Даже когда люди живут в одну и ту же эпоху, между ними могут существовать различия в доступных технологиях и услугах, в информации и знаниях, которые они могут получить, а также в настоящем и будущем, которые они могут вывести из этого.
Когда люди со значительными различиями в этих аспектах общаются, это выглядит так, будто люди из разных эпох встретились с помощью машины времени.
До сих пор такие различия во временном восприятии возникали из-за неравенства в технологиях, услугах, информации и знаниях, часто коренящегося в экономическом неравенстве между странами и культурами.
Кроме того, различия во временном восприятии обуславливались и разрывами между поколениями, из-за различий в новизне ежедневной информации и уровне любопытства.
Более того, эти различия во временном восприятии можно было легко преодолеть, представляя новые технологии и услуги наряду с соответствующей информацией и знаниями.
Следовательно, эти разрывы во временном восприятии были легко заметны как различия между границами, культурами или поколениями, и их можно было быстро устранить, что не представляло собой серьезной проблемы.
Однако сейчас эта ситуация претерпевает значительные изменения, вызванные появлением генеративного ИИ.
Я называю общество, в котором появление генеративного ИИ приводит к тому, что люди испытывают различное временное восприятие, «Обществом хроноскрэмбла». «Хроно» — греческое слово, означающее «время».
Различия во временном восприятии в отношении ИИ
С появлением генеративного ИИ, в частности больших языковых моделей, способных к человекоподобному общению, разрыв во временном восприятии расширился.
Этот разрыв не имеет видимых границ, таких как национальные границы, культуры или поколения. И это не просто вопрос технологической подкованности.
Это потому, что даже среди исследователей и разработчиков ИИ существуют значительные различия в их понимании общего текущего состояния и будущих перспектив этих технологий.
Более того, с течением времени этот разрыв не сужается; он еще больше расширяется.
Это характеристика современного общества, которую я называю Обществом хроноскрэмбла.
Разнообразие временных разрывов
Более того, это временное восприятие не ограничивается тенденциями передовых технологий ИИ. Оно также включает в себя тенденции в прикладных технологиях ИИ и системных технологиях, которые объединяют существующие технологии.
Прикладные и системные технологии обширны, и даже я, глубоко интересующийся прикладными технологиями генеративного ИИ, иногда упускаю из виду технологии в несколько отличающихся областях. Совсем недавно я был потрясен, узнав о сервисе, который был выпущен полгода назад.
В этой конкретной области применения ИИ существовала шестимесячная разница во временном восприятии между теми, кто знал об этом сервисе, и мной до того, как я о нем узнал.
И это не ограничивается только технологическими знаниями. Эти технологии уже коммерчески выпущены и меняют реальную жизнь и экономическую деятельность компаний, которые их внедряют, их сотрудников, а также других компаний и обычных потребителей, которые используют их услуги и продукты.
Другими словами, с точки зрения экономики и общества, возникает разрыв во временном восприятии между теми, кто осведомлен и затронут, и теми, кто нет.
Это распространяется на еще более широкий круг областей, чем прикладные и системные технологии.
Это создает различия в получении информации и знаний, которые служат ключом к текущему состоянию.
Более того, существует также значительная разница между людьми в их способности оценивать фактическое текущее состояние на основе полученной информации и знаний.
Например, даже среди людей, использующих чат-ИИ, те, кто использует бесплатные модели ИИ, и те, кто использует платные, передовые модели ИИ, вероятно, будут иметь совершенно разные представления о текущих возможностях генеративного ИИ.
Значительные различия в восприятии также возникают между теми, кто знает, чего можно достичь, предоставляя соответствующие промпты, и теми, кто использует его без инженерной работы с промптами.
В дополнение к этому, различия в восприятии, несомненно, появятся в зависимости от того, сталкивался ли человек с различными функциями, такими как функции памяти, MCP (память, вычисления, восприятие), функции агента, а также настольные или командные инструменты ИИ.
Даже простой сервис чат-ИИ может привести к различиям в восприятии в зависимости от того, как он используется.
Более того, способность оценивать текущее влияние генеративного ИИ на технологии, экономику и общество на основе информации и знаний, полученных из опыта или наблюдений, будет сильно различаться у разных людей.
В частности, многие люди, даже если они технологически подкованы, часто не знают или не интересуются его экономическими и социальными последствиями. И наоборот, многие люди чувствительны к экономическим и социальным последствиям, но испытывают трудности с техническим пониманием.
В результате, многогранное и всестороннее понимание ИИ очень разнообразно среди людей, что делает сложность Общества хроноскрэмбла неизбежной.
Гиперперепутанные перспективы будущего
Кроме того, перспективы будущего еще более сложны.
Взгляд каждого человека на будущее основан на его восприятии настоящего. Перспективы будущего также включают дополнительные неопределенности, более широкий охват различных областей и взаимодействия между различными областями.
