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Società Cronoscrambler

Anche vivendo nella stessa epoca, gli individui sperimentano discrepanze nelle tecnologie e nei servizi disponibili, nelle informazioni e conoscenze che possono acquisire, e nel presente e futuro che possono inferire da questi.

Quando persone con differenze significative in tali percezioni del tempo comunicano, è come se individui di epoche diverse si fossero incontrati tramite una macchina del tempo.

In precedenza, questi divari nella percezione temporale nascevano da differenze nella tecnologia, nei servizi e nelle informazioni e conoscenze accessibili, spesso radicate in disparità economiche causate da confini nazionali e culture.

Inoltre, le differenze generazionali portavano a discrepanze nella percezione del tempo dovute a variazioni nella freschezza delle informazioni quotidiane incontrate e nei livelli di curiosità.

In più, presentando nuove tecnologie e servizi insieme a informazioni e conoscenze, questi divari nella percezione temporale potevano essere facilmente colmati.

Di conseguenza, tali differenze nella percezione del tempo erano facilmente visibili come disparità tra nazioni, culture o generazioni, e potevano essere rapidamente risolte, non ponendo quindi un problema significativo.

Tuttavia, questa situazione sta ora cambiando drasticamente a causa dell'avvento dell'IA generativa.

Mi riferisco a una società in cui l'emergere dell'IA generativa provoca disparità nella percezione del tempo tra le persone come una Società Cronoscrambler. "Chrono" è la parola greca per tempo.

Discrepanze nella Percezione del Tempo Riguardo all'IA

L'avvento dell'IA generativa, in particolare dei modelli linguistici di grandi dimensioni capaci di conversazioni simili a quelle umane, ha ampliato il divario nella percezione del tempo.

Questa disparità trascende confini visibili come nazionalità, cultura o generazione. Né è semplicemente una questione di competenza tecnica.

Questo perché, anche tra ricercatori e sviluppatori di IA, esistono significative differenze nella loro comprensione dello stato attuale e delle prospettive future di queste tecnologie.

E con il passare del tempo, questo divario non si sta riducendo; al contrario, sta crescendo ancora di più.

Questa è la caratteristica distintiva di ciò che chiamo Società Cronoscrambler.

La Diversità delle Differenze Temporali

Inoltre, la portata di questa percezione temporale non si limita solo alle tendenze della tecnologia AI all'avanguardia. Include anche le tendenze nelle tecnologie AI applicate e nelle tecnologie di sistema che combinano quelle esistenti.

Le tecnologie applicate e quelle di sistema sono ampie, e anche io, che sono profondamente interessato alle tecnologie applicate dell'IA generativa, a volte trascurerò tecnologie in campi leggermente diversi. Proprio l'altro giorno, sono rimasto sconvolto nell'apprendere di un servizio che era stato rilasciato sei mesi fa.

Per quanto riguarda la tecnologia AI applicata in quel campo, c'era un divario di sei mesi nella percezione temporale tra me e coloro che erano a conoscenza di quel servizio.

E questo non si limita alla conoscenza tecnologica. Queste tecnologie sono già state rilasciate commercialmente, cambiando la vita reale e le attività economiche delle aziende che le adottano, dei loro dipendenti e di altre attività e consumatori in generale che utilizzano i loro servizi e prodotti.

In altre parole, in termini economici e sociali, sta emergendo un divario nella percezione temporale tra coloro che sono consapevoli e influenzati, e coloro che non lo sono.

Questo si estende a una varietà di campi ancora più ampia rispetto alle tecnologie applicate e di sistema.

Queste differenze si manifestano come disparità nell'acquisizione di informazioni e conoscenze che fungono da indizi per lo stato attuale.

Inoltre, esiste una differenza significativa tra gli individui nella loro capacità di stimare lo stato attuale effettivo dalle informazioni e conoscenze acquisite.

Ad esempio, anche tra le persone che utilizzano l'IA di chat, ci sarà una vasta differenza nella loro percezione delle attuali capacità dell'IA generativa tra coloro che utilizzano modelli AI gratuiti e coloro che utilizzano i più recenti modelli AI a pagamento.

Inoltre, emerge una significativa differenza di percezione tra coloro che sanno cosa si può ottenere con un'adeguata prompting e coloro che la utilizzano senza prompt creativi.

