एकाच युगात जगत असतानाही, व्यक्तींना उपलब्ध तंत्रज्ञान आणि सेवा, ते मिळवू शकणारी माहिती आणि ज्ञान, आणि यातून ते अनुमान करू शकणारे वर्तमान व भविष्य यात फरक जाणवतो.
जेव्हा वेळेच्या अशा धारणांमध्ये लक्षणीय फरक असलेले लोक संवाद साधतात, तेव्हा जणू वेगवेगळ्या युगांतील व्यक्ती टाइम मशीनद्वारे भेटल्यासारखे वाटते.
पूर्वी, वेळेच्या धारणेतील हे अंतर तंत्रज्ञान, सेवा आणि उपलब्ध माहिती व ज्ञानातील फरकांमुळे निर्माण होत असे, ज्याचे मूळ अनेकदा राष्ट्रीय सीमा आणि संस्कृतींमुळे उद्भवलेल्या आर्थिक असमानतेत होते.
शिवाय, पिढ्यांमधील फरकांमुळे दररोज मिळणाऱ्या माहितीच्या ताजेपणात आणि कुतूहलाच्या पातळीत भिन्नता असल्याने वेळेच्या धारणेत असमानता निर्माण झाली.
याव्यतिरिक्त, नवीन तंत्रज्ञान आणि सेवा माहिती आणि ज्ञानासोबत सादर केल्याने, वेळेच्या धारणेतील ही अंतर सहजपणे दूर करता आले.
परिणामी, वेळेच्या धारणेतील असे फरक राष्ट्रे, संस्कृती किंवा पिढ्यांमधील असमानता म्हणून सहज दिसू शकत होते आणि ते त्वरित सोडवले जाऊ शकत होते, त्यामुळे ती एक मोठी समस्या नव्हती.
तथापि, जनरेटिव्ह एआयच्या आगमनामुळे ही परिस्थिती आता नाटकीयरित्या बदलत आहे.
जनरेटिव्ह एआयच्या उद्रेकामुळे लोकांमध्ये वेळेच्या धारणेत असमानता निर्माण होणाऱ्या समाजाला मी क्रोनोस्क्रॅम्बल सोसायटी म्हणतो. "क्रोनो" हा ग्रीक शब्द वेळेसाठी वापरला जातो.
एआय संदर्भात वेळेच्या धारणेतील असमानता
जनरेटिव्ह एआयच्या आगमनाने, विशेषतः मानवासारखे संवाद साधू शकणाऱ्या मोठ्या भाषिक मॉडेल्समुळे, वेळेच्या धारणेतील दरी वाढली आहे.
ही असमानता राष्ट्रीयत्व, संस्कृती किंवा पिढी यांसारख्या दिसणाऱ्या सीमांच्या पलीकडे जाते. तसेच, हे केवळ तांत्रिक कौशल्याचा प्रश्न नाही.
कारण, एआय संशोधक आणि विकसकांमध्येही या तंत्रज्ञानाच्या सध्याच्या स्थितीबद्दल आणि भविष्यातील शक्यतांबद्दल त्यांच्या समजात लक्षणीय फरक आहेत.
आणि काळानुसार, ही दरी कमी होण्याऐवजी, ती प्रत्यक्षात आणखी रुंद होत आहे.
हेच मी क्रोनोस्क्रॅम्बल सोसायटी म्हणतो, त्या समाजाचे वैशिष्ट्य आहे.
वेळेच्या फरकांची विविधता
शिवाय, वेळेच्या धारणेची व्याप्ती केवळ अत्याधुनिक एआय तंत्रज्ञानातील प्रवृत्तींपुरती मर्यादित नाही. यात उपयोजित एआय तंत्रज्ञान आणि विद्यमान तंत्रज्ञानांना एकत्र करणाऱ्या प्रणाली तंत्रज्ञानातील प्रवृत्तींचाही समावेश आहे.
