కంటెంట్‌కు దాటవేయి
ఈ వ్యాసం AIని ఉపయోగించి జపనీస్ నుండి అనువదించబడింది
జపనీస్ లో చదవండి
ఈ వ్యాసం పబ్లిక్ డొమైన్ (CC0) లో ఉంది. దీన్ని స్వేచ్ఛగా ఉపయోగించడానికి సంకోచించకండి. CC0 1.0 Universal

క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీ

ఒకే కాలంలో జీవిస్తున్నప్పటికీ, ప్రజలకు అందుబాటులో ఉన్న సాంకేతికతలు, సేవలు, వారు పొందగలిగే సమాచారం, జ్ఞానం, మరియు వాటి నుండి వారు ఊహించగలిగే వర్తమానం, భవిష్యత్తులలో తేడాలు ఉండవచ్చు.

ఈ అంశాలలో గణనీయమైన తేడాలు ఉన్న వ్యక్తులు సంభాషించినప్పుడు, అది టైమ్ మెషిన్ ఉపయోగించి వేర్వేరు కాలాలకు చెందిన వ్యక్తులు కలుసుకున్నట్లు ఉంటుంది.

ఇప్పటివరకు, కాలానికి సంబంధించిన అవగాహనలో ఇటువంటి తేడాలు సాంకేతికత, సేవలు, సమాచారం మరియు జ్ఞానంలోని అసమానతల నుండి ఉద్భవించాయి, ఇవి తరచుగా జాతీయ సరిహద్దులు మరియు సంస్కృతులలో ఆర్థిక అసమానతలలో పాతుకుపోయాయి.

అంతేకాకుండా, రోజువారీ సమాచారానికి గురికావడం మరియు ఉత్సుకత స్థాయిలలోని వైవిధ్యాల కారణంగా, తరాల అంతరాలు కూడా కాలానికి సంబంధించిన అవగాహనలో తేడాలకు దోహదపడ్డాయి.

మరియు, కొత్త సాంకేతికతలు మరియు సేవలను సంబంధిత సమాచారం మరియు జ్ఞానంతో పాటుగా ప్రదర్శించడం ద్వారా కాలానికి సంబంధించిన ఈ అవగాహన తేడాలను సులభంగా తగ్గించవచ్చు.

ఫలితంగా, ఈ కాలానికి సంబంధించిన అవగాహనలోని అంతరాలు సరిహద్దులు, సంస్కృతులు లేదా తరాల మధ్య తేడాలుగా సులభంగా కనిపించేవి, మరియు త్వరగా పరిష్కరించబడేవి, తద్వారా పెద్ద సమస్యను కలిగించేవి కావు.

అయితే, ఇప్పుడు ఈ పరిస్థితిలో గణనీయమైన మార్పు వస్తోంది, దీనికి జనరేటివ్ AI ఆవిర్భావం కారణం.

జనరేటివ్ AI ఆవిర్భావం కారణంగా ప్రజలు వేర్వేరు కాలిక అవగాహనలను అనుభవించే సమాజాన్ని నేను "క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీ" అని పిలుస్తాను. "క్రోనో" అనేది "సమయం" అని అర్థం వచ్చే గ్రీకు పదం.

AI సంబంధిత కాలిక అవగాహనలో తేడాలు

జనరేటివ్ AI, ముఖ్యంగా మానవ సంభాషణకు సమానమైన సామర్థ్యం గల పెద్ద భాషా నమూనాలు (Large Language Models) రాకతో, కాలిక అవగాహనలో అంతరం విస్తరించింది.

ఈ అంతరానికి జాతీయ సరిహద్దులు, సంస్కృతులు లేదా తరాలు వంటి కనిపించే పరిమితులు లేవు. సాంకేతిక నైపుణ్యం మాత్రమే దీనికి కారణం కాదు.

ఎందుకంటే, AI పరిశోధకులు మరియు డెవలపర్‌ల మధ్య కూడా, ఈ సాంకేతికతల ప్రస్తుత స్థితి మరియు భవిష్యత్తు అవకాశాల గురించి వారి అవగాహనలో గణనీయమైన తేడాలు ఉన్నాయి.

