Langsung menyang Konten
Artikel iki wis diterjemahake saka Basa Jepang nggunakake AI
Waca ing Basa Jepang
Artikel iki ana ing Domain Publik (CC0). Aja ragu-ragu nggunakake kanthi bebas. CC0 1.0 Universal

Pengalaman & Tumindak

Pangembangan piranti alus biasané nduwé tujuan nyelarasaké spesifikasi karo implementasi.

Amarga iki, kita ngrancang piranti alus supaya cocog karo spesifikasi, banjur ngimplementasiké adhedhasar rancangan kasebut. Kita banjur nggunakaké tes kanggo konfirmasi menawa implementasi wis nyukupi spesifikasi, mbeneraké implementasi yen ana bedané, utawa njlentrehaké spesifikasi yen durung cetha.

Iki bisa diarani rekayasa adhedhasar spesifikasi lan implementasi.

Bebeda karo kuwi, nalika ngrembug piranti alus saiki, pengalaman pangguna dadi saya penting.

Saliyané kuwi, tumindaké piranti alus, dudu implementasiné, sing sajatiné mbentuk pengalaman pangguna.

Mulané, ing njaba kerangka spesifikasi lan implementasi, ana pengalaman lan tumindak.

Akibate, aku percaya iki pantes disinaoni konsep Rekayasa Pengalaman & Tumindak, sing adhedhasar pengalaman lan tumindak.

Piranti Lunak Cair (Liquidware)

Rekayasa Pengalaman & Tumindak minangka pendekatan sing ora nyata kanthi metode pangembangan piranti lunak tradisional.

Iki amarga mbutuhake ningkatake pengalaman pangguna tanpa watesan utawa divisi fungsional sing ketat ing spesifikasi. Panyuwunan santai saka pangguna kanggo ningkatake pengalaman dheweke bisa uga mbutuhake mbuwang kabeh piranti lunak sing wis dikembangake sadurunge.

Ing sisih liya, yen wis tekan wektu nalika otomatisasi pangembangan piranti lunak adhedhasar agen nggunakake AI generatif dadi umum, mbangun maneh kabeh sistem piranti lunak bakal bisa ditampa.

Saliyane iku, ing jaman kaya ngono, kanthi nglengkapi piranti lunak sing wis dirilis nganggo chatbot insinyur AI, bisa uga kita bakal mlebu ing jaman "liquidware," ing ngendi UI bisa diowahi supaya cocog karo pilihan saben pangguna.

Liquidware tegese luwih fleksibel tinimbang piranti lunak tradisional, cocog banget karo saben pangguna.

Yen jaman pangembangan otomatis lan liquidware iki teka, paradigma rekayasa spesifikasi lan implementasi bakal dadi kuna.

Nanging, kita bakal transisi menyang paradigma Rekayasa Pengalaman & Tumindak.

Apa Kuwi Tumindak?

Gampangé, tumindak kuwi kahanan sing owah miturut wektu.

Lan nguji tumindak kuwi ora liya ya nguji kahanan sing owah miturut wektu iki.

Saliyané kuwi, nguji tumindak kuwi dudu babagan ngonfirmasi keselarasan karo spesifikasi sing nemtokake kepiye kahanan owah. Nanging, tumindak diuji adhedhasar kualitas pengalaman pangguna.

Mesthi wae, yen ana bug sing nyebabake sistem nindakake operasi sing ora dikarepaké déning pangguna utawa pangembang, iki uga ngrusak pengalaman pangguna kanthi signifikan. Mulané, pengujian tumindak kalebu verifikasi kesesuaian fungsional lan validitas fungsional.

Sawisé nyukupi syarat-syarat fungsional dhasar iki, fokusé banjur ngalih menyang nguji tumindak sing berkualitas tinggi saka sudut pandang pengalaman pangguna.

Pengalaman Paling Dhuwur

Kanggo manungsa, pengalaman pangguna paling dhuwur yaiku ngontrol awake dhewe nalika sehat.

Coba pikirake: saben dina, kita ngontrol awak sing rumit, nanging banget kawatêsan lan winates bobote puluhan kilogram, digunakake kanggo kegiatan sing ana tujuane.

Yen ana wong nyoba ngontrol sistem sing abot, rumit, lan kawatêsan banget kaya ngono kanggo nindakake kegiatan sing dikarepake, pengalamane biasane bakal ala banget.

Nanging, anggere kita ora krasa lara, kita ngobahake awak sing abot, rumit, lan kawatêsan banget iki kaya-kaya ora ana bobote, ngatur kaya gampangé mekanisme sederhana, lan ora nggatekake watesan lan kendalane kaya-kaya ora ana.

Iki minangka pengalaman paling dhuwur.

Kanthi ngupayakake tumindak sing berkualitas tinggi, bisa uga bisa nyedhiyakake pengalaman sing setara karo ngontrol awake dhewe.

Ing tembung liya, sanajan sistem alon prosese, fungsine rumit, lan duwe akeh watesan lan kendala, pengalaman liquidware sing bébas stres bisa diwujudake kanthi sampurna.

Minangka Panutup

Piranti lunak cair utama bakal nawakake pengalaman sing padha karo awak kita.

Piranti lunak cair kaya ngono bakal dadi kaya awak kanggo kita.

Saben-saben piranti lunak cair utama nyebar utawa fungsine ditingkatake, rasane kaya-kaya awak kita lagi ditambahi.