उपयोजित तंत्रज्ञान आणि प्रणाली तंत्रज्ञान विस्तृत आहेत, आणि जनरेटिव्ह एआयच्या उपयोजित तंत्रज्ञानामध्ये मला खूप रस असला तरी, कधीकधी मी थोड्या वेगळ्या क्षेत्रांतील तंत्रज्ञानांकडे दुर्लक्ष करतो. काही दिवसांपूर्वीच, सहा महिन्यांपूर्वी प्रकाशित झालेल्या एका सेवेबद्दल मला कळले तेव्हा मला धक्काच बसला.
त्या क्षेत्रातील एआय उपयोजित तंत्रज्ञानाबाबत, मला आणि त्या सेवेची माहिती असलेल्या इतरांमध्ये सहा महिन्यांचे वेळेच्या धारणेतील अंतर होते.
आणि हे केवळ तांत्रिक ज्ञानापुरते मर्यादित नाही. ही तंत्रज्ञानं आधीच व्यावसायिकरित्या उपलब्ध झाली आहेत, जी त्यांना स्वीकारणाऱ्या कंपन्या, त्यांचे कर्मचारी आणि त्यांच्या सेवा व उत्पादने वापरणाऱ्या इतर व्यवसायांच्या आणि सामान्य ग्राहकांच्या वास्तविक जीवनात आणि आर्थिक क्रियाकलापांमध्ये बदल घडवत आहेत.
दुसऱ्या शब्दांत सांगायचे तर, अर्थव्यवस्थेच्या आणि समाजाच्या बाबतीत, ज्यांना याची जाणीव आहे आणि जे प्रभावित झाले आहेत, आणि ज्यांना याची जाणीव नाही अशा लोकांमध्ये वेळेच्या धारणेतील अंतर निर्माण होत आहे.
हे उपयोजित आणि प्रणाली तंत्रज्ञानापेक्षाही अधिक विस्तृत क्षेत्रांमध्ये पसरलेले आहे.
हे फरक वर्तमान स्थितीसाठी क्लू म्हणून काम करणाऱ्या माहिती आणि ज्ञानाच्या संपादनातील असमानतेच्या रूपात प्रकट होतात.
शिवाय, मिळवलेल्या माहिती आणि ज्ञानातून वास्तविक वर्तमान स्थितीचा अंदाज लावण्याच्या व्यक्तींच्या क्षमतेत लक्षणीय फरक असतो.
उदाहरणार्थ, चॅट एआय वापरणाऱ्या लोकांमध्येही, विनामूल्य एआय मॉडेल्स वापरणाऱ्या आणि नवीनतम सशुल्क एआय मॉडेल्स वापरणाऱ्या लोकांमध्ये जनरेटिव्ह एआयच्या सध्याच्या क्षमतेबद्दलच्या त्यांच्या धारणेत खूप फरक असेल.
शिवाय, योग्य प्रॉम्प्ट वापरून काय साध्य करता येते हे ज्यांना माहीत आहे आणि जे रचनात्मक प्रॉम्प्टशिवाय त्याचा वापर करतात त्यांच्या धारणेत मोठा फरक निर्माण होतो.
याव्यतिरिक्त, मेमरी वैशिष्ट्ये, एमसीपी, एजंट फंक्शन्स, किंवा डेस्कटॉप आणि कमांड-लाइन एआय टूल्स यांसारख्या विविध कार्यांचा अनुभव घेतला आहे की नाही यावर अवलंबून धारणेतील फरक होण्याची शक्यता आहे.
अगदी एक साधी चॅट एआय सेवा देखील तिच्या वापराच्या पद्धतीनुसार धारणेतील असे फरक निर्माण करू शकते.
शिवाय, अनुभवलेल्या किंवा पाहिलेल्या माहिती आणि ज्ञानातून जनरेटिव्ह एआय तंत्रज्ञानाचा अर्थव्यवस्था आणि समाजावरील वर्तमान परिणाम किती आहे याचा अंदाज लावण्याची क्षमता व्यक्तीनुसार खूप भिन्न असेल.
