மக்கள் ஒரே காலகட்டத்தில் வாழ்ந்தாலும், அவர்களுக்குக் கிடைக்கும் தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் சேவைகள், அவர்களால் பெறக்கூடிய தகவல்கள் மற்றும் அறிவு, இவற்றிலிருந்து அவர்களால் ஊகிக்கக்கூடிய நிகழ்காலம் மற்றும் எதிர்காலம் ஆகியவற்றில் வேறுபாடுகள் இருக்கலாம்.
இந்த அம்சங்களில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகளைக் கொண்டவர்கள் தொடர்பு கொள்ளும்போது, அது வெவ்வேறு காலத்தைச் சேர்ந்தவர்கள் ஒரு காலப் பொறி (time machine) மூலம் சந்தித்தது போன்றதாகும்.
இதுவரை, இத்தகைய தற்காலிகப் புரிதலில் உள்ள வேறுபாடுகள், தொழில்நுட்பம், சேவைகள், தகவல் மற்றும் அறிவில் உள்ள ஏற்றத்தாழ்வுகளிலிருந்து எழுந்தன. இவை பெரும்பாலும் நாடுகடந்த மற்றும் கலாச்சார ரீதியான பொருளாதார ஏற்றத்தாழ்வுகளில் வேரூன்றியிருந்தன.
மேலும், தினசரி தகவல் வெளிப்பாடு மற்றும் ஆர்வ நிலைகளில் உள்ள வேறுபாடுகள் காரணமாக, தலைமுறை இடைவெளிகளும் தற்காலிகப் புரிதலில் வேறுபாடுகளுக்குக் காரணமாயின.
அதுமட்டுமல்லாமல், புதிய தொழில்நுட்பங்களையும் சேவைகளையும் அதற்கான தகவல் மற்றும் அறிவுடன் வழங்குவதன் மூலம், இந்தத் தற்காலிகப் புரிதல் வேறுபாடுகளை எளிதில் அகற்ற முடிந்தது.
இதன் விளைவாக, இந்தத் தற்காலிகப் புரிதல் இடைவெளிகள் எல்லைகள், கலாச்சாரங்கள் அல்லது தலைமுறைகள் முழுவதும் உள்ள வேறுபாடுகளாக எளிதில் வெளிப்பட்டன, மேலும் அவை விரைவாகத் தீர்க்கப்படக்கூடியவையாக இருந்ததால், பெரிய பிரச்சனையாக இருக்கவில்லை.
இருப்பினும், இந்த நிலை இப்போது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்திற்கு உள்ளாகி வருகிறது. இதற்கு உற்பத்தி செயற்கை நுண்ணறிவு (generative AI) உருவானதே காரணம்.
உற்பத்தி செயற்கை நுண்ணறிவின் வருகை மக்களை வெவ்வேறு தற்காலிகப் புரிதல்களை அனுபவிக்கச் செய்யும் ஒரு சமூகத்தை நான் "காலக்குழப்பச் சமூகம்" (Chronoscramble Society) என்று குறிப்பிடுகிறேன். "காலம்" (Chrono) என்பது கிரேக்க வார்த்தையாகும், அதன் பொருள் "நேரம்" என்பதாகும்.
செயற்கை நுண்ணறிவு குறித்த தற்காலிகப் புரிதலில் உள்ள வேறுபாடுகள்
உற்பத்தி செயற்கை நுண்ணறிவு, குறிப்பாக மனிதனைப் போன்ற உரையாடல்களில் ஈடுபடக்கூடிய பெரிய மொழி மாதிரிகளின் வருகையுடன், தற்காலிகப் புரிதலில் உள்ள இடைவெளி விரிவடைந்துள்ளது.
இந்த இடைவெளிக்கு தேசிய எல்லைகள், கலாச்சாரங்கள் அல்லது தலைமுறைகள் போன்ற புலப்படும் எல்லைகள் இல்லை. இது வெறும் தொழில்நுட்பத் திறனைப் பற்றியது மட்டுமல்ல.
ஏனெனில், செயற்கை நுண்ணறிவு ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் உருவாக்குநர்கள் மத்தியிலும் கூட, இந்தத் தொழில்நுட்பங்களின் ஒட்டுமொத்த தற்போதைய நிலை மற்றும் எதிர்கால வாய்ப்புகள் பற்றிய அவர்களின் புரிதல்களில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் உள்ளன.
மேலும், காலம் செல்லச் செல்ல, இந்த இடைவெளி குறையவில்லை; அது மேலும் விரிவடைந்து வருகிறது.
