Anche quando le persone vivono nella stessa epoca, possono esserci differenze nelle tecnologie e nei servizi a loro disposizione, nelle informazioni e conoscenze che possono acquisire, e nel presente e futuro che possono inferire da queste.
Quando persone con differenze significative in questi aspetti comunicano, è come se individui di epoche diverse si fossero incontrati usando una macchina del tempo.
Fino ad ora, tali differenze nella percezione temporale derivavano da disparità nella tecnologia, nei servizi, nelle informazioni e nelle conoscenze, spesso radicate in disparità economiche tra confini nazionali e culture.
Inoltre, i divari generazionali contribuivano anch'essi alle differenze nella percezione temporale, a causa delle variazioni nella recente esposizione alle informazioni quotidiane e nei livelli di curiosità.
In più, queste differenze nella percezione temporale potevano essere facilmente colmate presentando nuove tecnologie e servizi insieme a informazioni e conoscenze pertinenti.
Di conseguenza, questi divari di percezione temporale erano prontamente evidenti come differenze tra confini, culture o generazioni, e potevano essere rapidamente risolti, non ponendo quindi un problema maggiore.
Tuttavia, questa situazione sta ora subendo un cambiamento significativo, causato dall'emergere dell'IA generativa.
Mi riferisco a una società in cui l'avvento dell'IA generativa fa sì che le persone sperimentino diverse percezioni temporali come una "Società Cronoscrambler". "Chrono" è una parola greca che significa "tempo".
Differenze nella Percezione Temporale Riguardo all'IA
Con l'avvento dell'IA generativa, in particolare dei modelli linguistici di grandi dimensioni capaci di conversazioni simili a quelle umane, il divario nella percezione temporale si è ampliato.
Questo divario non ha confini visibili come quelli nazionali, culturali o generazionali. Né è semplicemente una questione di competenza tecnologica.
Questo perché anche tra i ricercatori e gli sviluppatori di IA, ci sono differenze significative nella loro comprensione dello stato attuale complessivo e delle prospettive future di queste tecnologie.
Inoltre, con il passare del tempo, questo divario non si sta riducendo; al contrario, si sta ampliando ulteriormente.
Questa è la caratteristica della società attuale che io definisco Società Cronoscrambler.
Diversità dei Divari Temporali
Inoltre, questa percezione temporale non si limita alle tendenze della tecnologia AI all'avanguardia. Include anche le tendenze nelle tecnologie AI applicate e nelle tecnologie di sistema che combinano tecnologie esistenti.
Le tecnologie applicate e di sistema sono ampie, e persino io, che sono profondamente interessato alle tecnologie AI generative applicate, a volte trascurro tecnologie in campi leggermente diversi. Proprio di recente, sono rimasto scioccato nell'apprendere di un servizio che era stato rilasciato sei mesi fa.
In quel particolare campo di applicazione dell'IA, c'era una differenza di sei mesi nella percezione temporale tra coloro che conoscevano quel servizio e me prima che ne venissi a conoscenza.
E questo non si limita alla conoscenza tecnologica. Queste tecnologie sono già state rilasciate commercialmente e stanno cambiando le vite reali e le attività economiche delle aziende che le adottano, dei loro dipendenti, e di altre aziende e consumatori generici che utilizzano i loro servizi e prodotti.
In altre parole, in termini di economia e società, sta emergendo un divario di percezione temporale tra coloro che ne sono consapevoli e ne sono influenzati e coloro che non lo sono.
Ciò si estende a una varietà di campi ancora più ampia rispetto alle tecnologie applicate e di sistema.
Queste creano differenze nell'acquisizione di informazioni e conoscenze che fungono da indizi per lo stato attuale.
Inoltre, esiste anche una differenza significativa tra gli individui nella loro capacità di stimare lo stato attuale effettivo dalle informazioni e conoscenze acquisite.
Ad esempio, anche tra le persone che utilizzano l'IA di chat, coloro che utilizzano modelli AI gratuiti e coloro che utilizzano modelli AI all'avanguardia a pagamento avranno probabilmente percezioni molto diverse delle attuali capacità dell'IA generativa.
Differenze significative nella percezione sorgono anche tra coloro che sanno cosa si può ottenere fornendo prompt appropriati e coloro che la usano senza ingegneria dei prompt.
