સામગ્રી પર જાઓ
આ લેખ AI નો ઉપયોગ કરીને જાપાનીઝમાંથી અનુવાદિત કરવામાં આવ્યો છે
જાપાનીઝમાં વાંચો
આ લેખ પબ્લિક ડોમેન (CC0) માં છે. તેને મુક્તપણે ઉપયોગ કરવા માટે નિઃસંકોચ રહો. CC0 1.0 Universal

ક્રોનોસ્ક્રેમ્બલ સોસાયટી

એક જ યુગમાં જીવતા હોવા છતાં, વ્યક્તિઓ ઉપલબ્ધ ટેકનોલોજી અને સેવાઓ, તેઓ જે માહિતી અને જ્ઞાન મેળવી શકે છે, અને તેમાંથી તેઓ જે વર્તમાન અને ભવિષ્યનું અનુમાન કરી શકે છે, તેમાં વિસંગતતાઓ અનુભવે છે.

જ્યારે સમયની આવી ધારણાઓમાં નોંધપાત્ર તફાવતો ધરાવતા લોકો વાતચીત કરે છે, ત્યારે જાણે જુદા જુદા યુગના વ્યક્તિઓ ટાઈમ મશીન દ્વારા મળ્યા હોય તેવી સ્થિતિ સર્જાય છે.

અગાઉ, સમયની ધારણામાં આ અંતર ટેકનોલોજી, સેવાઓ અને સુલભ માહિતી અને જ્ઞાનમાં તફાવતોને કારણે ઉભા થતા હતા, જે ઘણીવાર રાષ્ટ્રીય સરહદો અને સંસ્કૃતિઓને કારણે થતી આર્થિક અસમાનતાઓમાં મૂળભૂત રીતે જોડાયેલા હતા.

વધુમાં, પેઢીગત તફાવતો દૈનિક માહિતીની તાજગી અને જિજ્ઞાસાના સ્તરોમાં ભિન્નતાને કારણે સમયની ધારણામાં અસમાનતા તરફ દોરી જતા હતા.

તદુપરાંત, માહિતી અને જ્ઞાનની સાથે નવી ટેકનોલોજી અને સેવાઓ રજૂ કરીને, સમયની ધારણામાં આ અંતર સરળતાથી દૂર કરી શકાયા હતા.

પરિણામે, સમયની ધારણામાં આવા તફાવતો રાષ્ટ્રો, સંસ્કૃતિઓ અથવા પેઢીઓ વચ્ચેની અસમાનતા તરીકે સહેલાઈથી દેખાતા હતા, અને તેમને ઝડપથી ઉકેલી શકાતા હતા, આમ તે કોઈ મોટી સમસ્યા નહોતી.

જોકે, જનરેટિવ AI ના આગમનને કારણે આ સ્થિતિ હવે નાટકીય રીતે બદલાઈ રહી છે.

હું એક એવા સમાજને ક્રોનોસ્ક્રેમ્બલ સોસાયટી તરીકે ઓળખાવું છું જ્યાં જનરેટિવ AI ના ઉદ્ભવને કારણે લોકોમાં સમયની ધારણામાં અસમાનતા સર્જાય છે. "ક્રોનો" એ સમય માટેનો ગ્રીક શબ્દ છે.

AI સંબંધિત સમયની ધારણામાં વિસંગતતાઓ

જનરેટિવ AI ના આગમનથી, ખાસ કરીને માનવ-જેવી વાતચીત કરી શકતા મોટા ભાષા મોડેલોના ઉદ્ભવથી, સમયની ધારણામાં અંતર વધ્યું છે.

આ વિસંગતતા રાષ્ટ્રીયતા, સંસ્કૃતિ અથવા પેઢી જેવી દૃશ્યમાન સીમાઓને પાર કરે છે. તે ફક્ત તકનીકી નિપુણતાનો પ્રશ્ન પણ નથી.

આ એટલા માટે છે કારણ કે AI સંશોધકો અને વિકાસકર્તાઓ વચ્ચે પણ, આ તકનીકોની વર્તમાન સ્થિતિ અને ભવિષ્યની સંભાવનાઓ વિશે તેમની સમજણમાં નોંધપાત્ર તફાવતો છે.

અને જેમ જેમ સમય પસાર થાય છે, આ અંતર ઘટતું નથી; વાસ્તવમાં, તે વધુને વધુ વિસ્તરી રહ્યું છે.

આ જ હું જેને ક્રોનોસ્ક્રેમ્બલ સોસાયટી કહું છું તેની વ્યાખ્યાયિત લાક્ષણિકતા છે.

