แม้ผู้คนจะอยู่ในยุคสมัยเดียวกัน แต่ก็อาจมีความแตกต่างกันในด้านเทคโนโลยีและบริการที่เข้าถึงได้ ข้อมูลและความรู้ที่ได้รับ รวมถึงปัจจุบันและอนาคตที่สามารถอนุมานได้จากสิ่งเหล่านั้น
เมื่อผู้คนที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในด้านเหล่านี้สื่อสารกัน ก็เปรียบเสมือนบุคคลจากต่างยุคต่างสมัยมาพบกันด้วยเครื่องย้อนเวลา
ที่ผ่านมา ความแตกต่างในการรับรู้เชิงเวลาดังกล่าวเกิดจากความไม่เท่าเทียมกันของเทคโนโลยี บริการ ข้อมูล และความรู้ ซึ่งมักมีสาเหตุมาจากความเหลื่อมล้ำทางเศรษฐกิจข้ามพรมแดนประเทศและวัฒนธรรม
นอกจากนี้ ช่องว่างระหว่างวัยยังเป็นอีกปัจจัยที่ทำให้เกิดความแตกต่างในการรับรู้เชิงเวลา เนื่องจากการสัมผัสข้อมูลในชีวิตประจำวันที่แตกต่างกัน และระดับความอยากรู้อยากเห็นที่ต่างกัน
ยิ่งไปกว่านั้น ความแตกต่างในการรับรู้เชิงเวลาเหล่านี้สามารถเชื่อมโยงกันได้ง่ายด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีและบริการใหม่ๆ ควบคู่ไปกับข้อมูลและความรู้ที่เกี่ยวข้อง
ด้วยเหตุนี้ ช่องว่างในการรับรู้เชิงเวลาเหล่านี้จึงปรากฏชัดในฐานะความแตกต่างข้ามพรมแดน วัฒนธรรม หรือระหว่างรุ่น และสามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว จึงไม่ก่อให้เกิดปัญหาสำคัญ
อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นี้กำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างมีนัยสำคัญ อันเนื่องมาจากการมาถึงของ AI กำเนิด (Generative AI)
ผมเรียกสังคมที่การมาถึงของ AI กำเนิด ทำให้ผู้คนประสบกับการรับรู้เชิงเวลาที่แตกต่างกันว่า "สังคมโครโนสกรูมเบิล" คำว่า "Chrono" เป็นภาษากรีกที่แปลว่า "เวลา"
ความแตกต่างในการรับรู้เชิงเวลาเกี่ยวกับ AI
ด้วยการมาถึงของ AI กำเนิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ที่สามารถสนทนาได้คล้ายมนุษย์ ช่องว่างในการรับรู้เชิงเวลาได้ขยายกว้างขึ้น
ช่องว่างนี้ไม่มีขอบเขตที่มองเห็นได้ เช่น พรมแดนประเทศ วัฒนธรรม หรือช่วงวัย และไม่ใช่แค่เรื่องของความเชี่ยวชาญทางเทคโนโลยีเท่านั้น
เป็นเพราะแม้แต่นักวิจัยและนักพัฒนา AI เอง ก็ยังมีความเข้าใจที่แตกต่างกันอย่างมากเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันโดยรวมและแนวโน้มในอนาคตของเทคโนโลยีเหล่านี้
ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อเวลาผ่านไป ช่องว่างนี้ไม่ได้แคบลง แต่กลับขยายกว้างขึ้นไปอีก
นี่คือลักษณะของสังคมปัจจุบันที่ผมเรียกว่า สังคมโครโนสกรูมเบิล
ความหลากหลายของช่องว่างทางเวลา
ยิ่งไปกว่านั้น การรับรู้เชิงเวลานี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่แนวโน้มของเทคโนโลยี AI ล้ำสมัยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวโน้มของเทคโนโลยี AI ประยุกต์ และเทคโนโลยีระบบที่ผสานรวมเทคโนโลยีที่มีอยู่เดิมด้วย