అంతేకాకుండా, కాలం గడిచే కొద్దీ, ఈ అంతరం తగ్గడం లేదు; అది మరింత పెరుగుతోంది.

ఇది ప్రస్తుత సమాజం యొక్క లక్షణం, దీనిని నేను క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీ అని పిలుస్తాను.

కాలిక అంతరాలలో వైవిధ్యం

అంతేకాకుండా, ఈ కాలిక అవగాహన కేవలం అత్యాధునిక AI సాంకేతికత పోకడలకు మాత్రమే పరిమితం కాదు. ఇది అన్వయించబడిన AI సాంకేతికతలు మరియు ఇప్పటికే ఉన్న సాంకేతికతలను కలిపి రూపొందించిన సిస్టమ్ సాంకేతికతల పోకడలను కూడా కలిగి ఉంటుంది.

అన్వయించబడిన మరియు సిస్టమ్ సాంకేతికతలు విస్తృతమైనవి, మరియు జనరేటివ్ AI అన్వయించబడిన సాంకేతికతలపై నాకు లోతైన ఆసక్తి ఉన్నప్పటికీ, కొన్నిసార్లు నేను కొద్దిగా భిన్నమైన రంగాలలో సాంకేతికతలను విస్మరిస్తాను. ఇటీవల, ఆరు నెలల క్రితం విడుదలైన ఒక సేవ గురించి తెలుసుకుని నేను ఆశ్చర్యపోయాను.

AI అప్లికేషన్ యొక్క ఆ నిర్దిష్ట రంగంలో, ఆ సేవ గురించి తెలిసిన వారికి మరియు నేను దాని గురించి తెలుసుకోవడానికి ముందు నాకు మధ్య ఆరు నెలల కాలిక అవగాహనలో తేడా ఉంది.

ఇది కేవలం సాంకేతిక పరిజ్ఞానానికి మాత్రమే పరిమితం కాదు. ఈ సాంకేతికతలు ఇప్పటికే వాణిజ్యపరంగా విడుదల చేయబడ్డాయి మరియు వాటిని స్వీకరించే కంపెనీల, వాటి ఉద్యోగుల, మరియు వాటి సేవలు మరియు ఉత్పత్తులను ఉపయోగించే ఇతర కంపెనీలు మరియు సాధారణ వినియోగదారుల వాస్తవ జీవితాలను మరియు ఆర్థిక కార్యకలాపాలను మారుస్తున్నాయి.

మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు సమాజం పరంగా, అవగాహన ఉన్న మరియు ప్రభావితమైన వారికి మరియు లేని వారికి మధ్య ఒక కాలిక అవగాహన అంతరం ఏర్పడుతోంది.

ఇది అన్వయించబడిన మరియు సిస్టమ్ సాంకేతికతల కంటే విస్తృతమైన రంగాలకు విస్తరించి ఉంది.

ఇవి ప్రస్తుత స్థితికి ఆధారాలుగా పనిచేసే సమాచారం మరియు జ్ఞానాన్ని పొందడంలో తేడాలను సృష్టిస్తాయి.

అంతేకాకుండా, పొందిన సమాచారం మరియు జ్ఞానం నుండి వాస్తవ ప్రస్తుత స్థితిని అంచనా వేసే వారి సామర్థ్యంలో వ్యక్తుల మధ్య గణనీయమైన తేడా కూడా ఉంది.

ఉదాహరణకు, చాట్ AIని ఉపయోగించే వ్యక్తులలో కూడా, ఉచిత AI మోడళ్లను ఉపయోగించే వారికి మరియు చెల్లింపు, అత్యాధునిక AI మోడళ్లను ఉపయోగించే వారికి జనరేటివ్ AI ప్రస్తుత సామర్థ్యాలపై vastly విభిన్న అవగాహనలు ఉండే అవకాశం ఉంది.

తగిన ప్రాంప్ట్‌లను అందించడం ద్వారా ఏమి సాధించవచ్చో తెలిసిన వారికి మరియు ప్రాంప్ట్ ఇంజనీరింగ్ లేకుండా ఉపయోగించే వారికి మధ్య కూడా అవగాహనలో గణనీయమైన తేడాలు తలెత్తుతాయి.