இதுவே தற்போதைய சமூகத்தின் சிறப்பியல்பு, இதை நான் காலக்குழப்பச் சமூகம் (Chronoscramble Society) என்று குறிப்பிடுகிறேன்.
நேர இடைவெளிகளின் பன்முகத்தன்மை
மேலும், இந்தத் தற்காலிகப் புரிதல் அதிநவீன செயற்கை நுண்ணறிவு தொழில்நுட்பங்களின் போக்குகளுடன் மட்டும் நின்றுவிடவில்லை. இது பயன்பாட்டு செயற்கை நுண்ணறிவு தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் தற்போதுள்ள தொழில்நுட்பங்களை இணைக்கும் அமைப்பு தொழில்நுட்பங்களின் போக்குகளையும் உள்ளடக்கியது.
பயன்பாட்டு மற்றும் அமைப்பு தொழில்நுட்பங்கள் பரந்தவை, மேலும் நான், பயன்பாட்டு உற்பத்தி செயற்கை நுண்ணறிவு தொழில்நுட்பங்களில் ஆழ்ந்த ஆர்வம் கொண்டவனாக இருந்தாலும், சில சமயங்களில் சற்றே மாறுபட்ட துறைகளில் உள்ள தொழில்நுட்பங்களைக் கவனிக்கத் தவறிவிடுகிறேன். சமீபத்தில், ஆறு மாதங்களுக்கு முன்பு வெளியிடப்பட்ட ஒரு சேவையைப் பற்றி அறிந்து நான் அதிர்ச்சியடைந்தேன்.
செயற்கை நுண்ணறிவு பயன்பாட்டின் குறிப்பிட்ட துறையில், அந்த சேவையைப் பற்றி அறிந்தவர்களுக்கும், நான் அறிவதற்கு முன்பு எனக்கும் இடையே ஆறு மாத கால தற்காலிகப் புரிதல் வேறுபாடு இருந்தது.
இது தொழில்நுட்ப அறிவுக்கு மட்டும் வரம்பிடப்படவில்லை. இந்தத் தொழில்நுட்பங்கள் ஏற்கனவே வணிகரீதியாக வெளியிடப்பட்டு, அவற்றை ஏற்றுக்கொள்ளும் நிறுவனங்கள், அவற்றின் ஊழியர்கள், மற்றும் அவற்றின் சேவைகளையும் தயாரிப்புகளையும் பயன்படுத்தும் பிற நிறுவனங்கள் மற்றும் பொது நுகர்வோரின் உண்மையான வாழ்க்கை மற்றும் பொருளாதார நடவடிக்கைகளை மாற்றுகின்றன.
வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், பொருளாதாரம் மற்றும் சமூகத்தின் அடிப்படையில், அறிந்தவர்களுக்கும் பாதிக்கப்படுபவர்களுக்கும், அறியாதவர்களுக்கும் பாதிக்கப்படாதவர்களுக்கும் இடையே ஒரு தற்காலிகப் புரிதல் இடைவெளி உருவாகி வருகிறது.
இது பயன்பாட்டு மற்றும் அமைப்பு தொழில்நுட்பங்களை விட பரந்த பல்வேறு துறைகளுக்கும் விரிவடைகிறது.
இவை நிகழ்கால நிலைக்கு துப்புகளாக செயல்படும் தகவல் மற்றும் அறிவைப் பெறுவதில் வேறுபாடுகளை உருவாக்குகின்றன.
மேலும், பெறப்பட்ட தகவல் மற்றும் அறிவிலிருந்து உண்மையான நிகழ்கால நிலையை மதிப்பிடும் திறனில் தனிநபர்களிடையே குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடும் உள்ளது.
எடுத்துக்காட்டாக, அரட்டை செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துபவர்களிடையேயும், இலவச செயற்கை நுண்ணறிவு மாதிரிகளைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கும், பணம் செலுத்திப் பயன்படுத்தும் அதிநவீன செயற்கை நுண்ணறிவு மாதிரிகளைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கும், உற்பத்தி செயற்கை நுண்ணறிவின் தற்போதைய திறன்கள் குறித்த பார்வையில் பெரும் வேறுபாடுகள் இருக்கும்.
பொருத்தமான அறிவுறுத்தல்களை (prompts) வழங்குவதன் மூலம் எதை அடையலாம் என்பதை அறிந்தவர்களுக்கும், அறிவுறுத்தல்களை வடிவமைக்காமல் (prompt engineering) அதைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கும் இடையே பார்வையில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் எழுகின்றன.