Oltre a questi, le differenze nella percezione emergeranno probabilmente a seconda che si siano sperimentate varie funzioni come quelle di memoria, MCP, funzioni di agente, o strumenti AI da desktop e da riga di comando.

Anche un semplice servizio di IA di chat può portare a tali differenze di percezione basate sul modo in cui viene utilizzato.

Inoltre, la capacità di stimare l'impatto attuale della tecnologia AI generativa sull'economia e sulla società a partire dalle informazioni e conoscenze sperimentate o osservate varierà notevolmente tra gli individui.

In particolare, molte persone, anche se tecnicamente competenti, potrebbero non essere familiari o avere poco interesse per gli impatti economici e sociali. Al contrario, molti sono sensibili agli impatti economici e sociali ma faticano con la comprensione tecnica.

Per queste ragioni, la percezione multifattoriale e completa che circonda l'IA è diversa per ogni persona, rendendo inevitabile la complessità della Società Cronoscrambler.

Visioni Future di Hyperscramble

Inoltre, le visioni future sono ancora più complesse.

La visione futura di ogni persona si basa sulla sua percezione del presente. Le visioni future comprendono anche ulteriori incertezze, l'ampliamento del campo in settori diversi e le interazioni tra domini differenti.

Inoltre, quando si prevede il futuro, molte persone tendono a fare proiezioni lineari. Tuttavia, in realtà, possono verificarsi più strati di cambiamenti esponenziali, come l'effetto composto della tecnologia accumulata, le sinergie derivanti dalla combinazione di diverse tecnologie e gli effetti di rete dovuti all'aumento di utenti e campi.

Ci saranno differenze significative nella percezione del futuro tra coloro che credono che la quantità di cambiamento negli ultimi due anni si ripeterà semplicemente nei prossimi due, e coloro che prevedono una crescita esponenziale.

Questo è il motivo per cui i divari di percezione si allargano nel tempo. Tra due anni, la differenza nella percezione del futuro tra questi due gruppi si espanderà anch'essa esponenzialmente. Anche se si immagina in modo esponenziale, una differenza nella molteplicità percepita di quella crescita esponenziale risulterà comunque in una disparità esponenziale.

Inoltre, l'impatto dell'IA porta effetti sia positivi che negativi all'economia e alla società. Quando le persone prevedono il futuro, i loro bias cognitivi creano anche differenze esponenziali nelle loro previsioni di questi impatti positivi e negativi.

Gli individui con un forte bias positivo prevederanno impatti positivi esponenzialmente, prevedendo impatti negativi linearmente. Per coloro con un forte bias negativo, sarà vero il contrario.

Inoltre, per quanto ci si sforzi di eliminare il bias, è impossibile evitare di trascurare aree o prospettive iniziali di impatto, o di incorporare tutte le possibilità di applicazione tecnologica, innovazione e sinergia nelle previsioni.

In questo modo, i divari nella percezione temporale nelle visioni future diventano ancora più frammentati. Questo potrebbe persino essere definito un hyperscramble.

Difficoltà di Comunicazione Temporale

Pertanto, le discrepanze nella percezione del tempo create dall'IA generativa non possono essere colmate con semplici dimostrazioni o spiegazioni.

Inoltre, per quanto approfondita sia la spiegazione, questi divari non possono essere colmati a causa delle differenze nella comprensione pregressa dell'altra parte riguardo a tecnologia, economia e società. Per colmarli, è necessario educare non solo sull'IA e le sue tecnologie applicate, ma anche sulle tecnologie fondamentali e sulla struttura e formazione dell'economia e della società.

Inoltre, è necessaria una correzione delle abitudini cognitive riguardo ai modelli lineari versus quelli esponenziali per le proiezioni future. Dobbiamo iniziare assicurando una comprensione dell'interesse composto, degli effetti di rete e, in alcuni casi, della matematica applicata come la teoria dei giochi.

Questo deve essere stabilito in tutti i campi di applicazione tecnologica e nei domini economici/sociali.

In ultima analisi, si incontra il muro insormontabile del bias positivo o negativo, che non può essere superato da sole spiegazioni o conoscenze.

