ข้ามไปยังเนื้อหา
บทความนี้ได้รับการแปลจากภาษาญี่ปุ่นโดยใช้ AI
อ่านฉบับภาษาญี่ปุ่น
บทความนี้อยู่ในสาธารณสมบัติ (CC0) โปรดใช้งานได้อย่างอิสระ CC0 1.0 Universal

สังคม Chronoscramble

แม้จะอยู่ในยุคสมัยเดียวกัน แต่แต่ละบุคคลก็ยังคงประสบกับความคลาดเคลื่อนทางเทคโนโลยีและบริการที่มีอยู่ ข้อมูลและความรู้ที่พวกเขาสามารถได้รับ รวมถึงปัจจุบันและอนาคตที่พวกเขาสามารถอนุมานได้จากสิ่งเหล่านี้

เมื่อผู้คนที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในการรับรู้เวลาเช่นนี้สื่อสารกัน มันก็เหมือนกับว่าผู้คนจากต่างยุคสมัยได้มาพบกันผ่านเครื่องย้อนเวลา

ก่อนหน้านี้ ช่องว่างในการรับรู้เวลาเหล่านี้เกิดขึ้นจากความแตกต่างของเทคโนโลยี บริการ และข้อมูลความรู้ที่เข้าถึงได้ ซึ่งมักมีรากฐานมาจากความเหลื่อมล้ำทางเศรษฐกิจที่เกิดจากพรมแดนและวัฒนธรรมของประเทศต่างๆ

นอกจากนี้ ความแตกต่างระหว่างรุ่นอายุยังนำไปสู่ความแตกต่างในการรับรู้เวลา เนื่องจากความสดใหม่ของข้อมูลที่ได้รับในชีวิตประจำวันและความแตกต่างในระดับความอยากรู้อยากเห็น

ยิ่งไปกว่านั้น การนำเสนอเทคโนโลยีและบริการใหม่ๆ ควบคู่ไปกับข้อมูลและความรู้ สามารถเชื่อมช่องว่างในการรับรู้เวลาเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย

ดังนั้น ความแตกต่างในการรับรู้เวลาจึงเป็นสิ่งที่มองเห็นได้ง่ายในฐานะความเหลื่อมล้ำระหว่างประเทศ วัฒนธรรม หรือรุ่นอายุ และสามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว จึงไม่ก่อให้เกิดปัญหาสำคัญ

อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นี้กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากการมาถึงของ AI เชิงสร้างสรรค์

ผมเรียกสังคมที่การเกิดขึ้นของ AI เชิงสร้างสรรค์ทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนในการรับรู้เวลาในหมู่ผู้คนว่า สังคม Chronoscramble คำว่า "Chrono" เป็นภาษากรีกที่หมายถึงเวลา

ความไม่สอดคล้องกันในการรับรู้เวลาเกี่ยวกับ AI

การถือกำเนิดของ AI เชิงสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ที่สามารถสนทนาได้เหมือนมนุษย์ ได้ขยายช่องว่างในการรับรู้เวลาให้กว้างขึ้น

ความแตกต่างนี้อยู่เหนือขอบเขตที่มองเห็นได้ เช่น เชื้อชาติ วัฒนธรรม หรือรุ่นอายุ และไม่ใช่เพียงแค่เรื่องของความเชี่ยวชาญทางเทคนิคเท่านั้น

เนื่องจากแม้ในหมู่นักวิจัยและนักพัฒนา AI เอง ก็ยังมีความเข้าใจที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันและแนวโน้มในอนาคตของเทคโนโลยีเหล่านี้

และเมื่อเวลาผ่านไป ช่องว่างนี้ก็ไม่ได้แคบลง แต่กลับกว้างขึ้นเรื่อยๆ

นี่คือลักษณะเด่นของสิ่งที่ผมเรียกว่า สังคม Chronoscramble

ความหลากหลายของความแตกต่างทางเวลา

นอกจากนี้ ขอบเขตของการรับรู้เวลานี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่แนวโน้มของเทคโนโลยี AI ล้ำสมัยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวโน้มในเทคโนโลยี AI ประยุกต์ และเทคโนโลยีระบบที่รวมเทคโนโลยีที่มีอยู่เข้าด้วยกัน