இவற்றுடன் கூடுதலாக, நினைவகச் செயல்பாடுகள், MCP (நினைவகம், கணக்கீடு, புலனுணர்வு), முகவர் செயல்பாடுகள், மற்றும் டெஸ்க்டாப் அல்லது கட்டளை வரி செயற்கை நுண்ணறிவு கருவிகள் போன்ற பல்வேறு அம்சங்களை ஒருவர் அனுபவித்திருக்கிறாரா என்பதைப் பொறுத்து பார்வையில் வேறுபாடுகள் நிச்சயமாக உருவாகும்.
ஒரு எளிய அரட்டை செயற்கை நுண்ணறிவு சேவை கூட, அது எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து பார்வையில் வேறுபாடுகளை ஏற்படுத்தலாம்.
மேலும், அனுபவம் அல்லது கவனிப்பின் மூலம் பெறப்பட்ட தகவல் மற்றும் அறிவிலிருந்து தொழில்நுட்பம், பொருளாதாரம் மற்றும் சமூகத்தில் உற்பத்தி செயற்கை நுண்ணறிவின் தற்போதைய தாக்கத்தை மதிப்பிடும் திறன் தனிநபர்களிடையே பெரிதும் வேறுபடும்.
குறிப்பாக, பலர், தொழில்நுட்ப அறிவு பெற்றிருந்தாலும், அதன் பொருளாதார மற்றும் சமூக தாக்கங்களைப் பற்றி அறியாதவர்களாகவோ அல்லது ஆர்வம் இல்லாதவர்களாகவோ உள்ளனர். மாறாக, பலர் பொருளாதார மற்றும் சமூக தாக்கங்களுக்கு உணர்திறன் கொண்டவர்களாக இருந்தாலும், தொழில்நுட்ப புரிதலில் சிரமப்படுகிறார்கள்.
இதன் விளைவாக, செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றிய பலதரப்பட்ட மற்றும் விரிவான புரிதல் தனிநபர்களிடையே மிகவும் வேறுபட்டது, இது காலக்குழப்பச் சமூகத்தின் (Chronoscramble Society) சிக்கலைத் தவிர்க்க முடியாததாக ஆக்குகிறது.
அதி-குழப்பமான எதிர்காலப் பார்வை (Hyperscrambled Future Outlook)
மேலும், எதிர்காலப் பார்வை இன்னும் சிக்கலானது.
ஒவ்வொரு தனிநபரின் எதிர்காலப் பார்வையும் நிகழ்காலம் பற்றிய அவர்களின் புரிதலை அடிப்படையாகக் கொண்டது. எதிர்காலப் பார்வையில் கூடுதல் நிச்சயமற்ற தன்மைகள், பலதரப்பட்ட துறைகளில் பரந்த நோக்கம் மற்றும் வெவ்வேறு களங்களுக்கிடையேயான இடைவினைகள் ஆகியவையும் அடங்கும்.
அதுமட்டுமல்லாமல், பலர் எதிர்காலத்தைக் கணிக்கும்போது நேரியல் கணிப்புகளைச் செய்ய முற்படுகிறார்கள். இருப்பினும், உண்மையில், தொழில்நுட்பக் குவிப்பிலிருந்து உருவாகும் கூட்டு விளைவுகள், வெவ்வேறு தொழில்நுட்பங்களை இணைப்பதன் மூலம் ஏற்படும் ஒருங்கிணைப்புகள் மற்றும் பயனர்கள் மற்றும் களங்களின் அதிகரிப்பால் ஏற்படும் பிணைய விளைவுகள் போன்ற பல அடுக்குகளில் அடுக்கடுக்கான மாற்றங்கள் (exponential changes) நிகழலாம்.
கடந்த இரண்டு ஆண்டுகளில் ஏற்பட்ட மாற்றத்தின் அளவு அடுத்த இரண்டு ஆண்டுகளிலும் நேரடியாக நிகழும் என்று நம்புபவர்களுக்கும், அடுக்கடுக்கான வளர்ச்சிப் பாதையை (exponential trajectory) அனுமானிப்பவர்களுக்கும் இடையே எதிர்காலம் பற்றிய பார்வையில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடு இருக்கும்.
