Lewati ke Konten
Artikel ini telah diterjemahkan dari bahasa Jepang menggunakan AI
Baca dalam bahasa Jepang
Artikel ini berada dalam Domain Publik (CC0). Silakan gunakan secara bebas. CC0 1.0 Universal

Masyarakat Chronoscramble

Bahkan ketika hidup di era yang sama, individu mengalami perbedaan dalam teknologi dan layanan yang tersedia, informasi dan pengetahuan yang dapat mereka peroleh, serta masa kini dan masa depan yang dapat mereka simpulkan dari semua itu.

Ketika orang-orang dengan perbedaan signifikan dalam persepsi waktu berkomunikasi, seolah-olah individu dari era yang berbeda bertemu melalui mesin waktu.

Sebelumnya, kesenjangan persepsi temporal ini muncul dari perbedaan teknologi, layanan, dan informasi serta pengetahuan yang dapat diakses, seringkali berakar pada disparitas ekonomi yang disebabkan oleh batas negara dan budaya.

Lebih lanjut, perbedaan generasi menyebabkan disparitas dalam persepsi waktu karena variasi dalam kesegaran informasi harian yang ditemui dan tingkat keingintahuan.

Selain itu, dengan menyajikan teknologi dan layanan baru bersama informasi dan pengetahuan, kesenjangan persepsi temporal ini dapat dengan mudah dijembatani.

Akibatnya, perbedaan dalam persepsi waktu tersebut mudah terlihat sebagai disparitas lintas negara, budaya, atau generasi, dan dapat dengan cepat diselesaikan, sehingga tidak menimbulkan masalah yang signifikan.

Namun, situasi ini kini berubah secara dramatis karena kemunculan AI generatif.

Saya menyebut masyarakat di mana munculnya AI generatif menyebabkan perbedaan persepsi waktu di antara orang-orang sebagai Masyarakat Chronoscramble. "Chrono" adalah kata Yunani untuk waktu.

Perbedaan Persepsi Waktu Mengenai AI

Kemunculan AI generatif, khususnya model bahasa besar yang mampu bercakap-cakap seperti manusia, telah memperlebar jurang dalam persepsi waktu.

Disparitas ini melampaui batas-batas yang terlihat seperti kebangsaan, budaya, atau generasi. Ini juga bukan sekadar masalah keahlian teknis.

Hal ini karena bahkan di antara para peneliti dan pengembang AI, terdapat perbedaan signifikan dalam pemahaman mereka tentang kondisi saat ini dan prospek masa depan teknologi-teknologi ini.

Dan seiring berjalannya waktu, kesenjangan ini bukannya menyempit; bahkan, justru semakin melebar.

Inilah karakteristik utama dari apa yang saya sebut Masyarakat Chronoscramble.

Keberagaman Perbedaan Waktu

Selanjutnya, cakupan persepsi waktu ini tidak terbatas pada tren teknologi AI mutakhir saja. Ini juga mencakup tren dalam teknologi AI terapan dan teknologi sistem yang menggabungkan teknologi yang sudah ada.

Teknologi terapan dan teknologi sistem memiliki cakupan yang luas, dan bahkan saya, yang sangat tertarik pada teknologi terapan AI generatif, terkadang mengabaikan teknologi di bidang yang sedikit berbeda. Beberapa waktu lalu, saya terkejut mengetahui tentang layanan yang telah dirilis enam bulan sebelumnya.

Mengenai teknologi terapan AI di bidang tersebut, ada kesenjangan persepsi waktu enam bulan antara saya dan mereka yang mengetahui layanan tersebut.

Dan ini tidak terbatas pada pengetahuan teknologi. Teknologi-teknologi ini telah dirilis secara komersial, mengubah kehidupan nyata dan aktivitas ekonomi perusahaan yang mengadopsinya, karyawan mereka, serta bisnis lain dan konsumen umum yang menggunakan layanan dan produk mereka.