เทคโนโลยีประยุกต์และเทคโนโลยีระบบนั้นกว้างขวางมาก แม้แต่ตัวผมเองซึ่งสนใจเทคโนโลยีประยุกต์ของ AI เชิงสร้างสรรค์อย่างลึกซึ้ง บางครั้งก็ยังมองข้ามเทคโนโลยีในสาขาที่แตกต่างกันเล็กน้อย เมื่อวันก่อน ผมรู้สึกตกใจที่ได้ทราบเกี่ยวกับบริการที่เปิดตัวไปแล้วเมื่อหกเดือนก่อน

เกี่ยวกับเทคโนโลยี AI ประยุกต์ในสาขานั้น จึงเกิดช่องว่างในการรับรู้เวลาถึงหกเดือนระหว่างผมกับผู้ที่ทราบเกี่ยวกับบริการนั้น

และสิ่งนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ความรู้ทางเทคโนโลยี เทคโนโลยีเหล่านี้ได้ถูกนำออกสู่เชิงพาณิชย์แล้ว ซึ่งเปลี่ยนแปลงชีวิตจริงและกิจกรรมทางเศรษฐกิจของบริษัทที่นำไปใช้ พนักงาน และธุรกิจอื่นๆ รวมถึงผู้บริโภคทั่วไปที่ใช้บริการและผลิตภัณฑ์ของพวกเขา

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ในแง่ของเศรษฐกิจและสังคม ช่องว่างในการรับรู้เวลากำลังเกิดขึ้นระหว่างผู้ที่รับรู้และได้รับผลกระทบ กับผู้ที่ไม่ได้รับรู้และไม่ได้รับผลกระทบ

สิ่งนี้ขยายไปสู่สาขาที่หลากหลายกว่าเทคโนโลยีประยุกต์และเทคโนโลยีระบบเสียอีก

ความแตกต่างเหล่านี้ปรากฏในรูปของความเหลื่อมล้ำในการได้รับข้อมูลและความรู้ที่ใช้เป็นเบาะแสสู่สถานะปัจจุบัน

ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างบุคคลในความสามารถในการประเมินสถานะปัจจุบันที่แท้จริงจากข้อมูลและความรู้ที่ได้รับมา

ตัวอย่างเช่น แม้แต่ในหมู่ผู้ที่ใช้ AI แชท ก็จะมีความแตกต่างอย่างมากในการรับรู้ความสามารถปัจจุบันของ AI เชิงสร้างสรรค์ระหว่างผู้ที่ใช้โมเดล AI ฟรี กับผู้ที่ใช้โมเดล AI ล่าสุดแบบเสียเงิน

นอกจากนี้ ยังมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในการรับรู้ระหว่างผู้ที่รู้ว่าจะสามารถทำอะไรได้บ้างด้วยการป้อนคำสั่ง (prompt) ที่เหมาะสม กับผู้ที่ใช้โดยไม่มีการปรับปรุงคำสั่ง

นอกเหนือจากนี้ ความแตกต่างในการรับรู้มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นได้ ขึ้นอยู่กับว่าบุคคลนั้นเคยได้สัมผัสกับฟังก์ชันต่างๆ เช่น คุณสมบัติหน่วยความจำ, MCP, ฟังก์ชันเอเจนต์, หรือเครื่องมือ AI บนเดสก์ท็อปและคอมมานด์ไลน์หรือไม่

แม้แต่บริการแชท AI ที่เรียบง่าย ก็สามารถนำไปสู่ความแตกต่างในการรับรู้ได้ตามวิธีการใช้งาน

ยิ่งไปกว่านั้น ความสามารถในการประเมินผลกระทบปัจจุบันของเทคโนโลยี AI เชิงสร้างสรรค์ต่อเศรษฐกิจและสังคมจากข้อมูลและความรู้ที่ได้รับประสบการณ์หรือสังเกตได้นั้นจะแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละบุคคล

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คนจำนวนมาก แม้จะมีความรู้ทางเทคนิค แต่อาจไม่คุ้นเคยหรือไม่ค่อยสนใจผลกระทบทางเศรษฐกิจและสังคม ในทางกลับกัน หลายคนมีความอ่อนไหวต่อผลกระทบทางเศรษฐกิจและสังคม แต่มีปัญหาในการทำความเข้าใจทางเทคนิค

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ การรับรู้ที่หลากหลายและครอบคลุมเกี่ยวกับ AI จึงแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล ทำให้ความซับซ้อนของสังคม Chronoscramble เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

วิสัยทัศน์อนาคตแบบไฮเปอร์สแครมเบิล

ยิ่งไปกว่านั้น วิสัยทัศน์ในอนาคตยังมีความซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีก

วิสัยทัศน์อนาคตของแต่ละคนตั้งอยู่บนพื้นฐานของการรับรู้ปัจจุบันของตนเอง วิสัยทัศน์อนาคตยังครอบคลุมถึงความไม่แน่นอนเพิ่มเติม ขอบเขตที่กว้างขวางขึ้นในหลากหลายสาขา และปฏิสัมพันธ์ระหว่างโดเมนต่างๆ

นอกจากนี้ เมื่อคาดการณ์อนาคต หลายคนมักจะคาดการณ์แบบเส้นตรง อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงแล้ว การเปลี่ยนแปลงแบบทวีคูณหลายชั้นสามารถเกิดขึ้นได้ เช่น ผลกระทบแบบทบต้นของเทคโนโลยีที่สะสม ซินเนอร์จีจากการรวมเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน และผลกระทบจากเครือข่ายที่เกิดจากการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้และสาขาต่างๆ

จะมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในการรับรู้อนาคตระหว่างผู้ที่เชื่อว่าปริมาณการเปลี่ยนแปลงในช่วงสองปีที่ผ่านมาจะเกิดขึ้นซ้ำในสองปีข้างหน้า กับผู้ที่คาดการณ์การเติบโตแบบทวีคูณ

นี่คือเหตุผลที่ช่องว่างในการรับรู้ขยายวงกว้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในอีกสองปีข้างหน้า ความแตกต่างในการรับรู้อนาคตระหว่างสองกลุ่มนี้ก็จะขยายตัวแบบทวีคูณเช่นกัน แม้ว่าเราจะจินตนาการแบบทวีคูณ แต่ความแตกต่างในระดับการรับรู้ของการเติบโตแบบทวีคูณนั้น ก็จะยังคงส่งผลให้เกิดความแตกต่างแบบทวีคูณ

ยิ่งไปกว่านั้น ผลกระทบของ AI นำมาซึ่งทั้งผลกระทบเชิงบวกและเชิงลบต่อเศรษฐกิจและสังคม เมื่อผู้คนคาดการณ์อนาคต อคติทางปัญญาของพวกเขายังสร้างความแตกต่างแบบทวีคูณในการคาดการณ์ผลกระทบเชิงบวกและเชิงลบเหล่านี้

บุคคลที่มีอคติเชิงบวกสูงจะคาดการณ์ผลกระทบเชิงบวกแบบทวีคูณ ในขณะที่คาดการณ์ผลกระทบเชิงลบแบบเส้นตรง สำหรับผู้ที่มีอคติเชิงลบสูง ก็จะเป็นไปในทางตรงกันข้าม

นอกจากนี้ ไม่ว่าจะพยายามขจัดอคติมากเพียงใด ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยงการมองข้ามพื้นที่เริ่มต้นหรือมุมมองของผลกระทบ หรือการรวมความเป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี นวัตกรรม และการผนึกกำลังเข้ากับการคาดการณ์

ด้วยวิธีนี้ ช่องว่างในการรับรู้เวลาในวิสัยทัศน์อนาคตจึงซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีก สิ่งนี้อาจเรียกได้ว่าเป็นไฮเปอร์สแครมเบิลเลยทีเดียว