இதனால்தான் காலப்போக்கில் புரிதல் இடைவெளி விரிவடைகிறது. இரண்டு ஆண்டுகளில், அவர்களின் எதிர்காலப் பார்வைகளில் உள்ள வேறுபாடும் அடுக்கடுக்காக விரிவடையும். மேலும், ஒருவர் அடுக்கடுக்கான வளர்ச்சியை கற்பனை செய்தாலும், அந்த வளர்ச்சியின் உணரப்பட்ட பன்மடங்குத் தன்மையில் வேறுபாடு இருந்தால், அடுக்கடுக்கான வேறுபாடு இன்னும் வெளிப்படும்.
கூடுதலாக, செயற்கை நுண்ணறிவின் தாக்கம் பொருளாதாரம் மற்றும் சமூகத்தில் நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை விளைவுகள் இரண்டையும் கொண்டு வருகிறது. மேலும் மக்கள் எதிர்காலத்தைக் கணிக்கும்போது, அவர்களின் அறிவாற்றல் சார்புகள் (cognitive biases) நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை தாக்கங்கள் பற்றிய அவர்களின் கணிப்புகளில் அடுக்கடுக்கான வேறுபாடுகளை உருவாக்கும்.
வலுவான நேர்மறை சார்பு கொண்ட தனிநபர்கள் நேர்மறை தாக்கங்களை அடுக்கடுக்காகக் கணிப்பார்கள், அதே நேரத்தில் எதிர்மறை தாக்கங்களை நேரியல் முறையில் கணிப்பார்கள். வலுவான எதிர்மறை சார்பு கொண்டவர்களுக்கு இது நேர்மாறாக இருக்கும்.
அதுமட்டுமல்லாமல், ஒருவர் எவ்வளவுதான் சார்பை அகற்ற முயற்சித்தாலும், சில பகுதிகள் அல்லது செல்வாக்கு செலுத்தும் கண்ணோட்டங்களை கவனிக்காமல் அல்லது தொழில்நுட்பப் பயன்பாடுகள், புதுமைகள் மற்றும் ஒருங்கிணைப்புகளின் சாத்தியக்கூறுகளை கணிப்பில் இணைக்கத் தவறாமல் கணிப்பது சாத்தியமற்றது.
இந்த வழியில், எதிர்காலப் பார்வையில் உள்ள தற்காலிகப் புரிதல் இடைவெளி மேலும் குழப்பமடைகிறது. இதை "அதி-குழப்பமான" (hyperscrambled) என்றும் கூட அழைக்கலாம்.
காலத் தொடர்பு சிரமம்
இவ்வாறாக, உற்பத்தி செயற்கை நுண்ணறிவால் உருவாக்கப்பட்ட தற்காலிகப் புரிதல் இடைவெளியை எளிய விளக்கங்களாலோ அல்லது செய்முறை விளக்கங்களாலோ நிரப்ப முடியாது.
மேலும், விளக்கம் எவ்வளவு முழுமையானதாக இருந்தாலும், பெறுநரின் தொழில்நுட்பம், பொருளாதாரம் மற்றும் சமூகம் பற்றிய அடிப்படைப் புரிதல்களில் உள்ள வேறுபாடுகள் காரணமாக அதை நிரப்ப முடியாது. அதை நிரப்ப, ஒருவர் செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் பயன்பாட்டுத் தொழில்நுட்பங்களைப் பற்றி மட்டுமல்லாமல், அடிப்படைக் கணினி அறிவியல், பொருளாதாரம் மற்றும் சமூகத்தின் கட்டமைப்பு பற்றியும் கற்பிக்க வேண்டும்.
கூடுதலாக, எதிர்காலப் பார்வைகளுக்கான நேரியல் மற்றும் அடுக்கடுக்கான சிந்தனைப் பழக்கம் சரிசெய்யப்பட வேண்டும். கூட்டு விளைவுகள், பிணைய விளைவுகள், மற்றும் சில சமயங்களில், விளையாட்டு கோட்பாடு (game theory) போன்ற பயன்பாட்டு கணிதம் ஆகியவற்றைப் புரிந்துகொள்ள அவர்களுக்கு உதவ வேண்டும்.
இது அனைத்து தொழில்நுட்பப் பயன்பாட்டுத் துறைகள் மற்றும் பொருளாதார/சமூகத் தளங்களில் நிறுவப்பட வேண்டும்.
அதுமட்டுமல்லாமல், நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை சார்புகள் போன்ற விளக்கம் அல்லது அறிவால் கடக்க முடியாத தடைகளை ஒருவர் இறுதியில் எதிர்கொள்கிறார்.