Oltre a questi, le differenze nella percezione emergeranno sicuramente in base al fatto che si siano sperimentate varie funzionalità come funzioni di memoria, MCP (Memoria, Calcolo, Percezione), funzioni di agente e strumenti AI desktop o a riga di comando.
Anche un semplice servizio di chat AI può portare a differenze nella percezione a seconda di come viene utilizzato.
Inoltre, la capacità di stimare l'impatto attuale dell'IA generativa sulla tecnologia, l'economia e la società da informazioni e conoscenze acquisite tramite esperienza o osservazione varierà notevolmente tra gli individui.
In particolare, molte persone, anche se tecnologicamente competenti, sono spesso ignoranti o disinteressate ai suoi impatti economici e sociali. Al contrario, molte persone sono sensibili agli impatti economici e sociali ma faticano con la comprensione tecnica.
Di conseguenza, una comprensione sfaccettata e completa dell'IA è altamente diversificata tra gli individui, rendendo inevitabile la complessità di una Società Cronoscrambler.
Prospettive Future Iper-Scrambler
Inoltre, le prospettive future sono ancora più complesse.
La visione del futuro di ogni individuo si basa sulla propria percezione del presente. Le prospettive future includono anche ulteriori incertezze, un ambito più ampio che abbraccia campi diversi e interazioni tra domini differenti.
Inoltre, molte persone tendono a fare previsioni lineari quando proiettano il futuro. Tuttavia, in realtà, possono verificarsi più strati di cambiamenti esponenziali, come effetti composti dall'accumulo tecnologico, sinergie dalla combinazione di diverse tecnologie ed effetti di rete dall'aumento di utenti e domini.
Ci sarà una differenza significativa nella percezione del futuro tra coloro che credono che la quantità di cambiamento degli ultimi due anni si verificherà direttamente nei prossimi due anni, e coloro che ipotizzano una traiettoria esponenziale.
Questo è il motivo per cui il divario di percezione si allarga nel tempo. In due anni, la differenza nelle loro percezioni future si espanderà anch'essa esponenzialmente. E anche se si immagina una crescita esponenziale, se c'è una differenza nella molteplicità percepita di quella crescita, emergerà comunque una differenza esponenziale.
Inoltre, l'impatto dell'IA porta effetti sia positivi che negativi sull'economia e sulla società. E quando le persone prevedono il futuro, i loro bias cognitivi creeranno differenze esponenziali nelle loro previsioni di impatti positivi e negativi.
Gli individui con un forte bias positivo prevederanno impatti positivi esponenzialmente, mentre prevederanno impatti negativi linearmente. L'opposto sarà vero per coloro con un forte bias negativo.
Inoltre, non importa quanto si cerchi di eliminare il bias, è impossibile prevedere senza trascurare determinate aree o prospettive di influenza, o senza riuscire a incorporare le possibilità di applicazioni tecniche, innovazioni e sinergie nella previsione.
In questo modo, il divario di percezione temporale nelle prospettive future è ulteriormente "scrambled". Questo potrebbe persino essere definito "iperscrambled".
Difficoltà nella Comunicazione Temporale
Come tale, il divario di percezione temporale creato dall'IA generativa non può essere colmato con semplici dimostrazioni o spiegazioni.
Inoltre, per quanto approfondita sia la spiegazione, non può essere colmata a causa delle differenze nella comprensione pregressa del destinatario riguardo a tecnologia, economia e società. Per colmarla, è necessario educare non solo sull'IA e sulle tecnologie applicate, ma anche sulla tecnologia fondamentale, sull'economia e sulla struttura della società.
In aggiunta, l'abitudine di pensare in modo lineare anziché esponenziale per le prospettive future deve essere corretta. Bisogna iniziare aiutando le persone a comprendere gli effetti composti, gli effetti di rete e, in alcuni casi, la matematica applicata come la teoria dei giochi.
Ciò deve essere stabilito in tutti i campi di applicazione tecnologica e nei domini economici/sociali.
Inoltre, si incontrano infine muri che non possono essere superati con spiegazioni o conoscenze, come i bias positivi e negativi.
