення та прогнозування майбутнього, наявність або відсутність суб'єктності ще більше ускладнює Суспільство Хроноскремблу.
Ті, хто вірить, що вони не можуть змінити майбутнє, або що, хоча вони можуть змінювати речі навколо себе, вони не можуть змінити суспільство, культуру, науку чи ідеологію, ймовірно, вважатимуть, що їхнє передбачене майбутнє стане реальністю таким, як воно є.
З іншого боку, для тих, хто вірить, що, співпрацюючи з багатьма людьми, вони можуть проактивно змінювати різні речі, майбутнє матиме кілька варіантів.
Незалежність від часового сприйняття
Якби існували лише відмінності у сприйнятті теперішнього та майбутнього, не було б особливих проблем.
Однак, приймаючи рішення, що стосуються майбутнього, цей розрив у часовому сприйнятті, труднощі у спілкуванні та наявність або відсутність суб'єктності стають основними проблемами.
Людям з різним часовим сприйняттям теперішнього, різними уявленнями про майбутнє та різними варіантами стає надзвичайно важко вести осмислену дискусію для прийняття рішень.
Це тому, що узгодити передумови дискусії надзвичайно складно.
Тим не менш, ми не можемо відмовлятися від обговорення.
Тому відтепер ми не можемо припускати часову синхронність.
Хоча зусилля щодо зменшення розривів у часовому сприйнятті мають певне значення, ми повинні відмовитися від мети повної синхронізації. Спроба повної часової синхронізації важко досяжна, марнує час і лише збільшує психічне тертя.
Тому, визнаючи існування розривів у часовому сприйнятті, ми повинні розробити методи для осмисленого обговорення.
Це означає прагнення до незалежності від часового сприйняття при прийнятті рішень та обговореннях.
Нам потрібно представляти часові сприйняття один одного, визнавати відмінності, а потім переходити до обговорень та прийняття рішень.
У такому випадку дискусія повинна бути побудована таким чином, щоб вона залишалася дійсною незалежно від того, чия оцінка або прогноз фактичного чи майбутнього часу виявиться правильним.
І лише в тих областях, де розрив у часовому сприйнятті створює неминучі відмінності в якості дискусії або визначенні варіантів, ми повинні прагнути до спільного розуміння.
Прагнучи до обговорень, максимально незалежних від часового сприйняття, і зосереджуючись на неминучих частинах, де необхідно усунути відмінності, ми повинні підтримувати якість дискусії та приймати корисні рішення в реалістичних межах зусиль та часу.
Висновок
Спочатку я мав намір назвати це явище «Таймскрембл». Я змінив «Тайм» на «Хроно», оскільки, пишучи цю статтю, я згадав гру, яку любив у дитинстві, під назвою «Chrono Trigger».
«Chrono Trigger» — це RPG про головного героя та героїню, які живуть в епоху культур середньовічної Європи. Вони здобувають машину часу та подорожують між епохами, такими як епоха легендарних героїв, доісторична ера та майбутнє суспільство, де активні роботи, збираючи по дорозі супутників. Історія завершується їхньою співпрацею для перемоги над фінальним босом, який стає спільним ворогом для людей усіх епох. Навіть Король Демонів, який був ворогом легендарних героїв, зрештою бореться разом з ними проти цього фінального боса.
У цьому полягає збіг з моїм аргументом. Хоча машини часу не існує, ми опиняємося в ситуації, ніби живемо в різні епохи. І навіть якщо сприйняті відмінності в епохах не можуть бути подолані, і ми живемо в окремі часи, ми повинні протистояти спільним суспільним проблемам.
При цьому ми повинні співпрацювати, а не ігнорувати чи протистояти один одному. «Chrono Trigger» служить аналогією, яка припускає, що якщо існує спільний ворог незалежно від часу, ми повинні співпрацювати, і це можливо.
Однак просте усвідомлення цього випадкового збігу спочатку не спонукало мене змінити назву цього соціального явища.
Пізніше, коли я розмірковував, чому «Chrono Trigger» так добре узгоджується із сучасним суспільством, мені спало на думку, що обставини його творців могли бути мініатюрним, подібним відображенням сьогоднішньої соціальної ситуації.
«Chrono Trigger» був спільною роботою ігрових творців з Enix (розробника «Dragon Quest») та Square (розробника «Final Fantasy»), двох основних серій RPG, які були надзвичайно популярними в японській ігровій індустрії того часу. Для нас, дітей, це була мрія, що здійснилася.
Зараз, озираючись назад як дорослий, зазвичай майже неможливо, щоб твір, створений у рамках такого «проекту мрії», став справжнім шедевром, який захоплює багатьох людей. Це пояснюється тим, що до того часу, коли це «проект мрії», достатні продажі майже гарантовані, що робить економічно раціональним скорочення витрат і зусиль для створення гідного продукту, який не викличе скарг або не зашкодить майбутній репутації.
Тим не менш, з точки зору сюжету, музики, новизни ігрових елементів та персонажів, це безперечно є репрезентативною японською RPG. Зазвичай важко зробити таке однозначне твердження щодо ігор, де вподобання різняться залежно від людини, але щодо цієї гри я можу сказати це без вагань.
І в результаті Square та Enix пізніше об'єдналися, щоб стати Square Enix, продовжуючи випускати різні ігри, включаючи «Dragon Quest» та «Final Fantasy».
Хоча це суто мої припущення, враховуючи це злиття, співпраця над Chrono Trigger могла бути не просто яскравим проектом, а тестовим випадком з огляду на майбутнє злиття двох компаній. Цілком можливо, що обидві компанії перебували в умовах, коли їм довелося серйозно взятися за цю гру, або через управлінські проблеми, або з огляду на майбутнє зростання.
Зважаючи на це, цілком імовірно, що існував значний розрив у поточних уявленнях співробітників з розробки та їхніх прогнозах щодо майбутнього їхніх відповідних компаній. Ті, хто був ближче до керівництва, мали б більш реалістичне розуміння, тоді як ті, хто був далі, могли б вважати складним усвідомити, що їхня компанія, що випускає популярні назви, перебуває під загрозою.
Крім того, при співпраці співробітників з різних компаній фактична ситуація обох компаній за своєю суттю відрізнялася б. Однак, враховуючи спільне економічне та галузеве середовище, що оточує обидві компанії, можливо, існувало підґрунтя, що вимагало їхньої співпраці для успіху цього проекту.
Мені здається, що реальність необхідності співпраці конкуруючих компаній, з їхніми різними часовими уявленнями, знайшла своє відображення в процесі формування сюжету навколо ідеї машини часу.
Іншими словами, здається, що «Chrono Trigger», не тільки в своїй ігровій історії, але й у проекті розробки гри, перебував у «перемішаному» стані зі значними відмінностями в часовому сприйнятті. Я дійшов висновку, що боротьба за успіх цього реалістичного проекту розробки, а також фактична єдність і співпраця між персоналом та менеджерами, переплетені з історією боротьби зі справжнім ворогом поза межами епох та ворожнечі, призвели до створення твору, який ми вважаємо справжнім шедевром, що перевершує просте зібрання відомих творців ігор або корпоративні зобов'язання.
Хоча це базується на таких припущеннях, я вирішив назвати це «Суспільство Хроноскремблу» з тим значенням, що хочу відтворити успіх цього проекту розробки ігор у сучасному суспільстві.