நிச்சயமற்ற தன்மை காரணமாகப் புரிதலில் முரண்பாடு இருக்கும்போது, யார் சரி, யார் சார்பு கொண்டவர் என்பது குறித்து ஒரு இணைகோட்டு விவாதமாக மாறி, தீர்வுக்கு எந்த வழியும் இருக்காது.
இது, ஒரு துறையில் எதிர்காலத்தில் இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு நிகழக்கூடிய ஒரு எதிர்மறைச் சூழ்நிலையைக் கண்ட ஒருவர், மற்றொரு துறையில் ஐந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு நிகழக்கூடிய ஒரு நேர்மறைச் சூழ்நிலையைக் கண்ட ஒருவருடன் பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிந்தைய எதிர்காலச் சமூகம் குறித்து விவாதிப்பது போன்றது.
காலக்குழப்பச் சமூகம் (Chronoscramble Society) என்பது துல்லியமாக அத்தகைய சமூகமே.
மேலும் இது ஒரு தற்காலிகமான மாற்றப் பிரச்சனை அல்ல. காலக்குழப்பச் சமூகம் என்பது இனிமேல் காலவரையின்றி தொடரக்கூடிய ஒரு புதிய யதார்த்தமாகும். காலக்குழப்பச் சமூகத்தை அனுமானித்து ஏற்றுக்கொண்டு நாம் வாழ வேண்டியிருக்கிறது.
முகமையின் இருப்பு அல்லது இல்லாமை (Presence or Absence of Agency)
நிகழ்காலத்தை மதிப்பிடுவதற்கும், எதிர்காலத்தைக் கணிப்பதற்கும் அப்பால், முகமையின் இருப்பு அல்லது இல்லாமை காலக்குழப்பச் சமூகத்தை மேலும் சிக்கலாக்குகிறது.
எதிர்காலத்தை மாற்ற முடியாது என்று நம்புபவர்கள், அல்லது தங்களைச் சுற்றியுள்ள விஷயங்களை மாற்ற முடிந்தாலும், சமூகம், கலாச்சாரம், கல்வி அல்லது சித்தாந்தத்தை மாற்ற முடியாது என்று நம்புபவர்கள், தாங்கள் கணித்த எதிர்காலம் அப்படியே யதார்த்தமாகிவிடும் என்று நம்புவார்கள்.
மறுபுறம், பலருடன் ஒத்துழைப்பதன் மூலம், பல்வேறு விஷயங்களை முன்முயற்சியுடன் மாற்ற முடியும் என்று நம்புபவர்களுக்கு, எதிர்காலம் பல விருப்பத்தேர்வுகளைக் கொண்டதாகத் தோன்றும்.
காலப் புரிதலிலிருந்து சுதந்திரம்
நிகழ்காலம் மற்றும் எதிர்காலம் பற்றிய புரிதல்களில் வெறும் வேறுபாடுகள் மட்டுமே இருந்தால், குறிப்பிட்ட பிரச்சனை எதுவும் இருக்காது.
இருப்பினும், எதிர்காலம் தொடர்பான முடிவுகளை எடுக்கும்போது, இந்தத் தற்காலிகப் புரிதல் இடைவெளி, தகவல் தொடர்பு சிரமம் மற்றும் முகமையின் இருப்பு அல்லது இல்லாமை ஆகியவை முக்கிய பிரச்சனைகளாக மாறுகின்றன.
நிகழ்காலம் பற்றிய வெவ்வேறு தற்காலிகப் புரிதல்கள், எதிர்காலம் பற்றிய வெவ்வேறு கருத்துகள் மற்றும் வெவ்வேறு விருப்பங்களைக் கொண்டவர்கள் முடிவெடுப்பதற்கான ஒரு அர்த்தமுள்ள கலந்துரையாடலை மேற்கொள்வது மிகவும் கடினமாகிறது.
ஏனெனில், கலந்துரையாடலின் அனுமானங்களை ஒருங்கிணப்பது மிகவும் கடினம்.
இருப்பினும், நாம் கலந்துரையாடலை விட்டுவிட முடியாது.
எனவே, இனிமேல், நாம் தற்காலிக ஒத்திசைவை (temporal synchronicity) அனுமானிக்க முடியாது.
ஒருவருக்கொருவர் தற்காலிகப் புரிதல் இடைவெளிகளைக் குறைப்பதற்கான முயற்சிகள் சில அர்த்தங்களைக் கொண்டிருந்தாலும், முழுமையான ஒத்திசைவின் இலக்கை நாம் கைவிட வேண்டும். முழுமையான தற்காலிக ஒத்திசைவை முயற்சிப்பது அடைய கடினம், நேரத்தை வீணடிக்கிறது, மேலும் மன அழுத்தத்தை மட்டுமே அதிகரிக்கிறது.
