Lewati ke Konten
Artikel ini telah diterjemahkan dari bahasa Jepang menggunakan AI
Baca dalam bahasa Jepang
Artikel ini berada dalam Domain Publik (CC0). Silakan gunakan secara bebas. CC0 1.0 Universal

Masyarakat Kronoskrambel

Meskipun orang-orang hidup di era yang sama, bisa terdapat perbedaan dalam teknologi dan layanan yang tersedia bagi mereka, informasi dan pengetahuan yang dapat mereka peroleh, serta masa kini dan masa depan yang dapat mereka simpulkan dari hal-hal tersebut.

Ketika orang-orang dengan perbedaan signifikan dalam aspek-aspek ini berkomunikasi, seolah-olah individu dari era yang berbeda bertemu menggunakan mesin waktu.

Hingga saat ini, perbedaan dalam persepsi temporal tersebut muncul dari kesenjangan dalam teknologi, layanan, informasi, dan pengetahuan, yang seringkali berakar pada kesenjangan ekonomi antar negara dan budaya.

Selain itu, kesenjangan generasi juga berkontribusi pada perbedaan persepsi temporal, karena variasi dalam kekinian paparan informasi harian dan tingkat keingintahuan.

Terlebih lagi, perbedaan persepsi temporal ini dapat dengan mudah dijembatani dengan menyajikan teknologi dan layanan baru bersama dengan informasi dan pengetahuan yang relevan.

Akibatnya, kesenjangan persepsi temporal ini mudah terlihat sebagai perbedaan antar batas negara, budaya, atau generasi, dan dapat dengan cepat diselesaikan, sehingga tidak menimbulkan masalah besar.

Namun, situasi ini sekarang mengalami perubahan signifikan, yang disebabkan oleh munculnya AI generatif.

Saya menyebut masyarakat di mana munculnya AI generatif menyebabkan orang-orang mengalami persepsi temporal yang berbeda sebagai "Masyarakat Kronoskrambel." "Krono" adalah kata Yunani yang berarti "waktu."

Perbedaan Persepsi Temporal Mengenai AI

Dengan munculnya AI generatif, khususnya model bahasa besar yang mampu berkomunikasi seperti manusia, kesenjangan dalam persepsi temporal telah melebar.

Kesenjangan ini tidak memiliki batas yang terlihat seperti batas negara, budaya, atau generasi. Juga bukan hanya masalah kemahiran teknologi.

Hal ini karena bahkan di antara peneliti dan pengembang AI, terdapat perbedaan signifikan dalam pemahaman mereka tentang keseluruhan keadaan terkini dan prospek masa depan teknologi ini.

Terlebih lagi, seiring berjalannya waktu, kesenjangan ini tidak menyempit; justru semakin melebar.

Inilah karakteristik masyarakat saat ini yang saya sebut sebagai Masyarakat Kronoskrambel.

Keberagaman Kesenjangan Waktu

Lebih lanjut, persepsi temporal ini tidak terbatas pada tren teknologi AI mutakhir. Ini juga mencakup tren dalam teknologi AI terapan dan teknologi sistem yang menggabungkan teknologi yang sudah ada.

Teknologi terapan dan sistem sangat luas, dan bahkan saya, yang sangat tertarik pada teknologi AI generatif terapan, terkadang mengabaikan teknologi di bidang yang sedikit berbeda. Baru-baru ini, saya terkejut mengetahui tentang sebuah layanan yang telah dirilis enam bulan yang lalu.

Dalam bidang aplikasi AI tertentu, terdapat perbedaan persepsi temporal enam bulan antara mereka yang mengetahui layanan tersebut dan saya sebelum saya mengetahuinya.

Dan ini tidak terbatas pada pengetahuan teknologi. Teknologi-teknologi ini telah dirilis secara komersial dan mengubah kehidupan nyata serta aktivitas ekonomi perusahaan yang mengadopsinya, karyawan mereka, dan perusahaan lain serta konsumen umum yang menggunakan layanan dan produk mereka.