Dengan kata lain, dalam hal ekonomi dan masyarakat, kesenjangan persepsi waktu muncul antara mereka yang sadar dan terpengaruh, dan mereka yang tidak.

Ini meluas ke berbagai bidang yang bahkan lebih luas daripada teknologi terapan dan sistem.

Perbedaan-perbedaan ini muncul sebagai disparitas dalam perolehan informasi dan pengetahuan yang berfungsi sebagai petunjuk tentang keadaan saat ini.

Selain itu, terdapat perbedaan signifikan di antara individu dalam kemampuan mereka untuk memperkirakan keadaan nyata saat ini dari informasi dan pengetahuan yang diperoleh.

Misalnya, bahkan di antara orang yang menggunakan AI obrolan, akan ada perbedaan besar dalam persepsi mereka tentang kemampuan AI generatif saat ini antara mereka yang menggunakan model AI gratis dan mereka yang menggunakan model AI berbayar terbaru.

Lebih lanjut, perbedaan persepsi yang signifikan muncul antara mereka yang tahu apa yang dapat dicapai dengan prompt yang tepat dan mereka yang menggunakannya tanpa prompt kreatif.

Selain itu, perbedaan persepsi kemungkinan akan muncul tergantung pada apakah seseorang telah mengalami berbagai fungsi seperti fitur memori, MCP, fungsi agen, atau alat AI desktop dan baris perintah.

Bahkan layanan AI obrolan sederhana pun dapat menyebabkan perbedaan persepsi seperti itu berdasarkan cara penggunaannya.

Terlebih lagi, kemampuan untuk memperkirakan dampak terkini teknologi AI generatif terhadap ekonomi dan masyarakat dari informasi dan pengetahuan yang dialami atau diamati akan sangat bervariasi di antara individu.

Secara khusus, banyak orang, meskipun berpengetahuan teknis, mungkin tidak familiar atau kurang tertarik pada dampak ekonomi dan sosial. Sebaliknya, banyak yang peka terhadap dampak ekonomi dan sosial tetapi kesulitan dengan pemahaman teknis.

Karena alasan-alasan ini, persepsi multifaset dan komprehensif seputar AI berbeda untuk setiap orang, membuat kompleksitas Masyarakat Chronoscramble tidak dapat dihindari.

Visi Masa Depan Hyperscramble

Selain itu, visi masa depan bahkan lebih kompleks.

Visi masa depan setiap orang didasarkan pada persepsi mereka tentang masa kini. Visi masa depan juga mencakup ketidakpastian tambahan, cakupan yang meluas ke berbagai bidang, dan interaksi antar domain yang berbeda.

Di samping itu, ketika memprediksi masa depan, banyak orang cenderung membuat proyeksi linear. Namun, pada kenyataannya, berbagai lapisan perubahan eksponensial dapat terjadi, seperti efek majemuk dari akumulasi teknologi, sinergi dari penggabungan teknologi yang berbeda, dan efek jaringan dari peningkatan pengguna dan bidang.

Akan ada perbedaan signifikan dalam persepsi masa depan antara mereka yang percaya bahwa jumlah perubahan dalam dua tahun terakhir akan terulang begitu saja dalam dua tahun ke depan, dan mereka yang mengantisipasi pertumbuhan eksponensial.

Inilah mengapa kesenjangan persepsi melebar seiring waktu. Dalam dua tahun, perbedaan dalam persepsi masa depan antara kedua kelompok ini juga akan meluas secara eksponensial. Bahkan jika seseorang membayangkan secara eksponensial, perbedaan dalam persepsi multiplisitas pertumbuhan eksponensial tersebut akan tetap menghasilkan disparitas eksponensial.

Terlebih lagi, dampak AI membawa efek positif dan negatif bagi ekonomi dan masyarakat. Ketika orang memprediksi masa depan, bias kognitif mereka juga menciptakan perbedaan eksponensial dalam prediksi dampak positif dan negatif ini.