विशेषतः, अनेक लोक, तांत्रिकदृष्ट्या जाणकार असले तरी, आर्थिक आणि सामाजिक परिणामांबद्दल अनभिज्ञ किंवा कमी स्वारस्य असलेले असू शकतात. याउलट, अनेकजण आर्थिक आणि सामाजिक परिणामांबद्दल संवेदनशील असतात परंतु त्यांना तांत्रिक समजणे कठीण जाते.
या कारणांमुळे, एआयभोवतीची बहुआयामी आणि सर्वसमावेशक धारणा प्रत्येक व्यक्तीसाठी वैविध्यपूर्ण आहे, ज्यामुळे क्रोनोस्क्रॅम्बल सोसायटीची जटिलता अपरिहार्य बनते.
हायपरस्क्रॅम्बल भविष्यवेध
शिवाय, भविष्यातील संकल्पना आणखी जटिल आहेत.
प्रत्येक व्यक्तीचा भविष्यवेध त्याच्या वर्तमानाबद्दलच्या धारणेवर आधारित असतो. भविष्यवेधामध्ये अतिरिक्त अनिश्चितता, विविध क्षेत्रांमध्ये विस्तृत होत जाणारी व्याप्ती आणि भिन्न क्षेत्रांमधील परस्परसंवाद यांचाही समावेश असतो.
याव्यतिरिक्त, भविष्याचा अंदाज लावताना, अनेक लोक रेषीय (linear) अंदाज लावतात. तथापि, प्रत्यक्षात, तंत्रज्ञानाच्या संचयाचा चक्रवाढ परिणाम, भिन्न तंत्रज्ञानांच्या संयोगातून मिळणारे फायदे आणि वापरकर्ते व क्षेत्रांच्या वाढीमुळे होणारे नेटवर्क परिणाम यांसारख्या अनेक स्तरांवर घातांकित (exponential) बदल होऊ शकतात.
गेल्या दोन वर्षांतील बदलांचे प्रमाण पुढील दोन वर्षांत तसेच राहील असे मानणाऱ्यांमध्ये आणि घातांकित वाढीची अपेक्षा करणाऱ्यांमध्ये भविष्याबद्दलच्या धारणेत लक्षणीय फरक असेल.
म्हणूनच वेळेनुसार धारणेतील अंतर वाढत जाते. दोन वर्षांत, या दोन्ही गटांमधील भविष्याच्या धारणेतील फरकही घातांकित पद्धतीने वाढेल. जरी एखाद्याने घातांकित पद्धतीने कल्पना केली तरी, त्या घातांकित वाढीच्या कथित बहुविधतेतील फरकामुळे घातांकित असमानता निर्माण होईल.
शिवाय, एआयचा अर्थव्यवस्था आणि समाजावर सकारात्मक आणि नकारात्मक दोन्ही परिणाम होतो. जेव्हा लोक भविष्याचा अंदाज लावतात, तेव्हा त्यांचे संज्ञानात्मक पूर्वग्रह (cognitive biases) या सकारात्मक आणि नकारात्मक परिणामांच्या त्यांच्या अंदाजांमध्येही घातांकित फरक निर्माण करतात.
प्रबळ सकारात्मक पूर्वग्रह असलेले लोक सकारात्मक परिणामांचा अंदाज घातांकित पद्धतीने लावतात, तर नकारात्मक परिणामांचा अंदाज रेषीय पद्धतीने लावतात. प्रबळ नकारात्मक पूर्वग्रह असलेल्या लोकांसाठी याच्या उलट स्थिती असते.
याव्यतिरिक्त, पूर्वग्रह दूर करण्यासाठी कितीही प्रयत्न केले तरी, सुरुवातीच्या क्षेत्रांवर किंवा परिणामाच्या दृष्टिकोनांवर दुर्लक्ष करणे, किंवा तांत्रिक अनुप्रयोग, नवनवीनता आणि सहकार्यासाठीच्या सर्व शक्यतांचा अंदाजांमध्ये समावेश करणे अशक्य आहे.