Dengan kata lain, dalam hal ekonomi dan masyarakat, kesenjangan persepsi temporal muncul antara mereka yang sadar dan terpengaruh serta mereka yang tidak.

Hal ini meluas ke berbagai bidang yang lebih luas daripada teknologi terapan dan sistem.

Ini menciptakan perbedaan dalam perolehan informasi dan pengetahuan yang berfungsi sebagai petunjuk untuk keadaan saat ini.

Selain itu, terdapat juga perbedaan signifikan di antara individu dalam kemampuan mereka untuk memperkirakan keadaan nyata saat ini dari informasi dan pengetahuan yang diperoleh.

Misalnya, bahkan di antara orang yang menggunakan AI obrolan, mereka yang menggunakan model AI gratis dan mereka yang menggunakan model AI mutakhir berbayar kemungkinan besar memiliki persepsi yang sangat berbeda tentang kemampuan AI generatif saat ini.

Perbedaan signifikan dalam persepsi juga muncul antara mereka yang tahu apa yang dapat dicapai dengan memberikan prompt yang sesuai dan mereka yang menggunakannya tanpa prompt engineering.

Selain itu, perbedaan dalam persepsi pasti akan muncul berdasarkan apakah seseorang telah mengalami berbagai fitur seperti fungsi memori, MCP (Memory, Computation, Perception), fungsi agen, dan alat AI desktop atau baris perintah.

Bahkan layanan AI obrolan sederhana dapat menyebabkan perbedaan persepsi tergantung pada bagaimana penggunaannya.

Selain itu, kemampuan untuk memperkirakan dampak AI generatif saat ini terhadap teknologi, ekonomi, dan masyarakat dari informasi dan pengetahuan yang diperoleh melalui pengalaman atau observasi akan sangat bervariasi di antara individu.

Secara khusus, banyak orang, meskipun berpengetahuan teknologi, seringkali tidak mengetahui atau tidak tertarik pada dampak ekonomi dan sosialnya. Sebaliknya, banyak orang peka terhadap dampak ekonomi dan sosial tetapi kesulitan dalam pemahaman teknis.

Akibatnya, pemahaman AI yang multifaset dan komprehensif sangat beragam di antara individu, membuat kompleksitas Masyarakat Kronoskrambel tidak dapat dihindari.

Pandangan Masa Depan yang Sangat Teracak (Hyperscrambled)

Selanjutnya, pandangan masa depan bahkan lebih kompleks.

Pandangan masa depan setiap individu didasarkan pada persepsi mereka tentang masa kini. Pandangan masa depan juga mencakup ketidakpastian tambahan, cakupan yang lebih luas di berbagai bidang, dan interaksi antara domain yang berbeda.

Selain itu, banyak orang cenderung membuat prediksi linier saat meramalkan masa depan. Namun, pada kenyataannya, berbagai lapisan perubahan eksponensial dapat terjadi, seperti efek majemuk dari akumulasi teknologi, sinergi dari penggabungan berbagai teknologi, dan efek jaringan dari peningkatan pengguna dan domain.

Akan ada perbedaan signifikan dalam persepsi masa depan antara mereka yang percaya bahwa jumlah perubahan dalam dua tahun terakhir akan langsung terjadi dalam dua tahun ke depan, dan mereka yang mengasumsikan lintasan eksponensial.

Inilah mengapa kesenjangan persepsi melebar seiring waktu. Dalam dua tahun, perbedaan dalam persepsi masa depan mereka juga akan melebar secara eksponensial. Dan bahkan jika seseorang membayangkan pertumbuhan eksponensial, jika ada perbedaan dalam multiplisitas pertumbuhan yang dipersepsikan, perbedaan eksponensial akan tetap muncul.

Selain itu, dampak AI membawa efek positif dan negatif pada ekonomi dan masyarakat. Dan ketika orang memprediksi masa depan, bias kognitif mereka akan menciptakan perbedaan eksponensial dalam prediksi mereka tentang dampak positif dan negatif.

