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Experiência e Comportamento

O desenvolvimento de software tipicamente visa alinhar as especificações com a implementação.

Por esta razão, projetamos o software para satisfazer as especificações e, em seguida, implementamo-lo com base nesse design. Usamos então testes para confirmar que a implementação cumpre as especificações, corrigindo a implementação se houver discrepâncias, ou clarificando as especificações se forem ambíguas.

Isso pode ser chamado de engenharia baseada em especificações e implementação.

Em contraste, ao discutir software hoje, a experiência do utilizador está a tornar-se cada vez mais importante.

Além disso, é o comportamento do software, e não a sua implementação, que de facto molda a experiência do utilizador.

Portanto, fora do âmbito das especificações e da implementação, existem a experiência e o comportamento.

Consequentemente, creio que vale a pena explorar o conceito de Engenharia de Experiência e Comportamento, que se baseia na experiência e no comportamento.

Liquidware

A Engenharia de Experiência e Comportamento é uma abordagem irrealista com os métodos tradicionais de desenvolvimento de software.

Isto deve-se ao facto de exigir a melhoria da experiência do utilizador sem limites rigorosos ou divisões funcionais nas especificações. Um pedido casual de um utilizador para melhorar a sua experiência pode até necessitar do descarte de todo o software previamente desenvolvido.

Por outro lado, se chegar um momento em que a automação do desenvolvimento de software baseada em agentes que utilizam IA generativa se tornar comum, a reconstrução de sistemas de software inteiros será aceitável.

Além disso, numa tal era, ao equipar o software lançado com um chatbot de engenheiro de IA, é concebível que entremos numa era de "liquidware", onde a interface do utilizador pode ser modificada para se adequar às preferências de cada utilizador.

Liquidware significa algo mais flexível do que o software tradicional, adaptando-se perfeitamente a cada utilizador individual.

Quando esta era de desenvolvimento automatizado e liquidware chegar, o paradigma de engenharia de especificações e implementação tornar-se-á obsoleto.

Em vez disso, faremos a transição para um paradigma de Engenharia de Experiência e Comportamento.

O que é Comportamento?

Em termos simples, comportamento é um estado que muda ao longo do tempo.

E testar o comportamento nada mais é do que testar esse estado que varia com o tempo.

Além disso, testar o comportamento não se trata de confirmar o alinhamento com uma especificação que define como os estados transitam. Em vez disso, o comportamento é testado com base na qualidade da experiência do utilizador.

Naturalmente, se existirem erros que levem o sistema a realizar operações não intencionais pelo utilizador ou programador, estes também prejudicam significativamente a experiência do utilizador. Portanto, o teste de comportamento inclui a verificação da conformidade funcional e da validade funcional.

Após cumprir estes requisitos funcionais básicos, o foco passa para o teste de comportamento de alta qualidade, sob a perspetiva da experiência do utilizador.

A Experiência Suprema

Para os humanos, a experiência de utilizador suprema é o controlo do próprio corpo quando em boa saúde.

Considere o seguinte: todos os dias, controlamos um corpo complexo, mas altamente restrito e limitado, que pesa dezenas de quilogramas, usando-o para atividades com um propósito.

Se alguém tentasse controlar um sistema tão pesado, complexo e altamente restrito para realizar atividades desejadas, a experiência seria tipicamente bastante fraca.

No entanto, desde que não nos sintamos indispostos, movemos este corpo pesado, complexo e altamente restrito como se fosse sem peso, manipulamo-lo tão facilmente como um mecanismo simples, e não nos preocupamos com as suas limitações e restrições como se não existissem.

Esta é a experiência suprema.

Ao procurar um comportamento de alta qualidade, poderá tornar-se possível proporcionar uma experiência a par do controlo do próprio corpo.

Por outras palavras, mesmo que um sistema seja lento a processar, complexo na funcionalidade, e tenha muitas limitações e restrições, uma experiência liquidware completamente livre de stress poderá ser realizada.

Em Conclusão

O liquidware supremo oferecerá uma experiência semelhante à do nosso próprio corpo.

Esse liquidware tornar-se-á algo como um corpo para nós.

Cada vez que o liquidware supremo proliferar ou as suas funções forem aprimoradas, sentir-se-á como se os nossos próprios corpos estivessem a ser estendidos.