अशा प्रकारे, भविष्यातील संकल्पनांमधील तात्पुरत्या धारणेतील अंतर आणखी गुंतागुंतीचे होते. याला तर हायपरस्क्रॅम्बल असेही म्हणता येईल.
वेळेच्या संवादाची अडचण
अशा प्रकारे, जनरेटिव्ह एआयने निर्माण केलेले वेळेच्या धारणेतील फरक केवळ साध्या प्रात्यक्षिकांद्वारे किंवा स्पष्टीकरणांद्वारे दूर करता येत नाहीत.
शिवाय, कितीही सखोल स्पष्टीकरण दिले तरी, समोरच्या व्यक्तीच्या तंत्रज्ञान, अर्थव्यवस्था आणि समाजाच्या मूलभूत समजातील फरकांमुळे ही अंतरं भरून काढता येत नाहीत. ती अंतरं भरून काढण्यासाठी, एआय आणि त्याच्या उपयोजित तंत्रज्ञानाबद्दलच नव्हे, तर मूलभूत तंत्रज्ञान आणि अर्थव्यवस्था व समाजाची रचना व निर्मिती याबद्दलही शिक्षण देणे आवश्यक आहे.
याव्यतिरिक्त, भविष्यातील अंदाजांसाठी रेषीय (linear) विरुद्ध घातांकित (exponential) मॉडेल्सच्या संज्ञानात्मक सवयी सुधारणे आवश्यक आहे. चक्रवाढ व्याज, नेटवर्क प्रभाव आणि काही प्रकरणांमध्ये, गेम थिअरीसारख्या उपयोजित गणिताची समज सुनिश्चित करून आपण सुरुवात केली पाहिजे.
हे सर्व तांत्रिक अनुप्रयोग क्षेत्रे आणि आर्थिक/सामाजिक क्षेत्रांमध्ये स्थापित केले पाहिजे.
शेवटी, सकारात्मक किंवा नकारात्मक पूर्वग्रहांच्या अभेद्य भिंतीचा सामना करावा लागतो, जी केवळ स्पष्टीकरण किंवा ज्ञानाने दूर करता येत नाही.
जेव्हा त्या टप्प्यावर धारणेत विसंगती येते, तेव्हा अंतर्निहित अनिश्चितता लक्षात घेता, कोण बरोबर आहे किंवा कोणाचा पूर्वग्रह आहे हे ठरवणे एक न सुटणारी कोंडी बनते.
जसे की, ज्याने दोन वर्षांनंतर एका विशिष्ट क्षेत्रातील नकारात्मक पैलू पाहिले आहेत, तो दहा वर्षांनंतरच्या समाजाबद्दल अशा व्यक्तीशी वाद घालतो, ज्याने पाच वर्षांनंतर दुसऱ्या क्षेत्रातील सकारात्मक पैलू पाहिले आहेत.
क्रोनोस्क्रॅम्बल सोसायटी म्हणजे हेच.
आणि ही तात्पुरती संक्रमणाची समस्या नाही. क्रोनोस्क्रॅम्बल सोसायटी ही एक नवीन वास्तविकता आहे जी अनिश्चित काळासाठी चालू राहील. क्रोनोस्क्रॅम्बल सोसायटीला आपला आधार मानून जगण्याशिवाय आपल्याकडे पर्याय नाही.
अभिकरणाची उपस्थिती किंवा अनुपस्थिती
केवळ वर्तमान स्थितीचा अंदाज घेणे आणि भविष्याचा वेध घेण्यापलीकडे, अभिकरणाच्या उपस्थिती किंवा अनुपस्थितीमुळे क्रोनोस्क्रॅम्बल सोसायटी आणखी जटिल बनते.
जे लोक मानतात की ते भविष्य बदलू शकत नाहीत, किंवा ते त्यांच्या तात्काळ परिसराभोवती बदल करू शकले तरी, समाज, संस्कृती, शिक्षण किंवा विचारसरणी बदलू शकत नाहीत, त्यांना असे वाटेल की अंदाजित भविष्य केवळ वास्तव बनेल.
