ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਇਹ ਲੇਖ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਪਾਨੀ ਤੋਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਜਾਪਾਨੀ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੋ
ਇਹ ਲੇਖ ਪਬਲਿਕ ਡੋਮੇਨ (CC0) ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ। CC0 1.0 Universal

ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ

ਭਾਵੇਂ ਲੋਕ ਇੱਕੋ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋਣ, ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਉਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਜੋ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਤੇ ਭਵਿੱਖ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਤੋਂ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਇਹਨਾਂ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਯੁੱਗਾਂ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮਿਲੇ ਹੋਣ।

ਹੁਣ ਤੱਕ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਅੰਤਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਸੇਵਾਵਾਂ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਕੌਮੀ ਸਰਹੱਦਾਂ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਥਿਕ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਜੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਦੀ ਤਾਜ਼ਗੀ ਅਤੇ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਕਾਰਨ, ਪੀੜ੍ਹੀਗਤ ਪਾੜੇ ਨੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅੰਤਰ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ।

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅੰਤਰ ਸਰਹੱਦਾਂ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਾਂ, ਜਾਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਵਜੋਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਨ, ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਸਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਹੁਣ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚੋਂ ਗੁਜ਼ਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੇ ਉਭਾਰ ਨਾਲ ਆਈ ਹੈ।

ਮੈਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਸਮਾਜ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੀ ਆਮਦ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। "ਕ੍ਰੋਨੋ" ਇੱਕ ਯੂਨਾਨੀ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਸਮਾਂ।"

AI ਬਾਰੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ

ਜਨਰੇਟਿਵ AI, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮਨੁੱਖੀ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਵੱਡੇ ਭਾਸ਼ਾਈ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਆਗਮਨ ਨਾਲ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਪਾੜਾ ਵਧ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਸ ਪਾੜੇ ਦੀਆਂ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਰਹੱਦਾਂ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਾਂ ਜਾਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਕੋਈ ਦਿਸਣਯੋਗ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ।

ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ AI ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਇਹਨਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਪਾੜਾ ਘਟ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ; ਇਹ ਹੋਰ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਾਜ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ।

ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਇਹ ਧਾਰਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ AI ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ AI ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਿਸਟਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਲਾਗੂ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਵੀ, ਜੋ ਲਾਗੂ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ, ਕਈ ਵਾਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸੇਵਾ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਜੋ ਛੇ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਜਾਣ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਹੋਈ।

AI ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਉਸ ਖਾਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਸੇਵਾ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦਾ ਅੰਤਰ ਸੀ।

ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਗਿਆਨ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਤੇ ਆਮ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੇ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਪਾੜਾ ਉੱਭਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਜਾਣੂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਇਹ ਲਾਗੂ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਭਿੰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਇਹ ਵਰਤਮਾਨ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਤੋਂ ਅਸਲ ਵਰਤਮਾਨ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਚੈਟ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਮੁਫਤ AI ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਅਦਾਇਗੀਸ਼ੁਦਾ, ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ AI ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ।

ਸਹੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਕਿਸੇ ਨੇ ਮੈਮਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ, MCP (ਮੈਮਰੀ, ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨ, ਪਰਸੈਪਸ਼ਨ), ਏਜੰਟ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ-ਲਾਈਨ AI ਟੂਲਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਚੈਟ AI ਸੇਵਾ ਵੀ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਨੁਭਵ ਜਾਂ ਨਿਰੀਖਣ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਤੋਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਆਰਥਿਕਤਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜ 'ਤੇ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੋਵੇਗੀ।

ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ, ਭਾਵੇਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰ ਹੋਣ, ਅਕਸਰ ਇਸਦੇ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਜਾਂ ਅਣਇੱਛਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮਝ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, AI ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁ-ਪੱਖੀ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਸਮਝ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਿਭਿੰਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਟੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਹਾਈਪਰਸਕ੍ਰੈਂਬਲਡ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਭਵਿੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਰਤਮਾਨ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਭਵਿੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾਵਾਂ, ਵਿਭਿੰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਦਾਇਰਾ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡੋਮੇਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਰੇਖਿਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸਲੀਅਤ ਵਿੱਚ, ਘਾਤਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਈ ਪਰਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਮਿਸ਼ਰਤ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਸਹਿਯੋਗ, ਅਤੇ ਵਧ ਰਹੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਡੋਮੇਨਾਂ ਤੋਂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ।

ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਅਗਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਪਰੇਗੀ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਚਾਲ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ।

ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਪਾੜਾ ਵਧਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਵੀ ਘਾਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਗਾ। ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਘਾਤਕ ਵਾਧੇ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਸ ਵਾਧੇ ਦੀ ਅਨੁਭਵੀ ਬਹੁਲਤਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਅੰਤਰ ਫਿਰ ਵੀ ਉੱਭਰੇਗਾ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, AI ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਰਥਿਕਤਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਪੱਖਪਾਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘਾਤਕ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ।

ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖਪਾਤ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਘਾਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਰੇਖਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨਗੇ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖਪਾਤ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸੱਚ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਪੱਖਪਾਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਜਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ, ਕਾਢਾਂ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਪਾੜਾ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ "ਹਾਈਪਰਸਕ੍ਰੈਂਬਲਡ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਮਾਂ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਅੰਤਰ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਜਾਂ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਾਵੇਂ ਵਿਆਖਿਆ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਬਾਰੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਂ ਕਾਰਨ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ AI ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਬਾਰੇ, ਬਲਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਰਥ ਸ਼ਾਸਤਰ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਾਰੇ ਵੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਲਈ ਰੇਖਿਕ ਬਨਾਮ ਘਾਤਕ ਸੋਚ ਦੀ ਆਦਤ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਨੈੱਟਵਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਵਰਗੇ ਲਾਗੂ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਤਕਨੀਕੀ ਉਪਯੋਗ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ/ਸਮਾਜਿਕ ਡੋਮੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆ ਜਾਂ ਗਿਆਨ ਦੁਆਰਾ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖਪਾਤ।

ਜਦੋਂ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਕਾਰਨ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹਿਸ ਦੀ ਇੱਕ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਰੇਖਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਸਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੌਣ ਪੱਖਪਾਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਕੋਈ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਇਹ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਵਾਂਗ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਮਾਜ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।

ਇੱਕ ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਬਿਲਕੁਲ ਅਜਿਹਾ ਸਮਾਜ ਹੈ।

ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਤੋਂ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਨੂੰ ਮੰਨ ਕੇ ਅਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਕੇ ਜੀਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਚਾਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕਰਤਾਪਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਜਾਂ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ

ਵਰਤਮਾਨ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਰਤਾਪਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਜਾਂ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਜਾਂ ਇਹ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਮਾਜ, ਸੱਭਿਆਚਾਰ, ਅਕਾਦਮਿਕਤਾ, ਜਾਂ ਵਿਚਾਰਧਾਰਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ, ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹਕੀਕਤ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਕੇ, ਉਹ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਕਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਾਲਾ ਜਾਪੇਗਾ।

ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰਤਾ

ਜੇਕਰ ਵਰਤਮਾਨ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਖਾਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭਵਿੱਖ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਪਾੜਾ, ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਅਤੇ ਕਰਤਾਪਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਜਾਂ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਵੱਡੇ ਮੁੱਦੇ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਵਰਤਮਾਨ ਬਾਰੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ, ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਰਥਕ ਚਰਚਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚਰਚਾ ਦੇ ਆਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਅਸੀਂ ਚਰਚਾ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹਟ ਸਕਦੇ।

ਇਸ ਲਈ, ਹੁਣ ਤੋਂ, ਅਸੀਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਮਕਾਲੀਤਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮੰਨ ਸਕਦੇ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦਾ ਕੁਝ ਅਰਥ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸਮਕਾਲੀਤਾ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਮਕਾਲੀਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਮਾਨਸਿਕ ਰਗੜ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ, ਸਾਨੂੰ ਸਾਰਥਕ ਚਰਚਾ ਲਈ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਅਤੇ ਚਰਚਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰਤਾ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਣਾ।

ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀਆਂ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ, ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਚਰਚਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਚਰਚਾ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਂਚਾਗਤ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੈਧ ਰਹੇ ਕਿ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਕਿਸ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਸਹੀ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਪਾੜਾ ਚਰਚਾ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਜਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਅਟੱਲ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਸਮਝ ਲਈ ਯਤਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸੁਤੰਤਰ ਚਰਚਾਵਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖ ਕੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਅਟੱਲ ਹਿੱਸਿਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਕੇ ਜਿੱਥੇ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਚਰਚਾ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯਤਨਾਂ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਵਾਸਤਵਿਕ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਪਯੋਗੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਸਿੱਟਾ

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਦਾ ਨਾਮ "ਟਾਈਮ ਸਕ੍ਰੈਂਬਲ" ਰੱਖਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਬਣਾਇਆ ਸੀ। ਮੈਂ "ਟਾਈਮ" ਨੂੰ "ਕ੍ਰੋਨੋ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ, ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਲਿਖਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਯਾਦ ਆਈ ਜੋ ਮੈਂ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ "ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ" ਸੀ।

ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ ਇੱਕ ਆਰ.ਪੀ.ਜੀ. ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟਾਗੋਨਿਸਟ ਅਤੇ ਨਾਇਕਾ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਮੱਧਯੁਗੀ ਯੂਰਪੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਾਂ ਵਾਲੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਈਮ ਮਸ਼ੀਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਮਹਾਨ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਯੁੱਗ, ਪੂਰਵ-ਇਤਿਹਾਸਕ ਯੁੱਗ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਵਿੱਖੀ ਸਮਾਜ ਜਿੱਥੇ ਰੋਬੋਟ ਸਰਗਰਮ ਹਨ, ਵਰਗੇ ਯੁੱਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਸਿੱਟਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ ਬੌਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਯੁੱਗਾਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਡੈਮਨ ਕਿੰਗ, ਜੋ ਮਹਾਨ ਨਾਇਕਾਂ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸੀ, ਵੀ ਇਸ ਅੰਤਿਮ ਬੌਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਓਵਰਲੈਪ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਟਾਈਮ ਮਸ਼ੀਨ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਯੁੱਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹੋਈਏ। ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਯੁੱਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵੀ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਆਮ ਸਮਾਜਿਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ ਇੱਕ ਸਮਾਨਤਾ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਇਤਫ਼ਾਕੀਆ ਸੰਯੋਗ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮਾਜਿਕ ਵਰਤਾਰੇ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹਿਆ।

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਾਜ ਨਾਲ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਉਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਾ ਕਿ ਇਸਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦੇ ਹਾਲਾਤ ਅੱਜ ਦੀ ਸਮਾਜਿਕ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਸਮਾਨ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ ਐਨਿਕਸ (ਡ੍ਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ ਦਾ ਡਿਵੈਲਪਰ) ਅਤੇ ਸਕੁਏਅਰ (ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਦਾ ਡਿਵੈਲਪਰ), ਦੋ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਆਰਪੀਜੀ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਕਾਰਜ ਸੀ ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਜਾਪਾਨੀ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਨ। ਸਾਡੇ ਲਈ ਬੱਚਿਆਂ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ ਸੱਚ ਹੋਣ ਵਰਗਾ ਸੀ।

ਹੁਣ, ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਵਜੋਂ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜ ਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਅਜਿਹੇ "ਸੁਪਨੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ" ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਕਾਰਜ ਅਕਸਰ ਅਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਬਣ ਜਾਵੇ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮੋਹ ਲਵੇ। ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਇੱਕ "ਸੁਪਨੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ" ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਵਿਕਰੀਆਂ ਲਗਭਗ ਗਾਰੰਟੀਸ਼ੁਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਰਚਿਆਂ ਅਤੇ ਮਿਹਨਤ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨਾ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਰਕਸੰਗਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਕਹਾਣੀ, ਸੰਗੀਤ, ਖੇਡ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਨਵੀਨਤਾ, ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਨਿਰਵਿਵਾਦ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਜਾਪਾਨੀ ਆਰ.ਪੀ.ਜੀ. ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਅਜਿਹਾ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਬਿਆਨ ਦੇਣਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਿਅਕਤੀ ਅਨੁਸਾਰ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ, ਮੈਂ ਬਿਨਾਂ ਝਿਜਕ ਅਜਿਹਾ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਕੁਏਅਰ ਅਤੇ ਐਨਿਕਸ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਕੁਏਅਰ ਐਨਿਕਸ ਬਣਨ ਲਈ ਮਿਲ ਗਏ, ਡ੍ਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਸਮੇਤ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਰੀ ਕਿਆਸਅਰਾਈ ਹੈ, ਇਸ ਰਲੇਵੇਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ 'ਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਬਲਕਿ ਦੋਵਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖੀ ਰਲੇਵੇਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਕੇਸ ਸੀ। ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਜਿਹੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਸਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਖੇਡ ਪ੍ਰਤੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਵਚਨਬੱਧ ਹੋਣਾ ਪਿਆ, ਭਾਵੇਂ ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਕਾਰਨ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਾਧੇ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ।

ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਸਟਾਫ ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਬੰਧਤ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਾੜਾ ਸੀ। ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਾਸਤਵਿਕ ਸਮਝ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੰਪਨੀ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਸੀ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਸਟਾਫ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ, ਦੋਵਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀਆਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਆਮ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਫਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ।

ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਰੂਪ ਦੇਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨਾਲ, ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੋਈ ਸੀ।

ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰੋਨੋ ਟ੍ਰਿਗਰ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸਦੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਬਲਕਿ ਇਸਦੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ "ਸਕ੍ਰੈਂਬਲਡ" ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਮੈਂ ਇਹ ਮੰਨਣ ਲੱਗ ਪਿਆ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਫਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼, ਅਤੇ ਸਟਾਫ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸਲ ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ, ਯੁੱਗਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਤੋਂ ਪਰੇ ਇੱਕ ਸੱਚੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਕਾਰਜ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵੱਲ ਲੈ ਗਿਆ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ, ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਇਕੱਠ ਜਾਂ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਿਆਸਅਰਾਈਆਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ "ਕ੍ਰੋਨੋਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਸੁਸਾਇਟੀ" ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।