ఒకే కాలంలో జీవిస్తున్నప్పటికీ, వ్యక్తులు అందుబాటులో ఉన్న సాంకేతికతలు మరియు సేవలు, వారు పొందగలిగే సమాచారం మరియు జ్ఞానం, మరియు వాటి నుండి వారు ఊహించగలిగే వర్తమానం మరియు భవిష్యత్తు గురించి వ్యత్యాసాలను అనుభవిస్తారు.
కాల అవగాహనలో గణనీయమైన వ్యత్యాసాలు ఉన్న వ్యక్తులు సంభాషించినప్పుడు, అది టైమ్ మెషిన్ ద్వారా వేర్వేరు కాలాలకు చెందిన వ్యక్తులు కలిసినట్లు ఉంటుంది.
గతంలో, ఈ తాత్కాలిక అవగాహన అంతరాలు సాంకేతికత, సేవలు మరియు అందుబాటులో ఉన్న సమాచారం మరియు జ్ఞానంలో తేడాల నుండి తలెత్తాయి, ఇవి తరచుగా జాతీయ సరిహద్దులు మరియు సంస్కృతుల వల్ల కలిగే ఆర్థిక అసమానతలలో పాతుకుపోయి ఉన్నాయి.
అంతేకాకుండా, తరాల మధ్య తేడాలు రోజువారీ సమాచారం యొక్క తాజాదనం మరియు ఉత్సుకత స్థాయిలలో వ్యత్యాసాల కారణంగా కాల అవగాహనలో అసమానతలకు దారితీశాయి.
మరియు, కొత్త సాంకేతికతలు మరియు సేవలను సమాచారం మరియు జ్ఞానంతో పాటుగా ప్రదర్శించడం ద్వారా, ఈ తాత్కాలిక అవగాహన అంతరాలను సులభంగా తగ్గించవచ్చు.
తత్ఫలితంగా, కాల అవగాహనలోని ఇటువంటి తేడాలు దేశాలు, సంస్కృతులు లేదా తరాల మధ్య అసమానతలుగా సులభంగా కనిపించేవి, మరియు త్వరగా పరిష్కరించబడేవి, తద్వారా గణనీయమైన సమస్యగా మారలేదు.
అయితే, జనరేటివ్ AI ఆవిర్భావం కారణంగా ఈ పరిస్థితి ఇప్పుడు నాటకీయంగా మారుతోంది.
జనరేటివ్ AI ఆవిర్భావం ప్రజలలో కాల అవగాహనలో వ్యత్యాసాలకు కారణమయ్యే సమాజాన్ని నేను క్రోనోస్క్రాంబుల్ సమాజం అని పిలుస్తాను. "క్రోనో" అనేది గ్రీకు పదంలో సమయాన్ని సూచిస్తుంది.
AIకి సంబంధించి కాలపు అవగాహనలో వ్యత్యాసాలు
జనరేటివ్ AI ఆవిర్భావం, ముఖ్యంగా మానవుల వలె సంభాషించగల పెద్ద భాషా నమూనాలు, కాలపు అవగాహనలో అంతరాన్ని పెంచాయి.
ఈ అసమానత జాతీయత, సంస్కృతి లేదా తరం వంటి కనిపించే సరిహద్దులను అధిగమిస్తుంది. ఇది కేవలం సాంకేతిక నైపుణ్యంకు సంబంధించిన విషయం కాదు.
ఎందుకంటే AI పరిశోధకులు మరియు డెవలపర్ల మధ్య కూడా, ఈ సాంకేతికతల ప్రస్తుత స్థితి మరియు భవిష్యత్ అవకాశాలపై వారి అవగాహనలో గణనీయమైన తేడాలు ఉన్నాయి.
మరియు కాలం గడిచేకొద్దీ, ఈ అంతరం తగ్గడం లేదు; నిజానికి, అది మరింత విస్తరిస్తోంది.
నేను క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీ అని పిలిచే దాని యొక్క నిర్వచించే లక్షణం ఇదే.