Более того, многие люди склонны делать линейные прогнозы при предсказании будущего. Однако в действительности могут происходить многоуровневые экспоненциальные изменения, такие как кумулятивные эффекты от технологического накопления, синергия от объединения различных технологий и сетевые эффекты от увеличения числа пользователей и областей.
Будет значительная разница в восприятии будущего между теми, кто считает, что объем изменений за последние два года прямо произойдет в следующие два года, и теми, кто предполагает экспоненциальную траекторию.
Именно поэтому разрыв в восприятии со временем увеличивается. Через два года разница в их восприятии будущего также экспоненциально возрастет. И даже если представить экспоненциальный рост, если есть разница в воспринимаемой кратности этого роста, все равно возникнет экспоненциальная разница.
Кроме того, влияние ИИ приносит как положительные, так и отрицательные последствия для экономики и общества. И когда люди предсказывают будущее, их когнитивные предубеждения будут создавать экспоненциальные различия в их прогнозах положительных и отрицательных последствий.
Люди с сильным позитивным предубеждением будут прогнозировать положительные последствия экспоненциально, а отрицательные последствия — линейно. Противоположное будет верно для тех, у кого сильное негативное предубеждение.
Более того, как бы сильно человек ни старался устранить предубеждения, невозможно предсказывать, не упуская из виду определенные области или перспективы влияния, или не учитывая возможности технических применений, инноваций и синергии в прогнозе.
Таким образом, разрыв во временном восприятии в перспективах будущего становится еще более запутанным. Это можно даже назвать «гиперперепутанным».
Трудности временной коммуникации
Таким образом, разрыв во временном восприятии, созданный генеративным ИИ, не может быть преодолен простыми демонстрациями или объяснениями.
Более того, насколько бы полным ни было объяснение, его невозможно преодолеть из-за различий в базовом понимании реципиентом технологии, экономики и общества. Чтобы преодолеть этот разрыв, необходимо обучать не только ИИ и прикладным технологиям, но и фундаментальным технологиям, экономике и структуре общества.
Кроме того, необходимо скорректировать привычку линейного в сравнении с экспоненциальным мышлением при прогнозировании будущего. Нужно начать с того, чтобы помочь им понять сложные проценты, сетевые эффекты, а в некоторых случаях — прикладную математику, такую как теория игр.
Это необходимо установить во всех областях технологического применения и в экономико-социальных сферах.
Более того, в конечном итоге человек сталкивается с барьерами, которые невозможно преодолеть объяснениями или знаниями, такими как позитивные и негативные предубеждения.
Когда возникает расхождение в восприятии из-за неопределенности, это превращается в параллельную линию дебатов о том, кто прав и кто предвзят, без каких-либо средств разрешения.
Это похоже на то, как человек, видевший негативный сценарий через два года в одной области, спорит о будущем общества через десять лет с человеком, видевшим позитивный сценарий через пять лет в другой области.
Общество хроноскрэмбла — это именно такое общество.
И это не временная переходная проблема. Общество хроноскрэмбла — это новая реальность, которая будет продолжаться неопределенно долго. У нас нет другого выбора, кроме как жить, предполагая и принимая Общество хроноскрэмбла.
Наличие или отсутствие субъектности
Помимо оценки настоящего и предсказания будущего, наличие или отсутствие субъектности еще больше усложняет Общество хроноскрэмбла.
Те, кто считает, что они не могут изменить будущее, или что, хотя они могут изменить что-то вокруг себя, они не могут изменить общество, культуру, академическую среду или идеологию, скорее всего, будут верить, что их предсказанное будущее станет реальностью как есть.
С другой стороны, для тех, кто верит, что, сотрудничая со многими людьми, они могут активно изменять различные вещи, будущее будет выглядеть как имеющее несколько вариантов.
Независимость от временного восприятия
Если бы существовали только различия в восприятии настоящего и будущего, особой проблемы не было бы.
Однако при принятии решений, касающихся будущего, этот разрыв во временном восприятии, трудности в общении и наличие или отсутствие субъектности становятся серьезными проблемами.
Людям с различным временным восприятием настоящего, различным восприятием будущего и различными вариантами крайне трудно вести осмысленное обсуждение для принятия решений.
Это связано с тем, что согласовать предпосылки обсуждения чрезвычайно сложно.
Тем не менее, мы не можем отказываться от обсуждения.
Поэтому отныне мы не можем предполагать временную синхронность.
Хотя усилия по сокращению взаимных разрывов во временном восприятии имеют некоторый смысл, мы должны отказаться от цели полной синхронизации. Попытка полной временной синхронизации труднодостижима, тратит время и лишь увеличивает психологическое трение.
Следовательно, признавая существование разрывов во временном восприятии, мы должны разработать методы для осмысленного обсуждения.
Это означает стремление к независимости от временного восприятия при принятии решений и обсуждениях.
Нам необходимо представлять временное восприятие друг друга, признавать различия, а затем приступать к обсуждениям и принятию решений.
В таком случае обсуждение должно быть структурировано таким образом, чтобы оно оставалось действительным независимо от того, чья оценка или предсказание фактического времени или будущего времени окажется верным.