Individu dengan bias positif yang kuat akan memprediksi dampak positif secara eksponensial sementara memprediksi dampak negatif secara linear. Bagi mereka yang memiliki bias negatif yang kuat, yang terjadi adalah sebaliknya.

Selain itu, tidak peduli seberapa besar upaya yang dilakukan untuk menghilangkan bias, tidak mungkin menghindari pengabaian area awal atau perspektif dampak, atau untuk menggabungkan semua kemungkinan aplikasi teknologi, inovasi, dan sinergi ke dalam prediksi.

Dengan cara ini, kesenjangan persepsi temporal dalam visi masa depan menjadi semakin kacau. Ini bahkan bisa disebut hyperscramble.

Kesulitan Komunikasi Waktu

Dengan demikian, perbedaan dalam persepsi waktu yang diciptakan oleh AI generatif tidak dapat dijembatani dengan demonstrasi atau penjelasan sederhana.

Terlebih lagi, seberapa pun tuntasnya penjelasan, kesenjangan ini tidak dapat diisi karena perbedaan latar belakang pemahaman pihak lain tentang teknologi, ekonomi, dan masyarakat. Untuk menjembataninya, perlu mendidik tidak hanya tentang AI dan teknologi terapan, tetapi juga tentang teknologi dasar serta struktur dan pembentukan ekonomi dan masyarakat.

Selanjutnya, diperlukan koreksi kebiasaan kognitif model linear versus eksponensial untuk proyeksi masa depan. Kita harus mulai dengan memastikan pemahaman tentang bunga majemuk, efek jaringan, dan, dalam beberapa kasus, matematika terapan seperti teori permainan.

Ini harus diterapkan di semua bidang aplikasi teknologi dan domain ekonomi/sosial.

Pada akhirnya, seseorang akan menghadapi dinding bias positif atau negatif yang tidak dapat diatasi oleh penjelasan atau pengetahuan semata.

Ketika ada perbedaan persepsi pada titik tersebut, mengingat ketidakpastian yang melekat, menentukan siapa yang benar atau siapa yang memiliki bias menjadi kebuntuan yang tidak dapat diselesaikan.

Ini seperti seseorang yang telah menyaksikan aspek negatif dari bidang tertentu dua tahun di masa depan berdebat tentang masyarakat sepuluh tahun ke depan dengan seseorang yang telah melihat aspek positif dari bidang yang berbeda lima tahun di masa depan.

Itulah yang dimaksud dengan Masyarakat Chronoscramble.

Dan ini bukanlah masalah transisi sementara. Masyarakat Chronoscramble adalah realitas baru yang akan terus berlanjut tanpa batas. Kita tidak punya pilihan selain hidup dengan menerima Masyarakat Chronoscramble sebagai premis kita.

Ada atau Tidaknya Agen

Selain sekadar memperkirakan masa kini dan memprediksi masa depan, Masyarakat Chronoscramble menjadi semakin kompleks karena ada atau tidaknya agen.

Mereka yang percaya bahwa mereka tidak dapat mengubah masa depan, atau bahwa meskipun mereka mungkin dapat mengubah lingkungan terdekat mereka, mereka tidak dapat mengubah masyarakat, budaya, akademisi, atau ideologi, kemungkinan besar akan percaya bahwa masa depan yang diprediksi akan menjadi kenyataan.

Sebaliknya, bagi mereka yang percaya bahwa mereka dapat secara proaktif mengubah berbagai hal dengan bekerja sama dengan banyak orang, visi masa depan akan tampak memiliki beberapa pilihan.

Independensi dari Persepsi Waktu

Jika hanya ada perbedaan dalam persepsi masa kini dan masa depan, tidak akan ada masalah khusus.

Namun, ketika membuat keputusan terkait masa depan, perbedaan dalam persepsi waktu, kesulitan komunikasi, dan ada atau tidaknya agen menjadi masalah yang signifikan.