కాలపు వ్యత్యాసాల వైవిధ్యం
అంతేకాకుండా, ఈ కాలపు అవగాహన పరిధి కేవలం అత్యాధునిక AI సాంకేతికతలోని పోకడలకు మాత్రమే పరిమితం కాదు. ఇది అభ్యసించిన AI సాంకేతికతలు మరియు ఇప్పటికే ఉన్న సాంకేతికతలను కలిపి రూపొందించిన సిస్టమ్ సాంకేతికతలలోని పోకడలను కూడా కలిగి ఉంటుంది.
అభ్యసించిన సాంకేతికతలు మరియు సిస్టమ్ సాంకేతికతలు విస్తృతమైనవి, మరియు జనరేటివ్ AI యొక్క అభ్యసించిన సాంకేతికతలపై నాకు లోతైన ఆసక్తి ఉన్నప్పటికీ, నేను కొన్నిసార్లు కొద్దిగా భిన్నమైన రంగాలలోని సాంకేతికతలను విస్మరిస్తాను. సరిగ్గా మొన్ననే, ఆరు నెలల క్రితం విడుదలైన ఒక సేవ గురించి తెలుసుకుని నేను షాక్ అయ్యాను.
ఆ రంగంలోని AI అభ్యసించిన సాంకేతికత విషయానికి వస్తే, ఆ సేవ గురించి తెలిసిన వారికి మరియు నాకు మధ్య ఆరు నెలల కాలపు అవగాహన అంతరం ఉంది.
మరియు ఇది కేవలం సాంకేతిక పరిజ్ఞానానికి మాత్రమే పరిమితం కాదు. ఈ సాంకేతికతలు ఇప్పటికే వాణిజ్యపరంగా విడుదలయ్యాయి, వాటిని స్వీకరించే కంపెనీలు, వాటి ఉద్యోగులు మరియు వాటి సేవలు మరియు ఉత్పత్తులను ఉపయోగించే ఇతర వ్యాపారాలు మరియు సాధారణ వినియోగదారుల నిజ జీవితాలు మరియు ఆర్థిక కార్యకలాపాలను మారుస్తున్నాయి.
మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు సమాజం పరంగా, తెలిసిన వారికి మరియు ప్రభావితమైన వారికి మరియు లేని వారికి మధ్య కాలపు అవగాహన అంతరం ఏర్పడుతోంది.
ఇది అభ్యసించిన మరియు సిస్టమ్ సాంకేతికతల కంటే కూడా విస్తృతమైన వివిధ రంగాలకు విస్తరిస్తుంది.
ఈ వ్యత్యాసాలు ప్రస్తుత స్థితికి ఆధారాలుగా పనిచేసే సమాచారం మరియు జ్ఞానాన్ని పొందడంలో అసమానతలుగా వ్యక్తమవుతాయి.
అంతేకాకుండా, పొందిన సమాచారం మరియు జ్ఞానం నుండి వాస్తవ ప్రస్తుత స్థితిని అంచనా వేయగల వ్యక్తుల సామర్థ్యంలో గణనీయమైన వ్యత్యాసం ఉంది.
ఉదాహరణకు, చాట్ AIని ఉపయోగించే వ్యక్తులలో కూడా, ఉచిత AI నమూనాలను ఉపయోగించే వారికి మరియు సరికొత్త పెయిడ్ AI నమూనాలను ఉపయోగించే వారికి మధ్య జనరేటివ్ AI యొక్క ప్రస్తుత సామర్థ్యాల గురించి భారీ వ్యత్యాసం ఉంటుంది.
అంతేకాకుండా, సరైన ప్రాంప్టింగ్తో ఏమి సాధించవచ్చో తెలిసిన వారికి మరియు సృజనాత్మక ప్రాంప్ట్లు లేకుండా దానిని ఉపయోగించే వారికి మధ్య అవగాహనలో గణనీయమైన వ్యత్యాసం ఏర్పడుతుంది.
