ข้ามไปยังเนื้อหา

เทคโนโลยี

ครอบคลุมหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา การใช้งาน และผลกระทบของเทคโนโลยีต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้านสารสนเทศและดิจิทัล

17
บทความ
5
หมวดหมู่ย่อย
17
รวม
1
ระดับ

หมวดหมู่ย่อย

คุณสามารถสำรวจหัวข้อที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

บทความ

17 บทความ

ล่าสุดก่อน

ก้าวสู่ยุคไร้พรมแดน: สร้างเว็บไซต์บล็อก 30 ภาษา

24 ส.ค. 2568

บทความนี้อธิบายถึงกระบวนการสร้างเว็บไซต์บล็อกที่รองรับ 30 ภาษาโดยใช้ AI สร้างสรรค์ (Gemini) ผู้เขียนซึ่งเป็นวิศวกรระบบ ได้พัฒนาโปรแกรมที่ทำงานบนเฟรมเวิร์ก Astro เพื่อสร้างไฟล์ HTML โดยอัตโนมัติจากฉบับ...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

การพัฒนาแบบเน้นการพัฒนาและการทดสอบที่ขับเคลื่อนด้วยการปรับโครงสร้างโค้ด

19 ส.ค. 2568

บทความนี้สำรวจแนวคิดใหม่สองประการในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับแรงหนุนจากการมาถึงของ AI เชิงสร้างสรรค์: การพัฒนาแบบเน้นการพัฒนา (Development-Driven Development) และการทดสอบที่ขับเคลื่อนด้วยการปรับโครงสร...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

การบีบอัดเวลาและจุดบอด: ความจำเป็นในการควบคุม

16 ส.ค. 2568

บทความนี้สำรวจผลกระทบของการเร่งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี โดยเฉพาะ Generative AI ที่ส่งเสริมตนเอง ซึ่งนำไปสู่การบีบอัดเวลาและจุดบอดทางสังคม ผู้เขียนอธิบายว่าเมื่อเทคโนโลยี AI ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วและสามา...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

GitHub ในฐานะเหมืองทางปัญญา

15 ส.ค. 2568

บทความนี้สำรวจศักยภาพของ GitHub ในการพัฒนาจากการเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สไปสู่ "เหมืองทางปัญญา" สำหรับการแบ่งปันความรู้แบบเปิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้อิทธิพลของ AI สร้างสรรค์". D...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

การเรียนรู้ที่จะเรียนรู้: ความฉลาดโดยกำเนิด

13 ส.ค. 2568

บทความนี้สำรวจถึงธรรมชาติของการเรียนรู้และความฉลาด โดยเปรียบเทียบระหว่างการเรียนรู้ของมนุษย์และปัญญาประดิษฐ์ (AI) ผู้เขียนเสนอแนวคิดหลักว่าทั้งมนุษย์และ AI มีแนวโน้มโดยกำเนิดในการเรียนรู้วิธีการเรียนร...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

ยุคแห่งการคิดแบบจำลอง (Simulation Thinking)

12 ส.ค. 2568

บทความนี้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในการพัฒนาซอฟต์แวร์และการคิดเชิงวิเคราะห์อันเนื่องมาจาก Generative AI โดยผู้เขียนได้พัฒนา "โรงงานทางปัญญา" ที่ใช้ AI สร้างเนื้อหาอนุพันธ์หลากหลายรูปแบบจากเนื้...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

สังคมโครโนสกรูมเบิล

12 ส.ค. 2568

บทความนำเสนอแนวคิด "สังคมโครโนสกรูมเบิล" (Chronoscramble Society) ซึ่งอธิบายถึงปรากฏการณ์ที่ผู้คนในยุคเดียวกันแต่มีความแตกต่างอย่างมากในการรับรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี บริการ ข้อมูล และอนาคต อันเป็นผลมาจา...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

ประสบการณ์และพฤติกรรม (Experience & Behavior)

10 ส.ค. 2568

บทความนี้เสนอแนวคิด "วิศวกรรมประสบการณ์และพฤติกรรม" (Experience & Behavior Engineering) ซึ่งเป็นแนวทางใหม่ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยมองว่าพฤติกรรมของซอฟต์แวร์มีความสำคัญต่อประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) มากกว่ากา...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