వీటికి అదనంగా, మెమరీ ఫంక్షన్‌లు, MCP (మెమరీ, కంప్యూటేషన్, పర్సెప్షన్), ఏజెంట్ ఫంక్షన్‌లు, మరియు డెస్క్‌టాప్ లేదా కమాండ్-లైన్ AI టూల్స్ వంటి వివిధ ఫీచర్లను ఒకరు అనుభవించారా లేదా అనే దాని ఆధారంగా అవగాహనలో తేడాలు ఖచ్చితంగా వెలువడతాయి.

ఒక సాధారణ చాట్ AI సేవ కూడా అది ఎలా ఉపయోగించబడుతుందనే దాని ఆధారంగా అవగాహనలో తేడాలకు దారితీస్తుంది.

అంతేకాకుండా, అనుభవం లేదా పరిశీలన ద్వారా పొందిన సమాచారం మరియు జ్ఞానం నుండి సాంకేతికత, ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు సమాజంపై జనరేటివ్ AI యొక్క ప్రస్తుత ప్రభావాన్ని అంచనా వేసే సామర్థ్యం వ్యక్తుల మధ్య చాలా తేడా ఉంటుంది.

ముఖ్యంగా, చాలా మంది వ్యక్తులు, సాంకేతికంగా పరిజ్ఞానం ఉన్నప్పటికీ, దాని ఆర్థిక మరియు సామాజిక ప్రభావాలపై తరచుగా అజ్ఞానంగా లేదా ఆసక్తి లేకుండా ఉంటారు. దీనికి విరుద్ధంగా, చాలా మంది వ్యక్తులు ఆర్థిక మరియు సామాజిక ప్రభావాలకు సున్నితంగా ఉంటారు కానీ సాంకేతిక అవగాహనతో ఇబ్బంది పడతారు.

ఫలితంగా, AI గురించి బహుముఖ మరియు సమగ్ర అవగాహన వ్యక్తుల మధ్య అత్యంత వైవిధ్యంగా ఉంటుంది, ఇది క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీ యొక్క సంక్లిష్టతను అనివార్యం చేస్తుంది.

హైపర్‌స్క్రాంబుల్డ్ భవిష్యత్ దృక్పథం

అంతేకాకుండా, భవిష్యత్ దృక్పథం మరింత సంక్లిష్టంగా ఉంటుంది.

ప్రతి వ్యక్తి యొక్క భవిష్యత్ దృక్పథం వర్తమానంపై వారి అవగాహనపై ఆధారపడి ఉంటుంది. భవిష్యత్ దృక్పథంలో అదనపు అనిశ్చితులు, విభిన్న రంగాలలో విస్తృత పరిధి మరియు వివిధ డొమైన్‌ల మధ్య పరస్పర చర్యలు కూడా ఉంటాయి.

మరియు, చాలా మంది భవిష్యత్తును అంచనా వేసేటప్పుడు సరళమైన అంచనాలను వేస్తారు. అయితే, వాస్తవానికి, సాంకేతిక సంచితం నుండి సంయోగ ప్రభావాలు, విభిన్న సాంకేతికతలను కలపడం ద్వారా సినర్జీలు, మరియు వినియోగదారులు మరియు డొమైన్‌లు పెరగడం నుండి నెట్‌వర్క్ ప్రభావాలు వంటి బహుళ పొరల ఎక్స్‌పోనెన్షియల్ మార్పులు సంభవించవచ్చు.

గత రెండు సంవత్సరాలలో జరిగిన మార్పు మొత్తం తదుపరి రెండు సంవత్సరాలలో నేరుగా జరుగుతుందని నమ్మేవారికి మరియు ఎక్స్‌పోనెన్షియల్ పథాన్ని ఊహించే వారికి మధ్య భవిష్యత్ అవగాహనలో గణనీయమైన వ్యత్యాసం ఉంటుంది.