Individu dengan bias positif yang kuat akan memprediksi dampak positif secara eksponensial sementara memprediksi dampak negatif secara linier. Sebaliknya akan terjadi pada mereka yang memiliki bias negatif yang kuat.

Terlebih lagi, seberapa pun seseorang berusaha menghilangkan bias, tidak mungkin memprediksi tanpa mengabaikan area atau perspektif pengaruh tertentu, atau gagal memasukkan kemungkinan aplikasi teknis, inovasi, dan sinergi ke dalam ramalan.

Dengan cara ini, kesenjangan persepsi temporal dalam pandangan masa depan semakin teracak. Ini bahkan bisa disebut "hyperscrambled."

Kesulitan dalam Komunikasi Waktu

Dengan demikian, kesenjangan persepsi temporal yang diciptakan oleh AI generatif tidak dapat dijembatani hanya dengan demonstrasi atau penjelasan sederhana.

Lebih jauh lagi, betapapun menyeluruh penjelasannya, kesenjangan itu tidak dapat dijembatani karena perbedaan dalam pemahaman latar belakang penerima tentang teknologi, ekonomi, dan masyarakat. Untuk menjembataninya, seseorang harus mengedukasi tidak hanya tentang AI dan teknologi terapan, tetapi juga tentang teknologi fundamental, ekonomi, dan struktur masyarakat.

Selain itu, kebiasaan berpikir linier versus eksponensial untuk pandangan masa depan harus diperbaiki. Seseorang harus mulai dengan membantu mereka memahami efek majemuk, efek jaringan, dan dalam beberapa kasus, matematika terapan seperti teori permainan.

Ini perlu dibangun di seluruh bidang aplikasi teknologi dan domain ekonomi/sosial.

Terlebih lagi, seseorang pada akhirnya akan menghadapi tembok yang tidak dapat diatasi oleh penjelasan atau pengetahuan, seperti bias positif dan negatif.

Ketika ada perbedaan dalam persepsi karena ketidakpastian, itu menjadi garis debat paralel tentang siapa yang benar dan siapa yang memiliki bias, tanpa ada cara penyelesaian.

Ini seperti seseorang yang telah melihat skenario negatif dua tahun di masa depan dalam satu bidang, berdebat tentang masyarakat masa depan dalam sepuluh tahun dengan seseorang yang telah melihat skenario positif lima tahun di masa depan dalam bidang yang berbeda.

Masyarakat Kronoskrambel persis seperti masyarakat semacam itu.

Dan ini bukan masalah transisi sementara. Masyarakat Kronoskrambel adalah kenyataan baru yang akan berlanjut tanpa batas waktu mulai sekarang. Kita tidak punya pilihan selain hidup dengan berasumsi dan menerima Masyarakat Kronoskrambel.

Ada atau Tidaknya Agen

Selain memperkirakan masa kini dan memprediksi masa depan, ada atau tidaknya agen semakin memperumit Masyarakat Kronoskrambel.

Mereka yang percaya bahwa mereka tidak dapat mengubah masa depan, atau bahwa meskipun mereka dapat mengubah hal-hal di sekitar mereka, mereka tidak dapat mengubah masyarakat, budaya, akademisi, atau ideologi, kemungkinan besar akan percaya bahwa masa depan yang mereka prediksi akan menjadi kenyataan apa adanya.

Di sisi lain, bagi mereka yang percaya bahwa dengan bekerja sama dengan banyak orang, mereka dapat secara proaktif mengubah berbagai hal, masa depan akan tampak memiliki beberapa pilihan.

Independensi dari Persepsi Temporal

Jika hanya ada perbedaan dalam persepsi masa kini dan masa depan, tidak akan ada masalah khusus.

Namun, ketika membuat keputusan yang berkaitan dengan masa depan, kesenjangan persepsi temporal ini, kesulitan komunikasi, dan ada atau tidaknya agen menjadi masalah besar.