เทคโนโลยีประยุกต์และเทคโนโลยีระบบนั้นกว้างขวางมาก แม้แต่ตัวผมเองซึ่งมีความสนใจอย่างมากในเทคโนโลยี AI กำเนิดประยุกต์ บางครั้งก็ยังมองข้ามเทคโนโลยีในสาขาที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย เมื่อไม่นานมานี้เอง ผมรู้สึกตกใจเมื่อได้รู้เกี่ยวกับบริการที่เปิดตัวไปเมื่อหกเดือนก่อน
ในสาขาการประยุกต์ใช้ AI นั้น มีความแตกต่างในการรับรู้เชิงเวลาถึงหกเดือนระหว่างผู้ที่รู้เกี่ยวกับบริการนั้นกับตัวผมก่อนที่ผมจะทราบเรื่องนี้
และสิ่งนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ความรู้ทางเทคโนโลยีเท่านั้น เทคโนโลยีเหล่านี้ได้ถูกนำออกสู่ตลาดเชิงพาณิชย์แล้ว และกำลังเปลี่ยนแปลงชีวิตจริงและกิจกรรมทางเศรษฐกิจของบริษัทที่นำไปใช้ พนักงานของพวกเขา รวมถึงบริษัทอื่น ๆ และผู้บริโภคทั่วไปที่ใช้บริการและผลิตภัณฑ์ของพวกเขา
กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ในแง่ของเศรษฐกิจและสังคม ช่องว่างการรับรู้เชิงเวลากำลังเกิดขึ้นระหว่างผู้ที่รับรู้และได้รับผลกระทบ กับผู้ที่ไม่รับรู้
สิ่งนี้ขยายไปสู่สาขาที่หลากหลายยิ่งกว่าเทคโนโลยีประยุกต์และเทคโนโลยีระบบ
สิ่งเหล่านี้สร้างความแตกต่างในการได้รับข้อมูลและความรู้ที่เป็นเบาะแสสำหรับสถานะปัจจุบัน
นอกจากนี้ ยังมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างบุคคลในความสามารถในการประมาณสถานะปัจจุบันที่แท้จริงจากข้อมูลและความรู้ที่ได้รับ
ตัวอย่างเช่น แม้แต่ในหมู่ผู้ใช้ Chat AI ผู้ที่ใช้โมเดล AI ฟรี และผู้ที่ใช้โมเดล AI ล้ำสมัยแบบเสียเงิน ก็มีแนวโน้มที่จะมีการรับรู้ที่แตกต่างกันอย่างมากเกี่ยวกับความสามารถปัจจุบันของ AI กำเนิด
ความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในการรับรู้ยังเกิดขึ้นระหว่างผู้ที่รู้ว่าอะไรสามารถทำได้โดยการให้พรอมต์ที่เหมาะสม และผู้ที่ใช้โดยไม่มีการทำ Prompt Engineering
นอกเหนือจากนี้ ความแตกต่างในการรับรู้จะเกิดขึ้นอย่างแน่นอนโดยพิจารณาว่าบุคคลนั้นได้สัมผัสกับคุณสมบัติAต่าง ๆ เช่น ฟังก์ชันหน่วยความจำ, MCP (หน่วยความจำ, การคำนวณ, การรับรู้), ฟังก์ชันเอเจนต์, และเครื่องมือ AI บนเดสก์ท็อปหรือ Command-line หรือไม่
แม้แต่บริการ Chat AI ง่ายๆ ก็สามารถนำไปสู่ความแตกต่างในการรับรู้ได้ขึ้นอยู่กับวิธีการใช้งาน
ยิ่งไปกว่านั้น ความสามารถในการประมาณผลกระทบปัจจุบันของ AI กำเนิดต่อเทคโนโลยี เศรษฐกิจ และสังคม จากข้อมูลและความรู้ที่ได้รับจากประสบการณ์หรือการสังเกต จะแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละบุคคล
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หลายคนแม้จะมีความรู้ทางเทคโนโลยี แต่ก็มักจะไม่รู้หรือไม่สนใจผลกระทบทางเศรษฐกิจและสังคมของมัน ในทางกลับกัน หลายคนอ่อนไหวต่อผลกระทบทางเศรษฐกิจและสังคม แต่ก็มีปัญหาในการทำความเข้าใจทางเทคนิค
เป็นผลให้ความเข้าใจ AI ที่หลากหลายและครอบคลุมนั้นแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละบุคคล ทำให้ความซับซ้อนของสังคมโครโนสกรูมเบิลเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ภาพรวมอนาคตที่ปั่นป่วนยิ่งขึ้น (Hyperscrambled Future Outlook)
ยิ่งไปกว่านั้น ภาพรวมในอนาคตยังมีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้นไปอีก
ภาพรวมอนาคตของแต่ละบุคคลนั้นขึ้นอยู่กับการรับรู้ถึงปัจจุบันของพวกเขา ภาพรวมอนาคตยังรวมถึงความไม่แน่นอนเพิ่มเติม ขอบเขตที่กว้างขึ้นในหลากหลายสาขา และการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างโดเมนที่แตกต่างกัน
นอกจากนี้ ผู้คนจำนวนมากมักจะคาดการณ์อนาคตแบบเป็นเส้นตรง อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง การเปลี่ยนแปลงแบบทวีคูณหลายชั้นสามารถเกิดขึ้นได้ เช่น ผลกระทบแบบทบต้นจากการสะสมเทคโนโลยี การทำงานร่วมกันจากการรวมเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน และผลกระทบของเครือข่ายจากการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้และโดเมน
จะมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในการรับรู้ถึงอนาคตระหว่างผู้ที่เชื่อว่าปริมาณการเปลี่ยนแปลงในช่วงสองปีที่ผ่านมาจะเกิดขึ้นโดยตรงในช่วงสองปีข้างหน้า กับผู้ที่คาดการณ์ตามแนวโน้มแบบทวีคูณ
นี่คือเหตุผลว่าทำไมช่องว่างการรับรู้จึงกว้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในอีกสองปีข้างหน้า ความแตกต่างในการรับรู้ถึงอนาคตของพวกเขาก็จะขยายตัวแบบทวีคูณ และแม้ว่าคนเราจะจินตนาการถึงการเติบโตแบบทวีคูณ หากมีความแตกต่างในความเข้าใจถึงความหลากหลายของการเติบโตนั้น ความแตกต่างแบบทวีคูณก็ยังคงปรากฏขึ้น
นอกจากนี้ ผลกระทบของ AI ยังนำมาซึ่งผลกระทบทั้งเชิงบวกและเชิงลบต่อเศรษฐกิจและสังคม และเมื่อผู้คนคาดการณ์อนาคต อคติทางปัญญาของพวกเขาจะสร้างความแตกต่างแบบทวีคูณในการคาดการณ์ผลกระทบเชิงบวกและเชิงลบ
บุคคลที่มีอคติเชิงบวกสูงจะคาดการณ์ผลกระทบเชิงบวกแบบทวีคูณ ในขณะที่คาดการณ์ผลกระทบเชิงลบแบบเป็นเส้นตรง ในทางกลับกัน สำหรับผู้ที่มีอคติเชิงลบสูง
ยิ่งไปกว่านั้น ไม่ว่าใครจะพยายามขจัดอคติมากเพียงใด ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์โดยไม่มองข้ามบางพื้นที่หรือมุมมองของอิทธิพล หรือไม่สามารถรวมความเป็นไปได้ของการประยุกต์ใช้ทางเทคนิค นวัตกรรม และการทำงานร่วมกันเข้ากับการคาดการณ์
