உள்ளடக்கத்திற்குச் செல்லவும்
இந்தக் கட்டுரை ஜப்பானிய மொழியில் இருந்து AI ஐப் பயன்படுத்தி மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது
ஜப்பானிய மொழியில் படிக்கவும்
இந்த கட்டுரை பொதுக் களத்தில் (CC0) உள்ளது. இதை சுதந்திரமாகப் பயன்படுத்தவும். CC0 1.0 Universal

அனுபவம் & நடத்தை

மென்பொருள் மேம்பாடு பொதுவாக விவரக்குறிப்புகளுடன் செயல்படுத்தலைச் சீரமைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

இந்தக் காரணத்திற்காக, அமைப்புகள் விவரக்குறிப்புகளைப் பூர்த்தி செய்யும் வகையில் வடிவமைக்கப்படுகின்றன, பின்னர் அந்த வடிவமைப்புகளின் அடிப்படையில் செயல்படுத்தப்படுகின்றன. அதன்பிறகு, செயல்படுத்தல் விவரக்குறிப்புகளைப் பூர்த்தி செய்கிறதா என்பதைச் சோதித்தல் உறுதிப்படுத்துகிறது; ஒரு முரண்பாடு இருந்தால், செயல்படுத்தல் சரிசெய்யப்படுகிறது, மேலும் விவரக்குறிப்புகள் தெளிவற்றதாக இருந்தால், அவை தெளிவுபடுத்தப்படுகின்றன.

இதை விவரக்குறிப்பு மற்றும் செயலாக்க அடிப்படையிலான பொறியியல் என்று அழைக்கலாம்.

இதற்கு நேர்மாறாக, இன்று மென்பொருள் பற்றி விவாதிக்கும்போது, பயனர் அனுபவம் பெருகிய முறையில் வலியுறுத்தப்படுகிறது.

மேலும், பயனர் அனுபவத்தை உண்மையில் வடிவமைப்பது மென்பொருளின் நடத்தைதான், அதன் வெறும் செயல்படுத்தல் அல்ல.

ஆகவே, விவரக்குறிப்பு மற்றும் செயல்படுத்தல் என்ற கட்டமைப்பிற்கு வெளியே, அனுபவம் மற்றும் நடத்தை ஆகியவை உள்ளன.

இதன் விளைவாக, அனுபவம் மற்றும் நடத்தையின் அடிப்படையில் அமைந்த அனுபவம் மற்றும் நடத்தை பொறியியல் என்ற கருத்தை ஆராய்வது பயனுள்ளது என்று நான் நம்புகிறேன்.

லிக்குட்வேர்

பாரம்பரிய மென்பொருள் மேம்பாட்டு முறைகளைக் கொண்டு, அனுபவம் மற்றும் நடத்தை பொறியியல் ஒரு நடைமுறைப்படுத்த முடியாத அணுகுமுறையாகும்.

ஏனெனில், இது விவரக்குறிப்புகளில் கடுமையான எல்லைகள் அல்லது செயல்பாட்டுப் பிரிவுகள் இல்லாமல் பயனரின் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவதைக் கோருகிறது. பயனர் அனுபவ மேம்பாட்டிற்கான ஒரு சாதாரண கோரிக்கை கூட, முன்பு உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து மென்பொருளையும் நிராகரிக்க வேண்டிய அவசியத்தை ஏற்படுத்தும் சூழ்நிலைகள் இருக்கலாம்.

மறுபுறம், உருவாக்க AI ஆல் முகவர் அடிப்படையிலான மென்பொருள் மேம்பாட்டு தானியங்குமயமாக்கல் பொதுவானதாக மாறும் ஒரு சகாப்தத்தில், முழு மென்பொருள் அமைப்புகளையும் மீண்டும் உருவாக்குவது ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடியதாகிறது.

மேலும், அத்தகைய ஒரு சகாப்தத்தில், மென்பொருள் உருவாக்குநர்கள் AI பொறியாளர் சாட்போட் பொருத்தப்பட்ட மென்பொருளை வெளியிடுவார்கள், இது பயனர்கள் தங்கள் தனிப்பட்ட விருப்பங்களுக்கு ஏற்ப UI ஐ மாற்றியமைக்க அனுமதிக்கும் லிக்குட்வேர் சகாப்தத்திற்குள் நாம் நுழைவோம் என்று கருத்தாகலாம்.

லிக்குட்வேர் என்பது வழக்கமான மென்பொருளை விட அதிக நெகிழ்வான மென்பொருளைக் குறிக்கிறது, ஒவ்வொரு பயனருக்கும் சரியாகப் பொருந்துகிறது.

தானியங்கு மேம்பாடு மற்றும் லிக்குட்வேர் சகாப்தத்துடன், விவரக்குறிப்பு மற்றும் செயல்படுத்தல் பொறியியல் மாதிரி காலாவதியாகிவிடும்.

