एक ही युग में रहते हुए भी, व्यक्तियों को उपलब्ध प्रौद्योगिकियों और सेवाओं, वे जो जानकारी और ज्ञान प्राप्त कर सकते हैं, और इन सब से वे जो वर्तमान और भविष्य का अनुमान लगा सकते हैं, उनमें विसंगतियों का अनुभव होता है।
जब समय की ऐसी धारणाओं में महत्वपूर्ण अंतर वाले लोग संवाद करते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे विभिन्न युगों के लोग टाइम मशीन के माध्यम से मिले हों।
पहले, ये लौकिक धारणा अंतराल प्रौद्योगिकी, सेवाओं और सुलभ जानकारी और ज्ञान में अंतर से उत्पन्न होते थे, जो अक्सर राष्ट्रीय सीमाओं और संस्कृतियों के कारण होने वाली आर्थिक असमानताओं में निहित होते थे।
इसके अतिरिक्त, पीढ़ीगत अंतरों के कारण दैनिक रूप से प्राप्त होने वाली जानकारी की नवीनता और जिज्ञासा के स्तर में भिन्नता के कारण समय की धारणा में असमानताएं पैदा हुईं।
इसके अलावा, जानकारी और ज्ञान के साथ नई प्रौद्योगिकियों और सेवाओं को प्रस्तुत करके, इन लौकिक धारणा अंतरालों को आसानी से पाटा जा सकता था।
परिणामस्वरूप, समय की धारणा में ऐसे अंतर राष्ट्रों, संस्कृतियों या पीढ़ियों में असमानताओं के रूप में आसानी से दिखाई देते थे, और उन्हें शीघ्रता से हल किया जा सकता था, जिससे कोई बड़ी समस्या नहीं होती थी।
हालांकि, जनरेटिव एआई के आगमन के कारण यह स्थिति अब नाटकीय रूप से बदल रही है।
मैं एक ऐसे समाज को क्रोनोस्क्रैम्बल समाज कहता हूं जहां जनरेटिव एआई के उद्भव से लोगों के बीच समय की धारणा में असमानताएं पैदा होती हैं। "क्रोनो" ग्रीक शब्द है जिसका अर्थ समय है।
एआई के संबंध में समय-धारणा में विसंगतियां
जनरेटिव एआई के आगमन ने, विशेष रूप से मानव-जैसी बातचीत करने में सक्षम बड़े भाषा मॉडल ने, समय की धारणा में अंतर को बढ़ा दिया है।
यह असमानता राष्ट्रीयता, संस्कृति या पीढ़ी जैसी दृश्यमान सीमाओं से परे है। न ही यह केवल तकनीकी विशेषज्ञता का मामला है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि एआई शोधकर्ताओं और डेवलपर्स के बीच भी, इन प्रौद्योगिकियों की वर्तमान स्थिति और भविष्य की संभावनाओं के बारे में उनकी समझ में महत्वपूर्ण अंतर हैं।
और जैसे-जैसे समय बीतता है, यह अंतर कम नहीं हो रहा है; वास्तव में, यह और भी बढ़ रहा है।
यही क्रोनोस्क्रैम्बल समाज की परिभाषित विशेषता है जिसे मैं कहता हूं।
समय के अंतरों की विविधता
इसके अतिरिक्त, समय की इस धारणा का दायरा केवल अत्याधुनिक एआई प्रौद्योगिकी के रुझानों तक ही सीमित नहीं है। इसमें अनुप्रयुक्त एआई प्रौद्योगिकियों और मौजूदा प्रौद्योगिकियों को संयोजित करने वाली प्रणाली प्रौद्योगिकियों के रुझान भी शामिल हैं।
अनुप्रयुक्त प्रौद्योगिकियां और प्रणाली प्रौद्योगिकियां व्यापक हैं, और मैं भी, जो जनरेटिव एआई की अनुप्रयुक्त प्रौद्योगिकियों में गहरी रुचि रखता हूं, कभी-कभी थोड़े भिन्न क्षेत्रों में प्रौद्योगिकियों को अनदेखा कर देता हूं। अभी हाल ही में, मैं एक सेवा के बारे में जानकर हैरान रह गया जो छह महीने पहले जारी की गई थी।
