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기술

다양한 기술 분야, 특히 소프트웨어 개발, 인공지능, IT 트렌드 및 엔지니어링 원칙을 포함합니다.

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국경 없는 시대로: 30개 언어 블로그 사이트 만들기

2025년 8월 24일

이 글은 생성형 AI(Gemini)를 활용하여 다국어 지원 블로그 웹사이트를 구축한 경험을 공유한다. 필자는 자신의 일본어 블로그 초안에서 HTML 파일을 자동으로 생성하는 맞춤형 프로그램을 개발했으며, 이 과정에서 Gemini와 협력했다. 글의 자동 분류 및 태그 지정, 30개 언어로의 다국어 번역, 그리고 시각 장애 사용자 등을 위한 접근성 개선 기능까...

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개발형 개발과 리팩토링 주도 테스트

2025년 8월 19일

이 기사는 소프트웨어 개발의 패러다임 변화를 생성형 AI의 등장과 함께 논하며, '개발형 개발'과 '리팩토링 주도 테스트'라는 두 가지 새로운 접근 방식을 제시합니다. 개발은 본질적으로 유용한 결과물을 반복적으로 만들어내는 과정이며, 이는 제품, 능력, 지식, 기술 등 다양한 형태로 나타납니다. 이러한 결과물은 다시 새로운 개발에 기여하여 효율성과 품질을 ...

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시간 압축과 사각지대: 조절의 필요성

2025년 8월 16일

기술 발전, 특히 생성형 AI의 기하급수적인 가속화는 시간 압축과 사회적 사각지대를 야기합니다. 생성형 AI는 프로그램 작성, 지식 검색 등 다양한 소프트웨어와의 통합을 통해 자체적인 향상뿐만 아니라 AI 기술 전체의 발전을 재귀적으로 가속화합니다. 이러한 가속화는 AI 기술이 적용되는 장소와 상황을 기하급수적으로 증가시키며, 투자자와 엔지니어의 참여를 유...

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지적 광산으로서의 GitHub

2025년 8월 15일

이 글은 GitHub가 오픈 소스 소프트웨어 개발을 넘어 개방형 지식 공유의 장으로 확장될 잠재력을 탐구한다. Cognition의 DeepWiki는 GitHub 프로젝트를 분석하여 위키 사이트를 자동으로 생성하며, 이는 소프트웨어 개발 기업의 DeepWiki 채택을 유도하고 AI 프로그래머 Devin의 확산을 가속화할 수 있다. GitHub는 프로그램뿐만 ...

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학습하는 방법 학습하기: 타고난 지능

2025년 8월 13일

이 글은 인공지능의 지능 발현 원리를 학습 자체의 본질에서 탐구하며, 인간과 AI 모두 '학습하는 방법을 학습'하려는 '타고난 프레임워커' 경향을 가지고 있다고 주장합니다. 학습은 신체를 통한 학습과 언어를 통한 학습으로 나뉘며, 다시 개념 암기를 위한 반복적인 '형이하학적 학습'과 적은 반복으로 지식을 습득하고 활용하는 '형이상학적 학습'으로 구분됩니다....

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시뮬레이션 사고의 시대

2025년 8월 12일

이 글은 생성형 AI 기술의 발전이 소프트웨어 개발 방식과 사고방식에 미치는 혁신적인 영향을 '시뮬레이션 사고의 시대'라는 관점에서 탐구합니다. 저자는 생성형 AI를 프로그램 개발에 통합함으로써 기존의 한계를 뛰어넘는 메커니즘을 구현하고, 아이디어만으로 자유롭게 프로그램을 생성하는 시대가 도래할 것이라고 전망합니다. 이를 바탕으로 원본 콘텐츠를 가공하여 다...

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크로노스크램블 사회

2025년 8월 12일

본 기사는 생성 AI의 등장으로 인해 사회 전반에 걸쳐 발생하는 심각한 시간적 인식 격차를 '크로노스크램블 사회'라는 용어로 정의하고 분석합니다. 저자는 크로노스크램블 사회를 사람들이 동일한 시대를 살아가면서도 이용 가능한 기술, 정보, 지식에 대한 접근성과 이해도 차이로 인해 마치 다른 시대를 경험하는 듯한 상황으로 묘사합니다. 과거 이러한 시간적 인식 ...

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익스피리언스 & 비헤이비어

2025년 8월 10일

이 글은 전통적인 소프트웨어 개발 방식에서 벗어나 사용자 경험과 소프트웨어 행동을 중심으로 하는 '익스피리언스 & 비헤이비어 엔지니어링'이라는 새로운 패러다임을 제안한다. 기존의 사양 및 구현 중심 개발은 사용자 경험의 중요성이 커짐에 따라 한계를 드러내고 있으며, 특히 소프트웨어의 '행동'이 사용자 경험을 결정하는 핵심 요소가 된다. 생성형 AI와 에이전...

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인공 학습 지능 시스템: ALIS 개념

2025년 8월 9일

본 문서는 인공 학습 지능 시스템(Artificial Learning Intelligence System, ALIS)의 개념, 원리, 설계 및 개발 방법을 소개한다. ALIS는 기존 생성형 AI가 주로 사용하는 신경망 기반의 지도 학습(선천적 학습)과 더불어, 학습된 지식이 신경망 외부에 저장되고 추론에 활용되는 후천적 학습 과정을 통합한 시스템이다. AL...

