உள்ளடக்கத்திற்குச் செல்லவும்
இந்தக் கட்டுரை ஜப்பானிய மொழியில் இருந்து AI ஐப் பயன்படுத்தி மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது
ஜப்பானிய மொழியில் படிக்கவும்
இந்த கட்டுரை பொதுக் களத்தில் (CC0) உள்ளது. இதை சுதந்திரமாகப் பயன்படுத்தவும். CC0 1.0 Universal

அனுபவம் மற்றும் நடத்தை

மென்பொருள் உருவாக்கம் பொதுவாக குறிப்பீடுகளுடன் (specifications) செயலாக்கத்தை (implementation) சீரமைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

இந்த காரணத்திற்காக, நாங்கள் மென்பொருளை குறிப்பீடுகளைப் பூர்த்தி செய்ய வடிவமைக்கிறோம், பின்னர் அந்த வடிவமைப்பின் அடிப்படையில் அதை செயல்படுத்துகிறோம். செயலாக்கம் குறிப்பீடுகளைப் பூர்த்தி செய்கிறதா என்பதை உறுதிப்படுத்த சோதனைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம், வேறுபாடுகள் இருந்தால் செயலாக்கத்தை சரிசெய்கிறோம், அல்லது அவை தெளிவற்றதாக இருந்தால் குறிப்பீடுகளை தெளிவுபடுத்துகிறோம்.

இது குறிப்பீடுகள் மற்றும் செயலாக்கம் சார்ந்த பொறியியல் என அழைக்கப்படலாம்.

இதற்கு மாறாக, இன்று மென்பொருள் பற்றி விவாதிக்கும்போது, பயனர் அனுபவம் பெருகிய முறையில் முக்கியத்துவம் பெறுகிறது.

மேலும், பயனர் அனுபவத்தை உண்மையில் வடிவமைப்பது மென்பொருளின் செயலாக்கம் அல்ல, அதன் நடத்தை (behavior) ஆகும்.

எனவே, குறிப்பீடுகள் மற்றும் செயலாக்கத்தின் கட்டமைப்பிற்கு வெளியே, அனுபவமும் நடத்தையும் உள்ளன.

இதன் விளைவாக, அனுபவம் மற்றும் நடத்தையை அடிப்படையாகக் கொண்ட அனுபவம் மற்றும் நடத்தை பொறியியல் (Experience & Behavior Engineering) என்ற கருத்தை ஆராய்வது மதிப்புமிக்கது என்று நான் நம்புகிறேன்.

லிக்விட்வேர் (Liquidware)

பாரம்பரிய மென்பொருள் உருவாக்க முறைகளில், அனுபவம் மற்றும் நடத்தை பொறியியல் (Experience & Behavior Engineering) ஒரு சாத்தியமற்ற அணுகுமுறையாகும்.

ஏனெனில் இது, குறிப்பீடுகளில் (specifications) கடுமையான எல்லைகள் அல்லது செயல்பாட்டுப் பிரிவுகள் இல்லாமல் பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவதைக் கோருகிறது. பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு சாதாரண கோரிக்கை கூட, ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து மென்பொருளையும் நிராகரிக்க வேண்டிய அவசியத்தை ஏற்படுத்தலாம்.

மறுபுறம், உருவாக்கக்கூடிய செயற்கை நுண்ணறிவைப் (generative AI) பயன்படுத்தி முகவர் அடிப்படையிலான (agent-based) மென்பொருள் உருவாக்க தானியங்கு முறை (automation) சாதாரணமாகிவிட்டால், முழு மென்பொருள் அமைப்புகளையும் மீண்டும் உருவாக்குவது ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கதாக இருக்கும்.

மேலும், அத்தகைய காலகட்டத்தில், வெளியிடப்பட்ட மென்பொருளில் ஒரு AI பொறியாளர் சாட்போட்டை (AI engineer chatbot) இணைப்பதன் மூலம், ஒவ்வொரு பயனரின் விருப்பங்களுக்கும் ஏற்ப பயனர் இடைமுகத்தை (UI) மாற்றியமைக்கக்கூடிய "லிக்விட்வேர்" சகாப்தத்திற்குள் நாம் நுழைவோம் என்பது சிந்திக்கத்தக்கது.

லிக்விட்வேர் என்பது பாரம்பரிய மென்பொருளை விட மிகவும் நெகிழ்வானது, ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட பயனருக்கும் கச்சிதமாகப் பொருந்துகிறது என்பதாகும்.

இந்த தானியங்கு உருவாக்கம் மற்றும் லிக்விட்வேர் சகாப்தம் வரும்போது, குறிப்பீடுகள் மற்றும் செயலாக்கத்தின் பொறியியல் மாதிரி (engineering paradigm) காலாவதியாகிவிடும்.