Menjadi sangat sulit bagi orang-orang dengan persepsi masa kini yang berbeda, visi masa depan yang berbeda, dan pilihan yang berbeda untuk terlibat dalam diskusi yang bermakna untuk pengambilan keputusan.

Hal ini karena menyelaraskan premis diskusi adalah hal yang sangat menantang.

Meskipun demikian, kita tidak bisa menyerah pada diskusi.

Oleh karena itu, ke depan, kita tidak bisa mengasumsikan sinkronisitas temporal.

Meskipun upaya untuk mengurangi perbedaan dalam persepsi waktu masing-masing memiliki beberapa manfaat, kita harus pasrah pada ketidakmungkinan sinkronisasi yang sempurna. Menginginkan persepsi waktu yang tersinkronisasi sempurna sulit dicapai, membuang-buang waktu, dan hanya meningkatkan gesekan mental.

Oleh karena itu, kita harus menemukan metode untuk diskusi yang bermakna sambil mengakui adanya perbedaan dalam persepsi waktu.

Ini berarti mengusahakan independensi dari persepsi waktu dalam pengambilan keputusan dan diskusi.

Kita perlu menyajikan persepsi waktu masing-masing dan, sambil mengenali perbedaan tersebut, melanjutkan diskusi dan pengambilan keputusan.

Dalam kasus seperti itu, diskusi harus distrukturkan sedemikian rupa sehingga tetap benar terlepas dari estimasi atau prediksi waktu aktual atau masa depan siapa yang benar.

Dan kita harus mengupayakan pemahaman bersama hanya di area-area di mana perbedaan dalam persepsi waktu menciptakan perbedaan yang tidak dapat dihindari dalam kualitas diskusi atau penentuan pilihan.

Dengan mengarahkan diskusi yang seindependen mungkin dari persepsi waktu, dan memfokuskan upaya untuk menjembatani perbedaan hanya di area yang tidak dapat dihindari, kita harus membuat keputusan yang berguna dalam batas-batas realistis dari upaya dan waktu, sambil mempertahankan kualitas diskusi.

Kesimpulan

Awalnya, saya bermaksud menamai fenomena ini "Time Scramble." Saya mengubah "Time" menjadi "Chrono" karena, saat menulis ini, saya teringat "Chrono Trigger," sebuah game yang saya sukai saat kecil.

Chrono Trigger adalah sebuah RPG, yang menceritakan kisah seorang protagonis dan pahlawan wanita yang hidup di era dengan negara-negara yang dipengaruhi oleh budaya Eropa abad pertengahan. Mereka mendapatkan mesin waktu dan melakukan perjalanan antara era pahlawan legendaris, zaman prasejarah, dan masyarakat masa depan tempat robot aktif, mengumpulkan teman di sepanjang jalan. Pada akhirnya, mereka bekerja sama untuk mengalahkan bos terakhir yang merupakan musuh bersama bagi orang-orang dari segala era. Bahkan Raja Iblis, yang merupakan musuh pahlawan legendaris, akhirnya bertarung bersama mereka melawan bos terakhir ini.

Di sini terdapat tumpang tindih dengan diskusi saya. Meskipun tidak ada mesin waktu, kita berada dalam situasi di mana kita hidup di era yang berbeda. Dan meskipun perbedaan dalam era yang kita persepsikan tidak dapat dijembatani, dan kita hidup di waktu yang terpisah, kita harus menghadapi masalah masyarakat yang umum.

Dalam melakukannya, kita tidak boleh saling mengabaikan atau tetap bermusuhan, melainkan harus bekerja sama. Chrono Trigger berfungsi sebagai analogi yang menunjukkan bahwa jika ada musuh bersama terlepas dari waktu, kita harus bekerja sama, dan itu mungkin dilakukan.

Namun, ketika saya pertama kali menyadari keselarasan yang kebetulan ini, saya tidak berniat mengubah nama fenomena sosial ini.