వీటితో పాటు, మెమరీ ఫీచర్లు, MCP, ఏజెంట్ ఫంక్షన్లు లేదా డెస్క్టాప్ మరియు కమాండ్-లైన్ AI టూల్స్ వంటి వివిధ ఫంక్షన్లను ఒకరు అనుభవించారా లేదా అనే దాని ఆధారంగా అవగాహనలో తేడాలు వెలుగులోకి వచ్చే అవకాశం ఉంది.
ఒక సాధారణ చాట్ AI సేవ కూడా అది ఎలా ఉపయోగించబడుతుందో దాని ఆధారంగా అవగాహనలో ఇటువంటి తేడాలకు దారితీయవచ్చు.
అంతేకాకుండా, అనుభవించిన లేదా గమనించిన సమాచారం మరియు జ్ఞానం నుండి ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు సమాజంపై జనరేటివ్ AI సాంకేతికత యొక్క ప్రస్తుత ప్రభావాన్ని అంచనా వేయగల సామర్థ్యం వ్యక్తులలో చాలా మారుతుంది.
ప్రత్యేకించి, చాలా మంది వ్యక్తులు, సాంకేతికంగా పరిజ్ఞానం ఉన్నప్పటికీ, ఆర్థిక మరియు సామాజిక ప్రభావాల గురించి తెలియకపోవచ్చు లేదా తక్కువ ఆసక్తిని కలిగి ఉండవచ్చు. దీనికి విరుద్ధంగా, చాలా మంది ఆర్థిక మరియు సామాజిక ప్రభావాలకు సున్నితంగా ఉంటారు, కానీ సాంకేతిక అవగాహనతో ఇబ్బంది పడతారు.
ఈ కారణాల వల్ల, AI చుట్టూ ఉన్న బహుళ-ముఖ మరియు సమగ్ర అవగాహన ప్రతి వ్యక్తికి విభిన్నంగా ఉంటుంది, క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీ యొక్క సంక్లిష్టతను అనివార్యం చేస్తుంది.
హైపర్స్క్రాంబుల్ భవిష్యత్ దర్శనాలు
అంతేకాకుండా, భవిష్యత్ దర్శనాలు మరింత సంక్లిష్టంగా ఉంటాయి.
ప్రతి వ్యక్తి యొక్క భవిష్యత్ దర్శనం వర్తమానంపై వారి అవగాహనపై ఆధారపడి ఉంటుంది. భవిష్యత్ దర్శనాలు అదనపు అనిశ్చితులు, విభిన్న రంగాల్లో విస్తృత పరిధి మరియు వేర్వేరు డొమైన్ల మధ్య పరస్పర చర్యలను కూడా కలిగి ఉంటాయి.
అదనంగా, భవిష్యత్తును అంచనా వేసేటప్పుడు, చాలా మంది వ్యక్తులు సరళమైన అంచనాలు వేయడానికి మొగ్గు చూపుతారు. అయితే, వాస్తవానికి, సంచిత సాంకేతికత యొక్క సమ్మేళన ప్రభావం, వివిధ సాంకేతికతలను కలపడం ద్వారా ఏర్పడే సినర్జీలు మరియు వినియోగదారులు మరియు రంగాల పెరుగుదల నుండి వచ్చే నెట్వర్క్ ప్రభావాలు వంటి అనేక స్థాయిల ఘాతాంక మార్పులు సంభవించవచ్చు.
గత రెండు సంవత్సరాలలో జరిగిన మార్పు మొత్తం రాబోయే రెండు సంవత్సరాలలో కేవలం పునరావృతం అవుతుందని నమ్మేవారికి మరియు ఘాతాంక వృద్ధిని ఆశించేవారికి మధ్య భవిష్యత్ అవగాహనలో గణనీయమైన తేడాలు ఉంటాయి.
ఈ కారణంగానే కాలక్రమేణా అవగాహన అంతరాలు విస్తరిస్తాయి. రెండు సంవత్సరాలలో, ఈ రెండు వర్గాల మధ్య భవిష్యత్ అవగాహనలో వ్యత్యాసం కూడా ఘాతాంక పద్ధతిలో విస్తరిస్తుంది. ఒకరు ఘాతాంక పద్ధతిలో ఊహించినప్పటికీ, ఆ ఘాతాంక వృద్ధి యొక్క గ్రహించిన గుణకారం (multiplicity)లో వ్యత్యాసం ఇప్పటికీ ఘాతాంక అసమానతకు దారి తీస్తుంది.