அதற்கு பதிலாக, நாம் அனுபவம் மற்றும் நடத்தை பொறியியல் மாதிரியைக் (Experience & Behavior Engineering paradigm) கடந்து செல்வோம்.

நடத்தை என்றால் என்ன?

எளிமையாகச் சொல்வதானால், நடத்தை (behavior) என்பது காலப்போக்கில் மாறும் ஒரு நிலை.

மற்றும் நடத்தையை சோதிப்பது என்பது இந்த காலப்போக்கில் மாறும் நிலையை சோதிப்பதைத் தவிர வேறில்லை.

மேலும், நடத்தையை சோதிப்பது என்பது, நிலைகள் எவ்வாறு மாறுகின்றன என்பதை வரையறுக்கும் ஒரு குறிப்பீட்டுடன் (specification) சீரமைப்பை உறுதிப்படுத்துவது பற்றியது அல்ல. மாறாக, நடத்தையானது பயனரின் அனுபவத்தின் தரத்தின் அடிப்படையில் சோதிக்கப்படுகிறது.

நிச்சயமாக, பயனர் அல்லது உருவாக்குநரால் விரும்பப்படாத செயல்பாடுகளை கணினி செய்ய வழிவகுக்கும் பிழைகள் (bugs) இருந்தால், இவை பயனர் அனுபவத்தையும் கணிசமாகப் பாதிக்கின்றன. எனவே, நடத்தை சோதனையில் செயல்பாட்டு இணக்கம் (functional conformity) மற்றும் செயல்பாட்டு செல்லுபடியை (functional validity) சரிபார்ப்பது அடங்கும்.

இந்த அடிப்படை செயல்பாட்டுத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்த பிறகு, பயனர் அனுபவத்தின் கண்ணோட்டத்தில் உயர்தர நடத்தையை சோதிப்பதில் கவனம் மாறுகிறது.

உச்ச அனுபவம்

மனிதர்களுக்கு, உச்சபட்ச பயனர் அனுபவம் என்பது நல்ல ஆரோக்கியத்துடன் இருக்கும்போது ஒருவரது உடலைக் கட்டுப்படுத்துவதாகும்.

இதை யோசித்துப் பாருங்கள்: ஒவ்வொரு நாளும், நாம் பல்லாயிரக்கணக்கான கிலோகிராம் எடை கொண்ட ஒரு சிக்கலான, ஆனால் மிகவும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட உடலைக் கட்டுப்படுத்துகிறோம், அதை நோக்கமாகக் கொண்ட செயல்களுக்குப் பயன்படுத்துகிறோம்.

ஒருவர் இவ்வளவு கனமான, சிக்கலான, மற்றும் மிகவும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட அமைப்பைக் கட்டுப்படுத்தி விரும்பிய செயல்களைச் செய்ய முயற்சித்தால், அனுபவம் பொதுவாக மிகவும் மோசமாக இருக்கும்.

இருப்பினும், நாம் உடல்நலக்குறைவு இல்லாமல் இருக்கும் வரை, இந்த கனமான, சிக்கலான, மற்றும் மிகவும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட உடலை எடை இல்லாதது போல அசைக்கிறோம், ஒரு எளிய இயந்திரத்தைப் போல சிரமமின்றி கையாளுகிறோம், மேலும் அதன் வரம்புகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளை அவை இல்லாதது போல சற்றும் பொருட்படுத்துவதில்லை.

இதுவே உச்ச அனுபவம்.

உயர்தர நடத்தையைப் பின்தொடர்வதன் மூலம், ஒருவரது சொந்த உடலைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கு இணையான அனுபவத்தை வழங்குவது சாத்தியமாகலாம்.

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு அமைப்பு செயலாக்கத்திற்கு மெதுவாக இருந்தாலும், செயல்பாட்டில் சிக்கலானதாகவும், பல வரம்புகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டிருந்தாலும், முற்றிலும் மன அழுத்தமில்லாத லிக்விட்வேர் (liquidware) அனுபவத்தை உணர முடியும்.

முடிவுரை

அல்டிமேட் லிக்விட்வேர் (Ultimate liquidware) நம் சொந்த உடல்களைப் போன்ற ஒரு அனுபவத்தை வழங்கும்.

அத்தகைய லிக்விட்வேர் நமக்கு ஒரு உடல் போல மாறும்.

அல்டிமேட் லிக்விட்வேர் பெருகும்போதெல்லாம் அல்லது அதன் செயல்பாடுகள் மேம்படுத்தப்படும்போதெல்லாம், நம் சொந்த உடல்கள் விரிவடைவது போல் உணர்வோம்.