ஆகவே, தற்காலிகப் புரிதல் இடைவெளிகளின் இருப்பை ஒப்புக்கொண்டு, அர்த்தமுள்ள கலந்துரையாடலுக்கான முறைகளை நாம் உருவாக்க வேண்டும்.
இதன் பொருள், முடிவெடுக்கும் மற்றும் கலந்துரையாடல்களில் தற்காலிகப் புரிதலிலிருந்து சுதந்திரத்தை நோக்கமாகக் கொள்வதாகும்.
ஒருவருக்கொருவர் தற்காலிகப் புரிதல்களை முன்வைத்து, வேறுபாடுகளை அங்கீகரித்து, பின்னர் கலந்துரையாடல்கள் மற்றும் முடிவெடுத்தலுடன் தொடர வேண்டும்.
அத்தகைய சந்தர்ப்பத்தில், உண்மையான நேரம் அல்லது எதிர்கால நேரம் பற்றிய யாருடைய மதிப்பீடு அல்லது கணிப்பு சரியாக இருந்தாலும், கலந்துரையாடல் செல்லுபடியாகும் வகையில் கட்டமைக்கப்பட வேண்டும்.
மற்றும் தற்காலிகப் புரிதல் இடைவெளி கலந்துரையாடலின் தரம் அல்லது விருப்பங்களின் நிர்ணயத்தில் தவிர்க்க முடியாத வேறுபாடுகளை உருவாக்கும் பகுதிகளில் மட்டுமே நாம் ஒரு பொதுவான புரிதலுக்காகப் பாடுபட வேண்டும்.
தற்காலிகப் புரிதலிலிருந்து முடிந்தவரை சுதந்திரமான கலந்துரையாடல்களை நோக்கமாகக் கொண்டும், வேறுபாடுகளைக் கையாள வேண்டிய தவிர்க்க முடியாத பகுதிகளில் கவனம் செலுத்துவதன் மூலமும், நாம் கலந்துரையாடலின் தரத்தை பராமரிக்க வேண்டும் மற்றும் முயற்சி மற்றும் நேரத்தின் யதார்த்தமான வரம்புகளுக்குள் பயனுள்ள முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும்.
முடிவுரை
முதலில், இந்த நிகழ்வை "டைம் ஸ்க்ராம்பிள்" (Time Scramble) என்று பெயரிட நினைத்தேன். இந்தக் கட்டுரையை எழுதும்போது, நான் குழந்தையாக இருந்தபோது விரும்பிய "குரோனோ ட்ரிகர்" (Chrono Trigger) என்ற விளையாட்டு நினைவுக்கு வந்ததால், "டைம்" (Time) என்பதை "குரோனோ" (Chrono) என்று மாற்றினேன்.
குரோனோ ட்ரிகர் என்பது ஒரு RPG விளையாட்டு. இது மத்தியகால ஐரோப்பிய பாணி கலாச்சாரங்களைக் கொண்ட ஒரு சகாப்தத்தில் வாழும் ஒரு கதாநாயகனையும் கதாநாயகியையும் பற்றியது. அவர்கள் ஒரு காலப் பொறியைப் (time machine) பெற்று, புராணக் கதாநாயகர்கள் வாழ்ந்த காலம், வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலம், மற்றும் ரோபோக்கள் செயல்படும் எதிர்காலச் சமூகம் போன்ற காலகட்டங்களுக்கு இடையே பயணம் செய்து, வழியில் தோழர்களைச் சேகரிக்கிறார்கள். அனைத்து காலகட்டங்களைச் சேர்ந்த மக்களுக்கும் ஒரு பொதுவான எதிரியாக மாறும் ஒரு இறுதிப் போஸ்ஸைத் தோற்கடிக்க அவர்கள் ஒத்துழைப்பதுடன் கதை முடிவடைகிறது. புராணக் கதாநாயகர்களுக்கு எதிரியாக இருந்த டெமான் கிங் கூட, இந்த இறுதிப் போஸ்ஸுக்கு எதிராக அவர்களுடன் இணைந்து போராடுகிறார்.