उस क्षेत्र में एआई अनुप्रयुक्त प्रौद्योगिकी के संबंध में, मेरे और उस सेवा के बारे में जानने वालों के बीच छह महीने का समय-धारणा अंतराल था।
और यह केवल तकनीकी ज्ञान तक सीमित नहीं है। ये प्रौद्योगिकियां पहले से ही व्यावसायिक रूप से जारी की जा चुकी हैं, जो उन्हें अपनाने वाली कंपनियों, उनके कर्मचारियों और उनकी सेवाओं और उत्पादों का उपयोग करने वाले अन्य व्यवसायों और सामान्य उपभोक्ताओं के वास्तविक जीवन और आर्थिक गतिविधियों को बदल रही हैं।
दूसरे शब्दों में, अर्थव्यवस्था और समाज के संदर्भ में, जो लोग जागरूक और प्रभावित हैं, और जो नहीं हैं, उनके बीच समय की धारणा का अंतर उभर रहा है।
यह अनुप्रयुक्त और प्रणाली प्रौद्योगिकियों की तुलना में और भी व्यापक विभिन्न क्षेत्रों तक फैला हुआ है।
ये अंतर वर्तमान स्थिति के सुराग के रूप में कार्य करने वाली जानकारी और ज्ञान के अधिग्रहण में असमानताओं के रूप में प्रकट होते हैं।
इसके अलावा, प्राप्त जानकारी और ज्ञान से वास्तविक वर्तमान स्थिति का अनुमान लगाने की व्यक्तियों की क्षमता में महत्वपूर्ण अंतर है।
उदाहरण के लिए, चैट एआई का उपयोग करने वाले लोगों के बीच भी, मुफ्त एआई मॉडल का उपयोग करने वालों और नवीनतम सशुल्क एआई मॉडल का उपयोग करने वालों के बीच जनरेटिव एआई की वर्तमान क्षमताओं की उनकी धारणा में भारी अंतर होगा।
इसके अतिरिक्त, उन लोगों के बीच धारणा में एक महत्वपूर्ण अंतर उत्पन्न होता है जो जानते हैं कि उचित प्रॉम्प्टिंग के साथ क्या हासिल किया जा सकता है और जो रचनात्मक प्रॉम्प्ट के बिना इसका उपयोग करते हैं।
इनके अलावा, स्मृति सुविधाओं, एमसीपी, एजेंट कार्यों, या डेस्कटॉप और कमांड-लाइन एआई टूल जैसे विभिन्न कार्यों का अनुभव किया है या नहीं, इस पर निर्भर करते हुए धारणा में अंतर होने की संभावना है।
यहां तक कि एक साधारण चैट एआई सेवा भी इसका उपयोग कैसे किया जाता है, इसके आधार पर धारणा में ऐसे अंतर पैदा कर सकती है।
इसके अलावा, अनुभवी या देखी गई जानकारी और ज्ञान से अर्थव्यवस्था और समाज पर जनरेटिव एआई प्रौद्योगिकी के वर्तमान प्रभाव का अनुमान लगाने की क्षमता व्यक्तियों के बीच बहुत भिन्न होगी।
विशेष रूप से, कई लोग, भले ही तकनीकी रूप से जानकार हों, आर्थिक और सामाजिक प्रभावों से अपरिचित या उनमें कम रुचि हो सकती है। इसके विपरीत, कई लोग आर्थिक और सामाजिक प्रभावों के प्रति संवेदनशील होते हैं लेकिन तकनीकी समझ में संघर्ष करते हैं।
इन कारणों से, एआई के इर्द-गिर्द बहुआयामी और व्यापक धारणा प्रत्येक व्यक्ति के लिए विविध है, जिससे क्रोनोस्क्रैम्बल समाज की जटिलता अपरिहार्य हो जाती है।
हाइपरस्क्रैम्बल भविष्य की परिकल्पनाएँ
इसके अतिरिक्त, भविष्य की परिकल्पनाएँ और भी अधिक जटिल हैं।
प्रत्येक व्यक्ति का भविष्य का दृष्टिकोण वर्तमान के बारे में उसकी धारणा पर आधारित होता है। भविष्य की परिकल्पनाओं में अतिरिक्त अनिश्चितताएँ, विविध क्षेत्रों में व्यापक दायरा, और विभिन्न डोमेन के बीच परस्पर क्रियाएँ भी शामिल होती हैं।