అందుకే అవగాహన అంతరం కాలక్రమేణా పెరుగుతుంది. రెండు సంవత్సరాలలో, వారి భవిష్యత్ అవగాహనలలోని వ్యత్యాసం కూడా ఎక్స్‌పోనెన్షియల్‌గా విస్తరిస్తుంది. మరియు ఎక్స్‌పోనెన్షియల్ వృద్ధిని ఊహించినప్పటికీ, ఆ వృద్ధి యొక్క గ్రహించిన బహుళత్వంలో వ్యత్యాసం ఉంటే, ఎక్స్‌పోనెన్షియల్ వ్యత్యాసం ఇప్పటికీ ఉద్భవిస్తుంది.

అదనంగా, AI యొక్క ప్రభావం ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు సమాజంపై సానుకూల మరియు ప్రతికూల ప్రభావాలను రెండింటినీ తెస్తుంది. మరియు ప్రజలు భవిష్యత్తును అంచనా వేసినప్పుడు, వారి అభిజ్ఞా పక్షపాతాలు సానుకూల మరియు ప్రతికూల ప్రభావాల అంచనాలలో ఎక్స్‌పోనెన్షియల్ వ్యత్యాసాలను సృష్టిస్తాయి.

బలమైన సానుకూల పక్షపాతం ఉన్న వ్యక్తులు సానుకూల ప్రభావాలను ఎక్స్‌పోనెన్షియల్‌గా అంచనా వేస్తారు, అయితే ప్రతికూల ప్రభావాలను సరళంగా అంచనా వేస్తారు. బలమైన ప్రతికూల పక్షపాతం ఉన్నవారికి దీనికి విరుద్ధంగా ఉంటుంది.

మరియు, పక్షపాతాన్ని తొలగించడానికి ఎంత ప్రయత్నించినా, ప్రభావం యొక్క కొన్ని ప్రాంతాలు లేదా దృక్కోణాలను విస్మరించకుండా లేదా సాంకేతిక అనువర్తనాలు, ఆవిష్కరణలు మరియు సినర్జీల అవకాశాలను అంచనాలో చేర్చడంలో విఫలమవకుండా అంచనా వేయడం అసాధ్యం.

ఈ విధంగా, భవిష్యత్ దృక్పథంలో కాలిక అవగాహన అంతరం మరింత గందరగోళంగా మారుతుంది. దీనిని "హైపర్‌స్క్రాంబుల్డ్" అని కూడా పిలవవచ్చు.

కాలిక సంభాషణలో కష్టం

ఈ విధంగా, జనరేటివ్ AI సృష్టించిన తాత్కాలిక అవగాహన అంతరాన్ని సాధారణ ప్రదర్శనలు లేదా వివరణలతో పూడ్చలేము.

అంతేకాకుండా, వివరణ ఎంత క్షుణ్ణంగా ఉన్నప్పటికీ, గ్రహీతకు సాంకేతికత, ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు సమాజం గురించిన నేపథ్య అవగాహనలో తేడాల కారణంగా దీనిని పూడ్చలేము. దీనిని పూడ్చడానికి, AI మరియు అన్వయించబడిన సాంకేతికతల గురించి మాత్రమే కాకుండా, ప్రాథమిక సాంకేతికత, ఆర్థికశాస్త్రం మరియు సమాజ నిర్మాణాన్ని గురించి కూడా విద్యను అందించాలి.

అదనంగా, భవిష్యత్ దృక్పథాల కోసం సరళమైన మరియు ఘాతాంక ఆలోచనా విధానాన్ని సరిదిద్దాలి. చక్రవడ్డీ ప్రభావాలు, నెట్‌వర్క్ ప్రభావాలు, మరియు కొన్ని సందర్భాలలో, గేమ్ థియరీ వంటి అన్వయించబడిన గణితశాస్త్రాలను వారికి అర్థం చేయించడం ద్వారా ప్రారంభించాలి.

ఇది అన్ని సాంకేతిక అనువర్తన రంగాలలో మరియు ఆర్థిక/సామాజిక డొమైన్‌లలో స్థాపించబడాలి.