याउलट, जे लोक अनेक लोकांशी सहकार्य करून विविध गोष्टी सक्रियपणे बदलू शकतात असे मानतात, त्यांना भविष्यातील दृष्टिकोन अनेक पर्यायांनी युक्त दिसेल.
वेळेच्या धारणेतून स्वातंत्र्य
जर केवळ वर्तमान आणि भविष्याच्या धारणेत फरक असते, तर कोणतीही विशेष समस्या उद्भवली नसती.
तथापि, भविष्याशी संबंधित निर्णय घेताना, वेळेच्या धारणेतील हे फरक, संवाद साधण्यातील अडचणी आणि अभिकरणाची उपस्थिती किंवा अनुपस्थिती हे महत्त्वाचे मुद्दे बनतात.
वर्तमानकाळाची भिन्न धारणा, भविष्याची भिन्न दृष्टी आणि भिन्न पर्याय असलेल्या लोकांसाठी निर्णय घेण्यासाठी अर्थपूर्ण चर्चा करणे अत्यंत कठीण होते.
कारण, चर्चेचे आधारभूत घटक जुळवणे हे अत्यंत आव्हानात्मक आहे.
तरीसुद्धा, आपण चर्चा सोडून देऊ शकत नाही.
म्हणून, पुढे जाऊन, आपण तात्पुरत्या समकालिकतेची (temporal synchronicity) गृहीतक बाळगू शकत नाही.
एकमेकांच्या वेळेच्या धारणांमधील फरक कमी करण्याचे प्रयत्न काही प्रमाणात उपयुक्त असले तरी, पूर्ण समकालिकता अशक्य आहे हे आपल्याला मान्य करावे लागेल. वेळेच्या धारणेची परिपूर्ण समकालिकता साधण्याचा प्रयत्न करणे कठीण आहे, यामुळे वेळेचा अपव्यय होतो आणि केवळ मानसिक संघर्ष वाढतो.
म्हणून, वेळेच्या धारणेतील फरकांचे अस्तित्व मान्य करूनही, अर्थपूर्ण चर्चा करण्यासाठी आपल्याला पद्धती शोधायला हव्यात.
याचा अर्थ, निर्णय घेताना आणि चर्चा करताना वेळेच्या धारणेतून स्वातंत्र्य मिळवण्याचे उद्दिष्ट ठेवणे.
आपल्याला एकमेकांच्या वेळेच्या धारणा सादर कराव्या लागतील आणि ते फरक ओळखून चर्चा व निर्णय घेणे आवश्यक आहे.
अशा परिस्थितीत, चर्चा अशी रचलेली असावी की, वास्तविक किंवा भविष्यातील वेळेचा अंदाज किंवा भविष्यवाणी कोणाची बरोबर असली तरी ती खरी ठरावी.
आणि वेळेच्या धारणेतील फरकांमुळे चर्चेच्या गुणवत्तेत किंवा पर्यायांच्या निश्चितीमध्ये अपरिहार्य विसंगती निर्माण होत असलेल्या क्षेत्रांमध्येच आपण समान समजून घेण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.
वेळेच्या धारणेपासून शक्य तितकी स्वतंत्र चर्चा करण्याचे उद्दिष्ट ठेवून, आणि केवळ अपरिहार्य क्षेत्रांतील फरक दूर करण्यावर लक्ष केंद्रित करून, आपल्याला चर्चेची गुणवत्ता कायम ठेवत, प्रयत्नांच्या आणि वेळेच्या वास्तववादी मर्यादेत उपयुक्त निर्णय घेणे आवश्यक आहे.
निष्कर्ष
सुरुवातीला, मी या घटनेला "टाइम स्क्रॅम्बल" असे नाव देण्याचा विचार करत होतो. मी "टाइम" ऐवजी "क्रोनो" हा शब्द वापरला, कारण हे लिहिताना मला लहानपणी आवडलेल्या "क्रोनो ट्रिगर" या खेळाची आठवण झाली.