ด้วยวิธีนี้ ช่องว่างการรับรู้เชิงเวลาในภาพรวมอนาคตจึงถูกทำให้ปั่นป่วนมากยิ่งขึ้นไปอีก สิ่งนี้อาจเรียกได้ว่า "Hyperscrambled" เลยทีเดียว
ความยากลำบากในการสื่อสารข้ามเวลา
ดังนั้น ช่องว่างการรับรู้เชิงเวลาที่เกิดจาก AI กำเนิดจึงไม่สามารถเชื่อมโยงได้ด้วยการสาธิตหรือคำอธิบายง่ายๆ
ยิ่งไปกว่านั้น ไม่ว่าคำอธิบายจะละเอียดถี่ถ้วนเพียงใด ก็ไม่สามารถเชื่อมโยงช่องว่างนี้ได้ เนื่องจากความแตกต่างในความเข้าใจพื้นฐานด้านเทคโนโลยี เศรษฐกิจ และสังคมของผู้รับ หากต้องการเชื่อมโยงช่องว่างนี้ จำเป็นต้องให้ความรู้ไม่เพียงเกี่ยวกับ AI และเทคโนโลยีประยุกต์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีพื้นฐาน เศรษฐศาสตร์ และโครงสร้างของสังคมด้วย
นอกจากนี้ นิสัยการคิดแบบเส้นตรงเมื่อเทียบกับการคิดแบบทวีคูณสำหรับภาพรวมในอนาคตจะต้องได้รับการแก้ไข จะต้องเริ่มต้นด้วยการช่วยให้พวกเขาเข้าใจผลกระทบแบบทบต้น ผลกระทบของเครือข่าย และในบางกรณี คณิตศาสตร์ประยุกต์ เช่น ทฤษฎีเกม
สิ่งนี้จำเป็นต้องได้รับการจัดตั้งขึ้นในทุกสาขาการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีและโดเมนทางเศรษฐกิจ/สังคม
ยิ่งไปกว่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว เราจะเผชิญกับกำแพงที่ไม่สามารถเอาชนะได้ด้วยคำอธิบายหรือความรู้ เช่น อคติเชิงบวกและเชิงลบ
เมื่อมีความคลาดเคลื่อนในการรับรู้เนื่องจากความไม่แน่นอน มันจะกลายเป็นการถกเถียงที่ขนานกันว่าใครถูกและใครมีอคติ โดยไม่มีทางแก้ไขได้
นี่เป็นเหมือนคนที่เคยเห็นสถานการณ์เชิงลบในอีกสองปีข้างหน้าในสาขาหนึ่ง กำลังถกเถียงเรื่องสังคมในอีกสิบปีข้างหน้ากับคนที่เคยเห็นสถานการณ์เชิงบวกในอีกห้าปีข้างหน้าในสาขาที่แตกต่างกัน
สังคมโครโนสกรูมเบิลคือสังคมเช่นนั้นอย่างแท้จริง
และนี่ไม่ใช่ปัญหาชั่วคราวชั่วคราว สังคมโครโนสกรูมเบิลคือความเป็นจริงใหม่ที่จะดำเนินต่อไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุดนับจากนี้ เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องใช้ชีวิตโดยสมมติและยอมรับสังคมโครโนสกรูมเบิล
การมีอยู่หรือไม่มีอยู่ของเจตจำนงในการกระทำ (Agency)
นอกเหนือจากการประมาณการปัจจุบันและการคาดการณ์อนาคตแล้ว การมีอยู่หรือไม่มีอยู่ของเจตจำนงในการกระทำยังทำให้สังคมโครโนสกรูมเบิลซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีก
ผู้ที่เชื่อว่าตนไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอนาคตได้ หรือแม้ว่าตนจะสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งรอบตัวได้ แต่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสังคม วัฒนธรรม วงการวิชาการ หรืออุดมการณ์ได้ ก็มีแนวโน้มที่จะเชื่อว่าอนาคตที่ตนคาดการณ์ไว้จะกลายเป็นความจริงตามนั้น
