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Sociedade Chronoscramble

Mesmo vivendo na mesma era, os indivíduos experienciam discrepâncias nas tecnologias e serviços disponíveis, nas informações e conhecimentos que podem adquirir, e no presente e futuro que podem inferir a partir destes.

Quando pessoas com diferenças significativas nessas perceções de tempo comunicam, é como se indivíduos de eras diferentes se tivessem encontrado através de uma máquina do tempo.

Anteriormente, estas lacunas de perceção temporal surgiam de diferenças na tecnologia, serviços e informações e conhecimentos acessíveis, frequentemente enraizadas em disparidades económicas causadas por fronteiras e culturas nacionais.

Além disso, as diferenças geracionais levavam a disparidades na perceção do tempo devido a variações na frescura da informação diária encontrada e nos níveis de curiosidade.

Adicionalmente, ao apresentar novas tecnologias e serviços juntamente com informação e conhecimento, estas lacunas de perceção temporal podiam ser facilmente superadas.

Consequentemente, tais diferenças na perceção do tempo eram facilmente visíveis como disparidades entre nações, culturas ou gerações, e podiam ser rapidamente resolvidas, não representando, portanto, um problema significativo.

No entanto, esta situação está agora a mudar drasticamente devido ao advento da IA generativa.

Refiro-me a uma sociedade onde o surgimento da IA generativa causa disparidades na perceção do tempo entre as pessoas como uma Sociedade Chronoscramble. "Chrono" é a palavra grega para tempo.

Discrepâncias na Perceção do Tempo Relativamente à IA

O advento da IA generativa, particularmente dos grandes modelos de linguagem capazes de conversas semelhantes às humanas, alargou o fosso na perceção do tempo.

Esta disparidade transcende fronteiras visíveis como nacionalidade, cultura ou geração. Nem se trata simplesmente de uma questão de conhecimentos técnicos.

Isto acontece porque mesmo entre investigadores e programadores de IA, existem diferenças significativas na sua compreensão do estado atual e das perspetivas futuras destas tecnologias.

E com o passar do tempo, este fosso não está a diminuir; na verdade, está a aumentar ainda mais.

Esta é a característica que define o que chamo de Sociedade Chronoscramble.

A Diversidade das Diferenças Temporais

Além disso, o âmbito desta perceção do tempo não se limita apenas às tendências na tecnologia de ponta da IA. Inclui também as tendências nas tecnologias de IA aplicada e nas tecnologias de sistemas que combinam tecnologias existentes.

As tecnologias aplicadas e as tecnologias de sistemas são amplas, e mesmo eu, que estou profundamente interessado nas tecnologias aplicadas da IA generativa, por vezes ignoro tecnologias em campos ligeiramente diferentes. Ainda no outro dia, fiquei chocado ao saber de um serviço que tinha sido lançado há seis meses.

No que diz respeito à tecnologia de IA aplicada nesse campo, havia uma lacuna de perceção de tempo de seis meses entre mim e aqueles que estavam cientes desse serviço.

E isto não se limita ao conhecimento tecnológico. Estas tecnologias já foram lançadas comercialmente, mudando as vidas reais e as atividades económicas das empresas que as adotam, dos seus funcionários, e de outros negócios e consumidores em geral que usam os seus serviços e produtos.

Por outras palavras, em termos de economia e sociedade, está a surgir uma lacuna na perceção do tempo entre aqueles que estão cientes e são afetados, e aqueles que não estão.

Isto estende-se a uma variedade de campos ainda mais ampla do que as tecnologias aplicadas e de sistemas.

Estas diferenças manifestam-se como disparidades na aquisição de informações e conhecimentos que servem de pistas para o estado atual.

Além disso, existe uma diferença significativa entre os indivíduos na sua capacidade de estimar o estado presente real a partir das informações e conhecimentos adquiridos.

Por exemplo, mesmo entre pessoas que utilizam IA de chat, haverá uma vasta diferença na sua perceção das capacidades atuais da IA generativa entre aqueles que utilizam modelos de IA gratuitos e aqueles que utilizam os mais recentes modelos de IA pagos.