क्रोनो ट्रिगर हा एक आरपीजी (RPG) खेळ आहे, जो मध्ययुगीन युरोपीय संस्कृतीच्या प्रभावाखाली असलेल्या देशांच्या युगात राहणाऱ्या नायक आणि नायिकेची कथा सांगतो. त्यांना टाइम मशीन मिळते आणि ते महान नायकांच्या युग, प्रागैतिहासिक काळ आणि रोबोट्स सक्रिय असलेल्या भविष्यातील समाजात प्रवास करतात, वाटेत साथीदार गोळा करतात. शेवटी, ते सर्व युगांतील लोकांसाठी एक समान शत्रू असलेल्या अंतिम बॉसला हरवण्यासाठी एकत्र काम करतात. एवढेच नाही तर, राक्षसांचा राजा, जो महान नायकाचा शत्रू होता, तो देखील या अंतिम बॉसविरुद्धच्या लढाईत त्यांच्यासोबत लढतो.
येथे माझ्या चर्चेचा एक महत्त्वाचा भाग आहे. जरी टाइम मशीन अस्तित्वात नसले तरी, आपण अशा परिस्थितीत आहोत जिथे आपण वेगवेगळ्या युगांत जगत आहोत. आणि जरी आपल्या कथित युगांमधील फरक दूर करता आले नाहीत, आणि आपण वेगवेगळ्या काळात जगत असलो तरी, आपल्याला समान सामाजिक समस्यांचा सामना करावा लागेल.
असे करताना, आपण एकमेकांना दुर्लक्ष करू नये किंवा शत्रू म्हणून पाहू नये, तर सहकार्य केले पाहिजे. क्रोनो ट्रिगर हे असे एक सादृश्य आहे जे सूचित करते की वेळेची पर्वा न करता एक समान शत्रू असल्यास, आपण सहकार्य केले पाहिजे आणि ते शक्य आहे.
तथापि, जेव्हा मला पहिल्यांदा ही योगायोगाची समानता लक्षात आली, तेव्हा मी या सामाजिक घटनेचे नाव बदलण्याचा विचार केला नव्हता.
नंतर, क्रोनो ट्रिगर आजच्या समाजाशी इतका चांगला का जुळतो याचा मी विचार करत असताना, मला हे लक्षात आले की निर्मात्यांची परिस्थिती कदाचित आजच्या समाजासारखीच एक लहान प्रतिकृती (microcosm) असावी.
क्रोनो ट्रिगर हे एनिक्स (Enix), ड्रॅगन क्वेस्ट (Dragon Quest) चे विकसक, आणि स्क्वेअर (Square), फायनल फॅन्टसी (Final Fantasy) चे विकसक – त्यावेळी जपानमधील गेम उद्योगातील दोन सर्वात लोकप्रिय आरपीजी मालिका – यांच्या गेम निर्मात्यांच्या सहकार्याने तयार केलेले कार्य होते. लहानपणी आमच्यासाठी ते एक स्वप्न साकार झाल्यासारखे होते.
आता प्रौढ झाल्यावर मागे वळून पाहताना, अशा "स्वप्न प्रकल्पा" मधून तयार झालेले कार्य अनेक लोकांना आकर्षित करणारे खरे उत्कृष्ट नमुना (masterpiece) बनेल हे सहसा जवळजवळ अशक्य असते. कारण, व्याख्येनुसार, ड्रीम प्रोजेक्ट पुरेसे विक्री होईल याची जवळजवळ हमी असते, ज्यामुळे तक्रारी आणि नंतरची वाईट प्रतिष्ठा टाळण्यासाठी खर्च आणि प्रयत्न कमी करून एक "चांगला" खेळ तयार करणे आर्थिकदृष्ट्या तर्कसंगत असते.
तरीसुद्धा, कथा, संगीत, गेम घटकांची नवीनता आणि पात्रे या दृष्टीने, हा जपानी आरपीजींचे प्रतिनिधित्व करतो यात शंका नाही. खेळांच्या बाबतीत, जिथे व्यक्तीनुसार पसंती बदलतात, तिथे असे ठामपणे सांगणे सहसा कठीण असते, परंतु या खेळाच्या बाबतीत, मी संकोच न करता असे म्हणू शकेन.