ความยากลำบากในการสื่อสารทางเวลา

ดังนั้น ความคลาดเคลื่อนในการรับรู้เวลาที่เกิดจาก AI เชิงสร้างสรรค์จึงไม่สามารถเชื่อมโยงได้ด้วยการสาธิตหรือคำอธิบายง่ายๆ

ยิ่งกว่านั้น ไม่ว่าคำอธิบายจะละเอียดถี่ถ้วนเพียงใด ช่องว่างเหล่านี้ก็ไม่สามารถเติมเต็มได้ เนื่องจากความแตกต่างในความเข้าใจพื้นฐานด้านเทคโนโลยี เศรษฐกิจ และสังคมของอีกฝ่ายหนึ่ง ในการเชื่อมช่องว่างเหล่านี้ จำเป็นต้องให้ความรู้ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับ AI และเทคโนโลยีประยุกต์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีพื้นฐาน โครงสร้าง และการก่อตัวของเศรษฐกิจและสังคมด้วย

นอกจากนี้ ยังต้องแก้ไขพฤติกรรมการรับรู้ของแบบจำลองเชิงเส้นเทียบกับแบบจำลองแบบทวีคูณสำหรับการคาดการณ์อนาคต เราต้องเริ่มต้นด้วยการสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับดอกเบี้ยทบต้น ผลกระทบของเครือข่าย และในบางกรณี คณิตศาสตร์ประยุกต์ เช่น ทฤษฎีเกม

สิ่งนี้จะต้องถูกกำหนดขึ้นในทุกสาขาการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีและโดเมนทางเศรษฐกิจ/สังคม

ท้ายที่สุดแล้ว จะต้องเผชิญกับกำแพงที่ไม่สามารถเอาชนะได้ของอคติเชิงบวกหรือเชิงลบ ซึ่งไม่สามารถเอาชนะได้ด้วยคำอธิบายหรือความรู้เพียงอย่างเดียว

เมื่อเกิดความไม่สอดคล้องกันในการรับรู้ ณ จุดนั้น ด้วยความไม่แน่นอนที่มีอยู่ การตัดสินว่าใครถูกต้องหรือใครมีอคติจะกลายเป็นการชะงักงันที่ไม่สามารถแก้ไขได้

มันเหมือนกับคนที่ได้เห็นแง่มุมเชิงลบของสาขาหนึ่งในอีกสองปีข้างหน้า กำลังถกเถียงเรื่องสังคมในอีกสิบปีข้างหน้ากับคนที่ได้เห็นแง่มุมเชิงบวกของอีกสาขาหนึ่งในอีกห้าปีข้างหน้า

นั่นคือสิ่งที่สังคม Chronoscramble เป็น

และนี่ไม่ใช่ปัญหาชั่วคราวในช่วงเปลี่ยนผ่าน สังคม Chronoscramble เป็นความจริงใหม่ที่จะดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องใช้ชีวิตโดยยอมรับสังคม Chronoscramble เป็นพื้นฐานของเรา

การมีหรือไม่มีเจตจำนงในการกระทำ

นอกเหนือจากการประเมินปัจจุบันและการคาดการณ์อนาคต สังคม Chronoscramble ยังมีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้นเนื่องจากการมีอยู่หรือไม่มีอยู่ของเจตจำนงในการกระทำ

ผู้ที่เชื่อว่าพวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอนาคตได้ หรือแม้ว่าพวกเขาอาจเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมใกล้ตัวได้ แต่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสังคม วัฒนธรรม วิชาการ หรืออุดมการณ์ได้ ก็มีแนวโน้มที่จะเชื่อว่าอนาคตที่คาดการณ์ไว้จะกลายเป็นความจริงไปโดยปริยาย

ในทางตรงกันข้าม สำหรับผู้ที่เชื่อว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ได้อย่างเชิงรุกโดยการร่วมมือกับผู้คนจำนวนมาก วิสัยทัศน์ในอนาคตก็จะปรากฏว่ามีหลายทางเลือก