అంతేకాకుండా, AI ప్రభావం ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు సమాజం రెండింటికీ సానుకూల మరియు ప్రతికూల ప్రభావాలను తెస్తుంది. ప్రజలు భవిష్యత్తును అంచనా వేసేటప్పుడు, వారి అభిజ్ఞా పక్షపాతాలు ఈ సానుకూల మరియు ప్రతికూల ప్రభావాల అంచనాలలో కూడా ఘాతాంక వ్యత్యాసాలను సృష్టిస్తాయి.
బలమైన సానుకూల పక్షపాతం ఉన్న వ్యక్తులు సానుకూల ప్రభావాలను ఘాతాంక పద్ధతిలో అంచనా వేస్తారు, అయితే ప్రతికూల ప్రభావాలను సరళంగా అంచనా వేస్తారు. బలమైన ప్రతికూల పక్షపాతం ఉన్నవారికి, దీనికి విరుద్ధంగా ఉంటుంది.
అంతేకాకుండా, పక్షపాతాన్ని తొలగించడానికి ఎంత ప్రయత్నం చేసినప్పటికీ, ప్రభావం యొక్క ప్రారంభ ప్రాంతాలు లేదా దృక్కోణాలను విస్మరించడం, లేదా సాంకేతిక అనువర్తనం, ఆవిష్కరణ మరియు సినర్జీ కోసం అన్ని అవకాశాలను అంచనాలలో చేర్చడం అసాధ్యం.
ఈ విధంగా, భవిష్యత్ దర్శనాలలో తాత్కాలిక అవగాహన అంతరాలు మరింత గందరగోళంగా మారతాయి. దీనిని హైపర్స్క్రాంబుల్ అని కూడా పిలవవచ్చు.
సమయ కమ్యూనికేషన్ కష్టం
ఇందువల్ల, ఉత్పాదక AI సృష్టించిన కాలపు అవగాహనలో తేడాలను సాధారణ ప్రదర్శనలు లేదా వివరణలతో తగ్గించలేము.
అంతేకాకుండా, వివరణ ఎంత క్షుణ్ణంగా ఉన్నప్పటికీ, సాంకేతికత, ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు సమాజంపై ఇతర పక్షం యొక్క నేపథ్య అవగాహనలో తేడాల కారణంగా ఈ అంతరాలను పూడ్చడం సాధ్యం కాదు. వాటిని తగ్గించడానికి, AI మరియు దాని అభ్యసించిన సాంకేతికతలతో పాటు, ప్రాథమిక సాంకేతికతలు మరియు ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు సమాజం యొక్క నిర్మాణం మరియు ఆవిర్భావం గురించి కూడా అవగాహన కల్పించడం అవసరం.
మరియు, భవిష్యత్ అంచనాల కోసం సరళ vs. ఘాతాంక నమూనాల అభిజ్ఞా అలవాట్లను సరిదిద్దడం అవసరం. సమ్మేళన వడ్డీ, నెట్వర్క్ ప్రభావాలు మరియు, కొన్ని సందర్భాల్లో, గేమ్ థియరీ వంటి అభ్యసించిన గణితశాస్త్రం గురించి అర్థం చేసుకోవడం ద్వారా మనం ప్రారంభించాలి.
ఇది అన్ని సాంకేతిక అనువర్తన రంగాలు మరియు ఆర్థిక/సామాజిక డొమైన్లలో స్థాపించబడాలి.
చివరగా, సానుకూల లేదా ప్రతికూల పక్షపాతం యొక్క అడ్డుకోలేని గోడ ఎదురవుతుంది, దీనిని కేవలం వివరణలు లేదా జ్ఞానంతో అధిగమించలేము.