Quando c'è una discrepanza nella percezione a quel punto, data l'incertezza intrinseca, determinare chi ha ragione o chi detiene il bias diventa una situazione di stallo irrisolvibile.

È come se qualcuno che ha assistito agli aspetti negativi di un certo campo due anni nel futuro stesse dibattendo sulla società di dieci anni dopo con qualcuno che ha visto gli aspetti positivi di un campo diverso cinque anni nel futuro.

Questo è ciò che è una Società Cronoscrambler.

E questo non è un problema transitorio temporaneo. La Società Cronoscrambler è una nuova realtà che continuerà indefinitamente. Non abbiamo altra scelta che vivere accettando la Società Cronoscrambler come nostra premessa.

Presenza o Assenza di Agency

Al di là della mera stima del presente e della previsione del futuro, la Società Cronoscrambler diventa ancora più complessa a causa della presenza o assenza di agency.

Coloro che credono di non poter cambiare il futuro, o che, pur potendo modificare il proprio ambiente immediato, non possano cambiare la società, la cultura, il mondo accademico o l'ideologia, probabilmente crederanno che il futuro previsto diventerà semplicemente realtà.

Al contrario, per coloro che credono di poter cambiare proattivamente diverse cose cooperando con molte persone, la visione futura apparirà avere diverse opzioni.

Indipendenza dalla Percezione del Tempo

Se ci fossero solo differenze nella percezione del presente e del futuro, non ci sarebbe alcun problema particolare.

Tuttavia, quando si prendono decisioni relative al futuro, queste discrepanze nella percezione del tempo, le difficoltà di comunicazione e la presenza o assenza di agency diventano questioni significative.

Diventa estremamente difficile per persone con diverse percezioni del presente, diverse visioni del futuro e diverse opzioni impegnarsi in discussioni significative per prendere decisioni.

Questo perché allineare le premesse della discussione è estremamente difficile.

Tuttavia, non possiamo rinunciare alla discussione.

Pertanto, d'ora in poi, non possiamo assumere la sincronicità temporale.

Sebbene gli sforzi per ridurre le differenze nelle reciproche percezioni del tempo abbiano un certo merito, dobbiamo rassegnarci all'impossibilità di una sincronizzazione completa. Mirare a una percezione del tempo perfettamente sincronizzata è difficile da raggiungere, spreca tempo e aumenta solo l'attrito mentale.

Pertanto, dobbiamo ideare metodi per una discussione significativa, pur riconoscendo l'esistenza di differenze nella percezione del tempo.

Ciò significa mirare all'indipendenza dalla percezione del tempo nel processo decisionale e nelle discussioni.

Dobbiamo presentare le reciproche percezioni del tempo e, pur riconoscendo tali differenze, procedere con le discussioni e il processo decisionale.

In tali casi, la discussione dovrebbe essere strutturata in modo tale che sia valida indipendentemente da quale stima o previsione del tempo attuale o futuro sia corretta.

E dovremmo sforzarci di raggiungere una comprensione comune solo in quelle aree in cui le differenze nella percezione del tempo creano discrepanze inevitabili nella qualità della discussione o nella determinazione delle opzioni.

Puntando a discussioni il più possibile indipendenti dalla percezione del tempo, e concentrando gli sforzi per colmare le differenze solo nelle aree inevitabili, dobbiamo prendere decisioni utili entro limiti realistici di sforzo e tempo, mantenendo la qualità della discussione.

Conclusione

Inizialmente, intendevo chiamare questo fenomeno "Time Scramble". Ho cambiato "Time" in "Chrono" perché, mentre scrivevo, mi è venuto in mente "Chrono Trigger", un gioco che amavo da bambino.

Chrono Trigger è un RPG, che racconta la storia di un protagonista e un'eroina che vivono in un'epoca con paesi influenzati dalla cultura medievale europea. Ottengono una macchina del tempo e viaggiano tra l'era degli eroi leggendari, l'età preistorica e una società futura dove i robot sono attivi, raccogliendo compagni lungo il percorso. Alla fine, cooperano per sconfiggere un boss finale che è un nemico comune a persone di tutte le epoche. Persino il Re dei Demoni, che era il nemico dell'eroe leggendario, finisce per combattere al loro fianco contro questo boss finale.