ความเป็นอิสระจากการรับรู้เวลา

หากมีความแตกต่างเพียงแค่ในการรับรู้ปัจจุบันและอนาคต ก็จะไม่มีปัญหาเฉพาะเจาะจงใดๆ

อย่างไรก็ตาม เมื่อต้องตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับอนาคต ความคลาดเคลื่อนในการรับรู้เวลา ความยากลำบากในการสื่อสาร และการมีอยู่หรือไม่มีอยู่ของเจตจำนงในการกระทำ จะกลายเป็นประเด็นสำคัญ

เป็นเรื่องยากอย่างยิ่งสำหรับผู้คนที่มีการรับรู้ปัจจุบันที่แตกต่างกัน วิสัยทัศน์อนาคตที่แตกต่างกัน และตัวเลือกที่แตกต่างกัน ในการเข้าร่วมการอภิปรายที่มีความหมายเพื่อการตัดสินใจ

เนื่องจากการจัดแนวสมมติฐานของการอภิปรายเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างยิ่ง

อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถล้มเลิกการอภิปรายได้

ดังนั้น ในอนาคตข้างหน้า เราจึงไม่สามารถสันนิษฐานถึงการตรงกันของเวลาได้

แม้ว่าความพยายามที่จะลดความแตกต่างในการรับรู้เวลาของแต่ละฝ่ายจะมีประโยชน์อยู่บ้าง แต่เราต้องยอมรับความเป็นไปไม่ได้ที่จะซิงโครไนซ์กันอย่างสมบูรณ์ การตั้งเป้าหมายที่จะซิงโครไนซ์การรับรู้เวลาอย่างสมบูรณ์เป็นเรื่องยากที่จะบรรลุ เสียเวลา และเพียงแค่เพิ่มความขัดแย้งทางจิตใจเท่านั้น

ดังนั้น เราต้องคิดค้นวิธีการสำหรับการอภิปรายที่มีความหมาย โดยยอมรับการมีอยู่ของความแตกต่างในการรับรู้เวลา

ซึ่งหมายถึงการมุ่งเป้าไปที่ความเป็นอิสระจากการรับรู้เวลาในการตัดสินใจและการอภิปราย

เราจำเป็นต้องนำเสนอการรับรู้เวลาของแต่ละฝ่าย และในขณะที่ยอมรับความแตกต่างเหล่านั้น ก็ดำเนินการอภิปรายและตัดสินใจต่อไป

ในกรณีดังกล่าว การอภิปรายควรได้รับการจัดโครงสร้างเพื่อให้เป็นจริง ไม่ว่าการประมาณค่าหรือการคาดการณ์เวลาจริงหรือเวลาในอนาคตของใครจะถูกต้องก็ตาม

และเราควรพยายามทำความเข้าใจร่วมกันเฉพาะในส่วนที่ความแตกต่างในการรับรู้เวลาสร้างความคลาดเคลื่อนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในคุณภาพของการอภิปรายหรือการกำหนดทางเลือก

ด้วยการมุ่งเป้าไปที่การอภิปรายที่เป็นอิสระจากการรับรู้เวลามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และมุ่งเน้นความพยายามในการเชื่อมช่องว่างความแตกต่างเฉพาะในส่วนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เราต้องทำการตัดสินใจที่เป็นประโยชน์ภายใต้ข้อจำกัดของความพยายามและเวลาที่เป็นจริง ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของการอภิปรายไว้

บทสรุป

ในตอนแรก ผมตั้งใจจะเรียกปรากฏการณ์นี้ว่า "Time Scramble" ผมเปลี่ยน "Time" เป็น "Chrono" เพราะขณะที่เขียนเรื่องนี้ ผมนึกถึง "Chrono Trigger" ซึ่งเป็นเกมที่ผมรักในวัยเด็ก

