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情報技術全般、ソフトウェア、ハードウェア、ネットワーク、データサイエンス、AI、開発手法など。

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壁が無くなる時代へ:30ヶ国語ブログサイト作成

2025年8月24日

本記事は、生成AI(Gemini)を活用して、個人が所有するブログ記事を多言語対応かつアクセシブルなWebサイトとして自動生成・公開する仕組みを構築した事例について解説している。筆者はシステムエンジニアとしての経験とGeminiとの対話を通じて、Webサイトの基本構造のプログラミング、記事のカテゴリ分け・タグ付け、30ヶ国語への翻訳、そしてアクセシビリティ向上策といった多岐にわたる開発プロセスを短...

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開発型開発とリファクタリング駆動テスト

2025年8月19日

本記事は、生成AIの登場がソフトウェア開発に与える変革に焦点を当て、特に「開発型開発」と「リファクタリング駆動テスト」という新しい開発スタイルを提案する。 開発とは、繰り返し役に立つ新しいものを生み出すプロセスであり、その成果物(製品、能力、知識、技術)は次の開発に役立ち、開発の幅、効率、品質を向上させる。生成AI、特にプログラミング能力の高いAIエージェントの登場により、ソフトウェア開発は劇的...

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時間圧縮と盲点:調速の必要性

2025年8月16日

本稿は、AI技術、特に生成AIの加速度的な進歩とその社会経済的影響、およびそれに伴う「時間圧縮」と「社会的盲点」という概念を論じている。生成AIは自己強化的に進化し、ソフトウェアとの連携により能力を拡張している。この進歩は、単なる技術的側面だけでなく、投資家やエンジニアの増加といった社会経済的側面からも加速される。しかし、技術進歩の速度が一定の限界を超えると、メリットよりもリスクが大きくなる「時間...

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知的鉱山としてのGitHub

2025年8月15日

本記事は、GitHubを単なるソフトウェア共同開発の場から、オープンな知の共有場所、すなわち「知的鉱山」へと進化させる可能性を探求しています。まず、生成AIツールDevinの開発元であるCognition社がリリースしたDeepWikiに言及し、GitHub上の公開プロジェクトWikiを自動生成するサービスが、AIプログラマの普及と知の共有を加速させる触媒となりうると指摘します。次に、GitHub...

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学習の学習:生まれながらの知性

2025年8月13日

本稿は、知性が生成されるメカニズムを探求するため、学習の本質に迫る。機械学習によるAIの知的な振る舞いは、その学習手順と構造から知性が生まれる理由が未解明なままである。筆者は、人間とAI双方の学習プロセスに共通する「生まれながらにして学習方法を学習する性質」に着目し、「ナチュラルボーンフレームワーカー」という概念を提唱する。学習は、身体による「形而下の学習」と、言葉による「形而上の学習」に大別され...

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シミュレーション思考の時代

2025年8月12日

本記事は、生成AIの活用により、ソフトウェア開発とシミュレーションシステム構築の方法が劇的に変化している現状と将来展望について論じている。まず、生成AIをプログラムに組み込むことで、ブログ記事の多言語化、プレゼン動画作成、自作ブログサイトの自動生成といった「知的工場」の構築が可能になることを指摘する。さらに、その操作・管理用Webアプリ開発やバックエンド処理、フロントエンド開発、インフラ整備までを...

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クロノスクランブル社会

2025年8月12日

本記事は、生成AIの登場によって生じた、人々の時間認識の差異を「クロノスクランブル社会」と定義し、そのメカニズムと影響、そして対応策について論じている。従来の世代間や文化間の時間認識の差は、技術や情報へのアクセス格差に起因し、比較的容易に解消可能であった。しかし、生成AI、特に大規模言語モデルの普及は、技術に精通しているか否か、あるいはAIの特定機能(プロンプト、メモリ、MCP、エージェント機能な...

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エクスペリエンス&ビヘイビア

2025年8月10日

本記事は、従来の「仕様&実装ベースのエンジニアリング」から「エクスペリエンス&ビヘイビアエンジニアリング」へのパラダイムシフトの可能性を論じている。従来の開発手法では、仕様と実装の一致を目指し、テストでズレを修正する。しかし、近年重視されるユーザ体験は、ソフトウェアの実装そのものではなく、その「振る舞い」によって形成される。このため、仕様と実装の枠を超え、体験と振る舞いを重視する新しいエンジニアリ...

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知識の結晶化:想像を超える翼

2025年8月10日

本記事は、「知識の結晶化」という概念を提唱し、それを具体例として「飛行」と「翼」の関係性を分析する。筆者は、複数の情報を多角的に抽象化し、法則性を含めた包括的で一貫性の高い知識を「知識の結晶」と定義する。飛行のメカニズムを例に、翼が空気抵抗、力の向きの変換、気流差の生成という3つの役割を通じて、飛行のあらゆる側面を集約していることを示す。この整理により、個々の機能を分割して新しい飛行システムを設計...

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人工学習知能システム:ALIS構想

2025年8月9日

本稿では、人工学習知能システム(ALIS)という、先天的学習(ニューラルネットワークの学習)と後天的学習(外部知識の活用)を組み合わせた新しいAIシステムの構想を提案する。ALISの技術的コアは、再利用可能な知識の抽出、保存、推論時の知識選択・利用にあり、単なる技術ではなくシステム技術として位置づけられる。ALISは、知的プロセッサ、ナレッジストア、世界、ステートメモリ、フレームワークという5つの...