Qui risiede un punto di contatto con la mia discussione. Anche se non esiste una macchina del tempo, ci troviamo in una situazione in cui viviamo in epoche diverse. E anche se le differenze nelle nostre epoche percepite non possono essere colmate, e viviamo in tempi separati, dobbiamo affrontare problemi sociali comuni.

Nel farlo, non dobbiamo ignorarci a vicenda o rimanere ostili, ma piuttosto cooperare. Chrono Trigger serve come analogia che suggerisce che, se esiste un nemico comune a prescindere dal tempo, dobbiamo cooperare, e che è possibile farlo.

Tuttavia, quando ho notato per la prima volta questo allineamento casuale, non intendevo cambiare il nome di questo fenomeno sociale.

Più tardi, quando ho riflettuto sul perché Chrono Trigger si allinea così bene con la società odierna, ho realizzato che la situazione in cui si trovavano i creatori potrebbe essere stata un microcosmo simile allo stato attuale della società.

Chrono Trigger fu un'opera collaborativa tra i creatori di giochi di Enix, lo sviluppatore di Dragon Quest, e Square, lo sviluppatore di Final Fantasy — le due serie di RPG più popolari nell'industria dei giochi giapponese all'epoca. Per noi bambini, era un sogno che si avverava.

Guardando indietro ora da adulto, è di solito quasi impossibile che un'opera creata come un tale "progetto da sogno" diventi un vero capolavoro che cattura molte persone. Questo perché, per definizione, un progetto da sogno è quasi garantito che venda un numero sufficiente di copie, rendendo economicamente razionale tagliare costi e sforzi per produrre un gioco "decente", giusto quel tanto che basta per evitare lamentele e cattiva reputazione in seguito.

Tuttavia, in termini di storia, musica, novità degli elementi di gioco e personaggi, non c'è dubbio che rappresenti gli RPG giapponesi. Mentre di solito è difficile affermarlo con forza per i giochi, dove le preferenze variano da persona a persona, per questo gioco, posso dirlo senza esitazione.

Di conseguenza, Square ed Enix si fusero in seguito per diventare Square Enix, che continua a produrre vari giochi, inclusi Dragon Quest e Final Fantasy.

Questa è puramente una mia speculazione, ma considerando questa fusione, la collaborazione su Chrono Trigger potrebbe non essere stata solo un progetto appariscente, ma una pietra di paragone con una futura fusione delle due aziende in mente. È possibile che entrambe le aziende stessero affrontando problemi di gestione o guardando alla crescita futura, costringendole a impegnarsi seriamente in questo gioco.

Tuttavia, è probabile che ci fossero significative disparità nella percezione della situazione attuale da parte del personale di produzione e nelle loro previsioni per il futuro delle proprie aziende. Coloro più vicini alla gestione avrebbero avuto una percezione più realistica, mentre quelli più distanti avrebbero trovato difficile percepire che la loro azienda, che produceva opere popolari, fosse in pericolo.

Inoltre, con una collaborazione tra personale di aziende diverse, le circostanze reali di entrambe le aziende differirebbero naturalmente. Tuttavia, considerando l'ambiente economico e industriale condiviso che le circondava, è plausibile che ci fosse un imperativo a cooperare e a far sì che questo progetto avesse successo.

Mi sembra che, mentre plasmavano la storia attorno all'idea di una macchina del tempo, la realtà di aziende rivali e personale con percezioni diverse del tempo, costretti a cooperare, si sia riflessa nella narrazione.

In altre parole, sembra che Chrono Trigger, al di là della sua storia interna al gioco, abbia avuto anche un progetto di sviluppo "scrambled" con significative differenze nella percezione del tempo. Le difficoltà per far sì che questo vero progetto di sviluppo avesse successo, l'effettiva unità e cooperazione tra lo staff e i manager, e la storia di combattere un vero nemico oltre le epoche e le relazioni avversarie si sono intrecciate, portando alla creazione di un'opera che consideriamo un vero capolavoro, trascendendo un semplice raduno di famosi creatori di giochi o la serietà manageriale.

Sebbene basandomi su tale speculazione, ho deciso di chiamare questa "Società Cronoscrambler" con l'intenzione di voler riprodurre il successo di questo progetto di sviluppo di giochi nella società attuale.