ఆ సమయంలో అవగాహనలో వ్యత్యాసం ఉన్నప్పుడు, అంతర్లీన అనిశ్చితిని బట్టి, ఎవరు సరైనవారు లేదా ఎవరు పక్షపాతం కలిగి ఉన్నారో నిర్ణయించడం ఒక పరిష్కరించలేని ప్రతిష్టంభనగా మారుతుంది.
ఇది రెండు సంవత్సరాల భవిష్యత్తులో ఒక నిర్దిష్ట రంగం యొక్క ప్రతికూల అంశాలను చూసిన వ్యక్తి, ఐదు సంవత్సరాల భవిష్యత్తులో వేరే రంగం యొక్క సానుకూల అంశాలను చూసిన వ్యక్తితో పదేళ్ల భవిష్యత్ సమాజం గురించి చర్చించినట్లుగా ఉంటుంది.
అదే క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీ అంటే.
మరియు ఇది తాత్కాలిక పరివర్తన సమస్య కాదు. క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీ అనేది నిరవధికంగా కొనసాగే కొత్త వాస్తవం. క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీని మన ప్రాతిపదికగా అంగీకరించి జీవించక తప్పదు.
కారకత్వం యొక్క ఉనికి లేదా లేకపోవడం
వర్తమానాన్ని కేవలం అంచనా వేయడం మరియు భవిష్యత్తును అంచనా వేయడం మాత్రమే కాకుండా, కారకత్వం ఉనికి లేదా లేకపోవడం వల్ల క్రోనోస్క్రాంబుల్ సమాజం మరింత సంక్లిష్టంగా మారుతుంది.
భవిష్యత్తును మార్చలేమని, లేదా వారి తక్షణ పరిసరాలను మార్చగలిగినప్పటికీ, సమాజాన్ని, సంస్కృతిని, విద్యా రంగాన్ని లేదా భావజాలాన్ని మార్చలేమని నమ్మేవారు, అంచనా వేసిన భవిష్యత్తు కేవలం వాస్తవంగా మారుతుందని నమ్ముతారు.
దీనికి విరుద్ధంగా, చాలా మంది వ్యక్తులతో సహకరించడం ద్వారా వివిధ విషయాలను చురుకుగా మార్చగలమని నమ్మేవారికి, భవిష్యత్ దృష్టికి అనేక ఎంపికలు ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది.
కాల అవగాహన నుండి స్వాతంత్ర్యం
వర్తమాన మరియు భవిష్యత్తుల అవగాహనలో కేవలం వ్యత్యాసాలు మాత్రమే ఉంటే, ప్రత్యేక సమస్య ఏమీ ఉండదు.
అయితే, భవిష్యత్తుకు సంబంధించిన నిర్ణయాలు తీసుకునేటప్పుడు, కాల అవగాహనలో ఈ వ్యత్యాసాలు, కమ్యూనికేషన్లో ఇబ్బందులు మరియు కారకత్వం యొక్క ఉనికి లేదా లేకపోవడం ముఖ్యమైన సమస్యలుగా మారతాయి.
వర్తమానంపై విభిన్న అవగాహనలు, భవిష్యత్తుపై విభిన్న దర్శనాలు మరియు విభిన్న ఎంపికలు ఉన్న వ్యక్తులు నిర్ణయం తీసుకోవడం కోసం అర్థవంతమైన చర్చలలో పాల్గొనడం చాలా కష్టంగా మారుతుంది.
ఎందుకంటే చర్చకు ప్రాథమిక అంశాలను సమలేఖనం చేయడం చాలా సవాలుతో కూడుకున్నది.
అయినప్పటికీ, మనం చర్చను వదులుకోలేము.
అందువల్ల, ముందుకు వెళ్లే కొద్దీ, మనం తాత్కాలిక సమకాలీకరణను ఊహించలేము.
ఒకరి కాలపు అవగాహనలో తేడాలను తగ్గించడానికి చేసే ప్రయత్నాలకు కొంత విలువ ఉన్నప్పటికీ, పూర్తి సమకాలీకరణ అసాధ్యమని మనం అంగీకరించాలి. సంపూర్ణ సమకాలీకరించబడిన కాలపు అవగాహన కోసం లక్ష్యంగా పెట్టుకోవడం సాధించడం కష్టం, సమయాన్ని వృథా చేస్తుంది మరియు మానసిక ఘర్షణను మాత్రమే పెంచుతుంది.