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自然言語機械学習

2025年8月8日

本稿では、大規模言語モデル(LLM)を活用した新しい機械学習の形態である「自然言語機械学習」について解説する。従来の数値ベースの機械学習とは異なり、自然言語機械学習は、LLMの言語処理能力を直接利用し、数値データではなく自然言語で知識を学習・活用する。LLMのパラメータは固定したまま、システムプロンプトで指示を与え、LLMの回答と正誤判定結果をナレッジベース(自然言語の記録)に保存し、それを基に学...

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ブログ記事のプレゼン動画自動生成

2025年8月6日

本記事は、ブログ記事からプレゼン動画を自動生成し、YouTubeに投稿する一連の仕組みを構築した経験について解説している。この仕組みの核となるのは、生成AIを用いてプレゼン資料を自動作成する部分である。画像生成AIが苦手とする文字や図形中心の資料作成には、SVG形式というテキストで表現できる形式が採用された。しかし、生成AIは文字のはみ出し問題を起こしやすいため、その解決策として、生成AIへの指示...

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マイクロ仮想知能としてのアテンションメカニズム

2025年8月6日

本記事は、生成AIのブレークスルーを牽引するトランスフォーマーの核心技術であるアテンションメカニズムを「マイクロ仮想知能」と捉え、さらにその概念を拡張して「仮想知能」および「明示的アテンションメカニズム」という新たな視点から考察している。アテンションメカニズムは、単語処理時に文中の関連性の高い単語に「注意」を向けることで、長文や離れた修飾語の関係性も正確に把握する。これは、不要な情報をマスクし、解...

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空間認識の次元:AIの可能性

2025年7月30日

本稿は、人間が三次元空間を二次元の視覚情報から認識する仕組みを四次元空間認識に応用する可能性と、AIによる多次元空間認識の利点について論じている。人間は三次元空間のイメージを頭の中に持ち、二次元の視覚情報をそこに逆写像することで空間を認識している。この理屈を応用すれば、コンピューターシミュレーションによって生成された四次元空間や四次元物体を二次元平面に写像し、人間が視覚的に把握できるようになる。こ...

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シンフォニックインテリジェンスの時代

2025年7月30日

本記事は、生成AIの業務活用が「ツール」としてのイテレーション作業から「システム」としてのフロー作業へと進化する過程を解説し、さらにその先にある「シンフォニックインテリジェンス」という新たな知能の時代を展望する。 イテレーション作業は、人間が半ば無意識的にトライアンドエラーで進めるタスクであり、生成AIをツールとして活用する現在の主流な利用法である。しかし、この方法では人間の習熟度に依存するため...

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仮想知能のオーケストレーション

2025年7月30日

本記事は、仮想知能と知能オーケストレーションという概念を提唱し、AIの組織的な知的活動能力の向上と熟考の促進について論じている。仮想マシン技術が物理的なコンピューター上で仮想的なコンピューターを実現するように、仮想知能は実在する知能(主にAI)上で仮想的な知能を実現する技術である。会話型AIは既にこの仮想知能の技能を発揮しており、人間が他者の視点を想像するように、AIも複数のキャラクターの応答を生...

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フロー作業化とシステム:生成AI活用の本質

2025年7月29日

本記事は、生成AIの業務活用における本質を、ツール利用ではなく「イテレーション作業のフロー作業化とシステム化」にあると論じている。作業は「イテレーション作業」と「フロー作業」に分類され、前者は試行錯誤しながら成果物を作る作業でツールキットが適しており、後者は段階的に進める作業でシステムが生産性・品質向上に寄与する。産業革命やIT革命も、イテレーション作業をフロー化しシステム化したことで生産性を飛躍...

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リキッドウェア時代の全方位エンジニア

2025年7月28日

本記事は、生成AIの進化がソフトウェア開発のあり方を根本から変え、「リキッドウェア」と「全方位エンジニア」の時代を到来させるという未来像を描いている。生成AIは、大規模言語モデルを基盤としてプログラミング能力を急速に向上させており、人間の指示に基づいてテストをパスするまで試行錯誤を繰り返しながら、適切なプログラムを生成する能力を持つ。これにより、プログラミングの敷居が大幅に下がり、非エンジニアでも...

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考える宿命:AIと人間

2025年7月12日

本稿は、AIの進歩がもたらす社会の変化と、それに伴う人間の「考える」という行為の変遷について論じている。AIが知的労働を代替する未来において、人間には新たな種類の知的活動が求められると著者は指摘する。その具体例として、ソフトウェア開発における「プロセス指向」という新しいパラダイムを提案する。これは、オブジェクト指向から一歩進み、イベントや条件で発生し、一連の順序で処理され、最終的に停止する「プロセ...

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業務プロセス指向への招待

2025年7月11日

本記事は、業務プロセスを基盤とした新しいソフトウェア開発の考え方である「業務プロセス指向ソフトウェア」を提案する。現代の組織活動は複数の業務プロセスから構成され、それらはタスクに分解され、各担当者が実行することで機能する。ソフトウェア開発の分野では、データと処理を「オブジェクト」として一体化させるオブジェクト指向が普及したが、これは変更や機能追加の容易さ、人間の認知との親和性から支持された。著者は...

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