2025年7月
年月別に記事を閲覧できます。過去の記事を見つけやすく整理しています。
仮想知能のオーケストレーション
2025年7月30日
本記事は、仮想知能と知能オーケストレーションという概念を提唱し、AIの組織的な知的活動能力の向上と熟考の促進について論じている。仮想マシン技術が物理的なコンピューター上で仮想的なコンピューターを実現するように、仮想知能は実在する知能(主にAI)上で仮想的な知能を実現する技術である。会話型AIは既にこの仮想知能の技能を発揮しており、人間が他者の視点を想像するように、AIも複数のキャラクターの応答を生...
シンフォニックインテリジェンスの時代
2025年7月30日
本記事は、生成AIの業務活用が「ツール」としてのイテレーション作業から「システム」としてのフロー作業へと進化する過程を解説し、さらにその先にある「シンフォニックインテリジェンス」という新たな知能の時代を展望する。 イテレーション作業は、人間が半ば無意識的にトライアンドエラーで進めるタスクであり、生成AIをツールとして活用する現在の主流な利用法である。しかし、この方法では人間の習熟度に依存するため...
空間認識の次元:AIの可能性
2025年7月30日
本稿は、人間が三次元空間を二次元の視覚情報から認識する仕組みを四次元空間認識に応用する可能性と、AIによる多次元空間認識の利点について論じている。人間は三次元空間のイメージを頭の中に持ち、二次元の視覚情報をそこに逆写像することで空間を認識している。この理屈を応用すれば、コンピューターシミュレーションによって生成された四次元空間や四次元物体を二次元平面に写像し、人間が視覚的に把握できるようになる。こ...
フロー作業化とシステム:生成AI活用の本質
2025年7月29日
本記事は、生成AIの業務活用における本質を、ツール利用ではなく「イテレーション作業のフロー作業化とシステム化」にあると論じている。作業は「イテレーション作業」と「フロー作業」に分類され、前者は試行錯誤しながら成果物を作る作業でツールキットが適しており、後者は段階的に進める作業でシステムが生産性・品質向上に寄与する。産業革命やIT革命も、イテレーション作業をフロー化しシステム化したことで生産性を飛躍...
シミュレーション思考と生命の起源
2025年7月29日
本記事では、累積と相互作用による結果を段階的に追跡し、論理的に理解する思考法を「シミュレーション思考」と定義し、その応用例として生命の起源の解明を試みている。孫にお小遣いを倍々で与える例のように、直感に反する結果を生む事象を理解する鍵は、知識や能力ではなく思考方法にあるとする。生命の起源についても、シンプルな化学物質から複雑な細胞が生まれた過程を、一瞬の奇跡に頼るのではなく、地球規模での化学物質の...
リキッドウェア時代の全方位エンジニア
2025年7月28日
本記事は、生成AIの進化がソフトウェア開発のあり方を根本から変え、「リキッドウェア」と「全方位エンジニア」の時代を到来させるという未来像を描いている。生成AIは、大規模言語モデルを基盤としてプログラミング能力を急速に向上させており、人間の指示に基づいてテストをパスするまで試行錯誤を繰り返しながら、適切なプログラムを生成する能力を持つ。これにより、プログラミングの敷居が大幅に下がり、非エンジニアでも...
考える宿命:AIと人間
2025年7月12日
本稿は、AIの進歩がもたらす社会の変化と、それに伴う人間の「考える」という行為の変遷について論じている。AIが知的労働を代替する未来において、人間には新たな種類の知的活動が求められると著者は指摘する。その具体例として、ソフトウェア開発における「プロセス指向」という新しいパラダイムを提案する。これは、オブジェクト指向から一歩進み、イベントや条件で発生し、一連の順序で処理され、最終的に停止する「プロセ...
業務プロセス指向への招待
2025年7月11日
本記事は、業務プロセスを基盤とした新しいソフトウェア開発の考え方である「業務プロセス指向ソフトウェア」を提案する。現代の組織活動は複数の業務プロセスから構成され、それらはタスクに分解され、各担当者が実行することで機能する。ソフトウェア開発の分野では、データと処理を「オブジェクト」として一体化させるオブジェクト指向が普及したが、これは変更や機能追加の容易さ、人間の認知との親和性から支持された。著者は...