Menjadi sangat sulit bagi orang-orang dengan persepsi temporal masa kini yang berbeda, persepsi masa depan yang berbeda, dan pilihan yang berbeda untuk melakukan diskusi yang bermakna untuk pengambilan keputusan.

Hal ini karena menyelaraskan premis diskusi sangatlah sulit.

Meskipun demikian, kita tidak bisa menyerah pada diskusi.

Oleh karena itu, mulai sekarang, kita tidak bisa mengasumsikan sinkronisitas temporal.

Meskipun upaya untuk mempersempit kesenjangan persepsi temporal masing-masing memiliki makna, kita harus meninggalkan tujuan sinkronisasi penuh. Mencoba sinkronisasi temporal penuh sulit dicapai, membuang waktu, dan hanya meningkatkan gesekan mental.

Oleh karena itu, sambil mengakui keberadaan kesenjangan persepsi temporal, kita harus merancang metode untuk diskusi yang bermakna.

Ini berarti bertujuan untuk independensi dari persepsi temporal dalam pengambilan keputusan dan diskusi.

Kita perlu menyajikan persepsi temporal masing-masing, mengenali perbedaannya, dan kemudian melanjutkan dengan diskusi dan pengambilan keputusan.

Dalam kasus seperti itu, diskusi harus distrukturkan sedemikian rupa sehingga tetap valid terlepas dari perkiraan atau prediksi waktu aktual atau waktu masa depan siapa yang ternyata benar.

Dan hanya di area di mana kesenjangan persepsi temporal menciptakan perbedaan yang tidak dapat dihindari dalam kualitas diskusi atau penentuan pilihan, kita harus berusaha untuk pemahaman bersama.

Dengan bertujuan untuk diskusi yang semandiri mungkin dari persepsi temporal, dan berfokus pada bagian-bagian yang tidak dapat dihindari di mana perbedaan harus ditangani, kita harus menjaga kualitas diskusi dan membuat keputusan yang berguna dalam batasan upaya dan waktu yang realistis.

Kesimpulan

Awalnya, saya bermaksud menamai fenomena ini "Time Scramble." Saya mengubah "Time" menjadi "Chrono" karena, saat menulis artikel ini, saya teringat sebuah game yang saya sukai saat kecil bernama "Chrono Trigger."

Chrono Trigger adalah sebuah RPG tentang seorang protagonis dan pahlawan wanita yang hidup di era dengan budaya bergaya Eropa abad pertengahan. Mereka memperoleh mesin waktu dan melakukan perjalanan bolak-balik antara era seperti zaman pahlawan legendaris, era prasejarah, dan masyarakat masa depan di mana robot aktif, mengumpulkan teman di sepanjang jalan. Kisah ini memuncak dengan mereka bekerja sama untuk mengalahkan bos terakhir yang menjadi musuh bersama bagi orang-orang dari segala zaman. Bahkan Raja Iblis, yang merupakan musuh para pahlawan legendaris, akhirnya bertarung bersama mereka melawan bos terakhir ini.

Di sinilah letak tumpang tindih dengan argumen saya. Meskipun tidak ada mesin waktu, kita ditempatkan dalam situasi seolah-olah hidup di era yang berbeda. Dan bahkan jika perbedaan yang dirasakan antar era tidak dapat dijembatani, dan kita hidup di waktu yang terpisah, kita harus menghadapi masalah sosial yang umum.

Dalam melakukannya, kita harus bekerja sama, alih-alih saling mengabaikan atau menentang. Chrono Trigger berfungsi sebagai analogi yang menunjukkan bahwa jika ada musuh bersama terlepas dari waktu, kita harus bekerja sama, dan itu mungkin.

Namun, hanya menyadari kebetulan ini pada awalnya tidak membuat saya ingin mengubah nama fenomena sosial ini.

Kemudian, ketika saya merenungkan mengapa Chrono Trigger begitu selaras dengan masyarakat saat ini, terpikir oleh saya bahwa keadaan para penciptanya mungkin merupakan cerminan mini yang serupa dengan situasi sosial saat ini.

