Перейти к содержимому
Эта статья была переведена с японского с помощью ИИ
Читать на японском
Эта статья находится в общественном достоянии (CC0). Чувствуйте себя свободно использовать ее. CC0 1.0 Universal

Опыт и поведение

Разработка программного обеспечения обычно направлена на согласование спецификаций с реализацией.

По этой причине системы проектируются в соответствии со спецификациями, а затем реализуются на основе этих проектов. Впоследствии тестирование подтверждает, что реализация соответствует спецификациям; если есть расхождение, реализация корректируется, а если спецификации неоднозначны, они уточняются.

Это можно назвать Инженерией, основанной на спецификациях и реализации.

Напротив, при обсуждении программного обеспечения сегодня все больше внимания уделяется пользовательскому опыту.

Более того, именно поведение программного обеспечения, а не его простая реализация, фактически формирует пользовательский опыт.

Следовательно, за рамками спецификации и реализации существуют опыт и поведение.

Поэтому я считаю, что стоит рассмотреть концепцию Инженерии опыта и поведения, которая основана на опыте и поведении.

Liquidware

Инженерия опыта и поведения является непрактичным подходом при использовании традиционных методов разработки программного обеспечения.

Это связано с тем, что она требует улучшения пользовательского опыта без жестких границ или функционального разделения в спецификациях. Могут даже возникнуть случаи, когда случайный запрос пользователя на улучшение опыта потребует отказа от всего ранее разработанного программного обеспечения.

С другой стороны, в эпоху, когда автоматизация разработки программного обеспечения на основе агентов с помощью генеративного ИИ станет обычным делом, перестройка целых программных систем станет приемлемой.

Более того, в такую эпоху вполне возможно, что мы войдем в век Liquidware, когда разработчики будут выпускать программное обеспечение, оснащенное чат-ботом-инженером ИИ, позволяющим пользователям изменять пользовательский интерфейс в соответствии с их индивидуальными предпочтениями.

Liquidware означает программное обеспечение, которое более гибкое, чем обычное, и идеально подходит каждому пользователю.

С наступлением этой эры автоматизированной разработки и Liquidware парадигма инженерии, основанной на спецификациях и реализации, устареет.

Вместо этого мы перейдем к парадигме Инженерии опыта и поведения.

Что такое поведение?

Проще говоря, поведение — это состояние, которое меняется со временем.

И тестирование поведения — это не что иное, как тестирование этого изменяющегося во времени состояния.

Более того, тестирование поведения не заключается в подтверждении соответствия спецификациям, определяющим, как происходят переходы состояний. Скорее, поведение тестируется по качеству пользовательского опыта.

Конечно, если есть ошибки, из-за которых система выполняет операции, непреднамеренные пользователем или разработчиком, это значительно ухудшает пользовательский опыт. Поэтому тестирование поведения также включает проверку функционального соответствия и достоверности.

Таким образом, после выполнения этих базовых функциональных требований поведение тестируется на его высокое качество с точки зрения пользовательского опыта.

Высший опыт

Для человека высший пользовательский опыт — это контроль над собственным телом, когда оно здорово.

Подумайте: каждый день мы управляем телом весом в десятки килограммов — сложной системой, полной ограничений и лимитов, — чтобы заниматься целенаправленной деятельностью.

Если бы мы попытались управлять такой тяжелой, сложной и сильно ограниченной системой для выполнения желаемых действий, опыт, как правило, был бы довольно плохим.

Однако, если мы не болеем, мы двигаем это тяжелое, сложное и ограниченное тело так легко, будто оно вовсе не имеет веса. Мы управляем им без колебаний, словно это очень простой механизм, и почти не замечаем его ограничений или лимитов, как будто их и не существует.

Это и есть высший опыт.

Стремясь к высококачественному поведению, можно обеспечить опыт, сопоставимый с управлением собственным телом.

Иными словами, даже если система медленно обрабатывает данные, сложна в функциональности и подвержена множеству ограничений и лимитов, она может стать Liquidware, полностью лишенной стресса.

Заключение

Высший Liquidware предложит опыт, подобный опыту нашего собственного тела.

Такой Liquidware станет для нас чем-то вроде части нашего физического «я».

Каждый раз, когда число высших Liquidware будет расти или их возможности расширяться, это будет ощущаться так, будто наши тела расширяются.