Quando c'è una discrepanza nella percezione dovuta all'incertezza, si crea una linea di dibattito parallela su chi sia nel giusto e chi abbia il bias, senza alcun mezzo di risoluzione.
È come se una persona che ha visto uno scenario negativo due anni nel futuro in un campo discutesse della società futura a dieci anni con qualcuno che ha visto uno scenario positivo cinque anni nel futuro in un campo diverso.
Una Società Cronoscrambler è proprio una tale società.
E questo non è un problema transitorio temporaneo. La Società Cronoscrambler è una nuova realtà che continuerà indefinitamente d'ora in poi. Non abbiamo altra scelta se non vivere assumendo e accettando la Società Cronoscrambler.
Presenza o Assenza di Agency
Oltre alla stima del presente e alla previsione del futuro, la presenza o l'assenza di agency complica ulteriormente la Società Cronoscrambler.
Coloro che credono di non poter cambiare il futuro, o che, pur potendo cambiare le cose intorno a loro, non possono cambiare la società, la cultura, l'ambiente accademico o l'ideologia, probabilmente crederanno che il loro futuro previsto diventerà realtà così com'è.
D'altra parte, per coloro che credono che cooperando con molte persone possano cambiare proattivamente varie cose, il futuro apparirà avere diverse opzioni.
Indipendenza dalla Percezione Temporale
Se ci fossero solo differenze nella percezione del presente e del futuro, non ci sarebbe alcun problema particolare.
Tuttavia, quando si prendono decisioni che riguardano il futuro, questo divario nella percezione temporale, la difficoltà di comunicazione e la presenza o assenza di agency diventano problemi maggiori.
Diventa estremamente difficile per persone con diverse percezioni temporali del presente, diverse percezioni del futuro e diverse opzioni avere una discussione significativa per il processo decisionale.
Questo perché allineare le premesse della discussione è estremamente difficile.
Tuttavia, non possiamo rinunciare alla discussione.
Pertanto, d'ora in poi, non possiamo presumere la sincronicità temporale.
Mentre gli sforzi per ridurre i divari di percezione temporale reciproci hanno un certo significato, dobbiamo abbandonare l'obiettivo di una sincronizzazione completa. Tentare una sincronizzazione temporale completa è difficile da raggiungere, spreca tempo e aumenta semplicemente l'attrito mentale.
Pertanto, pur riconoscendo l'esistenza dei divari di percezione temporale, dobbiamo ideare metodi per una discussione significativa.
Ciò significa puntare all'indipendenza dalla percezione temporale nei processi decisionali e nelle discussioni.
Dobbiamo presentare le reciproche percezioni temporali, riconoscere le differenze e poi procedere con le discussioni e il processo decisionale.
In un caso del genere, la discussione dovrebbe essere strutturata in modo che rimanga valida indipendentemente da quale stima o previsione del tempo attuale o futuro si riveli corretta.
E solo nelle aree in cui il divario di percezione temporale crea differenze inevitabili nella qualità della discussione o nella determinazione delle opzioni, dovremmo sforzarci di raggiungere una comprensione comune.
Puntando a discussioni il più possibile indipendenti dalla percezione temporale e concentrandoci sulle parti inevitabili in cui le differenze devono essere affrontate, dobbiamo mantenere la qualità della discussione e prendere decisioni utili entro limiti realistici di sforzo e tempo.
Conclusione
Inizialmente, intendevo chiamare questo fenomeno "Time Scramble". Ho cambiato "Time" in "Chrono" perché, mentre scrivevo questo articolo, mi è venuto in mente un gioco che amavo da bambino chiamato "Chrono Trigger".
Chrono Trigger è un RPG che narra la storia di un protagonista e di un'eroina che vivono in un'epoca con culture in stile medievale europeo. Essi acquisiscono una macchina del tempo e viaggiano avanti e indietro tra epoche come l'età degli eroi leggendari, l'era preistorica e una società futura dove i robot sono attivi, raccogliendo compagni lungo il cammino. La storia culmina con la loro cooperazione per sconfiggere un boss finale che diventa un nemico comune per le persone di tutte le epoche. Anche il Re Demone, che era un nemico degli eroi leggendari, finisce per combattere al loro fianco contro questo boss finale.