இங்குதான் எனது வாதத்துடன் ஒரு ஒற்றுமை உள்ளது. காலப் பொறி என்று ஒன்று இல்லாவிட்டாலும், நாம் வெவ்வேறு காலகட்டங்களில் வாழ்வது போன்ற ஒரு சூழ்நிலையில் இருக்கிறோம். மேலும், காலகட்டங்களில் உள்ள உணரப்பட்ட வேறுபாடுகளை சரிசெய்ய முடியாவிட்டாலும், நாம் தனித்தனி காலங்களில் வாழ்ந்தாலும், பொதுவான சமூகப் பிரச்சனைகளை நாம் எதிர்கொள்ள வேண்டும்.
அவ்வாறு செய்யும்போது, ஒருவரையொருவர் புறக்கணிப்பதற்கோ அல்லது எதிர்ப்பதற்கோ பதிலாக, நாம் ஒத்துழைக்க வேண்டும். காலத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் ஒரு பொதுவான எதிரி இருந்தால், நாம் ஒத்துழைக்க வேண்டும், அது சாத்தியம் என்பதைக் குறிக்கும் ஒரு ஒப்புமையாக குரோனோ ட்ரிகர் செயல்படுகிறது.
இருப்பினும், இந்த தற்செயலான ஒற்றுமையை உணர்ந்தது, ஆரம்பத்தில் இந்த சமூக நிகழ்வின் பெயரை மாற்ற வேண்டும் என்ற எண்ணத்தை எனக்குத் தூண்டவில்லை.
பின்னர், குரோனோ ட்ரிகர் தற்போதைய சமூகத்துடன் ஏன் இவ்வளவு இணக்கமாக இருக்கிறது என்று நான் சிந்தித்தபோது, அதை உருவாக்கியவர்களின் சூழ்நிலைகள் இன்றைய சமூக சூழ்நிலையின் ஒரு சிறிய, ஒத்த பிரதிபலிப்பாக இருந்திருக்கலாம் என்று எனக்குத் தோன்றியது.
குரோனோ ட்ரிகர், அப்போதைய ஜப்பானிய விளையாட்டுத் துறையில் மிகவும் பிரபலமான இரண்டு முக்கிய RPG தொடர்களான டிராகன் குவெஸ்ட் (Dragon Quest) தயாரிப்பாளர்களான எனிக்ஸ் (Enix) மற்றும் பைனல் ஃபேண்டஸி (Final Fantasy) தயாரிப்பாளர்களான ஸ்கொயர் (Square) ஆகிய நிறுவனங்களைச் சேர்ந்த விளையாட்டு உருவாக்குநர்களின் கூட்டுப் பணியாகும். குழந்தைகளாகிய எங்களுக்கு, அது ஒரு கனவு நனவானது போன்றது.
இப்போது, ஒரு பெரியவராக திரும்பிப் பார்க்கும்போது, அத்தகைய "கனவுத் திட்டம்" மூலம் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு படைப்பு, பலரை வசீகரிக்கும் ஒரு உண்மையான தலைசிறந்த படைப்பாக மாறுவது பொதுவாக கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. ஏனென்றால், அது ஒரு "கனவுத் திட்டம்" ஆகும்போது, போதுமான விற்பனை கிட்டத்தட்ட உத்தரவாதமாகிவிடுகிறது, இது புகார்களைத் தூண்டாத அல்லது எதிர்கால நற்பெயரைக் கெடுக்காத ஒரு ஒழுக்கமான தயாரிப்பை உருவாக்க செலவுகளையும் முயற்சியையும் குறைப்பது பொருளாதார ரீதியாகப் பகுத்தறிவற்றதாகிவிடும்.
இருப்பினும், கதை, இசை, விளையாட்டு அம்சங்களின் புதுமை மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில், இது மறுக்க முடியாத ஒரு பிரதிநிதித்துவ ஜப்பானிய RPG ஆகும். விளையாட்டுகளைப் பற்றி இத்தகைய ஒரு திட்டவட்டமான அறிக்கையை வெளியிடுவது பொதுவாக கடினம், அங்கு தனிப்பட்ட விருப்பங்கள் வேறுபடுகின்றன, ஆனால் இந்த விளையாட்டிற்கு, நான் தயக்கமின்றி அவ்வாறு கூற முடியும்.
இதன் விளைவாக, ஸ்கொயர் மற்றும் எனிக்ஸ் பின்னர் ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் (Square Enix) ஆக ஒன்றிணைந்து, டிராகன் குவெஸ்ட் மற்றும் பைனல் ஃபேண்டஸி உட்பட பல்வேறு விளையாட்டுகளைத் தொடர்ந்து தயாரித்து வருகின்றன.