परिणामी, स्क्वेअर आणि एनिक्स नंतर एकत्र होऊन स्क्वेअर एनिक्स बनले, जे ड्रॅगन क्वेस्ट आणि फायनल फॅन्टसीसह विविध खेळ तयार करत आहेत.
हे माझे केवळ एक अनुमान आहे, परंतु या विलीनीकरणाचा विचार केल्यास, क्रोनो ट्रिगरवरील सहकार्य केवळ एक आकर्षक प्रकल्प नसून, भविष्यातील दोन कंपन्यांच्या विलीनीकरणाच्या दृष्टीने एक कसोटीचा दगड (touchstone) असू शकते. असे शक्य आहे की दोन्ही कंपन्यांना व्यवस्थापकीय समस्यांचा सामना करावा लागत होता किंवा भविष्यातील वाढीचा विचार करत होत्या, ज्यामुळे त्यांना या खेळासाठी गंभीरपणे वचनबद्ध राहावे लागले.
तथापि, उत्पादन कर्मचार्यांच्या सध्याच्या परिस्थितीबद्दलच्या त्यांच्या धारणेत आणि त्यांच्या स्वतःच्या कंपन्यांच्या भविष्याबद्दलच्या त्यांच्या अंदाजांमध्ये लक्षणीय असमानता असण्याची शक्यता आहे. व्यवस्थापनाच्या जवळच्या लोकांची धारणा अधिक वास्तववादी असेल, तर जे दूर होते त्यांना त्यांची कंपनी, जी लोकप्रिय कामे तयार करत होती, धोक्यात आहे असे समजणे कठीण झाले असेल.
शिवाय, वेगवेगळ्या कंपन्यांतील कर्मचाऱ्यांच्या सहकार्यामुळे, दोन्ही कंपन्यांची वास्तविक परिस्थिती स्वाभाविकपणे भिन्न असेल. तरीही, दोघांच्याही सभोवतालचे समान आर्थिक आणि औद्योगिक वातावरण लक्षात घेता, या प्रकल्पाला यशस्वी करण्यासाठी सहकार्य करणे आवश्यक होते हे संभव आहे.
मला असे वाटते की, टाइम मशीनच्या कल्पनेभोवती कथा साकारत असताना, प्रतिस्पर्धी कंपन्या आणि वेळेच्या जाणिवेत फरक असलेल्या कर्मचाऱ्यांना सहकार्य करण्यास भाग पाडणाऱ्या वास्तवाचे कथानकात प्रतिबिंब उमटले असावे.
दुसऱ्या शब्दांत सांगायचे तर, क्रोनो ट्रिगरमध्ये, केवळ इन-गेम कथेव्यतिरिक्त, वेळेच्या धारणेतील लक्षणीय फरकांसह "स्क्रॅम्बल्ड" गेम विकास प्रकल्प देखील होता असे दिसते. या वास्तविक विकास प्रकल्पाला यशस्वी करण्यासाठीचे संघर्ष, कर्मचारी आणि व्यवस्थापकांमधील वास्तविक एकजूट आणि सहकार्य, तसेच युगे आणि शत्रुत्व ओलांडून एका खऱ्या शत्रूशी लढण्याची कथा या सर्वांनी एकमेकांना गुंफून, केवळ प्रसिद्ध गेम निर्मात्यांचा एक समूह किंवा व्यवस्थापकीय गांभीर्यापलीकडचे, एक खरे उत्कृष्ट कार्य तयार केले गेले असे आपल्याला वाटू शकते.
अशा अनुमानावर आधारित असले तरी, सध्याच्या समाजात या गेम विकास प्रकल्पाचे यश पुन्हा निर्माण व्हावे या अर्थाने, मी याला "क्रोनोस्क्रॅम्बल सोसायटी" असे नाव देण्याचा निर्णय घेतला आहे.