అంతేకాకుండా, సానుకూల మరియు ప్రతికూల పక్షపాతాల వంటి వివరణ లేదా జ్ఞానం ద్వారా అధిగమించలేని గోడలను చివరికి ఎదుర్కొంటాము.

అనిశ్చితి కారణంగా అవగాహనలో వ్యత్యాసం ఉన్నప్పుడు, ఎవరు సరైనవారు మరియు ఎవరు పక్షపాతం కలిగి ఉన్నారు అనే దానిపై ఒక సమాంతర చర్చ జరుగుతుంది, దీనికి పరిష్కార మార్గం ఉండదు.

ఇది ఒక రంగంలో రెండు సంవత్సరాల భవిష్యత్తులో ప్రతికూల దృశ్యాన్ని చూసిన వ్యక్తి, మరొక రంగంలో ఐదు సంవత్సరాల భవిష్యత్తులో సానుకూల దృశ్యాన్ని చూసిన వ్యక్తితో పది సంవత్సరాలలో భవిష్యత్ సమాజం గురించి చర్చించినట్లు ఉంటుంది.

క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీ అంటే అలాంటి సమాజమే.

మరియు ఇది తాత్కాలిక పరివర్తన సమస్య కాదు. క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీ అనేది ఇప్పటి నుండి నిరవధికంగా కొనసాగే ఒక కొత్త వాస్తవం. క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీని ఊహించి, అంగీకరిస్తూ జీవించడం తప్ప మనకు వేరే మార్గం లేదు.

ఏజెన్సీ ఉనికి లేదా లేకపోవడం

వర్తమానాన్ని అంచనా వేయడం మరియు భవిష్యత్తును అంచనా వేయడం పక్కన పెడితే, ఏజెన్సీ ఉనికి లేదా లేకపోవడం క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీని మరింత సంక్లిష్టంగా మారుస్తుంది.

భవిష్యత్తును మార్చలేమని, లేదా తమ చుట్టూ ఉన్న విషయాలను మార్చగలిగినప్పటికీ, సమాజాన్ని, సంస్కృతిని, విద్యా రంగాన్ని లేదా భావజాలాన్ని మార్చలేమని నమ్మే వారు, తాము ఊహించిన భవిష్యత్తు యథాతథంగా వాస్తవంగా మారుతుందని నమ్మే అవకాశం ఉంది.

మరోవైపు, చాలా మందితో సహకరించడం ద్వారా, తాము చురుకుగా వివిధ విషయాలను మార్చగలమని నమ్మే వారికి, భవిష్యత్తుకు అనేక ఎంపికలు ఉన్నట్లు కనిపిస్తుంది.

కాలిక అవగాహన నుండి స్వాతంత్ర్యం

వర్తమానం మరియు భవిష్యత్తుల అవగాహనలో కేవలం తేడాలు మాత్రమే ఉంటే, ప్రత్యేక సమస్య ఏదీ ఉండదు.

అయితే, భవిష్యత్తుకు సంబంధించిన నిర్ణయాలు తీసుకునేటప్పుడు, ఈ కాలిక అవగాహన అంతరం, కమ్యూనికేషన్ కష్టం, మరియు ఏజెన్సీ ఉనికి లేదా లేకపోవడం ప్రధాన సమస్యలుగా మారతాయి.

వర్తమానం గురించి విభిన్న కాలిక అవగాహనలు, భవిష్యత్తు గురించి విభిన్న అవగాహనలు, మరియు విభిన్న ఎంపికలు ఉన్న వ్యక్తులు నిర్ణయాలు తీసుకోవడానికి అర్థవంతమైన చర్చను కలిగి ఉండటం చాలా కష్టమవుతుంది.

ఎందుకంటే చర్చ యొక్క ప్రాథమికాంశాలను సమలేఖనం చేయడం చాలా కష్టం.

అయినప్పటికీ, మనం చర్చను వదులుకోలేము.

అందువల్ల, ఇప్పటి నుండి, మనం కాలిక సమకాలీకరణను ఊహించలేము.