И только в тех областях, где разрыв во временном восприятии создает неизбежные различия в качестве обсуждения или определении вариантов, мы должны стремиться к общему пониманию.
Стремясь к максимально независимым от временного восприятия дискуссиям и фокусируясь на неизбежных частях, где необходимо устранять различия, мы должны поддерживать качество обсуждения и принимать полезные решения в реалистичных пределах усилий и времени.
Заключение
Изначально я собирался назвать это явление «Временной скрамбл». Я изменил «Время» на «Хроно», потому что, когда писал эту статью, вспомнил игру, которую любил в детстве, под названием «Chrono Trigger».
Chrono Trigger — это RPG о протагонисте и героине, живущих в эпоху с культурами средневекового европейского стиля. Они получают машину времени и путешествуют между эпохами, такими как эпоха легендарных героев, доисторическая эпоха и будущее общество, где активны роботы, собирая по пути спутников. Сюжет завершается тем, что они сотрудничают, чтобы победить финального босса, который становится общим врагом для людей всех эпох. Даже Король Демонов, который был врагом легендарных героев, в конечном итоге сражается вместе с ними против этого финального босса.
В этом заключается совпадение с моим аргументом. Хотя машины времени не существует, мы оказываемся в ситуации, как если бы жили в разные эпохи. И даже если воспринимаемые различия в эпохах не могут быть преодолены, и мы живем в разные времена, мы должны сталкиваться с общими социальными проблемами.
При этом мы должны сотрудничать, а не игнорировать или противостоять друг другу. Chrono Trigger служит аналогией, предполагающей, что если есть общий враг независимо от времени, мы должны сотрудничать, и это возможно.
Однако простое осознание этого случайного совпадения изначально не заставило меня изменить название этого социального явления.
Позже, когда я задумался, почему Chrono Trigger так хорошо согласуется с современным обществом, мне пришло в голову, что обстоятельства его создателей могли быть миниатюрным, похожим отражением сегодняшней социальной ситуации.
Chrono Trigger был результатом совместной работы игровых создателей из Enix (разработчик Dragon Quest) и Square (разработчик Final Fantasy), двух крупных серий RPG, которые были чрезвычайно популярны в японской игровой индустрии того времени. Для нас, детей, это было мечтой.
Теперь, оглядываясь назад как взрослый, можно сказать, что обычно почти невозможно, чтобы работа, созданная в рамках такого «проекта мечты», стала настоящим шедевром, который завораживает многих людей. Это потому, что к тому времени, когда это «проект мечты», достаточные продажи почти гарантированы, что делает экономически рациональным сокращение затрат и усилий для создания приличного продукта, который не вызовет жалоб и не повредит будущей репутации.
Тем не менее, с точки зрения сюжета, музыки, новизны игровых элементов и персонажей, это, несомненно, репрезентативная японская RPG. Обычно трудно делать такие категоричные заявления об играх, где предпочтения различаются у каждого человека, но в отношении этой игры я могу сказать это без колебаний.
И в результате Square и Enix позже объединились, чтобы стать Square Enix, продолжая выпускать различные игры, включая Dragon Quest и Final Fantasy.
Хотя это чисто мои предположения, учитывая это слияние, сотрудничество по Chrono Trigger, возможно, было не просто ярким проектом, а испытанием с учетом будущего слияния двух компаний. Возможно, обе компании находились в условиях, когда им пришлось серьезно отнестись к этой игре, либо из-за управленческих проблем, либо с прицелом на будущий рост.
Тем не менее, вполне возможно, что существовал значительный разрыв в текущих представлениях сотрудников разработки и их прогнозах на будущее своих компаний. Те, кто был ближе к руководству, имели более реалистичное понимание, в то время как тем, кто был дальше, было бы трудно осознать, что их компания, выпускающая популярные игры, находится под угрозой.
Более того, при сотрудничестве сотрудников из разных компаний фактические ситуации обеих компаний неизбежно различались бы. Однако, учитывая общую экономическую и отраслевую среду, окружающую обе компании, возможно, существовал фон, который требовал их сотрудничества для успешного завершения этого проекта.
Мне кажется, что реальность необходимости сотрудничества конкурирующих компаний, с их различными временными восприятиями, была отражена в процессе формирования истории вокруг идеи машины времени.
Другими словами, мне кажется, что Chrono Trigger, не только в своей внутриигровой истории, но и в своем проекте по разработке игр, находилась в «скрамблированном» состоянии со значительными различиями во временном восприятии. Я пришел к убеждению, что борьба за успех этого реалистичного проекта разработки, а также фактическое единство и сотрудничество между сотрудниками и менеджерами, переплетенные с историей борьбы с настоящим врагом за пределами эпох и вражды, привели к созданию произведения, которое мы считаем настоящим шедевром, превосходящим простое собрание известных игровых создателей или корпоративную приверженность.
Хотя это основано на таких предположениях, я решил назвать это «Обществом хроноскрэмбла» со смыслом желания воссоздать успех этого проекта по разработке игр в современном обществе.