ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਇਹ ਲੇਖ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਪਾਨੀ ਤੋਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਜਾਪਾਨੀ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੋ
ਇਹ ਲੇਖ ਪਬਲਿਕ ਡੋਮੇਨ (CC0) ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ। CC0 1.0 Universal

ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ

ਭਾਵੇਂ ਇੱਕੋ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹੋਣ, ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਉਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਜੋ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਤੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਜੋ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਤੋਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਯੁੱਗਾਂ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀ ਟਾਈਮ ਮਸ਼ੀਨ ਰਾਹੀਂ ਮਿਲੇ ਹੋਣ।

ਪਹਿਲਾਂ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਾੜੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਸੇਵਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੇ ਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਂ ਕਾਰਨ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਰਹੱਦਾਂ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਾਂ ਕਾਰਨ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਆਰਥਿਕ ਅਸਮਾਨਤਾ ਵਿੱਚ ਜੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਅੰਤਰਾਂ ਕਾਰਨ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਤਾਜ਼ਗੀ ਅਤੇ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਕਾਰਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਸਨ।

ਹੋਰ ਤਾਂ ਹੋਰ, ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਕੇ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਾੜੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ।

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਅੰਤਰ ਰਾਸ਼ਟਰਾਂ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਾਂ, ਜਾਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਵਜੋਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਮੱਸਿਆ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੇ ਆਗਮਨ ਕਾਰਨ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਹੁਣ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ।

ਮੈਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ "ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ" ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੇ ਉਭਾਰ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। "ਕ੍ਰੋਨੋ" ਯੂਨਾਨੀ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਸਮਾਂ।

AI ਸੰਬੰਧੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ

ਜਨਰੇਟਿਵ AI, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮਨੁੱਖੀ-ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਵੱਡੇ ਭਾਸ਼ਾਈ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਆਗਮਨ ਨੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਇਹ ਅਸਮਾਨਤਾ ਰਾਸ਼ਟਰੀਅਤਾ, ਸੱਭਿਆਚਾਰ, ਜਾਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਰਗੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ।

ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ AI ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਇਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹਨ।

ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਸਮਾਂ ਬੀਤਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪਾੜਾ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ; ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਚੌੜਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇਹ ਉਸਦੀ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ।

ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਦਾਇਰਾ ਸਿਰਫ਼ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ AI ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ AI ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ।

ਲਾਗੂ ਕੀਤੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਵੀ, ਜੋ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੀਆਂ ਲਾਗੂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ, ਕਈ ਵਾਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਅਜੇ ਪਿਛਲੇ ਦਿਨੀਂ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਸੇਵਾ ਬਾਰੇ ਜਾਣ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਛੇ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ AI ਲਾਗੂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ, ਮੇਰੇ ਅਤੇ ਉਸ ਸੇਵਾ ਬਾਰੇ ਜਾਣੂ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦਾ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਅੰਤਰ ਸੀ।

ਅਤੇ ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਗਿਆਨ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਤੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੇ ਲਿਹਾਜ਼ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਜਾਣੂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਇਹ ਲਾਗੂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਗਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵਿਭਿੰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਇਹ ਅੰਤਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵਿੱਚ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਤੋਂ ਅਸਲ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਚੈਟ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਮੁਫਤ AI ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਮ ਭੁਗਤਾਨਸ਼ੁਦਾ AI ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਚਿਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟਿੰਗ ਨਾਲ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।

ਇਹਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਿਸੇ ਨੇ ਮੈਮਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, MCP, ਏਜੰਟ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ, ਜਾਂ ਡੈਸਕਟੌਪ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ-ਲਾਈਨ AI ਟੂਲਜ਼ ਵਰਗੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਜਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਚੈਟ AI ਸੇਵਾ ਵੀ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਨੁਭਵੀ ਜਾਂ ਦੇਖੀ ਗਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਤੋਂ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜ 'ਤੇ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੋਵੇਗੀ।

ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ, ਭਾਵੇਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਿਆਨਵਾਨ ਹੋਣ, ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮਝ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ, AI ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਪੱਖੀ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਧਾਰਨਾ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਵਿਭਿੰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਅਟੱਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਹਾਈਪਰਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਕਲਪਨਾਵਾਂ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਕਲਪਨਾਵਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ।

ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਵਰਤਮਾਨ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਕਲਪਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾਵਾਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਦਾਇਰਾ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡੋਮੇਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਰੇਖੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਘਾਤਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਈ ਪਰਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਚਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਸਹਿਯੋਗ, ਅਤੇ ਵਧ ਰਹੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ।

ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਏ ਬਦਲਾਅ ਅਗਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਜੋ ਘਾਤਕ ਵਾਧੇ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਪਾੜੇ ਵਧਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਵੀ ਘਾਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧ ਜਾਵੇਗਾ। ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਘਾਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਉਸ ਘਾਤਕ ਵਾਧੇ ਦੀ ਅਨੁਭਵੀ ਬਹੁਲਤਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਅਜੇ ਵੀ ਘਾਤਕ ਅਸਮਾਨਤਾ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, AI ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਪੱਖਪਾਤ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘਾਤਕ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖਪਾਤ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਘਾਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਰੇਖੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨਗੇ। ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖਪਾਤ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਸੱਚ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਾਵੇਂ ਪੱਖਪਾਤ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰਾਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਜ, ਨਵੀਨਤਾ, ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਕਲਪਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੇ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਪਾੜੇ ਹੋਰ ਵੀ ਉਲਝ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸਨੂੰ ਹਾਈਪਰਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਮੇਂ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਜਾਂ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਾਵੇਂ ਵਿਆਖਿਆ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਚੰਗੀ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਦੂਜੀ ਧਿਰ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਬਾਰੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਇਹ ਪਾੜੇ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ AI ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਲਾਗੂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਗਠਨ ਬਾਰੇ ਵੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਲਈ ਰੇਖੀ ਬਨਾਮ ਘਾਤਕ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀਆਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਵਿਆਜ, ਨੈੱਟਵਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਵਰਗੇ ਲਾਗੂ ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਸਾਰੇ ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਜ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ/ਸਮਾਜਿਕ ਡੋਮੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖਪਾਤ ਦੀ ਅਜਿੱਤ ਕੰਧ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਜਦੋਂ ਉਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕੌਣ ਸਹੀ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਸ ਵਿੱਚ ਪੱਖਪਾਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਣਸੁਲਝਿਆ ਹੋਇਆ ਟਕਰਾਅ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਹ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਦਸ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਮਾਜ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਜਿਸਨੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇ।

ਇਹੀ ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਹੈ।

ਅਤੇ ਇਹ ਕੋਈ ਅਸਥਾਈ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਜੋ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਾਲ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਧਾਰ ਵਜੋਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਕੇ ਜੀਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਚਾਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਏਜੰਸੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਜਾਂ ਅਣਹੋਂਦ

ਵਰਤਮਾਨ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਏਜੰਸੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਜਾਂ ਅਣਹੋਂਦ ਕਾਰਨ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ, ਜਾਂ ਇਹ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਮਾਜ, ਸੱਭਿਆਚਾਰ, ਅਕਾਦਮਿਕ ਜਾਂ ਵਿਚਾਰਧਾਰਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ, ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਸਿਰਫ਼ ਹਕੀਕਤ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ।

ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ।

ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰਤਾ

ਜੇਕਰ ਵਰਤਮਾਨ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਤਰ ਹੀ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਖਾਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭਵਿੱਖ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅੰਤਰ, ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ, ਅਤੇ ਏਜੰਸੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਜਾਂ ਅਣਹੋਂਦ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁੱਦੇ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਵਰਤਮਾਨ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਧਾਰਨਾ, ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਕਲਪਨਾ, ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਸਾਰਥਕ ਚਰਚਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਚਰਚਾ ਦੇ ਆਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਅਸੀਂ ਚਰਚਾ ਤੋਂ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਮੰਨ ਸਕਦੇ।

ਇਸ ਲਈ, ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਅਸਥਾਈ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ ਨੂੰ ਮੰਨ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

ਭਾਵੇਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦਾ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਪੂਰਨ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ ਦੀ ਅਸੰਭਵਤਾ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਕਾਲੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਾਰਥਕ ਚਰਚਾ ਲਈ ਢੰਗ ਤਿਆਰ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਅਤੇ ਚਰਚਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰਤਾ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਣਾ।

ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋਏ, ਚਰਚਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਚਰਚਾ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਂਚਾਗਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੋਵੇ ਭਾਵੇਂ ਅਸਲ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਕਿਸ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਸਹੀ ਹੈ।

ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਸਾਂਝੀ ਸਮਝ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਯਤਨ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਚਰਚਾ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਜਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਅਟੱਲ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸੁਤੰਤਰ ਚਰਚਾਵਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖ ਕੇ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਅਟੱਲ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯਤਨਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਕਰਕੇ, ਸਾਨੂੰ ਚਰਚਾ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਮਿਹਨਤ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਪਯੋਗੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਸਿੱਟਾ

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਨੂੰ "ਟਾਈਮ ਸਕ੍ਰੈਂਬਲ" ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਿਆ ਸੀ। ਮੈਂ "ਟਾਈਮ" ਨੂੰ "ਕ੍ਰੋਨੋ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ, ਇਹ ਲਿਖਦੇ ਸਮੇਂ, ਮੈਨੂੰ "ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ" ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਯਾਦ ਆਈ ਜੋ ਮੈਂ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਸੀ।

ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ ਇੱਕ RPG ਹੈ, ਜੋ ਮੱਧਕਾਲੀ ਯੂਰਪੀਅਨ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਹੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਨਾਇਕਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਟਾਈਮ ਮਸ਼ੀਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਯੁੱਗ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਯੁੱਗ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਵਿੱਖੀ ਸਮਾਜ ਜਿੱਥੇ ਰੋਬੋਟ ਸਰਗਰਮ ਹਨ, ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ ਬੌਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੇ ਯੁੱਗਾਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਡੈਮਨ ਕਿੰਗ, ਜੋ ਮਹਾਨ ਨਾਇਕ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸੀ, ਵੀ ਇਸ ਅੰਤਿਮ ਬੌਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ ਚਰਚਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅੰਤਰਵਿਆਪੀਤਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਟਾਈਮ ਮਸ਼ੀਨ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਯੁੱਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਸਾਡੇ ਅਨੁਭਵੀ ਯੁੱਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਸਾਂਝੀਆਂ ਸਮਾਜਿਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਬਲਕਿ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਅਨੁਮਾਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਸ ਇਤਫਾਕੀਆ ਮੇਲ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮਾਜਿਕ ਵਰਤਾਰੇ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਸੀ।

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ ਅੱਜ ਦੇ ਸਮਾਜ ਨਾਲ ਇੰਨਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਉਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸਮਾਜ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਇੱਕ ਸੂਖਮ ਸੰਸਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਜਾਪਾਨੀ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਦੋ RPG ਸੀਰੀਜ਼, ਡ੍ਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਐਨਿਕਸ, ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਕੁਆਇਰ ਦੇ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਕੰਮ ਸੀ। ਸਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ ਸੱਚ ਹੋਣ ਵਰਗਾ ਸੀ।

ਹੁਣ ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜ ਕੇ ਵੇਖੀਏ ਤਾਂ, ਅਜਿਹਾ "ਡ੍ਰੀਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਕੰਮ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮੋਹ ਲਵੇ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਮਹਾਨ ਰਚਨਾ ਬਣ ਜਾਵੇ, ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਡ੍ਰੀਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਪੀਆਂ ਵਿਕਣ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਲਗਭਗ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਅਤੇ ਮਾੜੀ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ "ਚੰਗੀ" ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਰਚੇ ਅਤੇ ਮਿਹਨਤ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਰਕਸੰਗਤ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਕਹਾਣੀ, ਸੰਗੀਤ, ਗੇਮ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਨਵੀਨਤਾ, ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਪਾਨੀ RPGs ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ, ਮੈਂ ਬਿਨਾਂ ਝਿਜਕ ਇਹ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਸਕੁਆਇਰ ਅਤੇ ਐਨਿਕਸ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਕੇ ਸਕੁਆਇਰ ਐਨਿਕਸ ਬਣ ਗਏ, ਜੋ ਡ੍ਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਸਮੇਤ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮੇਰੀ ਕਲਪਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਲੀਨਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ 'ਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਬਲਕਿ ਦੋਵਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖੀ ਵਿਲੀਨਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਦਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵੱਲ ਵੇਖ ਰਹੀਆਂ ਸਨ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਖੇਡ ਪ੍ਰਤੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਬੱਧ ਹੋਣਾ ਪਿਆ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਉਤਪਾਦਨ ਸਟਾਫ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਸਨ। ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਧਾਰਨਾ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਰ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੰਪਨੀ, ਜਿਸਨੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕੀਤਾ, ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਸੀ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਦੋਵਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਅਸਲ ਹਾਲਾਤ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣਗੇ। ਫਿਰ ਵੀ, ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸਾਂਝੇ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਫਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ।

ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਟਾਈਮ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਧਾਰਨਾ ਵਾਲੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋਣ ਦੀ ਹਕੀਕਤ ਕਥਨ ਵਿੱਚ ਝਲਕਦੀ ਸੀ।

ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ, ਇਸਦੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ "ਗੜਬੜੀ ਵਾਲਾ" ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵੀ ਸੀ। ਇਸ ਅਸਲ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਫਲ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸੰਘਰਸ਼, ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ, ਅਤੇ ਯੁੱਗਾਂ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਸਬੰਧਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਇੱਕ ਸੱਚੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਗਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਰਚਨਾ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਹੋਇਆ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਮਹਾਨ ਰਚਨਾ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ, ਸਿਰਫ਼ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਇਕੱਠ ਜਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਜਿਹੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ "ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ" ਕਹਿਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।