ఒకరి కాలిక అవగాహన అంతరాలను తగ్గించడానికి చేసే ప్రయత్నాలకు కొంత అర్థం ఉన్నప్పటికీ, పూర్తి సమకాలీకరణ లక్ష్యాన్ని మనం వదులుకోవాలి. పూర్తి కాలిక సమకాలీకరణను ప్రయత్నించడం సాధించడం కష్టం, సమయాన్ని వృథా చేస్తుంది, మరియు కేవలం మానసిక ఘర్షణను పెంచుతుంది.

అందువల్ల, కాలిక అవగాహన అంతరాలు ఉన్నాయని అంగీకరిస్తూనే, అర్థవంతమైన చర్చ కోసం పద్ధతులను రూపొందించాలి.

దీని అర్థం నిర్ణయాలు తీసుకోవడంలో మరియు చర్చలలో కాలిక అవగాహన నుండి స్వాతంత్ర్యం కోసం లక్ష్యంగా పెట్టుకోవడం.

మనం ఒకరి కాలిక అవగాహనలను ప్రదర్శించాలి, తేడాలను గుర్తించాలి, ఆపై చర్చలు మరియు నిర్ణయాలు తీసుకోవాలి.

అటువంటి సందర్భంలో, వాస్తవ సమయం లేదా భవిష్యత్తు సమయం గురించి ఎవరి అంచనా లేదా అంచనా సరైనదైనప్పటికీ చర్చ చెల్లుబాటు అయ్యేలా నిర్మాణం చేయాలి.

మరియు కాలిక అవగాహన అంతరం చర్చ యొక్క నాణ్యతలో లేదా ఎంపికల నిర్ధారణలో అనివార్యమైన తేడాలను సృష్టించే ప్రాంతాలలో మాత్రమే మనం సాధారణ అవగాహన కోసం కృషి చేయాలి.

కాలిక అవగాహన నుండి వీలైనంత స్వతంత్రంగా చర్చల కోసం లక్ష్యంగా పెట్టుకోవడం ద్వారా, మరియు తేడాలను పరిష్కరించాల్సిన అనివార్యమైన భాగాలపై దృష్టి సారించడం ద్వారా, మనం చర్చ యొక్క నాణ్యతను నిర్వహించాలి మరియు ప్రయత్నం మరియు సమయం యొక్క వాస్తవ పరిమితుల్లో ఉపయోగకరమైన నిర్ణయాలు తీసుకోవాలి.

ముగింపు

మొదట, ఈ దృగ్విషయానికి "టైమ్ స్క్రాంబుల్" అని పేరు పెట్టాలని అనుకున్నాను. ఈ వ్యాసం రాస్తున్నప్పుడు నాకు చిన్నతనంలో చాలా ఇష్టమైన "క్రోనో ట్రిగ్గర్" అనే ఆట గుర్తుకు రావడంతో "టైమ్"ని "క్రోనో"గా మార్చాను.

క్రోనో ట్రిగ్గర్ అనేది మధ్యయుగ ఐరోపా శైలి సంస్కృతులున్న కాలంలో నివసించే కథానాయకుడు మరియు నాయిక గురించి ఒక RPG. వారు టైమ్ మెషిన్‌ను సంపాదించుకుని, పురాణ నాయకుల యుగం, చరిత్రపూర్వ యుగం, మరియు రోబోట్లు చురుకుగా ఉన్న భవిష్యత్ సమాజం వంటి యుగాల మధ్య ప్రయాణిస్తూ, దారిలో సహచరులను సేకరిస్తారు. అన్ని యుగాల ప్రజలకు ఒక సాధారణ శత్రువుగా మారిన చివరి బాస్‌ను ఓడించడానికి వారు సహకరించడం కథలో పతాకస్థాయికి చేరుకుంటుంది. పురాణ నాయకులకు శత్రువైన డెమోన్ కింగ్ కూడా ఈ చివరి బాస్‌తో వారికి తోడుగా పోరాడుతాడు.