Qui risiede la sovrapposizione con la mia argomentazione. Sebbene non esista una macchina del tempo, siamo posti in una situazione come se vivessimo in epoche diverse. E anche se le differenze percepite tra le epoche non possono essere colmate, e viviamo in tempi separati, dobbiamo affrontare problemi sociali comuni.
Così facendo, dobbiamo cooperare, piuttosto che ignorarci o opporci a vicenda. Chrono Trigger serve come analogia che suggerisce che, se c'è un nemico comune indipendentemente dal tempo, dobbiamo cooperare, e che ciò è possibile.
Tuttavia, il solo rendersi conto di questa coincidenza accidentale non mi ha inizialmente fatto desiderare di cambiare il nome di questo fenomeno sociale.
Più tardi, quando ho riflettuto sul perché Chrono Trigger si allineasse così bene con la società attuale, mi è venuto in mente che le circostanze dei suoi creatori avrebbero potuto essere un riflesso in miniatura, simile, della situazione sociale odierna.
Chrono Trigger fu un'opera collaborativa tra creatori di giochi di Enix (lo sviluppatore di Dragon Quest) e Square (lo sviluppatore di Final Fantasy), due serie RPG di grande successo nell'industria dei giochi giapponese all'epoca. Per noi bambini, era un sogno che si avverava.
Ora, guardando indietro da adulto, è solitamente quasi impossibile che un'opera creata attraverso un tale "progetto da sogno" diventi un vero capolavoro che affascina molte persone. Questo perché, nel momento in cui è un "progetto da sogno", le vendite sufficienti sono quasi garantite, rendendo economicamente razionale tagliare costi e sforzi per creare un prodotto decente che non susciti lamentele o danneggi la reputazione futura.
Tuttavia, in termini di storia, musica, novità degli elementi di gioco e personaggi, è innegabilmente un RPG giapponese rappresentativo. È solitamente difficile fare un'affermazione così definitiva sui giochi, dove le preferenze variano da persona a persona, ma per questo gioco, posso dirlo senza esitazione.
E di conseguenza, Square ed Enix si fusero in seguito per diventare Square Enix, continuando a produrre vari giochi tra cui Dragon Quest e Final Fantasy.
Anche se questa è puramente una mia speculazione, considerando questa fusione, la collaborazione su Chrono Trigger potrebbe non essere stata semplicemente un progetto appariscente, ma un caso di prova con in mente una futura fusione delle due aziende. È possibile che entrambe le aziende si trovassero in un ambiente in cui dovevano impegnarsi seriamente in questo gioco, a causa di problemi gestionali o con un occhio alla crescita futura.
Detto questo, è concepibile che ci fosse un divario significativo nelle percezioni attuali dello staff di sviluppo e nelle loro previsioni per il futuro delle rispettive aziende. Coloro più vicini alla direzione avrebbero avuto una comprensione più realistica, mentre quelli più distanti avrebbero potuto trovare difficile afferrare che la loro azienda, che produceva titoli popolari, fosse in pericolo.
Inoltre, con una collaborazione tra personale di diverse aziende, le situazioni reali di entrambe le aziende sarebbero intrinsecamente diverse. Tuttavia, considerando il comune ambiente economico e industriale che le circondava entrambe, potrebbe esserci stato un contesto che rendeva necessaria la loro cooperazione per il successo di questo progetto.
Mi sembra che la realtà di dover collaborare con aziende rivali, con le loro diverse percezioni temporali, si sia riflessa nel processo di costruzione della storia attorno all'idea di una macchina del tempo.
In altre parole, sembra che Chrono Trigger, non solo nella sua storia interna al gioco ma anche nel suo progetto di sviluppo, fosse in uno stato di "scramble" con significative differenze di percezione temporale. Sono giunto a credere che le difficoltà per il successo di questo progetto di sviluppo realistico, e l'effettiva unità e cooperazione tra staff e manager, intrecciandosi con la storia della lotta contro un vero nemico oltre le epoche e l'inimicizia, abbiano portato alla creazione di un'opera che consideriamo un vero capolavoro, trascendendo un semplice raduno di famosi creatori di giochi o un impegno aziendale.
Sebbene basato su tali speculazioni, ho deciso di chiamare questa "Società Cronoscrambler" con il significato di voler ricreare il successo di questo progetto di sviluppo di giochi nella società attuale.