Langsung menyang Konten
Artikel iki wis diterjemahake saka Basa Jepang nggunakake AI
Waca ing Basa Jepang
Artikel iki ana ing Domain Publik (CC0). Aja ragu-ragu nggunakake kanthi bebas. CC0 1.0 Universal

Pengalaman & Prilaku

Pangembangan piranti lunak lumrahé nduwé tujuan nyelarasaké spésifikasi karo implementasi.

Mula, sistem dirancang kanggo nyukupi spésifikasi, banjur diimplementasi adhedhasar rancangan kasebut. Sabanjuré, tès konfirmasi yèn implementasi wis nyukupi spésifikasi; yèn ana bédané, implementasi dibenakaké, lan yèn spésifikasi ora cetha, bakal dijlèntrèhaké.

Iki bisa diarani Rekayasa Berbasis Spesifikasi lan Implementasi.

Nanging, nalika ngrembug piranti lunak saiki, pengalaman pangguna saya suwé saya wigati.

Kajaba iku, sing bener-bener mbentuk pengalaman pangguna yaiku prilaku piranti lunak, dudu mung implementasiné.

Mula, ing njaba kerangka spésifikasi lan implementasi, ana pengalaman lan prilaku.

Akibate, aku percaya yèn worth kanggo njelajah konsep Rekayasa Pengalaman & Prilaku, sing adhedhasar pengalaman lan prilaku.

Liquidware

Rekayasa Pengalaman & Prilaku minangka pendekatan sing ora praktis nganggo metode pangembangan piranti lunak tradisional.

Iki amarga mbutuhake panyempurnaan pengalaman pangguna tanpa watesan kaku utawa divisi fungsional ing spesifikasi. Malah bisa uga ana kasus nalika panjaluk pangguna sing santai kanggo panyempurnaan pengalaman mbutuhake mbuwang kabeh piranti lunak sing wis dikembangake sadurunge.

Ing sisih liya, ing jaman nalika otomatisasi pangembangan piranti lunak adhedhasar agen dening AI generatif wis umum, mbangun maneh kabeh sistem piranti lunak dadi bisa ditampa.

Kajaba iku, ing jaman kasebut, bisa uga kita bakal mlebu jaman Liquidware, ing ngendi pangembang ngrilis piranti lunak sing dilengkapi chatbot insinyur AI, sing ngidini pangguna ngowahi UI supaya cocog karo preferensi individu.

Liquidware tegese piranti lunak sing luwih fleksibel tinimbang piranti lunak konvensional, sing cocog karo saben pangguna kanthi sampurna.

Kanthi jaman pangembangan otomatis lan Liquidware iki, paradigma rekayasa spesifikasi lan implementasi bakal dadi ketinggalan jaman.

Nanging, kita bakal transisi menyang paradigma Rekayasa Pengalaman & Prilaku.

Apa iku Prilaku?

Cekaké, prilaku iku kahanan sing owah saka wektu.

Lan nguji prilaku iku ora liya nguji kahanan sing owah saka wektu iki.

Salajengipun, nguji prilaku dudu babagan ngonfirmasi keselarasan karo spesifikasi sing netepake carane kahanan transisi. Nanging, prilaku diuji kanthi kualitas pengalaman pangguna.

Mesthi wae, yen ana bug sing nyebabake sistem nindakake operasi sing ora dikarepake dening pangguna utawa pangembang, iki bakal nyuda pengalaman pangguna. Mulane, nguji prilaku uga kalebu verifikasi kesesuaian fungsional lan validitas.

Mangkono, sawise nyukupi syarat fungsional dhasar kasebut, prilaku diuji kanggo kualitas dhuwur saka perspektif pengalaman pangguna.

Pengalaman Paling Pucuk

Kanggo manungsa, pengalaman pangguna paling pucuk yaiku ngontrol awak nalika sehat.

Coba pikirake: saben dina, kita ngontrol awak sing boboté puluhan kilogram—sistem komplèks sing kebak watesan lan kendala—kanggo nindakaké aktivitas sing nduwèni tujuan.

Yèn kita nyoba ngontrol sistem sing abot, komplèks, lan kebak kendala kasebut kanggo nindakaké aktivitas sing dikarepaké, pengalamané lumrahé bakal èlèk banget.

Nanging, anggere ora lara, kita obahaké awak sing abot, komplèks, lan kebak kendala iki kanthi gampang kaya-kaya ora ana boboté babar pisan. Kita ngoperasèkaké tanpa ragu-ragu, kaya-kaya iku mékanisme sing prasaja banget, lan mèh ora nggatèkaké watesan utawa kendalané, kaya-kaya ora ana.

Iki minangka pengalaman paling pucuk.

Kanthi ngupayakaké prilaku sing berkualitas tinggi, bisa uga nyediakaké pengalaman sing padha karo ngontrol awak dhéwé.

Kanthi tembung liya, sanajan sistemé alon diproses, komplèks fungsine, lan tundhuk marang akeh watesan lan kendala, bisa dadi Liquidware sing bébas stres.

Dudutan

Liquidware pamungkas bakal nawakake pengalaman sing padha karo awak kita dhewe.

Liquidware kasebut bakal dadi, kanggo kita, kaya bagéan saka awak fisik kita.

Saben-saben Liquidware pamungkas saya tambah cacahé utawa kemampuane ditingkataké, bakal krasa kaya-kaya awak kita lagi diambakaké.