Chrono Trigger เป็นเกม RPG ที่เล่าเรื่องราวของตัวเอกและนางเอกที่อาศัยอยู่ในยุคที่มีประเทศต่างๆ ได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรมยุโรปยุคกลาง พวกเขาได้เครื่องย้อนเวลาและเดินทางไปมาระหว่างยุคของวีรบุรุษในตำนาน ยุคก่อนประวัติศาสตร์ และสังคมอนาคตที่หุ่นยนต์มีบทบาท โดยรวบรวมพรรคพวกตลอดการเดินทาง สุดท้าย พวกเขาร่วมมือกันเพื่อเอาชนะบอสใหญ่ที่เป็นศัตรูร่วมกันของคนทุกยุคสมัย แม้แต่จอมมารซึ่งเป็นศัตรูของวีรบุรุษในตำนาน ก็ยังมาร่วมต่อสู้กับบอสใหญ่คนนี้ด้วย

นี่คือความคาบเกี่ยวกับการอภิปรายของผม แม้จะไม่มีเครื่องย้อนเวลา แต่เราก็อยู่ในสถานการณ์ที่ราวกับว่าเรากำลังใช้ชีวิตอยู่ในยุคที่แตกต่างกัน และแม้ว่าความแตกต่างในการรับรู้ยุคสมัยของเราจะเชื่อมโยงกันไม่ได้ และเรากำลังใช้ชีวิตอยู่ในช่วงเวลาที่แยกจากกัน เราก็ต้องเผชิญหน้ากับปัญหาสังคมร่วมกัน

ในการทำเช่นนั้น เราจะต้องไม่เพิกเฉยต่อกันหรือเป็นปฏิปักษ์ต่อกัน แต่ควรร่วมมือกัน Chrono Trigger ทำหน้าที่เป็นอุปมาอุปไมยที่ชี้ให้เห็นว่า หากมีศัตรูร่วมกันไม่ว่าจะอยู่ในช่วงเวลาใด เราก็ต้องร่วมมือกัน และสิ่งนั้นก็เป็นไปได้

อย่างไรก็ตาม เมื่อผมสังเกตเห็นความสอดคล้องกันโดยบังเอิญนี้เป็นครั้งแรก ผมไม่ได้ตั้งใจจะเปลี่ยนชื่อของปรากฏการณ์ทางสังคมนี้

ต่อมา เมื่อผมพิจารณาว่าทำไม Chrono Trigger จึงสอดคล้องกับสังคมปัจจุบันได้ดีเพียงนี้ ผมก็ตระหนักว่าสถานการณ์ที่ผู้สร้างต้องเผชิญนั้นอาจเป็นภาพย่อส่วนที่คล้ายกับสถานการณ์ปัจจุบันของสังคม

Chrono Trigger เป็นผลงานที่เกิดจากการทำงานร่วมกันของนักพัฒนาเกมจาก Enix ผู้พัฒนา Dragon Quest และ Square ผู้พัฒนา Final Fantasy ซึ่งเป็นเกม RPG สองซีรีส์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในขณะนั้น สำหรับเราในวัยเด็ก มันเป็นเหมือนฝันที่เป็นจริง

เมื่อมองย้อนกลับไปในฐานะผู้ใหญ่แล้ว โดยปกติแล้วแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ผลงานที่สร้างขึ้นจาก "โครงการในฝัน" เช่นนี้จะกลายเป็นผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงซึ่งดึงดูดใจผู้คนมากมายได้ เนื่องจากโดยนิยามแล้ว โครงการในฝันเกือบจะรับประกันได้ว่าจะขายได้ในจำนวนที่เพียงพอ ทำให้การลดต้นทุนและแรงงานเพื่อผลิตเกม "พอใช้ได้" เพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงข้อร้องเรียนและชื่อเสียงที่ไม่ดีในภายหลังนั้นเป็นเรื่องสมเหตุสมผลทางเศรษฐกิจ

อย่างไรก็ตาม ในแง่ของเนื้อเรื่อง ดนตรี ความแปลกใหม่ขององค์ประกอบเกม และตัวละคร ไม่มีข้อสงสัยเลยว่าเกมนี้เป็นตัวแทนของเกม RPG ของญี่ปุ่น แม้ว่าโดยปกติแล้วการยืนยันเช่นนี้อย่างหนักแน่นสำหรับเกมที่ความชอบแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคลจะเป็นเรื่องยาก แต่สำหรับเกมนี้ ผมสามารถพูดได้อย่างไม่ลังเล