ఇక్కడే నా వాదనతో అతివ్యాప్తి ఉంది. టైమ్ మెషిన్ లేనప్పటికీ, మనం విభిన్న యుగాలలో జీవిస్తున్నట్లుగా ఒక పరిస్థితిలో ఉంచబడ్డాము. మరియు యుగాలలో గ్రహించిన తేడాలను తగ్గించలేకపోయినప్పటికీ, మనం వేర్వేరు సమయాలలో జీవించినప్పటికీ, మనం సాధారణ సామాజిక సమస్యలను ఎదుర్కోవాలి.

అలా చేయడంలో, మనం ఒకరినొకరు విస్మరించడం లేదా వ్యతిరేకించడం కాకుండా, సహకరించుకోవాలి. క్రోనో ట్రిగ్గర్ ఒక పోలికగా పనిచేస్తుంది, సమయంతో సంబంధం లేకుండా ఒక సాధారణ శత్రువు ఉంటే, మనం సహకరించుకోవాలి, మరియు అది సాధ్యమేనని సూచిస్తుంది.

అయితే, ఈ యాదృచ్ఛిక యాదృచ్చికతను గుర్తించడం వల్ల మొదట్లో ఈ సామాజిక దృగ్విషయం పేరును మార్చాలని నేను అనుకోలేదు.

తరువాత, క్రోనో ట్రిగ్గర్ ప్రస్తుత సమాజంతో ఎందుకు ఇంత బాగా సరిపోతుందో నేను ఆలోచించినప్పుడు, దాని సృష్టికర్తల పరిస్థితులు నేటి సామాజిక పరిస్థితికి ఒక సూక్ష్మమైన, పోలిక ప్రతిబింబంగా ఉండవచ్చు అని నాకు అనిపించింది.

క్రోనో ట్రిగ్గర్ ఎనిక్స్ (డ్రాగన్ క్వెస్ట్ డెవలపర్) మరియు స్క్వేర్ (ఫైనల్ ఫాంటసీ డెవలపర్) నుండి వచ్చిన గేమ్ సృష్టికర్తల మధ్య సహకార పని, ఆ సమయంలో జపనీస్ గేమ్ పరిశ్రమలో immensely ప్రజాదరణ పొందిన రెండు ప్రధాన RPG సిరీస్‌లు. పిల్లలుగా మాకు, అది ఒక కల నిజమైనట్లు ఉంది.

ఇప్పుడు, పెద్దగా తిరిగి చూస్తే, అటువంటి "కలల ప్రాజెక్ట్" ద్వారా సృష్టించబడిన ఒక పని చాలా మందిని ఆకర్షించే నిజమైన కళాఖండంగా మారడం సాధారణంగా దాదాపు అసాధ్యం. ఎందుకంటే, అది "కలల ప్రాజెక్ట్" అయ్యే సమయానికి, తగినంత అమ్మకాలు దాదాపు హామీ ఇవ్వబడతాయి, ఇది ఫిర్యాదులను లేదా భవిష్యత్ ప్రతిష్టను దెబ్బతీయని మంచి ఉత్పత్తిని సృష్టించడానికి ఖర్చులను మరియు ప్రయత్నాన్ని తగ్గించడం ఆర్థికంగా సహేతుకం చేస్తుంది.

అయినప్పటికీ, కథ, సంగీతం, ఆట అంశాల నవీనత మరియు పాత్రల పరంగా, ఇది నిస్సందేహంగా ఒక ప్రతినిధి జపనీస్ RPG. ఆటల గురించి అలాంటి ఖచ్చితమైన ప్రకటన చేయడం సాధారణంగా కష్టం, ఇక్కడ ప్రాధాన్యతలు వ్యక్తికి వ్యక్తికి మారుతూ ఉంటాయి, కానీ ఈ ఆట కోసం, నేను సంకోచం లేకుండా అలా చెప్పగలను.

మరియు ఫలితంగా, స్క్వేర్ మరియు ఎనిక్స్ తరువాత విలీనమై స్క్వేర్ ఎనిక్స్ అయ్యాయి, డ్రాగన్ క్వెస్ట్ మరియు ఫైనల్ ఫాంటసీతో సహా వివిధ ఆటలను ఉత్పత్తి చేస్తూనే ఉన్నాయి.