સમયના તફાવતોની વિવિધતા

તદુપરાંત, આ સમયની ધારણાનો વ્યાપ માત્ર અદ્યતન AI ટેકનોલોજીના વલણો પૂરતો મર્યાદિત નથી. તેમાં લાગુ AI ટેકનોલોજી અને હાલની ટેકનોલોજીઓને જોડતી સિસ્ટમ ટેકનોલોજીના વલણોનો પણ સમાવેશ થાય છે.

લાગુ ટેકનોલોજી અને સિસ્ટમ ટેકનોલોજી વ્યાપક છે, અને મને પણ, જે જનરેટિવ AI ની લાગુ ટેકનોલોજીમાં ઊંડો રસ ધરાવું છું, કેટલીકવાર સહેજ જુદા ક્ષેત્રોની ટેકનોલોજીઓ નજરઅંદાજ થઈ જાય છે. હમણાં જ થોડા દિવસો પહેલાં, હું છ મહિના પહેલાં રિલીઝ થયેલી એક સેવા વિશે જાણીને આઘાત પામ્યો હતો.

તે ક્ષેત્રમાં AI લાગુ ટેકનોલોજી સંબંધિત, મને અને તે સેવા વિશે જાણતા લોકો વચ્ચે છ મહિનાનો સમયની ધારણાનો તફાવત હતો.

અને આ માત્ર તકનીકી જ્ઞાન પૂરતું મર્યાદિત નથી. આ ટેકનોલોજીઓ પહેલેથી જ વ્યાવસાયિક રીતે બહાર પાડવામાં આવી છે, જે તેમને અપનાવતી કંપનીઓ, તેમના કર્મચારીઓ, અને તેમની સેવાઓ અને ઉત્પાદનોનો ઉપયોગ કરતા અન્ય વ્યવસાયો અને સામાન્ય ગ્રાહકોના વાસ્તવિક જીવન અને આર્થિક પ્રવૃત્તિઓને બદલી રહી છે.

બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, અર્થતંત્ર અને સમાજના સંદર્ભમાં, જેઓ જાગૃત અને પ્રભાવિત છે અને જેઓ નથી, તેમની વચ્ચે સમયની ધારણામાં અંતર ઊભું થઈ રહ્યું છે.

આ લાગુ અને સિસ્ટમ ટેકનોલોજી કરતાં પણ વધુ વિવિધ ક્ષેત્રો સુધી વિસ્તરે છે.

આ તફાવતો માહિતી અને જ્ઞાનના સંપાદનમાં અસમાનતા તરીકે પ્રગટ થાય છે જે વર્તમાન સ્થિતિ માટે સંકેતો તરીકે કાર્ય કરે છે.

વધુમાં, પ્રાપ્ત માહિતી અને જ્ઞાનમાંથી વાસ્તવિક વર્તમાન સ્થિતિનો અંદાજ કાઢવાની તેમની ક્ષમતામાં વ્યક્તિઓ વચ્ચે નોંધપાત્ર તફાવત છે.

ઉદાહરણ તરીકે, ચેટ AI નો ઉપયોગ કરતા લોકોમાં પણ, મફત AI મોડેલોનો ઉપયોગ કરનારાઓ અને નવીનતમ પેઇડ AI મોડેલોનો ઉપયોગ કરનારાઓ વચ્ચે જનરેટિવ AI ની વર્તમાન ક્ષમતાઓ વિશેની તેમની ધારણામાં મોટો તફાવત હશે.

તદુપરાંત, યોગ્ય પ્રોમ્પ્ટિંગ દ્વારા શું પ્રાપ્ત કરી શકાય છે તે જાણતા લોકો અને રચનાત્મક પ્રોમ્પ્ટ્સ વિના તેનો ઉપયોગ કરતા લોકો વચ્ચે ધારણામાં નોંધપાત્ર તફાવત ઊભો થાય છે.

આ ઉપરાંત, મેમરી સુવિધાઓ, MCP, એજન્ટ કાર્યો, અથવા ડેસ્કટોપ અને કમાન્ડ-લાઇન AI ટૂલ્સ જેવા વિવિધ કાર્યોનો અનુભવ કર્યો છે કે નહીં તેના આધારે ધારણામાં તફાવતો ઊભા થવાની શક્યતા છે.

એક સરળ ચેટ AI સેવા પણ તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે થાય છે તેના આધારે ધારણામાં આવા તફાવતો તરફ દોરી શકે છે.

તદુપરાંત, અનુભવી અથવા અવલોકન કરાયેલ માહિતી અને જ્ઞાનમાંથી અર્થતંત્ર અને સમાજ પર જનરેટિવ AI ટેકનોલોજીની વર્તમાન અસરનો અંદાજ કાઢવાની ક્ષમતા વ્યક્તિઓમાં મોટા પ્રમાણમાં બદલાશે.

ખાસ કરીને, ઘણા લોકો, તકનીકી રીતે જાણકાર હોવા છતાં, આર્થિક અને સામાજિક અસરોથી અજાણ હોઈ શકે છે અથવા તેમાં ઓછો રસ ધરાવતા હોય છે. તેનાથી વિપરીત, ઘણા લોકો આર્થિક અને સામાજિક અસરો પ્રત્યે સંવેદનશીલ હોય છે પરંતુ તકનીકી સમજણમાં સંઘર્ષ કરે છે.

આ કારણોસર, AI ને ઘેરી લેતી બહુપક્ષીય અને વ્યાપક ધારણા દરેક વ્યક્તિ માટે વિવિધ છે, જે ક્રોનોસ્ક્રેમ્બલ સોસાયટીની જટિલતાને અનિવાર્ય બનાવે છે.

હાઈપરસ્ક્રેમ્બલ ભવિષ્યની દ્રષ્ટિ

વધુમાં, ભવિષ્યની દ્રષ્ટિઓ વધુ જટિલ છે.

દરેક વ્યક્તિની ભવિષ્યની દ્રષ્ટિ વર્તમાનની તેમની ધારણા પર આધારિત છે. ભવિષ્યની દ્રષ્ટિઓમાં વધારાની અનિશ્ચિતતાઓ, વિવિધ ક્ષેત્રોમાં વિસ્તરણનો વ્યાપ, અને જુદા જુદા ક્ષેત્રો વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ પણ શામેલ છે.

વધુમાં, ભવિષ્યની આગાહી કરતી વખતે, ઘણા લોકો રેખીય પ્રક્ષેપણ (linear projections) કરવાનું વલણ ધરાવે છે. જોકે, વાસ્તવિકતામાં, ઘાતાંકીય ફેરફારોના બહુવિધ સ્તરો થઈ શકે છે, જેમ કે સંચિત ટેકનોલોજીનો ચક્રવૃદ્ધિ પ્રભાવ, વિવિધ ટેકનોલોજીઓને જોડવાથી થતી સિનર્જી, અને વધતા જતા વપરાશકર્તાઓ અને ક્ષેત્રોમાંથી નેટવર્ક ઇફેક્ટ્સ.

જેઓ માને છે કે છેલ્લા બે વર્ષમાં થયેલા પરિવર્તનની માત્રા આગામી બે વર્ષમાં પુનરાવર્તિત થશે, અને જેઓ ઘાતાંકીય વૃદ્ધિની અપેક્ષા રાખે છે, તેમની ભવિષ્યની ધારણામાં નોંધપાત્ર તફાવતો હશે.

આથી જ સમય જતાં ધારણામાં અંતર વધે છે. બે વર્ષમાં, આ બે જૂથો વચ્ચે ભવિષ્યની ધારણામાં તફાવત પણ ઘાતાંકીય રીતે વિસ્તરશે. જો કોઈ ઘાતાંકીય રીતે કલ્પના કરે, તો પણ તે ઘાતાંકીય વૃદ્ધિની ધારણાવાળી ગુણાત્મકતામાં તફાવત હજુ પણ ઘાતાંકીય અસમાનતામાં પરિણમશે.

તદુપરાંત, AI ની અસર અર્થતંત્ર અને સમાજ પર સકારાત્મક અને નકારાત્મક બંને અસરો લાવે છે. જ્યારે લોકો ભવિષ્યની આગાહી કરે છે, ત્યારે તેમના જ્ઞાનાત્મક પૂર્વગ્રહો પણ આ સકારાત્મક અને નકારાત્મક અસરોની તેમની આગાહીઓમાં ઘાતાંકીય તફાવતો બનાવે છે.

મજબૂત સકારાત્મક પૂર્વગ્રહ ધરાવતી વ્યક્તિઓ સકારાત્મક અસરોની ઘાતાંકીય રીતે આગાહી કરશે જ્યારે નકારાત્મક અસરોની રેખીય રીતે આગાહી કરશે. મજબૂત નકારાત્મક પૂર્વગ્રહ ધરાવતા લોકો માટે, તેનાથી વિપરીત સાચું હશે.

વધુમાં, પૂર્વગ્રહ દૂર કરવા માટે ગમે તેટલો પ્રયાસ કરવામાં આવે, તેમ છતાં પ્રારંભિક ક્ષેત્રો અથવા અસરના દ્રષ્ટિકોણોને અવગણવાનું અથવા તકનીકી એપ્લિકેશન, નવીનતા અને સિનર્જી માટેની તમામ શક્યતાઓને આગાહીઓમાં સમાવવાનું અશક્ય છે.

આ રીતે, ભવિષ્યની દ્રષ્ટિમાં સમયની ધારણાના અંતરાલો વધુ ગૂંચવણભર્યા બને છે. આને હાઈપરસ્ક્રેમ્બલ પણ કહી શકાય.

સમય સંચારમાં મુશ્કેલી

આમ, જનરેટિવ AI દ્વારા સર્જાયેલી સમયની ધારણામાં રહેલી વિસંગતતાઓને સરળ નિદર્શન અથવા સમજૂતીઓ દ્વારા દૂર કરી શકાતી નથી.

વધુમાં, સમજૂતી ગમે તેટલી સંપૂર્ણ હોય, આ અંતરને દૂર કરી શકાતા નથી કારણ કે અન્ય પક્ષની ટેકનોલોજી, અર્થતંત્ર અને સમાજની પૃષ્ઠભૂમિ સમજણમાં તફાવત હોય છે. તેમને દૂર કરવા માટે, ફક્ત AI અને તેની લાગુ તકનીકો વિશે જ નહીં, પરંતુ પાયાની તકનીકો અને અર્થતંત્ર અને સમાજની રચના અને નિર્માણ વિશે પણ શિક્ષિત કરવું જરૂરી છે.

તદુપરાંત, ભવિષ્યના અનુમાનો માટે રેખીય વિરુદ્ધ ઘાતાંકીય મોડેલોની જ્ઞાનાત્મક ટેવોને સુધારવાની જરૂર છે. આપણે ચક્રવૃદ્ધિ વ્યાજ, નેટવર્ક ઇફેક્ટ્સ અને, કેટલાક કિસ્સાઓમાં, ગેમ થિયરી જેવા લાગુ ગણિતની સમજણ સુનિશ્ચિત કરીને શરૂઆત કરવી જોઈએ.

આ તમામ તકનીકી એપ્લિકેશન ક્ષેત્રો અને આર્થિક/સામાજિક ક્ષેત્રોમાં સ્થાપિત થવું જોઈએ.

આખરે, વ્યક્તિ સકારાત્મક અથવા નકારાત્મક પૂર્વગ્રહની અદમ્ય દિવાલનો સામનો કરે છે, જેને ફક્ત સમજૂતીઓ અથવા જ્ઞાન દ્વારા દૂર કરી શકાતી નથી.

જ્યારે તે સમયે ધારણામાં વિસંગતતા હોય, ત્યારે આંતરિક અનિશ્ચિતતાને જોતાં, કોણ સાચું છે અથવા કોણ પૂર્વગ્રહ ધરાવે છે તે નક્કી કરવું એક અદ્રાવ્ય ગતિરોધ બની જાય છે.

આ એવું છે કે જેમ કોઈ વ્યક્તિએ ભવિષ્યમાં બે વર્ષમાં કોઈ ચોક્કસ ક્ષેત્રના નકારાત્મક પાસાઓ જોયા હોય તેવા વ્યક્તિ દસ વર્ષ પછીના સમાજ વિશે ચર્ચા કરી રહ્યા હોય, અને બીજા કોઈ વ્યક્તિએ જુદા ક્ષેત્રના પાંચ વર્ષ પછીના સકારાત્મક પાસાઓ જોયા હોય.

આ જ ક્રોનોસ્ક્રેમ્બલ સોસાયટી છે.

અને આ કોઈ અસ્થાયી સંક્રાંતિકાળની સમસ્યા નથી. ક્રોનોસ્ક્રેમ્બલ સોસાયટી એક નવી વાસ્તવિકતા છે જે અનિશ્ચિત સમય સુધી ચાલુ રહેશે. આપણે ક્રોનોસ્ક્રેમ્બલ સોસાયટીને આપણા આધાર તરીકે સ્વીકારીને જીવવા સિવાય કોઈ વિકલ્પ નથી.

એજન્સીની હાજરી કે ગેરહાજરી

માત્ર વર્તમાનનો અંદાજ કાઢવા અને ભવિષ્યની આગાહી કરવા ઉપરાંત, એજન્સીની હાજરી અથવા ગેરહાજરીને કારણે ક્રોનોસ્ક્રેમ્બલ સોસાયટી વધુ જટિલ બને છે.