కాబట్టి, కాలపు అవగాహనలో తేడాలు ఉన్నాయని అంగీకరిస్తూనే, అర్థవంతమైన చర్చ కోసం పద్ధతులను మనం రూపొందించాలి.
దీనర్థం నిర్ణయం తీసుకోవడం మరియు చర్చలలో కాల అవగాహన నుండి స్వాతంత్ర్యం కోసం లక్ష్యంగా పెట్టుకోవడమే.
మనం ఒకరి కాలపు అవగాహనలను ప్రదర్శించాలి మరియు ఆ తేడాలను గుర్తిస్తూనే, చర్చలు మరియు నిర్ణయం తీసుకోవడంతో ముందుకు సాగాలి.
అటువంటి సందర్భాలలో, వాస్తవ లేదా భవిష్యత్ కాలపు అంచనా లేదా అంచనా ఎవరు సరైనది అనే దానితో సంబంధం లేకుండా చర్చ సరైనదిగా ఉండేలా నిర్మాణం చేయాలి.
మరియు కాల అవగాహనలో తేడాలు చర్చ నాణ్యతలో లేదా ఎంపికల నిర్ధారణలో తప్పించుకోలేని వ్యత్యాసాలను సృష్టించే ప్రాంతాలలో మాత్రమే సాధారణ అవగాహన కోసం మనం కృషి చేయాలి.
కాల అవగాహన నుండి సాధ్యమైనంత వరకు స్వతంత్రంగా చర్చల కోసం లక్ష్యంగా పెట్టుకోవడం ద్వారా, మరియు తప్పించుకోలేని ప్రాంతాలలో మాత్రమే తేడాలను తగ్గించడానికి ప్రయత్నాలను కేంద్రీకరించడం ద్వారా, చర్చ నాణ్యతను కాపాడుకుంటూ, వాస్తవిక ప్రయత్నం మరియు సమయ పరిమితులలో ఉపయోగకరమైన నిర్ణయాలు తీసుకోవాలి.
ముగింపు
మొదట్లో, నేను ఈ దృగ్విషయాన్ని "టైమ్ స్క్రాంబుల్" అని పేరు పెట్టాలనుకున్నాను. దీన్ని రాస్తున్నప్పుడు, నేను చిన్నప్పుడు ఇష్టపడే "క్రోనో ట్రిగ్గర్" అనే గేమ్ గుర్తుకు రావడంతో "టైమ్"ని "క్రోనో"గా మార్చాను.
క్రోనో ట్రిగ్గర్ ఒక RPG, ఇది మధ్యయుగ యూరోపియన్ సంస్కృతి ప్రభావంతో దేశాలు ఉన్న కాలంలో నివసిస్తున్న ఒక కథానాయకుడు మరియు హీరోయిన్ కథను చెబుతుంది. వారు ఒక టైమ్ మెషిన్ను పొంది, పురాణ హీరోలు ఉన్న కాలం, చరిత్రపూర్వ కాలం మరియు రోబోట్లు చురుకుగా ఉన్న భవిష్యత్ సమాజం మధ్య ప్రయాణించి, తోడుగా ఉన్నవారిని పోగుచేస్తారు. అంతిమంగా, అన్ని కాలాల ప్రజలకు ఉమ్మడి శత్రువైన చివరి బాస్ను ఓడించడానికి వారు సహకరిస్తారు. పురాణ హీరోకి శత్రువైన డెమోన్ కింగ్ కూడా ఈ చివరి బాస్కు వ్యతిరేకంగా వారితో కలిసి పోరాడుతాడు.
ఇక్కడ నా చర్చతో ఒక అతివ్యాప్తి ఉంది. టైమ్ మెషిన్ లేనప్పటికీ, మనం వేర్వేరు కాలాల్లో జీవిస్తున్న పరిస్థితిలో ఉన్నాము. మరియు మన గ్రహించిన కాలాల్లోని తేడాలను తగ్గించలేకపోయినప్పటికీ, మనం వేర్వేరు సమయాల్లో జీవిస్తున్నప్పటికీ, ఉమ్మడి సామాజిక సమస్యలను మనం ఎదుర్కోవాలి.
అలా చేయడంలో, మనం ఒకరినొకరు విస్మరించకూడదు లేదా శత్రుత్వంతో ఉండకూడదు, బదులుగా సహకరించుకోవాలి. క్రోనో ట్రిగ్గర్ ఒక పోలికగా పనిచేస్తుంది, సమయంతో సంబంధం లేకుండా ఉమ్మడి శత్రువు ఉంటే, మనం సహకరించుకోవాలి, మరియు అలా చేయడం సాధ్యమే అని సూచిస్తుంది.
అయితే, నేను ఈ యాదృచ్చిక సమలేఖనాన్ని మొదట గమనించినప్పుడు, ఈ సామాజిక దృగ్విషయం పేరును మార్చాలని నేను అనుకోలేదు.
తరువాత, క్రోనో ట్రిగ్గర్ నేటి సమాజానికి ఎందుకు అంత బాగా సరిపోతుంది అని నేను ఆలోచిస్తున్నప్పుడు, సృష్టికర్తలు ఉన్న పరిస్థితి ప్రస్తుత సమాజ స్థితికి సమానమైన సూక్ష్మ ప్రపంచం అయి ఉండవచ్చని నేను గ్రహించాను.
క్రోనో ట్రిగ్గర్ డ్రాగన్ క్వెస్ట్ డెవలపర్ ఎనిక్స్ మరియు ఫైనల్ ఫాంటసీ డెవలపర్ స్క్వేర్ - ఆ సమయంలో జపనీస్ గేమ్ పరిశ్రమలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన రెండు RPG సిరీస్ల గేమ్ సృష్టికర్తల సహకార పని. పిల్లలుగా ఉన్న మాకు, అది ఒక కల నిజమైనట్లుంది.
ఇప్పుడు పెద్దయ్యాక వెనక్కి తిరిగి చూస్తే, అటువంటి "కలల ప్రాజెక్ట్"గా సృష్టించబడిన ఒక పని చాలా మందిని ఆకర్షించే నిజమైన కళాఖండంగా మారడం దాదాపు అసాధ్యం. ఎందుకంటే, నిర్వచనం ప్రకారం, ఒక కలల ప్రాజెక్ట్ తగిన సంఖ్యలో కాపీలను విక్రయించడం దాదాపు ఖాయం, ఫిర్యాదులను మరియు తరువాత చెడ్డ పేరును నివారించడానికి తగినంత "మంచి" ఆటను ఉత్పత్తి చేయడానికి ఖర్చులు మరియు ప్రయత్నాలను తగ్గించడం ఆర్థికంగా తార్కికం.
అయినప్పటికీ, కథ, సంగీతం, ఆట అంశాల నవీనత మరియు పాత్రల పరంగా, ఇది జపనీస్ RPG లను సూచిస్తుందనడంలో సందేహం లేదు. ఆటల విషయంలో, ఇష్టాలు వ్యక్తి నుండి వ్యక్తికి మారుతున్న చోట, దీన్ని బలంగా నొక్కి చెప్పడం సాధారణంగా కష్టం, అయితే ఈ ఆట విషయంలో, నేను సంకోచం లేకుండా అలా చెప్పగలను.
