ข้ามไปยังเนื้อหา

แนวคิดและแนวปฏิบัติ

หลักการและวิธีการในการพัฒนาซอฟต์แวร์

5
บทความ
0
หมวดหมู่ย่อย
5
รวม
3
ระดับ

บทความ

5 บทความ

ล่าสุดก่อน

การพัฒนาแบบเน้นการพัฒนาและการทดสอบที่ขับเคลื่อนด้วยการปรับโครงสร้างโค้ด

19 ส.ค. 2568

บทความนี้สำรวจแนวคิดใหม่สองประการในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับแรงหนุนจากการมาถึงของ AI เชิงสร้างสรรค์: การพัฒนาแบบเน้นการพัฒนา (Development-Driven Development) และการทดสอบที่ขับเคลื่อนด้วยการปรับโครงสร...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

ยุคแห่งการคิดแบบจำลอง (Simulation Thinking)

12 ส.ค. 2568

บทความนี้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในการพัฒนาซอฟต์แวร์และการคิดเชิงวิเคราะห์อันเนื่องมาจาก Generative AI โดยผู้เขียนได้พัฒนา "โรงงานทางปัญญา" ที่ใช้ AI สร้างเนื้อหาอนุพันธ์หลากหลายรูปแบบจากเนื้...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

ประสบการณ์และพฤติกรรม (Experience & Behavior)

10 ส.ค. 2568

บทความนี้เสนอแนวคิด "วิศวกรรมประสบการณ์และพฤติกรรม" (Experience & Behavior Engineering) ซึ่งเป็นแนวทางใหม่ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยมองว่าพฤติกรรมของซอฟต์แวร์มีความสำคัญต่อประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) มากกว่ากา...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

วิศวกรทุกทิศทางในยุค Liquidware

28 ก.ค. 2568

บทความนี้สำรวจผลกระทบของการเขียนโปรแกรมอัตโนมัติโดย Generative AI ที่มีต่อวงการพัฒนาซอฟต์แวร์ และนำเสนอแนวคิดใหม่ "Liquidware" ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่สามารถปรับเปลี่ยนและปรับแต่งได้โดยผู้ใช้ผ่าน AI Gene...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

การออกแบบเฟรมเวิร์กในฐานะความสามารถทางปัญญา

29 มิ.ย. 2568

บทความนี้เน้นความแตกต่างระหว่างสองกิจกรรมทางปัญญาหลัก: การค้นพบผ่านการสังเกต (การศึกษา) และการประดิษฐ์ผ่านการออกแบบ (การพัฒนา) ซึ่งการศึกษาเน้นการระบุข้อเท็จจริงสากลผ่านการสังเกตและรวบรวมเป็นความรู้ ใ...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก