Nawet gdy ludzie żyją w tej samej epoce, mogą występować różnice w dostępnych im technologiach i usługach, informacjach i wiedzy, którą mogą zdobyć, oraz teraźniejszości i przyszłości, którą mogą z nich wywnioskować.
Kiedy ludzie z tak znaczącymi różnicami w tych aspektach komunikują się, jest to tak, jakby osoby z różnych epok spotkały się za pomocą maszyny czasu.
Do tej pory takie różnice w percepcji czasowej wynikały z dysproporcji w technologii, usługach, informacjach i wiedzy, często zakorzenionych w nierównościach ekonomicznych między granicami państw i kulturami.
Ponadto, różnice pokoleniowe również przyczyniały się do odmiennej percepcji czasowej, z powodu zróżnicowania w aktualności codziennych informacji i poziomach ciekawości.
Co więcej, te różnice w percepcji czasowej można było łatwo zniwelować, prezentując nowe technologie i usługi wraz z odpowiednimi informacjami i wiedzą.
W konsekwencji, te luki w percepcji czasowej były łatwo dostrzegalne jako różnice między granicami, kulturami czy pokoleniami i mogły być szybko rozwiązane, nie stanowiąc zatem większego problemu.
Jednakże, ta sytuacja ulega obecnie znaczącej zmianie, spowodowanej pojawieniem się generatywnej sztucznej inteligencji.
Społeczeństwo, w którym pojawienie się generatywnej sztucznej inteligencji powoduje, że ludzie doświadczają różnych percepcji czasowych, nazywam „Społeczeństwem Chronoskrzyżowania” (Chronoscramble Society). „Chrono” to greckie słowo oznaczające „czas”.
Różnice w percepcji czasowej dotyczące AI
Wraz z pojawieniem się generatywnej sztucznej inteligencji, zwłaszcza dużych modeli językowych zdolnych do rozmowy podobnej do ludzkiej, przepaść w percepcji czasowej poszerzyła się.
Ta przepaść nie ma widocznych granic, takich jak granice państwowe, kultury czy pokolenia. Nie jest to też jedynie kwestia biegłości technologicznej.
Dzieje się tak, ponieważ nawet wśród badaczy i deweloperów AI istnieją znaczące różnice w ich rozumieniu ogólnego obecnego stanu i przyszłych perspektyw tych technologii.
Co więcej, z upływem czasu ta przepaść nie zmniejsza się; wręcz przeciwnie, poszerza się jeszcze bardziej.
Jest to cecha obecnego społeczeństwa, którą nazywam Społeczeństwem Chronoskrzyżowania.
Różnorodność luk czasowych
Ponadto, ta percepcja czasowa nie ogranicza się wyłącznie do trendów w najnowocześniejszych technologiach AI. Obejmuje również trendy w zastosowanych technologiach AI oraz technologiach systemowych, które łączą istniejące rozwiązania.
Technologie zastosowane i systemowe są szerokie, i nawet ja, głęboko zainteresowany zastosowanymi technologiami generatywnej AI, czasem przeoczam technologie w nieco innych dziedzinach. Niedawno byłem zszokowany, dowiadując się o usłudze, która została wprowadzona sześć miesięcy temu.
W tej konkretnej dziedzinie zastosowań AI istniała sześciomiesięczna różnica w percepcji czasowej między tymi, którzy znali tę usługę, a mną, zanim się o niej dowiedziałem.
I nie ogranicza się to do wiedzy technologicznej. Te technologie zostały już komercyjnie wprowadzone na rynek i zmieniają realne życie oraz działalność gospodarczą firm, które je adoptują, ich pracowników, a także innych firm i konsumentów, którzy korzystają z ich usług i produktów.
Innymi słowy, pod względem ekonomicznym i społecznym, pojawia się luka w percepcji czasowej między tymi, którzy są świadomi i dotknięci zmianami, a tymi, którzy nie są.
Dotyczy to jeszcze szerszej gamy dziedzin niż technologie zastosowane i systemowe.
Tworzy to różnice w zdobywaniu informacji i wiedzy, które służą jako wskazówki do zrozumienia obecnego stanu.
Co więcej, istnieje również znacząca różnica między poszczególnymi osobami w ich zdolności do oszacowania rzeczywistego obecnego stanu na podstawie zdobytych informacji i wiedzy.
Na przykład, nawet wśród osób korzystających z chatów AI, ci, którzy używają darmowych modeli AI, i ci, którzy korzystają z płatnych, najnowocześniejszych modeli AI, będą prawdopodobnie mieli znacznie odmienne postrzeganie obecnych możliwości generatywnej sztucznej inteligencji.
Znaczące różnice w percepcji pojawiają się również między tymi, którzy wiedzą, co można osiągnąć, dostarczając odpowiednich podpowiedzi, a tymi, którzy używają jej bez inżynierii podpowiedzi.
Oprócz tego, różnice w percepcji z pewnością pojawią się w zależności od tego, czy ktoś doświadczył różnych funkcji, takich jak funkcje pamięci, MCP (Pamięć, Obliczenia, Percepcja), funkcje agenta, a także narzędzia AI działające na pulpicie czy w wierszu poleceń.
Nawet prosta usługa czatu AI może prowadzić do różnic w percepcji w zależności od sposobu jej użytkowania.
Co więcej, zdolność do oszacowania obecnego wpływu generatywnej AI na technologię, gospodarkę i społeczeństwo na podstawie informacji i wiedzy zdobytej poprzez doświadczenie lub obserwację będzie się znacznie różnić między poszczególnymi osobami.
W szczególności wiele osób, nawet jeśli posiadają wiedzę technologiczną, często ignoruje lub nie interesuje się jej ekonomicznymi i społecznymi skutkami. I odwrotnie, wiele osób jest wrażliwych na skutki ekonomiczne i społeczne, ale ma trudności ze zrozumieniem technicznym.
W rezultacie, wieloaspektowe i kompleksowe rozumienie AI jest wysoce zróżnicowane wśród jednostek, co czyni złożoność Społeczeństwa Chronoskrzyżowania nieuniknioną.
Hiper-poszatkowane perspektywy przyszłości
Co więcej, perspektywa przyszłości jest jeszcze bardziej złożona.
Perspektywa przyszłości każdego człowieka opiera się na jego postrzeganiu teraźniejszości. Obejmuje ona również dodatkowe niepewności, szerszy zakres w różnorodnych dziedzinach oraz interakcje między różnymi domenami.
Ponadto, wiele osób ma tendencję do dokonywania liniowych prognoz, przewidując przyszłość. Jednak w rzeczywistości mogą wystąpić wielowarstwowe zmiany wykładnicze, takie jak efekty złożone wynikające z akumulacji technologicznej, synergie z połączenia różnych technologii oraz efekty sieciowe wynikające z rosnącej liczby użytkowników i obszarów.
Będzie istniała znacząca różnica w postrzeganiu przyszłości między tymi, którzy wierzą, że skala zmian z ostatnich dwóch lat bezpośrednio powtórzy się w ciągu kolejnych dwóch lat, a tymi, którzy zakładają trajektorię wykładniczą.
Dlatego luka w percepcji poszerza się w czasie. Za dwa lata różnica w ich przyszłych percepcjach również rozszerzy się wykładniczo. I nawet jeśli ktoś wyobraża sobie wzrost wykładniczy, jeśli istnieje różnica w postrzeganej wielokrotności tego wzrostu, nadal pojawi się różnica wykładnicza.
Dodatkowo, wpływ AI niesie ze sobą zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki dla gospodarki i społeczeństwa. A kiedy ludzie prognozują przyszłość, ich błędy poznawcze będą tworzyć wykładnicze różnice w ich prognozach pozytywnych i negatywnych skutków.
Osoby z silnym pozytywnym nastawieniem będą prognozować pozytywne skutki wykładniczo, jednocześnie prognozując negatywne skutki liniowo. Odwrotnie będzie w przypadku osób z silnym negatywnym nastawieniem.
Co więcej, bez względu na to, jak bardzo ktoś stara się wyeliminować stronniczość, niemożliwe jest przewidywanie bez pomijania pewnych obszarów lub perspektyw wpływu, lub bez uwzględnienia możliwości zastosowań technicznych, innowacji i synergii w prognozie.
W ten sposób luka w percepcji czasowej w perspektywie przyszłości jest jeszcze bardziej poszatkowana. Można by to nawet nazwać „hiper-poszatkowaniem”.
Trudności w komunikacji czasowej
W związku z tym, luka w percepcji czasowej, stworzona przez generatywną AI, nie może być zniwelowana prostymi demonstracjami czy wyjaśnieniami.
Co więcej, niezależnie od tego, jak dogłębne jest wyjaśnienie, nie można jej zasypać z powodu różnic w tle wiedzy odbiorcy na temat technologii, gospodarki i społeczeństwa. Aby ją zasypać, trzeba edukować nie tylko o AI i zastosowanych technologiach, ale także o podstawowej technologii, ekonomii i strukturze społeczeństwa.
Ponadto, należy skorygować nawyk liniowego kontra wykładniczego myślenia o perspektywach przyszłości. Trzeba zacząć od pomocy w zrozumieniu efektów złożonych, efektów sieciowych, a w niektórych przypadkach, matematyki stosowanej, takiej jak teoria gier.
Musi to zostać ugruntowane we wszystkich dziedzinach zastosowań technologicznych oraz w domenach gospodarczych i społecznych.
Co więcej, ostatecznie napotykamy bariery, których nie da się pokonać wyjaśnieniami ani wiedzą, takie jak pozytywne i negatywne uprzedzenia.
Kiedy występuje rozbieżność w percepcji z powodu niepewności, staje się to równoległą linią debaty o tym, kto ma rację, a kto ma uprzedzenia, bez możliwości rozwiązania.
Jest to jak sytuacja, w której osoba, która widziała negatywny scenariusz za dwa lata w jednej dziedzinie, debatuje o przyszłym społeczeństwie za dziesięć lat z kimś, kto widział pozytywny scenariusz za pięć lat w innej dziedzinie.
Społeczeństwo Chronoskrzyżowania jest właśnie takim społeczeństwem.
I nie jest to tymczasowy problem przejściowy. Społeczeństwo Chronoskrzyżowania to nowa rzeczywistość, która będzie trwać w nieskończoność. Nie mamy wyboru, jak tylko żyć, zakładając i akceptując Społeczeństwo Chronoskrzyżowania.
Posiadanie lub brak sprawczości
Poza szacowaniem teraźniejszości i przewidywaniem przyszłości, obecność lub brak sprawczości dodatkowo komplikuje Społeczeństwo Chronoskrzyżowania.
Ci, którzy wierzą, że nie mogą zmienić przyszłości, lub że choć mogą zmieniać rzeczy wokół siebie, nie mogą zmienić społeczeństwa, kultury, środowiska akademickiego czy ideologii, prawdopodobnie będą wierzyć, że ich przewidywana przyszłość stanie się rzeczywistością taką, jaka jest.
Z drugiej strony, dla tych, którzy wierzą, że współpracując z wieloma ludźmi, mogą aktywnie zmieniać różne rzeczy, przyszłość będzie wydawać się mieć kilka opcji.
Niezależność od percepcji czasowej
Gdyby istniały jedynie różnice w postrzeganiu teraźniejszości i przyszłości, nie byłoby żadnego szczególnego problemu.
Jednakże, podejmując decyzje dotyczące przyszłości, ta luka w percepcji czasowej, trudności w komunikacji oraz obecność lub brak sprawczości stają się poważnymi problemami.
Staje się niezwykle trudne dla ludzi z różnymi percepcjami czasowymi teraźniejszości, różnymi percepcjami przyszłości i różnymi opcjami, prowadzenie sensownej dyskusji w celu podjęcia decyzji.
Dzieje się tak, ponieważ uzgodnienie założeń dyskusji jest niezwykle trudne.
Niemniej jednak, nie możemy zrezygnować z dyskusji.
Dlatego od teraz nie możemy zakładać synchronizacji czasowej.
Chociaż wysiłki na rzecz zmniejszenia wzajemnych luk w percepcji czasowej mają pewien sens, musimy porzucić dążenie do całkowitej synchronizacji. Próba pełnej synchronizacji czasowej jest trudna do osiągnięcia, marnuje czas i jedynie zwiększa tarcia mentalne.
Dlatego, uznając istnienie luk w percepcji czasowej, musimy opracować metody prowadzenia sensownej dyskusji.
Oznacza to dążenie do niezależności od percepcji czasowej w procesie podejmowania decyzji i w dyskusjach.
Musimy przedstawić sobie wzajemne percepcje czasowe, rozpoznać różnice, a następnie przystąpić do dyskusji i podejmowania decyzji.
W takim przypadku, dyskusja powinna być tak skonstruowana, aby pozostawała ważna niezależnie od tego, czyja ocena lub przewidywanie rzeczywistego czasu lub przyszłego czasu okaże się poprawne.
I tylko w obszarach, gdzie luka w percepcji czasowej stwarza nieuniknione różnice w jakości dyskusji lub w określaniu opcji, powinniśmy dążyć do wspólnego zrozumienia.
Dążąc do dyskusji możliwie niezależnych od percepcji czasowej i koncentrując się na nieuniknionych częściach, gdzie różnice muszą być uwzględnione, musimy utrzymać jakość dyskusji i podejmować użyteczne decyzje w realistycznych granicach wysiłku i czasu.
Podsumowanie
Początkowo zamierzałem nazwać to zjawisko „Time Scramble”. Zmieniłem „Time” na „Chrono”, ponieważ podczas pisania tego artykułu przypomniała mi się gra, którą kochałem jako dziecko, zatytułowana „Chrono Trigger”.
Chrono Trigger to gra RPG o protagoniście i bohaterce żyjących w epoce o kulturach przypominających średniowieczną Europę. Zdobywają oni maszynę czasu i podróżują między epokami, takimi jak wiek legendarnych bohaterów, era prehistoryczna i przyszłe społeczeństwo, w którym działają roboty, zbierając po drodze towarzyszy. Fabuła kulminuje w ich współpracy, mającej na celu pokonanie ostatecznego bossa, który staje się wspólnym wrogiem dla ludzi wszystkich epok. Nawet Król Demonów, który był wrogiem legendarnych bohaterów, ostatecznie walczy u ich boku przeciwko temu ostatecznemu bossowi.
W tym tkwi zbieżność z moim argumentem. Chociaż nie istnieje maszyna czasu, znajdujemy się w sytuacji, jakbyśmy żyli w różnych epokach. I nawet jeśli postrzegane różnice między epokami nie mogą zostać zniwelowane, i żyjemy w oddzielnych czasach, musimy stawić czoła wspólnym problemom społecznym.
Czyniąc to, musimy współpracować, zamiast ignorować się nawzajem lub stawiać sobie opór. Chrono Trigger służy jako analogia, sugerująca, że jeśli istnieje wspólny wróg niezależnie od czasu, musimy współpracować i że jest to możliwe.
Jednakże, samo uświadomienie sobie tego przypadkowego zbiegu okoliczności początkowo nie sprawiło, że chciałem zmienić nazwę tego zjawiska społecznego.
Później, gdy zastanawiałem się, dlaczego Chrono Trigger tak dobrze pasuje do obecnego społeczeństwa, przyszło mi do głowy, że okoliczności jego twórców mogły być miniaturowym, podobnym odzwierciedleniem dzisiejszej sytuacji społecznej.
Chrono Trigger był dziełem współpracy twórców gier z Enix (dewelopera Dragon Quest) i Square (dewelopera Final Fantasy), dwóch głównych serii RPG, które w tamtym czasie cieszyły się ogromną popularnością w japońskim przemyśle gier. Dla nas jako dzieci, było to spełnienie marzeń.
Teraz, patrząc wstecz jako dorosły, zazwyczaj jest niemal niemożliwe, aby dzieło stworzone w ramach takiego „projektu marzeń” stało się prawdziwym arcydziełem, które urzeka wielu ludzi. Dzieje się tak, ponieważ w momencie, gdy jest to „projekt marzeń”, wystarczająca sprzedaż jest niemal gwarantowana, co sprawia, że ekonomicznie racjonalne jest obniżanie kosztów i wysiłku, aby stworzyć przyzwoity produkt, który nie wywoła skarg ani nie zaszkodzi przyszłej reputacji.
Niemniej jednak, pod względem fabuły, muzyki, nowości elementów gry i postaci, jest to niezaprzeczalnie reprezentatywna japońska gra RPG. Zazwyczaj trudno jest sformułować tak kategoryczne stwierdzenie o grach, gdzie preferencje różnią się w zależności od osoby, ale w przypadku tej gry mogę to powiedzieć bez wahania.
W rezultacie, Square i Enix połączyły się później, tworząc Square Enix, kontynuując produkcję różnych gier, w tym Dragon Quest i Final Fantasy.
Chociaż jest to wyłącznie moja spekulacja, biorąc pod uwagę to połączenie, współpraca przy Chrono Trigger mogła być nie tylko efektownym projektem, ale także testem, mającym na celu przyszłe połączenie obu firm. Jest możliwe, że obie firmy znajdowały się w środowisku, w którym musiały poważnie zaangażować się w tę grę, albo z powodu problemów zarządczych, albo z myślą o przyszłym wzroście.
Mimo to, można przypuszczać, że istniała znacząca luka w aktualnych percepcjach personelu deweloperskiego i ich prognozach dotyczących przyszłości ich odpowiednich firm. Ci bliżej kierownictwa mieliby bardziej realistyczne zrozumienie, podczas gdy ci bardziej oddaleni moglibliby mieć trudności ze zrozumieniem, że ich firma, produkująca popularne tytuły, była zagrożona.
Ponadto, w przypadku współpracy personelu z różnych firm, faktyczne sytuacje obu firm różniłyby się w sposób inherentny. Jednakże, biorąc pod uwagę wspólne środowisko ekonomiczne i przemysłowe otaczające obie firmy, mogły istnieć przesłanki, które wymuszały ich współpracę w celu osiągnięcia sukcesu tego projektu.
Wydaje mi się, że rzeczywistość potrzeby współpracy firm rywalizujących ze sobą, z ich odmiennymi percepcjami czasowymi, znalazła odzwierciedlenie w procesie kształtowania fabuły wokół idei maszyny czasu.
Innymi słowy, wydaje się, że Chrono Trigger, nie tylko w swojej fabule w grze, ale także w projekcie deweloperskim, znajdował się w stanie „poszatkowanym” z istotnymi różnicami w percepcji czasowej. Doszedłem do przekonania, że walka o sukces tego realistycznego projektu deweloperskiego oraz rzeczywista jedność i współpraca między personelem a menedżerami, przeplatająca się z historią walki z prawdziwym wrogiem poza epokami i wrogością, doprowadziły do stworzenia dzieła, które uważamy za prawdziwe arcydzieło, wykraczające poza zwykłe zgromadzenie sławnych twórców gier czy korporacyjne zaangażowanie.
Chociaż opiera się to na takich spekulacjach, zdecydowałem się nazwać to „Społeczeństwem Chronoskrzyżowania” z zamiarem odtworzenia sukcesu tego projektu deweloperskiego gier w obecnym społeczeństwie.