इसके अलावा, भविष्य की भविष्यवाणी करते समय, बहुत से लोग रैखिक अनुमान लगाने की प्रवृत्ति रखते हैं। हालांकि, वास्तविकता में, घातीय परिवर्तनों की कई परतें हो सकती हैं, जैसे संचित प्रौद्योगिकी का चक्रवृद्धि प्रभाव, विभिन्न प्रौद्योगिकियों के संयोजन से तालमेल, और उपयोगकर्ताओं और क्षेत्रों में वृद्धि से नेटवर्क प्रभाव।
भविष्य की धारणा में उन लोगों के बीच महत्वपूर्ण अंतर होगा जो मानते हैं कि पिछले दो वर्षों में हुए परिवर्तन की मात्रा अगले दो वर्षों में बस दोहराई जाएगी, और जो घातीय वृद्धि की आशा करते हैं।
यही कारण है कि समय के साथ धारणा के अंतराल चौड़े होते जाते हैं। दो वर्षों में, इन दोनों समूहों के बीच भविष्य की धारणा में अंतर भी तेजी से बढ़ेगा। भले ही कोई घातीय रूप से कल्पना करता हो, उस घातीय वृद्धि की कथित बहुलता में अंतर के परिणामस्वरूप फिर भी एक घातीय असमानता होगी।
इसके अलावा, एआई का अर्थव्यवस्था और समाज पर सकारात्मक और नकारात्मक दोनों प्रभाव पड़ता है। जब लोग भविष्य की भविष्यवाणी करते हैं, तो उनके संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह भी इन सकारात्मक और नकारात्मक प्रभावों की उनकी भविष्यवाणियों में घातीय अंतर पैदा करते हैं।
एक मजबूत सकारात्मक पूर्वाग्रह वाले व्यक्ति सकारात्मक प्रभावों का घातीय रूप से अनुमान लगाएंगे जबकि नकारात्मक प्रभावों का रैखिक रूप से अनुमान लगाएंगे। मजबूत नकारात्मक पूर्वाग्रह वाले लोगों के लिए, इसका विपरीत सच होगा।
इसके अलावा, पूर्वाग्रह को दूर करने के लिए कितना भी प्रयास किया जाए, प्रभाव के प्रारंभिक क्षेत्रों या दृष्टिकोणों को अनदेखा करने से बचना, या तकनीकी अनुप्रयोग, नवाचार और तालमेल के लिए सभी संभावनाओं को भविष्यवाणियों में शामिल करना असंभव है।
इस तरह, भविष्य की परिकल्पनाओं में लौकिक धारणा के अंतराल और भी अधिक अस्त-व्यस्त हो जाते हैं। इसे तो हाइपरस्क्रैम्बल भी कहा जा सकता है।
समय संचार में कठिनाई
इस प्रकार, जनरेटिव एआई द्वारा निर्मित समय धारणा में विसंगतियों को साधारण प्रदर्शनों या स्पष्टीकरणों से पाटा नहीं जा सकता है।
इसके अलावा, स्पष्टीकरण कितना भी गहन क्यों न हो, दूसरे पक्ष की प्रौद्योगिकी, अर्थव्यवस्था और समाज की पृष्ठभूमि समझ में अंतर के कारण इन अंतरालों को भरा नहीं जा सकता है। इन्हें पाटने के लिए, न केवल एआई और उसकी अनुप्रयुक्त प्रौद्योगिकियों के बारे में शिक्षित करना आवश्यक है, बल्कि मूलभूत प्रौद्योगिकियों और अर्थव्यवस्था व समाज की संरचना और गठन के बारे में भी शिक्षित करना आवश्यक है।
इसके अतिरिक्त, भविष्य के अनुमानों के लिए रैखिक बनाम घातीय मॉडल की संज्ञानात्मक आदतों को ठीक करने की आवश्यकता है। हमें चक्रवृद्धि ब्याज, नेटवर्क प्रभाव और, कुछ मामलों में, गेम थ्योरी जैसे अनुप्रयुक्त गणित की समझ सुनिश्चित करके शुरुआत करनी होगी।
यह सभी तकनीकी अनुप्रयोग क्षेत्रों और आर्थिक/सामाजिक डोमेन में स्थापित किया जाना चाहिए।
अंततः, व्यक्ति को सकारात्मक या नकारात्मक पूर्वाग्रह की अभेद्य दीवार का सामना करना पड़ता है, जिसे केवल स्पष्टीकरण या ज्ञान से दूर नहीं किया जा सकता है।