ఇది పూర్తిగా నా ఊహాగానం అయినప్పటికీ, ఈ విలీనాన్ని పరిశీలిస్తే, క్రోనో ట్రిగ్గర్‌పై సహకారం కేవలం ఒక ఆకర్షణీయమైన ప్రాజెక్ట్ కాకుండా, రెండు కంపెనీల భవిష్యత్ విలీనాన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని ఒక పరీక్షా కేసు అయి ఉండవచ్చు. నిర్వహణ సమస్యల కారణంగా లేదా భవిష్యత్ వృద్ధిపై దృష్టి సారించి రెండు కంపెనీలు ఈ ఆట పట్ల తీవ్రంగా నిబద్ధత వహించాల్సిన వాతావరణంలో ఉన్నాయని అవకాశం ఉంది.

అయినప్పటికీ, అభివృద్ధి సిబ్బంది ప్రస్తుత అవగాహనలు మరియు వారి సంబంధిత కంపెనీల భవిష్యత్తు కోసం వారి అంచనాలలో గణనీయమైన అంతరం ఉందని ఊహించడం సాధ్యమే. నిర్వహణకు దగ్గరగా ఉన్నవారు మరింత వాస్తవిక అవగాహనను కలిగి ఉంటారు, అయితే దూరంగా ఉన్నవారు తమ కంపెనీ, ప్రసిద్ధ శీర్షికలను ఉత్పత్తి చేస్తున్నప్పటికీ, ప్రమాదంలో ఉందని గ్రహించడం కష్టంగా భావించి ఉండవచ్చు.

అంతేకాకుండా, విభిన్న కంపెనీల నుండి సిబ్బంది మధ్య సహకారంతో, రెండు కంపెనీల వాస్తవ పరిస్థితులు సహజంగానే విభిన్నంగా ఉంటాయి. అయితే, రెండింటినీ చుట్టుముట్టిన సాధారణ ఆర్థిక మరియు పరిశ్రమ వాతావరణాన్ని పరిశీలిస్తే, ఈ ప్రాజెక్ట్‌ను విజయవంతం చేయడానికి వారి సహకారం అవసరం అయిన నేపథ్యం ఉండవచ్చు.

టైమ్ మెషిన్ ఆలోచన చుట్టూ కథను రూపొందించే ప్రక్రియలో, విభిన్న కాలిక అవగాహనలు ఉన్న ప్రత్యర్థి కంపెనీలు సహకరించుకోవాల్సిన అవసరం వాస్తవంగా ప్రతిబింబించిందని నాకు అనిపిస్తుంది.

మరో మాటలో చెప్పాలంటే, క్రోనో ట్రిగ్గర్, దాని ఆటలోని కథలో మాత్రమే కాకుండా, దాని గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ ప్రాజెక్ట్‌లో కూడా గణనీయమైన కాలిక అవగాహన తేడాలతో ఒక "గందరగోళ" స్థితిలో ఉందని అనిపిస్తుంది. ఈ వాస్తవిక అభివృద్ధి ప్రాజెక్ట్‌ను విజయవంతం చేయడానికి చేసిన పోరాటాలు, మరియు సిబ్బంది మరియు నిర్వాహకుల మధ్య వాస్తవ ఐక్యత మరియు సహకారం, యుగాలు మరియు విరోధాలకు మించి ఒక నిజమైన శత్రువుతో పోరాడే కథతో ముడిపడి, ప్రసిద్ధ గేమ్ సృష్టికర్తల కేవలం ఒక సమూహం లేదా కార్పొరేట్ నిబద్ధతను అధిగమించి, మనం నిజమైన కళాఖండంగా భావించే ఒక పనిని సృష్టించారని నేను నమ్ముతున్నాను.

అటువంటి ఊహాగానాల ఆధారంగా ఉన్నప్పటికీ, ఈ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ ప్రాజెక్ట్ యొక్క విజయాన్ని ప్రస్తుత సమాజంలో పునఃసృష్టించాలనే అర్థంతో నేను దీనికి "క్రోనోస్క్రాంబుల్ సొసైటీ" అని పేరు పెట్టాలని నిర్ణయించుకున్నాను.