ในทางกลับกัน สำหรับผู้ที่เชื่อว่าด้วยการร่วมมือกับผู้คนจำนวนมาก พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ได้อย่างเชิงรุก อนาคตก็จะปรากฏว่ามีหลายทางเลือกให้เลือก
อิสรภาพจากการรับรู้เชิงเวลา
หากเป็นเพียงความแตกต่างในการรับรู้ปัจจุบันและอนาคต ก็จะไม่มีปัญหาอะไรเป็นพิเศษ
อย่างไรก็ตาม เมื่อต้องตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับอนาคต ช่องว่างการรับรู้เชิงเวลา ความยากลำบากในการสื่อสาร และการมีอยู่หรือไม่มีอยู่ของเจตจำนงในการกระทำ จะกลายเป็นปัญหาสำคัญ
มันเป็นเรื่องที่ยากมากสำหรับผู้ที่มีการรับรู้เชิงเวลาของปัจจุบันที่แตกต่างกัน การรับรู้ถึงอนาคตที่แตกต่างกัน และทางเลือกที่แตกต่างกัน ที่จะมีการอภิปรายที่มีความหมายสำหรับการตัดสินใจ
นี่เป็นเพราะการปรับฐานของการอภิปรายให้ตรงกันนั้นเป็นเรื่องที่ยากอย่างยิ่ง
ถึงกระนั้น เราก็ไม่สามารถละทิ้งการอภิปรายได้
ดังนั้น นับจากนี้ไป เราไม่สามารถสมมติว่ามีการซิงโครไนซ์เชิงเวลาได้
ในขณะที่ความพยายามที่จะลดช่องว่างการรับรู้เชิงเวลาของกันและกันมีความหมายอยู่บ้าง เราจะต้องละทิ้งเป้าหมายของการซิงโครไนซ์ที่สมบูรณ์ การพยายามซิงโครไนซ์เชิงเวลาที่สมบูรณ์นั้นยากที่จะบรรลุผล เสียเวลา และเพียงแค่เพิ่มความขัดแย้งทางจิตใจเท่านั้น
ดังนั้น ในขณะที่ยอมรับการมีอยู่ของช่องว่างการรับรู้เชิงเวลา เราจะต้องหาวิธีการสำหรับการอภิปรายที่มีความหมาย
ซึ่งหมายถึงการตั้งเป้าหมายเพื่อความเป็นอิสระจากการรับรู้เชิงเวลาในการตัดสินใจและการอภิปราย
เราจำเป็นต้องนำเสนอการรับรู้เชิงเวลาของกันและกัน รับรู้ถึงความแตกต่าง แล้วจึงดำเนินการอภิปรายและตัดสินใจ
ในกรณีเช่นนี้ การอภิปรายควรได้รับการจัดโครงสร้างเพื่อให้ยังคงถูกต้องไม่ว่าการประมาณการหรือการคาดการณ์เวลาจริงหรือเวลาในอนาคตของใครจะถูกต้องก็ตาม
และเฉพาะในพื้นที่ที่ช่องว่างการรับรู้เชิงเวลาสร้างความแตกต่างที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในคุณภาพของการอภิปรายหรือการกำหนดทางเลือกเท่านั้นที่เราควรพยายามเพื่อความเข้าใจร่วมกัน
ด้วยการตั้งเป้าหมายสำหรับการอภิปรายที่เป็นอิสระจากการรับรู้เชิงเวลามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และมุ่งเน้นไปที่ส่วนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งความแตกต่างจะต้องได้รับการแก้ไข เราจะต้องรักษาคุณภาพของการอภิปรายและทำการตัดสินใจที่เป็นประโยชน์ภายในขีดจำกัดที่สมจริงของความพยายามและเวลา
บทสรุป
ในตอนแรก ผมตั้งใจจะเรียกปรากฏการณ์นี้ว่า "Time Scramble" ผมเปลี่ยนจาก "Time" เป็น "Chrono" เพราะขณะที่เขียนบทความนี้ ผมนึกถึงเกมที่ผมรักในวัยเด็กที่ชื่อว่า "Chrono Trigger"