Além disso, surge uma diferença significativa na perceção entre aqueles que sabem o que pode ser alcançado com uma prompt adequada e aqueles que a usam sem prompts criativas.

Para além disso, as diferenças de perceção provavelmente surgirão dependendo de se ter ou não experimentado várias funções, como funcionalidades de memória, MCP, funções de agente ou ferramentas de IA de ambiente de trabalho e linha de comando.

Mesmo um serviço simples de IA de chat pode levar a tais diferenças de perceção com base na forma como é utilizado.

Além disso, a capacidade de estimar o impacto atual da tecnologia de IA generativa na economia e na sociedade a partir de informações e conhecimentos experienciados ou observados variará muito entre os indivíduos.

Em particular, muitas pessoas, mesmo que tecnicamente conhecedoras, podem não estar familiarizadas ou ter pouco interesse nos impactos económicos e sociais. Inversamente, muitas são sensíveis aos impactos económicos e sociais, mas têm dificuldade com a compreensão técnica.

Por estas razões, a perceção multifacetada e abrangente em torno da IA é diversa para cada pessoa, tornando a complexidade da Sociedade Chronoscramble inevitável.

Visões Futuras de Hyperscramble

Além disso, as visões futuras são ainda mais complexas.

A visão de futuro de cada pessoa baseia-se na sua perceção do presente. As visões futuras também englobam incertezas adicionais, o alargamento do âmbito para campos diversos e interações entre diferentes domínios.

Adicionalmente, ao prever o futuro, muitas pessoas tendem a fazer projeções lineares. Contudo, na realidade, múltiplas camadas de mudanças exponenciais podem ocorrer, tais como o efeito composto da tecnologia acumulada, sinergias da combinação de diferentes tecnologias e efeitos de rede resultantes do aumento de utilizadores e campos.

Haverá diferenças significativas na perceção futura entre aqueles que acreditam que a quantidade de mudança nos últimos dois anos se repetirá simplesmente nos próximos dois, e aqueles que antecipam um crescimento exponencial.

É por isso que as lacunas de perceção aumentam com o tempo. Em dois anos, a diferença na perceção futura entre estes dois grupos também se expandirá exponencialmente. Mesmo que se imagine exponencialmente, uma diferença na multiplicidade percebida desse crescimento exponencial resultará ainda numa disparidade exponencial.

Além disso, o impacto da IA traz efeitos positivos e negativos para a economia e a sociedade. Quando as pessoas preveem o futuro, os seus preconceitos cognitivos também criam diferenças exponenciais nas suas previsões desses impactos positivos e negativos.

Indivíduos com um forte preconceito positivo preverão impactos positivos exponencialmente, enquanto preveem impactos negativos linearmente. Para aqueles com um forte preconceito negativo, o oposto será verdadeiro.

Além disso, por mais que se esforce para remover o preconceito, é impossível evitar ignorar áreas iniciais ou perspetivas de impacto, ou incorporar todas as possibilidades de aplicação tecnológica, inovação e sinergia nas previsões.

Desta forma, as lacunas de perceção temporal nas visões futuras tornam-se ainda mais embaralhadas. Isso poderia até ser chamado de hyperscramble.

Dificuldade de Comunicação Temporal

Assim, as discrepâncias na perceção do tempo criadas pela IA generativa não podem ser superadas com simples demonstrações ou explicações.

Além disso, por mais exaustiva que seja a explicação, estas lacunas não podem ser preenchidas devido a diferenças na compreensão de base da tecnologia, economia e sociedade da outra parte. Para as colmatar, é necessário educar não só sobre a IA e as suas tecnologias aplicadas, mas também sobre as tecnologias fundamentais e a estrutura e formação da economia e da sociedade.

Adicionalmente, exige a correção dos hábitos cognitivos de modelos lineares versus exponenciais para projeções futuras. Devemos começar por assegurar a compreensão dos juros compostos, efeitos de rede e, em alguns casos, matemática aplicada como a teoria dos jogos.

Isto deve ser estabelecido em todos os campos de aplicação tecnológica e domínios económico-sociais.

Em última análise, depara-se com a barreira intransponível do viés positivo ou negativo, que não pode ser superado apenas por explicações ou conhecimento.