ด้วยเหตุนี้ Square และ Enix จึงรวมกิจการกันในภายหลังเพื่อเป็น Square Enix ซึ่งยังคงผลิตเกมต่างๆ รวมถึง Dragon Quest และ Final Fantasy

นี่เป็นเพียงการคาดเดาของผมเท่านั้น แต่เมื่อพิจารณาถึงการควบรวมกิจการนี้ การร่วมมือกันในโครงการ Chrono Trigger อาจไม่ใช่แค่โครงการที่หวือหวาเท่านั้น แต่อาจเป็นบททดสอบโดยมีแผนการควบรวมกิจการของทั้งสองบริษัทในอนาคตด้วย เป็นไปได้ว่าทั้งสองบริษัทกำลังเผชิญกับปัญหาด้านการบริหารจัดการ หรือมองหาการเติบโตในอนาคต ซึ่งกระตุ้นให้พวกเขาทุ่มเทให้กับเกมนี้อย่างจริงจัง

อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ว่ามีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในการรับรู้สถานการณ์ปัจจุบันของทีมงานฝ่ายผลิต และการคาดการณ์อนาคตของบริษัทของตนเอง ผู้ที่อยู่ใกล้ชิดกับฝ่ายบริหารน่าจะมีการรับรู้ที่เป็นจริงมากกว่า ในขณะที่ผู้ที่อยู่ห่างไกลออกไปจะพบว่าเป็นการยากที่จะรับรู้ว่าบริษัทของตนเองซึ่งผลิตผลงานยอดนิยมกำลังตกอยู่ในอันตราย

นอกจากนี้ ด้วยการร่วมมือกันระหว่างทีมงานจากบริษัทที่แตกต่างกัน สถานการณ์จริงของทั้งสองบริษัทก็จะแตกต่างกันโดยธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจและอุตสาหกรรมร่วมกันที่อยู่รอบๆ ทั้งสองฝ่าย ก็มีความเป็นไปได้ว่ามีความจำเป็นที่จะต้องร่วมมือกันและทำให้โครงการนี้ประสบความสำเร็จ

ดูเหมือนว่าในขณะที่พวกเขากำหนดเรื่องราวโดยมีแนวคิดเรื่องเครื่องย้อนเวลาเป็นแกนหลัก ความเป็นจริงที่บริษัทคู่แข่งและทีมงานที่มีการรับรู้เวลาที่แตกต่างกันถูกบังคับให้ร่วมมือกันได้สะท้อนอยู่ในเนื้อเรื่อง

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ดูเหมือนว่า Chrono Trigger นอกเหนือจากเรื่องราวในเกมแล้ว ยังมีโครงการพัฒนาเกมที่ "สับสนวุ่นวาย" ซึ่งมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในการรับรู้เวลา การต่อสู้ดิ้นรนเพื่อให้โครงการพัฒนาที่แท้จริงนี้ประสบความสำเร็จ ความสามัคคีและความร่วมมือที่แท้จริงระหว่างทีมงานและผู้บริหาร และเรื่องราวของการต่อสู้กับศัตรูที่แท้จริงข้ามยุคสมัยและความสัมพันธ์ที่เป็นปฏิปักษ์ ได้ถักทอเข้าด้วยกัน นำไปสู่การสร้างสรรค์ผลงานที่เราถือว่าเป็นผลงานชิ้นเอกที่แท้จริง ซึ่งอยู่เหนือกว่าการรวมตัวของนักสร้างเกมชื่อดัง หรือความจริงจังในการบริหารจัดการ

แม้จะอยู่บนพื้นฐานของการคาดเดาเช่นนั้น แต่ผมตัดสินใจเรียกสิ่งนี้ว่า "สังคม Chronoscramble" ด้วยความหมายที่ต้องการจะจำลองความสำเร็จของโครงการพัฒนาเกมนี้ในสังคมปัจจุบัน