Chrono Trigger เป็นเกม RPG เกี่ยวกับตัวเอกชายและหญิงที่อาศัยอยู่ในยุคที่มีวัฒนธรรมแบบยุโรปยุคกลาง พวกเขาได้เครื่องย้อนเวลาและเดินทางข้ามยุคไปมาระหว่างยุคต่างๆ เช่น ยุคของวีรบุรุษในตำนาน ยุคก่อนประวัติศาสตร์ และสังคมในอนาคตที่หุ่นยนต์มีบทบาทสำคัญ พร้อมกับรวบรวมพรรคพวกไปตลอดทาง เรื่องราวถึงจุดสูงสุดเมื่อพวกเขาร่วมมือกันเพื่อเอาชนะบอสสุดท้ายที่กลายเป็นศัตรูร่วมกันของคนทุกยุคทุกสมัย แม้กระทั่งจอมมาร ซึ่งเคยเป็นศัตรูของวีรบุรุษในตำนาน ก็ยังร่วมต่อสู้เคียงข้างพวกเขาเพื่อต่อกรกับบอสสุดท้ายนี้
นี่คือจุดที่ทับซ้อนกับข้อโต้แย้งของผม แม้จะไม่มีเครื่องย้อนเวลาอยู่จริง แต่เราก็ถูกจัดอยู่ในสถานการณ์ที่เสมือนว่าเรากำลังใช้ชีวิตอยู่ในยุคที่แตกต่างกัน และแม้ว่าความแตกต่างที่รับรู้ในยุคสมัยจะไม่สามารถเชื่อมโยงกันได้ และเราต่างใช้ชีวิตอยู่ในช่วงเวลาที่แยกจากกัน เราก็ต้องเผชิญหน้ากับปัญหาสังคมร่วมกัน
ในการทำเช่นนั้น เราต้องร่วมมือกัน แทนที่จะเพิกเฉยหรือต่อต้านกันและกัน Chrono Trigger ทำหน้าที่เป็นอุปมาอุปไมยที่บ่งชี้ว่า หากมีศัตรูร่วมกันโดยไม่คำนึงถึงเวลา เราจะต้องร่วมมือกัน และสิ่งนั้นเป็นไปได้
อย่างไรก็ตาม การตระหนักถึงความบังเอิญนี้เพียงอย่างเดียวในตอนแรกไม่ได้ทำให้ผมต้องการเปลี่ยนชื่อปรากฏการณ์ทางสังคมนี้
ต่อมา เมื่อผมไตร่ตรองว่าทำไม Chrono Trigger ถึงสอดคล้องกับสังคมปัจจุบันได้ดีนัก ผมก็นึกขึ้นได้ว่าสถานการณ์ของบรรดานักสร้างสรรค์เกมอาจเป็นภาพสะท้อนย่อส่วนที่คล้ายคลึงกับสถานการณ์ทางสังคมในปัจจุบัน
Chrono Trigger เป็นผลงานความร่วมมือระหว่างนักพัฒนาเกมจาก Enix (ผู้พัฒนา Dragon Quest) และ Square (ผู้พัฒนา Final Fantasy) ซึ่งเป็นซีรีส์เกม RPG สองเรื่องหลักที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาลในอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในขณะนั้น สำหรับพวกเราในวัยเด็ก มันคือความฝันที่เป็นจริง
ตอนนี้ เมื่อมองย้อนกลับไปในฐานะผู้ใหญ่ ผลงานที่สร้างขึ้นจาก "โครงการในฝัน" เช่นนี้มักจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะกลายเป็นผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงซึ่งสามารถดึงดูดผู้คนจำนวนมากได้ ทั้งนี้เพราะเมื่อเป็น "โครงการในฝัน" ยอดขายที่เพียงพอเกือบจะได้รับการรับประกันแล้ว ทำให้การลดต้นทุนและความพยายามเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมซึ่งจะไม่ก่อให้เกิดข้อร้องเรียนหรือทำลายชื่อเสียงในอนาคตเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลทางเศรษฐกิจ
ถึงกระนั้น ในแง่ของเนื้อเรื่อง ดนตรี ความแปลกใหม่ขององค์ประกอบเกม และตัวละคร ก็ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าเป็นเกม RPG ญี่ปุ่นที่เป็นตัวแทนโดยแท้จริง การกล่าวอ้างที่เด็ดขาดเช่นนี้เกี่ยวกับเกมที่ความชอบส่วนบุคคลแตกต่างกันนั้นเป็นเรื่องยาก แต่สำหรับเกมนี้ ผมสามารถพูดได้อย่างไม่ลังเล