Quando há uma discrepância na perceção nesse ponto, dada a incerteza inerente, determinar quem está correto ou quem possui o viés torna-se um impasse irresolúvel.

É como alguém que testemunhou os aspetos negativos de um determinado campo dois anos no futuro a debater a sociedade de dez anos no futuro com alguém que viu os aspetos positivos de um campo diferente cinco anos no futuro.

Isso é o que é uma Sociedade Chronoscramble.

E este não é um problema transitório temporário. A Sociedade Chronoscramble é uma nova realidade que continuará indefinidamente. Não temos outra escolha senão viver aceitando a Sociedade Chronoscramble como a nossa premissa.

Presença ou Ausência de Agência

Para além de meramente estimar o presente e prever o futuro, a Sociedade Chronoscramble torna-se ainda mais complexa devido à presença ou ausência de agência.

Aqueles que acreditam que não podem mudar o futuro, ou que, embora possam mudar o seu ambiente imediato, não podem mudar a sociedade, a cultura, a academia ou a ideologia, provavelmente acreditarão que o futuro previsto simplesmente se tornará realidade.

Pelo contrário, para aqueles que acreditam que podem mudar proativamente várias coisas cooperando com muitas pessoas, a visão de futuro parecerá ter várias opções.

Independência da Perceção Temporal

Se houvesse meramente diferenças na perceção do presente e do futuro, não haveria problema particular.

No entanto, ao tomar decisões relacionadas com o futuro, estas discrepâncias na perceção do tempo, as dificuldades de comunicação e a presença ou ausência de agência tornam-se questões significativas.

Torna-se extremamente difícil para pessoas com diferentes perceções do presente, diferentes visões do futuro e diferentes opções envolverem-se em discussões significativas para a tomada de decisões.

Isto deve-se ao facto de alinhar as premissas da discussão ser extremamente desafiante.

No entanto, não podemos desistir da discussão.

Portanto, daqui para a frente, não podemos assumir a sincronicidade temporal.

Embora os esforços para reduzir as diferenças nas perceções de tempo de cada um tenham algum mérito, devemos resignar-nos à impossibilidade de uma sincronização completa. Procurar uma perceção de tempo perfeitamente sincronizada é difícil de alcançar, desperdiça tempo e apenas aumenta o atrito mental.

Portanto, devemos conceber métodos para uma discussão significativa, reconhecendo a existência de diferenças na perceção do tempo.

Isso significa visar a independência da perceção do tempo na tomada de decisões e nas discussões.

Precisamos de apresentar as perceções de tempo de cada um e, ao reconhecer essas diferenças, prosseguir com as discussões e a tomada de decisões.

Nesses casos, a discussão deve ser estruturada de modo a que se mantenha verdadeira, independentemente de cuja estimativa ou previsão de tempo real ou futuro esteja correta.

E devemos esforçar-nos por um entendimento comum apenas nas áreas onde as diferenças na perceção do tempo criam discrepâncias inevitáveis na qualidade da discussão ou na determinação de opções.

Ao visar discussões tão independentes da perceção do tempo quanto possível, e concentrando os esforços em colmatar diferenças apenas em áreas inevitáveis, devemos tomar decisões úteis dentro de limites realistas de esforço e tempo, mantendo a qualidade da discussão.

Conclusão

Inicialmente, eu pretendia nomear este fenómeno "Embaralhamento Temporal". Mudei "Tempo" para "Chrono" porque, enquanto escrevia isto, lembrei-me de "Chrono Trigger", um jogo que eu adorava quando criança.

Chrono Trigger é um RPG, que conta a história de um protagonista e uma heroína que vivem numa era com países influenciados pela cultura medieval europeia. Eles obtêm uma máquina do tempo e viajam entre a era dos heróis lendários, a idade pré-histórica e uma sociedade futura onde os robôs são ativos, reunindo companheiros pelo caminho. Por fim, eles cooperam para derrotar um chefe final que é um inimigo comum para pessoas de todas as eras. Até mesmo o Rei Demónio, que era o inimigo do herói lendário, acaba por lutar ao lado deles contra este chefe final.

Aqui reside uma sobreposição com a minha discussão. Embora não exista uma máquina do tempo, estamos numa situação em que vivemos em eras diferentes. E mesmo que as diferenças nas nossas eras percebidas não possam ser superadas, e estejamos a viver em tempos separados, devemos enfrentar problemas sociais comuns.

Ao fazê-lo, não devemos ignorar-nos uns aos outros nem permanecer hostis, mas sim cooperar. Chrono Trigger serve como uma analogia que sugere que, se há um inimigo comum independentemente do tempo, devemos cooperar, e que é possível fazê-lo.

Contudo, quando notei pela primeira vez esta coincidência, não tencionei mudar o nome deste fenómeno social.

Mais tarde, ao ponderar por que razão Chrono Trigger se alinha tão bem com a sociedade atual, apercebi-me de que a situação em que os criadores se encontravam poderia ter sido um microcosmo semelhante ao estado atual da sociedade.

Chrono Trigger foi um trabalho colaborativo de criadores de jogos da Enix, a produtora de Dragon Quest, e da Square, a produtora de Final Fantasy — as duas séries de RPG mais populares na indústria de jogos japonesa da época. Para nós, enquanto crianças, foi um sonho tornado realidade.

Olhando para trás agora, como adulto, é geralmente quase impossível que uma obra criada como tal "projeto de sonho" se torne uma verdadeira obra-prima que cative muitas pessoas. Isto porque, por definição, um projeto de sonho tem quase garantido que venderá um número suficiente de cópias, tornando economicamente racional cortar custos e esforços para produzir um jogo "decente", apenas o suficiente para evitar queixas e má reputação mais tarde.

No entanto, em termos de história, música, novidade dos elementos de jogo e personagens, não há dúvida de que representa os RPGs japoneses. Embora seja geralmente difícil afirmar isto com tanta veemência para jogos, onde as preferências variam de pessoa para pessoa, para este jogo, posso dizê-lo sem hesitação.

Consequentemente, a Square e a Enix fundiram-se mais tarde para se tornarem a Square Enix, que continua a produzir vários jogos, incluindo Dragon Quest e Final Fantasy.

Isto é puramente especulação minha, mas considerando esta fusão, a colaboração em Chrono Trigger pode não ter sido apenas um projeto vistoso, mas um teste decisivo com uma futura fusão das duas empresas em mente. É possível que ambas as empresas estivessem a enfrentar problemas de gestão ou a olhar para o crescimento futuro, obrigando-as a comprometerem-se seriamente com este jogo.

No entanto, é provável que existissem disparidades significativas na perceção da situação atual por parte da equipa de produção e nas suas previsões para o futuro das suas próprias empresas. Aqueles mais próximos da gestão teriam tido uma perceção mais realista, enquanto os mais afastados teriam tido dificuldade em perceber que a sua empresa, que produzia obras populares, estava em perigo.

Além disso, com uma colaboração entre equipas de diferentes empresas, as circunstâncias reais de ambas as empresas naturalmente difeririam. No entanto, considerando o ambiente económico e industrial partilhado por ambas, é plausível que houvesse um imperativo para cooperar e fazer deste projeto um sucesso.

Parece-me que, ao moldarem a história em torno da ideia de uma máquina do tempo, a realidade de empresas rivais e equipas com perceções diferentes do tempo a serem compelidas a cooperar se refletiu na narrativa.

Por outras palavras, parece que Chrono Trigger, para além da sua história dentro do jogo, também teve um projeto de desenvolvimento de jogo "embaralhado" com diferenças significativas na perceção do tempo. As lutas para tornar este projeto de desenvolvimento real um sucesso, a unidade e cooperação reais entre a equipa e os gestores, e a história de lutar contra um verdadeiro inimigo para além das eras e das relações adversárias interligaram-se, levando à criação de uma obra que consideramos uma verdadeira obra-prima, transcendendo um mero ajuntamento de criadores de jogos famosos ou a seriedade gerencial.

Embora baseado em tal especulação, decidi chamar a isto "Sociedade Chronoscramble" com o significado de querer reproduzir o sucesso deste projeto de desenvolvimento de jogos na sociedade atual.