जब उस बिंदु पर धारणा में विसंगति होती है, तो अंतर्निहित अनिश्चितता को देखते हुए, यह निर्धारित करना कि कौन सही है या कौन पूर्वाग्रह रखता है, एक अनसुलझा गतिरोध बन जाता है।
यह ऐसा है जैसे किसी ने दो साल बाद एक निश्चित क्षेत्र के नकारात्मक पहलुओं को देखा हो और कोई दस साल बाद के समाज पर बहस कर रहा हो, जिसने पांच साल बाद एक अलग क्षेत्र के सकारात्मक पहलुओं को देखा हो।
क्रोनोस्क्रैम्बल समाज यही है।
और यह एक अस्थायी संक्रमणकालीन समस्या नहीं है। क्रोनोस्क्रैम्बल समाज एक नई वास्तविकता है जो अनिश्चित काल तक जारी रहेगी। हमारे पास क्रोनोस्क्रैम्बल समाज को अपनी आधारशिला के रूप में स्वीकार करके जीने के अलावा और कोई विकल्प नहीं है।
अभिकरण की उपस्थिति या अनुपस्थिति
वर्तमान का केवल अनुमान लगाने और भविष्य का पूर्वानुमान लगाने से परे, क्रोनोस्क्रैम्बल समाज अभिकरण की उपस्थिति या अनुपस्थिति के कारण और भी जटिल हो जाता है।
जो लोग मानते हैं कि वे भविष्य को नहीं बदल सकते हैं, या यह कि वे अपने तत्काल परिवेश को बदल सकते हैं, लेकिन समाज, संस्कृति, शिक्षाविदों या विचारधारा को नहीं बदल सकते हैं, वे शायद मानेंगे कि अनुमानित भविष्य बस वास्तविकता बन जाएगा।
इसके विपरीत, जो लोग मानते हैं कि वे कई लोगों के साथ सहयोग करके विभिन्न चीजों को सक्रिय रूप से बदल सकते हैं, उनके लिए भविष्य का दृष्टिकोण कई विकल्पों वाला प्रतीत होगा।
समय-धारणा से स्वतंत्रता
यदि केवल वर्तमान और भविष्य की धारणा में अंतर होता, तो कोई विशेष समस्या नहीं होती।
हालांकि, भविष्य से संबंधित निर्णय लेते समय, समय-धारणा में ये विसंगतियां, संचार में कठिनाइयां और अभिकरण की उपस्थिति या अनुपस्थिति महत्वपूर्ण मुद्दे बन जाते हैं।
वर्तमान की विभिन्न धारणाओं, भविष्य के विभिन्न दृष्टियों और विभिन्न विकल्पों वाले लोगों के लिए निर्णय लेने के लिए सार्थक चर्चा में शामिल होना अत्यंत कठिन हो जाता है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि चर्चा के आधारों को संरेखित करना अत्यधिक चुनौतीपूर्ण है।
फिर भी, हम चर्चा को छोड़ नहीं सकते।
इसलिए, आगे चलकर, हम लौकिक समकालिकता को नहीं मान सकते।
एक-दूसरे की समय-धारणा में अंतर को कम करने के प्रयासों का कुछ मूल्य है, लेकिन हमें पूर्ण तुल्यकालन की असंभवता को स्वीकार करना होगा। पूरी तरह से समकालिक समय-धारणा का लक्ष्य हासिल करना मुश्किल है, यह समय बर्बाद करता है, और केवल मानसिक घर्षण को बढ़ाता है।
इसलिए, हमें समय-धारणा में अंतर के अस्तित्व को स्वीकार करते हुए सार्थक चर्चा के तरीके विकसित करने होंगे।
इसका अर्थ है निर्णय लेने और चर्चाओं में समय-धारणा से स्वतंत्रता का लक्ष्य रखना।
हमें एक-दूसरे की समय-धारणा प्रस्तुत करने और उन अंतरों को पहचानते हुए, चर्चाओं और निर्णय लेने के साथ आगे बढ़ने की आवश्यकता है।
ऐसे मामलों में, चर्चा को इस तरह से संरचित किया जाना चाहिए कि यह इस बात पर ध्यान दिए बिना सच हो कि वास्तविक या भविष्य के समय का किसका अनुमान या भविष्यवाणी सही है।