மாறாக, நாம் அனுபவம் மற்றும் நடத்தை பொறியியல் மாதிரிக்கு மாறுவோம்.

நடத்தை என்றால் என்ன?

எளிமையாகச் சொல்லப்போனால், நடத்தை என்பது காலப்போக்கில் மாறும் ஒரு நிலை.

மற்றும் நடத்தையைச் சோதிப்பது என்பது இந்த நேரத்தைப் பொறுத்து மாறும் நிலையைச் சோதிப்பதைத் தவிர வேறில்லை.

மேலும், நடத்தையைச் சோதிப்பது என்பது, நிலைகள் எவ்வாறு மாறுகின்றன என்பதை வரையறுக்கும் விவரக்குறிப்புகளுடன் இணக்கத்தை உறுதிப்படுத்துவது அல்ல. மாறாக, நடத்தையானது பயனரின் அனுபவத்தின் தரத்தால் சோதிக்கப்படுகிறது.

நிச்சயமாக, பயனர் அல்லது டெவலப்பரால் எதிர்பாராத செயல்பாடுகளைச் செய்ய கணினியை ஏற்படுத்தும் பிழைகள் இருந்தால், இது பயனர் அனுபவத்தை கணிசமாகப் பாதிக்கிறது. எனவே, நடத்தையைச் சோதிப்பது செயல்பாட்டு இணக்கம் மற்றும் செல்லுபடியை சரிபார்ப்பதையும் உள்ளடக்கியது.

ஆகவே, இந்த அடிப்படை செயல்பாட்டுத் தேவைகளை நிறைவேற்றிய பிறகு, பயனர் அனுபவத்தின் கண்ணோட்டத்தில் நடத்தையானது அதன் உயர் தரத்திற்காக சோதிக்கப்படுகிறது.

உச்சபட்ச அனுபவம்

மனிதர்களுக்கு, உச்சபட்ச பயனர் அனுபவம் என்பது நல்ல ஆரோக்கியத்துடன் இருக்கும்போது ஒருவரின் உடலைக் கட்டுப்படுத்துவதாகும்.

இதைக் கவனியுங்கள்: ஒவ்வொரு நாளும், நாம் பல கிலோகிராம் எடையுள்ள ஒரு உடலை—வரம்புகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் நிறைந்த ஒரு சிக்கலான அமைப்பைக்—கட்டுப்படுத்தி, நோக்கம் சார்ந்த செயல்களில் ஈடுபடுகிறோம்.

அத்தகைய கனமான, சிக்கலான மற்றும் அதிக கட்டுப்பாடுகள் நிறைந்த அமைப்பைக் கொண்டு விரும்பிய செயல்களைச் செய்ய நாம் முயற்சித்தால், அனுபவம் பொதுவாக மிகவும் மோசமாக இருக்கும்.

ஆயினும், உடல்நலக்குறைவு இல்லாமல் இருக்கும் வரை, இந்த கனமான, சிக்கலான மற்றும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட உடலை எந்த எடையும் இல்லாதது போல சிரமமின்றி நகர்த்துகிறோம். ஒரு மிக எளிய இயந்திரத்தைப் போல தயக்கமின்றி அதை இயக்குகிறோம், அதன் வரம்புகள் அல்லது கட்டுப்பாடுகளை அவை இல்லாதது போல பெரிதாகக் கருதுவதில்லை.

இதுவே உச்சபட்ச அனுபவம்.

உயர்தர நடத்தையைப் பின்பற்றுவதன் மூலம், ஒருவரின் சொந்த உடலைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கு இணையான அனுபவத்தை வழங்க முடியும்.

வேறு வார்த்தைகளில் கூறினால், ஒரு அமைப்பு செயலாக்க மெதுவாகவும், செயல்பாட்டில் சிக்கலாகவும், பல வரம்புகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளுக்கு உட்பட்டதாகவும் இருந்தாலும், அது முற்றிலும் மன அழுத்தம் இல்லாத லிக்குட்வேராக மாறக்கூடும்.

முடிவுரை

அல்டிமேட் லிக்குட்வேர் நமது சொந்த உடலைப் போன்ற ஓர் அனுபவத்தை வழங்கும்.

அத்தகைய லிக்குட்வேர், நமக்கு, நம் உடல் அமைப்பின் ஒரு பகுதியாக மாறும்.

அல்டிமேட் லிக்குட்வேரின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும்போதோ அல்லது அதன் திறன்கள் மேம்படுத்தப்படும்போதோ, நமது உடல்கள் விரிவடைவது போல உணர்வோம்.

குறிச்சொற்கள்

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

இந்த தலைப்பு தொடர்பான பிற கட்டுரைகள்