తత్ఫలితంగా, స్క్వేర్ మరియు ఎనిక్స్ తరువాత స్క్వేర్ ఎనిక్స్గా విలీనమయ్యాయి, ఇది డ్రాగన్ క్వెస్ట్ మరియు ఫైనల్ ఫాంటసీతో సహా వివిధ ఆటలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
ఇది పూర్తిగా నా ఊహాగానం మాత్రమే, కానీ ఈ విలీనాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, క్రోనో ట్రిగ్గర్పై సహకారం కేవలం ఒక ఆకర్షణీయమైన ప్రాజెక్ట్ కాకపోవచ్చు, బదులుగా రెండు కంపెనీల భవిష్యత్ విలీనాన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని ఒక పరీక్షగా ఉండి ఉండవచ్చు. రెండు కంపెనీలు నిర్వహణ సమస్యలను ఎదుర్కొంటున్నాయి లేదా భవిష్యత్ వృద్ధిని ఆశించాయి, ఈ ఆట పట్ల తీవ్రంగా నిబద్ధత వహించమని వారిని బలవంతం చేశాయి.
అయితే, ఉత్పత్తి సిబ్బంది ప్రస్తుత పరిస్థితిపై అవగాహన మరియు వారి సొంత కంపెనీల భవిష్యత్తు కోసం వారి అంచనాలలో గణనీయమైన వ్యత్యాసాలు ఉన్నట్లు అవకాశం ఉంది. నిర్వహణకు దగ్గరగా ఉన్నవారికి మరింత వాస్తవిక అవగాహన ఉండేది, అయితే దూరంగా ఉన్నవారు తమ కంపెనీ, ప్రజాదరణ పొందిన రచనలను ఉత్పత్తి చేసినప్పటికీ, ప్రమాదంలో ఉందని గ్రహించడం కష్టంగా ఉండేది.
అంతేకాకుండా, వివిధ కంపెనీల సిబ్బంది మధ్య సహకారంతో, రెండు కంపెనీల వాస్తవ పరిస్థితులు సహజంగానే భిన్నంగా ఉంటాయి. అయినప్పటికీ, రెండింటి చుట్టూ ఉన్న భాగస్వామ్య ఆర్థిక మరియు పరిశ్రమ వాతావరణాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, ఈ ప్రాజెక్ట్ను విజయవంతం చేయడానికి సహకరించడం అనివార్యమని ఒక ఆవశ్యకత ఉందని భావించవచ్చు.
టైమ్ మెషిన్ ఆలోచన చుట్టూ కథను రూపొందించేటప్పుడు, ప్రత్యర్థి కంపెనీలు మరియు కాల అవగాహనలో తేడాలు ఉన్న సిబ్బంది సహకరించడానికి బలవంతం చేయబడిన వాస్తవం కథనంలో ప్రతిబింబించిందని నాకు అనిపిస్తుంది.
మరో మాటలో చెప్పాలంటే, క్రోనో ట్రిగ్గర్, దాని గేమ్-లోని కథకు మించి, కాల అవగాహనలో గణనీయమైన తేడాలతో కూడిన "స్క్రాంబుల్డ్" గేమ్ డెవలప్మెంట్ ప్రాజెక్ట్ను కూడా కలిగి ఉందని అనిపిస్తుంది. ఈ నిజమైన డెవలప్మెంట్ ప్రాజెక్ట్ను విజయవంతం చేయడానికి పడిన కష్టాలు, సిబ్బంది మరియు నిర్వాహకుల మధ్య నిజమైన ఐక్యత మరియు సహకారం, మరియు కాలాలు మరియు శత్రుత్వ సంబంధాలకు మించి నిజమైన శత్రువుతో పోరాడే కథ ఒకదానితో ఒకటి పెనవేసుకుని, ప్రసిద్ధ గేమ్ సృష్టికర్తల కేవలం ఒక సమూహాన్ని లేదా నిర్వహణ యొక్క తీవ్రతను మించి, మనం నిజమైన కళాఖండంగా భావించే ఒక పనిని సృష్టించడానికి దారితీసిందని నేను గ్రహించాను.
అటువంటి ఊహాగానాల ఆధారంగా ఉన్నప్పటికీ, ప్రస్తుత సమాజంలో ఈ గేమ్ డెవలప్మెంట్ ప్రాజెక్ట్ యొక్క విజయాన్ని పునరుత్పత్తి చేయాలనే అర్థంతో, నేను దీనిని "క్రోనోస్క్రాంబుల్ సమాజం" అని పిలవాలని నిర్ణయించుకున్నాను.