Kemudian, ketika saya merenungkan mengapa Chrono Trigger begitu selaras dengan masyarakat saat ini, saya menyadari bahwa situasi yang dialami para pembuatnya mungkin merupakan mikrokosmos yang mirip dengan kondisi masyarakat saat ini.

Chrono Trigger adalah karya kolaborasi oleh para kreator game dari Enix, pengembang Dragon Quest, dan Square, pengembang Final Fantasy—dua seri RPG paling populer di industri game Jepang saat itu. Bagi kami anak-anak, itu adalah mimpi yang menjadi kenyataan.

Melihat ke belakang sekarang sebagai orang dewasa, biasanya hampir tidak mungkin bagi sebuah karya yang dibuat sebagai "proyek impian" seperti itu untuk menjadi mahakarya sejati yang memikat banyak orang. Ini karena, secara definisi, proyek impian hampir dijamin akan terjual dalam jumlah yang cukup, sehingga secara ekonomis rasional untuk memotong biaya dan upaya untuk menghasilkan game "lumayan," cukup untuk menghindari keluhan dan reputasi buruk di kemudian hari.

Meskipun demikian, dari segi cerita, musik, kebaruan elemen game, dan karakter, tidak diragukan lagi bahwa itu merepresentasikan RPG Jepang. Meskipun biasanya sulit untuk menyatakan ini dengan kuat untuk game, di mana preferensi bervariasi dari orang ke orang, untuk game ini, saya bisa mengatakannya tanpa ragu.

Akibatnya, Square dan Enix kemudian bergabung menjadi Square Enix, yang terus memproduksi berbagai game, termasuk Dragon Quest dan Final Fantasy.

Ini murni spekulasi saya, tetapi mempertimbangkan merger ini, kolaborasi pada Chrono Trigger mungkin bukan hanya proyek yang mencolok, tetapi sebuah batu ujian dengan merger kedua perusahaan di masa depan dalam pikiran. Ada kemungkinan bahwa kedua perusahaan menghadapi masalah manajemen atau melihat ke depan untuk pertumbuhan di masa depan, memaksa mereka untuk serius berkomitmen pada game ini.

Namun, kemungkinan besar terdapat perbedaan signifikan dalam persepsi staf produksi terhadap situasi saat ini dan prediksi mereka untuk masa depan perusahaan mereka sendiri. Mereka yang lebih dekat dengan manajemen akan memiliki persepsi yang lebih realistis, sementara mereka yang lebih jauh akan kesulitan untuk mempersepsikan bahwa perusahaan mereka, yang menghasilkan karya-karya populer, sedang dalam bahaya.

Lebih lanjut, dengan kolaborasi antara staf dari perusahaan yang berbeda, keadaan aktual kedua perusahaan secara alami akan berbeda. Meskipun demikian, mempertimbangkan lingkungan ekonomi dan industri bersama yang mengelilingi keduanya, masuk akal bahwa ada keharusan untuk bekerja sama dan membuat proyek ini sukses.

Menurut saya, saat mereka membentuk cerita seputar ide mesin waktu, realitas perusahaan-perusahaan saingan dan staf dengan persepsi waktu yang berbeda yang dipaksa untuk bekerja sama tercermin dalam narasi.

Dengan kata lain, tampaknya Chrono Trigger, di luar cerita dalam game-nya, juga memiliki proyek pengembangan game yang "acak" dengan perbedaan signifikan dalam persepsi waktu. Perjuangan untuk membuat proyek pengembangan nyata ini berhasil, persatuan dan kerja sama aktual di antara staf dan manajer, serta kisah melawan musuh sejati melampaui era dan hubungan adversarial saling terkait, yang mengarah pada terciptanya sebuah karya yang kami anggap sebagai mahakarya sejati, melampaui sekadar kumpulan pembuat game terkenal atau keseriusan manajerial.

Meskipun didasarkan pada spekulasi semacam itu, saya memutuskan untuk menyebut ini "Masyarakat Chronoscramble" dengan makna ingin mereproduksi keberhasilan proyek pengembangan game ini di masyarakat saat ini.