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자연어 기계 학습

2025년 8월 8일

본문은 기존의 수치 중심 기계 학습 패러다임을 넘어, 언어를 통한 학습을 가능하게 하는 '자연어 기계 학습'이라는 새로운 분야를 소개합니다. 자연어 기계 학습은 사전 학습된 대규모 언어 모델(LLM)을 활용하며, LLM의 매개변수는 고정된 채 자연어 기반의 지식 베이스를 통해 학습이 이루어진다는 점에서 기존의 수치 기계 학습과 구분됩니다. 기본 모델은 지도...

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마이크로 가상 지능으로서의 어텐션 메커니즘

2025년 8월 6일

본 글은 현재 생성형 AI의 근간이 되는 트랜스포머 아키텍처의 핵심인 어텐션 메커니즘을 '마이크로 가상 지능'이라는 새로운 관점에서 조명합니다. 어텐션 메커니즘은 자연어 처리 시 특정 단어에 집중하기 위해 문장 내 관련 단어에 '주의를 기울이는' 방식으로 작동하며, 이는 불필요한 정보를 마스킹하여 해석 밀도를 유지하고 문맥 이해도를 높입니다. 글쓴이는 이를...

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공간 인지의 차원: AI의 가능성

2025년 7월 30일

이 글은 인간이 3차원 공간을 2차원 시각 정보를 바탕으로 역매핑하여 인지하는 원리를 4차원 공간 인지에 적용할 수 있다는 가설을 제시한다. 실제 4차원 공간 구축은 어렵지만, 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 4차원 공간과 물체를 시각화하고, 이를 2차원 평면으로 매핑하여 학습하면 인간도 4차원 공간을 마음속에 구성할 수 있게 될 것이라고 예측한다. 그러나 이는 ...

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심포닉 인텔리전스의 시대

2025년 7월 30일

본 글은 생성형 AI의 비즈니스 적용을 '반복 작업과 도구'에서 '플로우 작업과 시스템'으로, 나아가 '가상 지능'과 '지능 오케스트레이션'을 통한 '심포닉 인텔리전스'의 시대로 발전시키는 과정을 설명한다. 초반에는 생성형 AI를 기존 도구 세트에 추가하는 방식으로 반복 작업을 효율화하려 했으나, 이는 인간의 작업 시간이라는 병목 현상을 해결하기 어렵고, ...

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가상 지능의 오케스트레이션

2025년 7월 30일

본 글은 가상 지능(Virtual Intelligence)의 개념과 이를 활용한 지능 오케스트레이션(Intelligence Orchestration)의 가능성을 탐구합니다. 가상 지능은 실제 지능 위에 구현되는 것으로, 인간이 다른 사람의 역할을 연기하거나 여러 사람의 대화를 상상하는 것처럼, 대화형 AI가 복수의 역할을 수행하거나 캐릭터에 지시를 내려 응...

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플로 기반 작업 및 시스템: 생성형 AI 활용의 본질

2025년 7월 29일

이 기사는 생성형 AI를 업무에 효과적으로 활용하기 위해 '도구'로서의 접근 방식에서 벗어나 '시스템'을 구축해야 함을 강조합니다. 특히, 작업 방식을 '반복 작업'과 '플로 기반 작업'으로 구분하며, 반복 작업을 플로 기반 작업으로 전환하고 이를 시스템화하는 것이 생산성과 품질 향상의 핵심이라고 주장합니다. 산업 혁명과 IT 혁명이 반복 작업을 시스템화하...

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리퀴드웨어 시대의 전방위 엔지니어

2025년 7월 28일

이 기사는 생성형 AI의 프로그래밍 능력 향상과 이로 인한 소프트웨어 개발의 변화, 그리고 미래의 엔지니어 역할에 대해 논한다. 생성형 AI는 대규모 언어 모델을 기반으로 프로그래밍 언어를 이해하고 코드를 생성하며, 테스트를 통해 정확성을 높일 수 있다. 이는 인간 프로그래머의 역할을 보조하거나 자동화할 가능성을 제시한다. 특히, 사용자가 소프트웨어 기능을...

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생각하는 숙명: AI와 인간

2025년 7월 12일

이 글은 AI 시대의 도래와 함께 인간의 사고방식이 어떻게 변화해야 하는지에 대한 필자의 생각을 제시합니다. 필자는 AI가 기존의 지적 노동을 상당 부분 대체하더라도, 인간은 '생각하는 숙명'에서 벗어날 수 없으며, 오히려 전통적인 지적 노동과는 다른 종류의 사고가 요구될 것이라고 주장합니다. 이는 과거 육체노동에서 해방된 인간이 새로운 형태의 신체 활동에...

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비즈니스 프로세스 지향으로의 초대

2025년 7월 11일

본 기사는 조직 활동의 효율성을 높이기 위한 새로운 소프트웨어 개발 접근 방식인 '비즈니스 프로세스 지향 소프트웨어'를 제안한다. 기존의 객체 지향 소프트웨어 개발 방식이 데이터와 처리를 '객체' 단위로 묶어 이해와 수정의 용이성을 높인 것처럼, 비즈니스 프로세스 지향 소프트웨어는 조직 활동의 기본 단위인 '비즈니스 프로세스'라는 개념적 구획 안에 관련 정...

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프레임워크 설계라는 지적 능력

2025년 6월 29일

본 기사는 학문과 개발이라는 두 가지 상이한 지적 활동을 비교하며, 특히 학문 내에서 '프레임워크 설계'라는 독특한 지적 활동의 중요성을 강조한다. 학문은 관찰을 통해 사실을 발견하는 데 초점을 맞추는 반면, 개발은 설계를 통해 새로운 사물과 시스템을 발명하는 데 중점을 둔다. 그러나 기사는 천동설, 지동설, 뉴턴 역학, 상대성 이론, 양자 역학 등을 예로...

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