Chrono Trigger adalah karya kolaborasi antara pencipta game dari Enix (pengembang Dragon Quest), dan Square (pengembang Final Fantasy), dua seri RPG besar yang sangat populer di industri game Jepang pada saat itu. Bagi kami sebagai anak-anak, itu adalah mimpi yang menjadi kenyataan.

Sekarang, melihat ke belakang sebagai orang dewasa, biasanya hampir tidak mungkin bagi sebuah karya yang diciptakan melalui "proyek impian" seperti itu untuk menjadi mahakarya sejati yang memikat banyak orang. Ini karena, pada saat itu adalah "proyek impian," penjualan yang cukup hampir terjamin, sehingga secara ekonomi rasional untuk memotong biaya dan upaya untuk menciptakan produk yang layak yang tidak akan menimbulkan keluhan atau merusak reputasi di masa depan.

Meskipun demikian, dalam hal cerita, musik, kebaruan elemen game, dan karakter, itu tidak dapat disangkal adalah RPG Jepang yang representatif. Biasanya sulit untuk membuat pernyataan definitif seperti itu tentang game, di mana preferensi bervariasi setiap orang, tetapi untuk game ini, saya dapat mengatakannya tanpa ragu.

Dan sebagai hasilnya, Square dan Enix kemudian bergabung menjadi Square Enix, terus memproduksi berbagai game termasuk Dragon Quest dan Final Fantasy.

Meskipun ini murni spekulasi saya, mengingat merger ini, kolaborasi pada Chrono Trigger mungkin bukan hanya proyek yang mencolok, tetapi sebuah studi kasus dengan merger masa depan kedua perusahaan dalam pikiran. Ada kemungkinan bahwa kedua perusahaan berada dalam lingkungan di mana mereka harus serius berkomitmen pada game ini, baik karena masalah manajerial atau dengan pandangan pertumbuhan di masa depan.

Meskipun demikian, dapat dibayangkan bahwa ada kesenjangan yang signifikan dalam persepsi staf pengembangan saat ini dan prediksi mereka untuk masa depan perusahaan masing-masing. Mereka yang lebih dekat dengan manajemen akan memiliki pemahaman yang lebih realistis, sementara mereka yang lebih jauh mungkin kesulitan memahami bahwa perusahaan mereka, yang memproduksi judul-judul populer, berada dalam bahaya.

Lebih lanjut, dengan kolaborasi antara staf dari perusahaan yang berbeda, situasi aktual kedua perusahaan secara inheren akan berbeda. Namun, mengingat lingkungan ekonomi dan industri yang umum di sekitar keduanya, mungkin ada latar belakang yang mengharuskan kerja sama mereka untuk membuat proyek ini sukses.

Bagi saya, realitas kebutuhan perusahaan saingan, dengan persepsi temporal mereka yang berbeda, untuk bekerja sama tercermin dalam proses pembentukan cerita di sekitar ide mesin waktu.

Dengan kata lain, tampaknya Chrono Trigger, tidak hanya dalam cerita di dalam gamenya tetapi juga proyek pengembangan gamenya, berada dalam keadaan "kacau" dengan perbedaan persepsi temporal yang signifikan. Saya telah percaya bahwa perjuangan untuk membuat proyek pengembangan realistis ini sukses, dan persatuan serta kerja sama yang sebenarnya antara staf dan manajer, terjalin dengan kisah pertarungan musuh sejati di luar era dan permusuhan, menyebabkan terciptanya sebuah karya yang kita anggap sebagai mahakarya sejati, melampaui sekadar pertemuan pencipta game terkenal atau komitmen perusahaan.

Meskipun berdasarkan spekulasi seperti itu, saya telah memutuskan untuk menamai ini "Masyarakat Kronoskrambel" dengan makna ingin menciptakan kembali keberhasilan proyek pengembangan game ini dalam masyarakat saat ini.