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科学・哲学

自然科学、人文科学、哲学、論理学など、知の探求に関する分野。

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7 記事

観念ゲシュタルト崩壊

2025年8月14日

この記事では、著者が「観念ゲシュタルト崩壊」と名付けた現象について論じています。これは、ある概念を深く分析していくうちに、当初は自明だったその概念が崩れてしまう現象です。 著者はまず、「椅子」という概念を例に、その定義の曖昧さを指摘します。足や座面を持つものだけが椅子ではなく、自然物や想像上のものも状況によっては椅子と認識されるため、素材や形状、構造といった観点からの定義は不十分だと主張します。...

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直感と論理の間にある知的結晶

2025年8月14日

この記事では、直感と論理のギャップを埋める「知的結晶」という概念が提示されている。著者は、直感的に正しいと感じる事柄を論理的に説明できない場合、主観的、恣意的、理想主義的といったレッテルを貼られ、不利な状況に陥ると指摘する。これは、直感と論理の間にバイアスが存在し、論理が優位に扱われる傾向があるためである。しかし、著者は直感と論理は相反するものではなく、両者を結びつける方法が存在すると主張する。異...

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知識の結晶化:想像を超える翼

2025年8月10日

この記事では、著者が「知識の結晶」と呼ぶ概念を提示し、飛行に関する知識を例にその概念を説明しています。 知識の結晶とは、複数の情報を多角的に抽象化し、法則を含めた包括的で高い一貫性を持つ知識のことです。著者は、飛行という現象と翼の構造の密接な関係に着目し、翼が空気抵抗、力の変換、気流差の生成という役割を果たすことで、滑空、上昇気流、向かい風、そして自ら生み出すエネルギーによる飛翔を可能にしている...

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空間認識の次元:AIの可能性

2025年7月30日

この記事では、AIによる多次元空間の認識能力が、科学技術の発展に革命を起こす可能性を論じています。著者は、人間が三次元空間を認識する仕組みを参考に、AIが四次元以上の空間をシミュレートし、その情報を二次元に写像することで、人間が視覚的に理解できる可能性を示唆しています。AIであれば、三次元や四次元以上のグラフを、データが隠れたり回転を必要とせず、次元ネイティブに俯瞰して把握できると主張しています。...

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シミュレーション思考と生命の起源

2025年7月29日

この記事では、累積と相互作用を段階的に追跡し、結果を論理的に理解する思考方法を「シミュレーション思考」と定義し、生命の起源とソフトウェア開発への応用を論じています。 生命の起源については、単純な化学物質から複雑な細胞が生まれた過程を、一瞬の奇跡ではなく、地球規模での化学物質の循環と反応の繰り返しによる累積的な変化として説明しています。地球上の水や大気の循環により、局所的に生じた化学反応の結果が拡...

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考える宿命:AIと人間

2025年7月12日

この記事では、AIの進歩による知的労働の自動化によって、人間は考えることをやめるのではなく、むしろこれまでとは異なる種類の思考が求められるようになるという主張が展開されています。著者は、オブジェクト指向プログラミングを超えた新たなパラダイムとして「プロセス指向」を提案し、ソフトウェア開発における考え方の転換を論じています。プロセス指向では、ソフトウェアの構成要素をプロセスとして捉え、個々のプロセス...

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フレームワーク設計という知的能力

2025年6月29日

この記事は、科学におけるフレームワーク設計の重要性と、そのスキルセットについて論じています。まず、科学は観察による事実発見を主とする一方、開発は設計による発明を主とする、異なる知的活動であると指摘します。しかし、学問の中にも設計による発明、すなわちフレームワーク設計が存在し、天動説と地動説、ニュートン力学と相対性理論などを例に、それらが正しさではなく有用性によって選択される枠組みであると説明します...

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