और हमें केवल उन क्षेत्रों में सामान्य समझ के लिए प्रयास करना चाहिए जहां समय-धारणा में अंतर चर्चा की गुणवत्ता या विकल्पों के निर्धारण में अपरिहार्य विसंगतियां पैदा करते हैं।
जितना संभव हो सके समय-धारणा से स्वतंत्र चर्चाओं का लक्ष्य रखकर, और केवल अपरिहार्य क्षेत्रों में अंतरों को पाटने के प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करके, हमें चर्चा की गुणवत्ता बनाए रखते हुए, प्रयास और समय की यथार्थवादी सीमाओं के भीतर उपयोगी निर्णय लेने होंगे।
निष्कर्ष
शुरू में, मेरा इरादा इस घटना को "टाइम स्क्रैम्बल" नाम देने का था। मैंने "टाइम" को "क्रोनो" में बदल दिया क्योंकि, इसे लिखते समय, मुझे "क्रोनो ट्रिगर" याद आया, जो मेरे बचपन में मेरा पसंदीदा खेल था।
क्रोनो ट्रिगर एक आरपीजी है, जो मध्यकालीन यूरोपीय संस्कृति से प्रभावित देशों वाले युग में रहने वाले एक नायक और नायिका की कहानी कहता है। उन्हें एक टाइम मशीन मिलती है और वे पौराणिक नायकों के युग, प्रागैतिहासिक युग और एक भविष्य के समाज के बीच यात्रा करते हैं जहां रोबोट सक्रिय हैं, रास्ते में साथी इकट्ठा करते हैं। अंततः, वे एक अंतिम बॉस को हराने के लिए सहयोग करते हैं जो सभी युगों के लोगों का एक सामान्य दुश्मन है। यहां तक कि दानव राजा, जो पौराणिक नायक का दुश्मन था, भी इस अंतिम बॉस के खिलाफ उनके साथ लड़ने लगता है।
यहां मेरी चर्चा के साथ एक ओवरलैप है। हालांकि कोई टाइम मशीन मौजूद नहीं है, हम एक ऐसी स्थिति में हैं जहां हम अलग-अलग युगों में रह रहे हैं। और भले ही हमारे कथित युगों में अंतर को पाटा न जा सके, और हम अलग-अलग समय में रह रहे हों, हमें सामान्य सामाजिक समस्याओं का सामना करना होगा।
ऐसा करते हुए, हमें एक-दूसरे को अनदेखा नहीं करना चाहिए या शत्रुतापूर्ण नहीं रहना चाहिए, बल्कि सहयोग करना चाहिए। क्रोनो ट्रिगर एक सादृश्य के रूप में कार्य करता है जो बताता है कि यदि समय की परवाह किए बिना कोई सामान्य दुश्मन है, तो हमें सहयोग करना चाहिए, और ऐसा करना संभव है।
हालांकि, जब मैंने पहली बार इस आकस्मिक संरेखण को देखा, तो मेरा इस सामाजिक घटना का नाम बदलने का इरादा नहीं था।
बाद में, जब मैंने विचार किया कि क्रोनो ट्रिगर वर्तमान समाज के साथ इतनी अच्छी तरह से क्यों संरेखित होता है, तो मुझे एहसास हुआ कि रचनाकारों ने जिस स्थिति में खुद को पाया वह समाज की वर्तमान स्थिति के समान एक सूक्ष्म जगत हो सकता है।
क्रोनो ट्रिगर, जापान के गेम उद्योग में उस समय की दो सबसे लोकप्रिय आरपीजी श्रृंखला, ड्रैगन क्वेस्ट के डेवलपर एनिक्स और फाइनल फैंटेसी के डेवलपर स्क्वायर के गेम क्रिएटर्स द्वारा एक सहयोगी कार्य था। बच्चों के रूप में हमारे लिए, यह एक सपना सच होने जैसा था।
अब एक वयस्क के रूप में पीछे मुड़कर देखें, तो आमतौर पर ऐसा "ड्रीम प्रोजेक्ट" के रूप में बनाया गया काम कई लोगों को मोहित करने वाली सच्ची उत्कृष्ट कृति बन जाए, यह लगभग असंभव होता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि, परिभाषा के अनुसार, एक ड्रीम प्रोजेक्ट पर्याप्त संख्या में प्रतियां बेचने की लगभग गारंटी देता है, जिससे शिकायतों और बाद में खराब प्रतिष्ठा से बचने के लिए "ठीक-ठाक" गेम बनाने के लिए लागत और प्रयास में कटौती करना आर्थिक रूप से तर्कसंगत हो जाता है।