இது முற்றிலும் எனது அனுமானம் என்றாலும், இந்த இணைப்பைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது, குரோனோ ட்ரிகரில் நடந்த ஒத்துழைப்பு வெறும் ஒரு கவர்ச்சியான திட்டமாக இல்லாமல், இரண்டு நிறுவனங்களின் எதிர்கால இணைப்பைக் கருத்தில் கொண்ட ஒரு சோதனைச் சாவடியாக இருந்திருக்கலாம். நிர்வாகப் பிரச்சனைகள் காரணமாகவோ அல்லது எதிர்கால வளர்ச்சியை நோக்கியோ, இரு நிறுவனங்களும் இந்த விளையாட்டில் தீவிரமாக ஈடுபட வேண்டிய ஒரு சூழலில் இருந்திருக்கலாம்.
அப்படியானால், மேம்பாட்டுக் குழுவினரின் தற்போதைய புரிதல்களுக்கும், அந்தந்த நிறுவனங்களின் எதிர்காலம் பற்றிய அவர்களின் கணிப்புகளுக்கும் இடையே ஒரு குறிப்பிடத்தக்க இடைவெளி இருந்திருக்கலாம் என்று கருதலாம். நிர்வாகத்திற்கு நெருக்கமானவர்கள் ஒரு யதார்த்தமான புரிதலைக் கொண்டிருந்திருப்பார்கள், அதே நேரத்தில் தொலைவில் இருந்தவர்களுக்கு, பிரபலமான தலைப்புகளைத் தயாரிக்கும் தங்கள் நிறுவனம் ஆபத்தில் உள்ளது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது கடினமாக இருந்திருக்கலாம்.
மேலும், வெவ்வேறு நிறுவனங்களைச் சேர்ந்த ஊழியர்களுக்கிடையேயான ஒத்துழைப்புடன், இரு நிறுவனங்களின் உண்மையான சூழ்நிலைகளும் இயல்பாகவே வேறுபடும். இருப்பினும், இரு நிறுவனங்களையும் சூழ்ந்த பொதுவான பொருளாதார மற்றும் தொழில் சூழலைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது, இந்த திட்டத்தை வெற்றிகரமாகச் செய்வதற்கு அவர்களின் ஒத்துழைப்பை அவசியமாக்கும் ஒரு பின்னணி இருந்திருக்கலாம்.
காலப் பொறி என்ற யோசனையை மையமாகக் கொண்டு கதையை வடிவமைக்கும் செயல்பாட்டில், போட்டி நிறுவனங்கள், அவற்றின் மாறுபட்ட தற்காலிகப் புரிதல்களுடன், ஒத்துழைக்க வேண்டிய யதார்த்தம் பிரதிபலித்ததாக எனக்குத் தோன்றுகிறது.
வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், குரோனோ ட்ரிகர், அதன் விளையாட்டுக்குள் உள்ள கதை மட்டுமல்லாமல், அதன் விளையாட்டு மேம்பாட்டுத் திட்டமும், குறிப்பிடத்தக்க தற்காலிகப் புரிதல் வேறுபாடுகளுடன் ஒரு "குழப்பமான" நிலையில் இருந்ததாகத் தெரிகிறது. இந்த யதார்த்தமான மேம்பாட்டுத் திட்டத்தை வெற்றிகரமாக்குவதற்கான போராட்டங்களும், ஊழியர்கள் மற்றும் மேலாளர்களிடையே ஏற்பட்ட உண்மையான ஒற்றுமை மற்றும் ஒத்துழைப்பும், காலகட்டங்களையும் பகைமையையும் தாண்டி ஒரு உண்மையான எதிரியுடன் போராடும் கதையுடன் பின்னிப்பிணைந்து, வெறும் புகழ்பெற்ற விளையாட்டு உருவாக்குநர்களின் கூட்டத்தையோ அல்லது நிறுவன உறுதிப்பாட்டையோ தாண்டி, நாம் ஒரு உண்மையான தலைசிறந்த படைப்பாகக் கருதும் ஒரு படைப்பை உருவாக்க வழிவகுத்தது என்று நான் நம்புகிறேன்.
அத்தகைய ஊகத்தின் அடிப்படையில் இருந்தாலும், இந்த விளையாட்டு மேம்பாட்டுத் திட்டத்தின் வெற்றியை தற்போதைய சமூகத்திலும் மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும் என்ற அர்த்தத்துடன் இதை "குரோனோஸ்கிராம்பிள் சொசைட்டி" (Chronoscramble Society) என்று பெயரிட முடிவு செய்துள்ளேன்.