และผลที่ตามมาคือ Square และ Enix ได้ควบรวมกิจการกันในภายหลังกลายเป็น Square Enix ซึ่งยังคงผลิตเกมต่างๆ รวมถึง Dragon Quest และ Final Fantasy ต่อไป
แม้ว่านี่จะเป็นเพียงการคาดเดาของผม แต่เมื่อพิจารณาถึงการควบรวมกิจการครั้งนี้ การร่วมมือกันใน Chrono Trigger อาจไม่ใช่แค่โครงการที่หวือหวาเท่านั้น แต่อาจเป็นกรณีทดลองโดยคำนึงถึงการควบรวมกิจการของทั้งสองบริษัทในอนาคต เป็นไปได้ว่าทั้งสองบริษัทอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ต้องทุ่มเทอย่างจริงจังกับเกมนี้ ไม่ว่าจะด้วยปัญหาการบริหารจัดการหรือโดยเล็งเห็นถึงการเติบโตในอนาคต
กล่าวได้ว่า เป็นไปได้ที่จะมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในการรับรู้ในปัจจุบันของทีมงานพัฒนาและการคาดการณ์อนาคตของบริษัทของตนเอง ผู้ที่ใกล้ชิดกับการบริหารจัดการจะมีความเข้าใจที่เป็นจริงมากขึ้น ในขณะที่ผู้ที่อยู่ห่างไกลออกไปอาจพบว่าเป็นการยากที่จะเข้าใจว่าบริษัทของตนที่ผลิตเกมยอดนิยมกำลังตกอยู่ในอันตราย
นอกจากนี้ ด้วยการร่วมมือกันระหว่างพนักงานจากบริษัทที่แตกต่างกัน สถานการณ์จริงของทั้งสองบริษัทจะแตกต่างกันโดยธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจและอุตสาหกรรมร่วมกันที่รายล้อมทั้งสองบริษัท อาจมีพื้นฐานที่จำเป็นต้องร่วมมือกันเพื่อให้โครงการนี้ประสบความสำเร็จ
ดูเหมือนว่าความเป็นจริงของการที่บริษัทคู่แข่ง ซึ่งมีการรับรู้เชิงเวลาที่แตกต่างกัน จำเป็นต้องร่วมมือกัน ได้สะท้อนอยู่ในกระบวนการสร้างเรื่องราวรอบแนวคิดของเครื่องย้อนเวลา
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ดูเหมือนว่า Chrono Trigger ไม่เพียงแต่ในเรื่องราวในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงการพัฒนาเกมด้วย ที่อยู่ในสถานะ "ถูกทำให้ปั่นป่วน" ด้วยความแตกต่างในการรับรู้เชิงเวลาอย่างมีนัยสำคัญ ผมเชื่อว่าความพยายามที่จะทำให้โครงการพัฒนานี้ประสบความสำเร็จอย่างเป็นรูปธรรม และความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันและความร่วมมือที่แท้จริงระหว่างพนักงานและผู้จัดการ ที่ผสมผสานเข้ากับเรื่องราวของการต่อสู้กับศัตรูที่แท้จริงข้ามยุคสมัยและความเป็นปรปักษ์ ได้นำไปสู่การสร้างสรรค์ผลงานที่เราถือว่าเป็นผลงานชิ้นเอกที่แท้จริง ซึ่งเหนือกว่าการรวมตัวของนักสร้างเกมชื่อดัง หรือความมุ่งมั่นขององค์กรเพียงอย่างเดียว
แม้จะอิงจากการคาดเดาดังกล่าว ผมได้ตัดสินใจตั้งชื่อปรากฏการณ์นี้ว่า "Chronoscramble Society" โดยมีความหมายว่าต้องการสร้างความสำเร็จของโครงการพัฒนาเกมนี้ขึ้นใหม่ในสังคมปัจจุบัน