ระบบปัญญาประดิษฐ์เพื่อการเรียนรู้: แนวคิด ALIS

9 ส.ค. 2568

บทความนี้นำเสนอแนวคิด Artificial Learning Intelligence System (ALIS) ซึ่งเป็นระบบปัญญาประดิษฐ์ที่ผสานการเรียนรู้สองรูปแบบเข้าด้วยกัน ได้แก่ การเรียนรู้โดยกำเนิด (Innate Learning) ซึ่งหมายถึงการฝึกฝนโค...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

การเรียนรู้ของเครื่องภาษาธรรมชาติ

8 ส.ค. 2568

บทความนี้เสนอแนวคิดใหม่ในการเรียนรู้ของเครื่องที่เรียกว่า "การเรียนรู้ของเครื่องภาษาธรรมชาติ" ซึ่งแตกต่างจากการเรียนรู้ของเครื่องเชิงตัวเลขแบบดั้งเดิม โดยใช้ประโยชน์จากแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ (LLM) ที่ได...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

กลไกความใส่ใจในฐานะปัญญาประดิษฐ์เสมือนขนาดเล็ก

6 ส.ค. 2568

บทความนี้สำรวจกลไกความใส่ใจ (Attention Mechanism) ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของสถาปัตยกรรมทรานส์ฟอร์เมอร์ส (Transformers) ที่ปฏิวัติวงการปัญญาประดิษฐ์เชิงกำเนิด (Generative AI) โดยกลไกความใส่ใจช่วยให้ AI...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

มิติของการรับรู้เชิงพื้นที่: ศักยภาพของ AI

30 ก.ค. 2568

บทความนี้สำรวจศักยภาพของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการรับรู้และทำความเข้าใจพื้นที่หลายมิติ ซึ่งเป็นความสามารถที่มนุษย์มีข้อจำกัด มนุษย์รับรู้โลกสามมิติจากภาพสองมิติ ซึ่งต้องใช้การแมปย้อนกลับเพื่อสร้างภาพเชิ...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

ยุคแห่งปัญญาประสานเสียง (Symphonic Intelligence)

30 ก.ค. 2568

บทความนี้สำรวจวิวัฒนาการของการนำ Generative AI มาใช้ในธุรกิจ โดยนำเสนอแนวคิด "ปัญญาประสานเสียง" (Symphonic Intelligence) เป็นขั้นต่อไปของการพัฒนา เริ่มต้นจากการใช้ Generative AI เป็นเครื่องมือสำหรับ "...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

การจัดการปัญญาเสมือน

30 ก.ค. 2568

บทความนี้นำเสนอแนวคิด 'ปัญญาเสมือน' (virtual intelligence) ซึ่งเปรียบได้กับ 'เครื่องเสมือน' (virtual machine) ในระบบคอมพิวเตอร์ โดยปัญญาเสมือนหมายถึงความสามารถของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการสวมบทบาทหรือจำ...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

วิศวกรทุกทิศทางในยุค Liquidware

28 ก.ค. 2568

บทความนี้สำรวจผลกระทบของการเขียนโปรแกรมอัตโนมัติโดย Generative AI ที่มีต่อวงการพัฒนาซอฟต์แวร์ และนำเสนอแนวคิดใหม่ "Liquidware" ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่สามารถปรับเปลี่ยนและปรับแต่งได้โดยผู้ใช้ผ่าน AI Gene...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

ชะตากรรมของการคิด: AI และมนุษยชาติ

12 ก.ค. 2568

บทความนี้สำรวจผลกระทบของ AI ต่อการคิดของมนุษย์ โดยโต้แย้งว่าแทนที่จะทำให้มนุษย์หยุดคิด AI จะผลักดันให้เกิดรูปแบบการคิดที่แตกต่างออกไป คล้ายกับการที่เครื่องจักรปลดปล่อยมนุษย์จากแรงงานกายภาพ แต่ยังคงต้อ...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก

การออกแบบเฟรมเวิร์กในฐานะความสามารถทางปัญญา

29 มิ.ย. 2568

บทความนี้เน้นความแตกต่างระหว่างสองกิจกรรมทางปัญญาหลัก: การค้นพบผ่านการสังเกต (การศึกษา) และการประดิษฐ์ผ่านการออกแบบ (การพัฒนา) ซึ่งการศึกษาเน้นการระบุข้อเท็จจริงสากลผ่านการสังเกตและรวบรวมเป็นความรู้ ใ...

อ่านเพิ่มเติม
แท็ก