फिर भी, कहानी, संगीत, गेम तत्वों की नवीनता और पात्रों के मामले में, इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह जापानी आरपीजी का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि आमतौर पर खेलों के लिए इतनी दृढ़ता से यह दावा करना मुश्किल होता है, जहां पसंद व्यक्ति-दर-व्यक्ति भिन्न होती है, इस खेल के लिए, मैं बिना किसी हिचकिचाहट के ऐसा कह सकता हूं।
परिणामस्वरूप, स्क्वायर और एनिक्स बाद में स्क्वायर एनिक्स बनने के लिए विलय हो गए, जो ड्रैगन क्वेस्ट और फाइनल फैंटेसी सहित विभिन्न खेलों का उत्पादन जारी रखता है।
यह पूरी तरह से मेरा अनुमान है, लेकिन इस विलय को ध्यान में रखते हुए, क्रोनो ट्रिगर पर सहयोग सिर्फ एक शानदार परियोजना नहीं हो सकता है, बल्कि दोनों कंपनियों के भविष्य के विलय को ध्यान में रखते हुए एक कसौटी हो सकती है। यह संभव है कि दोनों कंपनियां प्रबंधन के मुद्दों का सामना कर रही हों या भविष्य के विकास की उम्मीद कर रही हों, जिससे उन्हें इस खेल के प्रति गंभीरता से प्रतिबद्ध होने के लिए मजबूर होना पड़ा हो।
हालांकि, यह संभावना है कि उत्पादन कर्मचारियों की वर्तमान स्थिति की धारणा और उनकी अपनी कंपनियों के भविष्य के लिए उनके अनुमानों में महत्वपूर्ण असमानताएं थीं। प्रबंधन के करीब रहने वालों की अधिक यथार्थवादी धारणा रही होगी, जबकि दूर रहने वालों को यह महसूस करना मुश्किल रहा होगा कि उनकी कंपनी, जिसने लोकप्रिय कृतियाँ बनाईं, खतरे में थी।
इसके अतिरिक्त, विभिन्न कंपनियों के कर्मचारियों के बीच सहयोग के साथ, दोनों कंपनियों की वास्तविक परिस्थितियाँ स्वाभाविक रूप से भिन्न होंगी। फिर भी, दोनों के आसपास के साझा आर्थिक और उद्योग के माहौल को ध्यान में रखते हुए, यह प्रशंसनीय है कि इस परियोजना को सफल बनाने के लिए सहयोग करना अनिवार्य था।
मुझे ऐसा लगता है कि जैसे-जैसे उन्होंने टाइम मशीन के विचार के इर्द-गिर्द कहानी को आकार दिया, प्रतिद्वंद्वी कंपनियों और समय की अलग-अलग धारणाओं वाले कर्मचारियों की वास्तविकता को सहयोग करने के लिए मजबूर किया जा रहा था, जो कथा में परिलक्षित हुआ।
दूसरे शब्दों में, ऐसा लगता है कि क्रोनो ट्रिगर, अपने इन-गेम कहानी से परे, समय की धारणा में महत्वपूर्ण अंतर के साथ एक "स्क्रैम्बल" गेम विकास परियोजना भी था। इस वास्तविक विकास परियोजना को सफल बनाने के संघर्ष, कर्मचारियों और प्रबंधकों के बीच वास्तविक एकता और सहयोग, और युगों और शत्रुतापूर्ण संबंधों से परे एक सच्चे दुश्मन से लड़ने की कहानी आपस में जुड़ी हुई थी, जिससे एक ऐसा काम तैयार हुआ जिसे हम एक सच्ची उत्कृष्ट कृति मानते हैं, जो प्रसिद्ध गेम क्रिएटर्स या प्रबंधकीय गंभीरता के एक मात्र जमावड़े से परे है।
हालांकि ऐसे अटकलों पर आधारित, मैंने इसे "क्रोनोस्क्रैम्बल सोसाइटी" कहने का फैसला किया, जिसमें वर्तमान समाज में इस गेम डेवलपमेंट प्रोजेक्ट की सफलता को दोहराने का अर्थ निहित है।