જેઓ માને છે કે તેઓ ભવિષ્ય બદલી શકતા નથી, અથવા તેઓ તેમના તાત્કાલિક વાતાવરણને બદલી શકે છે, પરંતુ સમાજ, સંસ્કૃતિ, શિક્ષણવિદ્યા અથવા વિચારધારાને બદલી શકતા નથી, તેઓ કદાચ માનશે કે આગાહી કરાયેલ ભવિષ્ય ફક્ત વાસ્તવિકતા બનશે.

તેનાથી વિપરીત, જેઓ માને છે કે તેઓ ઘણા લોકો સાથે સહકાર આપીને સક્રિયપણે વિવિધ વસ્તુઓ બદલી શકે છે, તેમને ભવિષ્યની દ્રષ્ટિમાં ઘણા વિકલ્પો દેખાશે.

સમયની ધારણાથી સ્વતંત્રતા

જો વર્તમાન અને ભવિષ્યની ધારણામાં માત્ર તફાવતો જ હોત, તો કોઈ ખાસ સમસ્યા ન હોત.

જોકે, ભવિષ્ય સંબંધિત નિર્ણયો લેતી વખતે, સમયની ધારણામાં રહેલી આ વિસંગતતાઓ, સંચારમાં મુશ્કેલીઓ અને એજન્સીની હાજરી કે ગેરહાજરી નોંધપાત્ર મુદ્દાઓ બની જાય છે.

વર્તમાનની અલગ ધારણાઓ, ભવિષ્યની અલગ દ્રષ્ટિઓ અને અલગ વિકલ્પો ધરાવતા લોકો માટે નિર્ણય લેવા માટે અર્થપૂર્ણ ચર્ચાઓમાં જોડાવું અત્યંત મુશ્કેલ બની જાય છે.

આ એટલા માટે છે કારણ કે ચર્ચાના આધારને એકસૂત્રે લાવવું અત્યંત પડકારજનક છે.

તેમ છતાં, આપણે ચર્ચા છોડી શકતા નથી.

તેથી, ભવિષ્યમાં, આપણે સમયની સુસંગતતા (temporal synchronicity) ને આધાર તરીકે માની શકતા નથી.

એકબીજાની સમયની ધારણામાં તફાવતો ઘટાડવાના પ્રયાસોનું થોડું મહત્વ છે, પરંતુ આપણે સંપૂર્ણ સુમેળની અશક્યતા સ્વીકારવી પડશે. સંપૂર્ણ સમયની ધારણાનો સુમેળ સાધવાનો પ્રયાસ કરવો મુશ્કેલ છે, તે સમયનો બગાડ કરે છે અને માત્ર માનસિક ઘર્ષણ વધારે છે.

તેથી, સમયની ધારણામાં તફાવતોના અસ્તિત્વને સ્વીકારીને, આપણે અર્થપૂર્ણ ચર્ચા કરી શકાય તેવી પદ્ધતિઓ ઘડવી પડશે.

આનો અર્થ એ છે કે નિર્ણય લેવા અને ચર્ચાઓમાં સમયની ધારણાથી સ્વતંત્રતા પ્રાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કરવો.

આપણે એકબીજાની સમયની ધારણાઓ રજૂ કરવાની જરૂર છે અને, તે તફાવતોને ઓળખીને, ચર્ચાઓ અને નિર્ણય લેવાની પ્રક્રિયાઓ આગળ ધપાવવાની જરૂર છે.

આવા કિસ્સાઓમાં, ચર્ચા એવી રીતે ગોઠવવી જોઈએ કે તે કોઈપણની વાસ્તવિક અથવા ભવિષ્યના સમયના અંદાજ કે આગાહી સાચી હોય તો પણ તે સાચી ઠરે.

અને આપણે ફક્ત તે ક્ષેત્રોમાં જ સામાન્ય સમજણ માટે પ્રયત્ન કરવો જોઈએ જ્યાં સમયની ધારણામાં તફાવતો ચર્ચાની ગુણવત્તા અથવા વિકલ્પોના નિર્ધારણમાં અનિવાર્ય વિસંગતતાઓ બનાવે છે.

શક્ય હોય ત્યાં સુધી સમયની ધારણાથી સ્વતંત્ર ચર્ચાઓનું લક્ષ્ય રાખીને, અને માત્ર અનિવાર્ય ક્ષેત્રોમાં તફાવતોને દૂર કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને, આપણે ચર્ચાની ગુણવત્તા જાળવી રાખીને, પ્રયાસ અને સમયની વાસ્તવિક મર્યાદાઓમાં ઉપયોગી નિર્ણયો લેવા જોઈએ.

નિષ્કર્ષ

શરૂઆતમાં, હું આ ઘટનાને "ટાઈમ સ્ક્રેમ્બલ" નામ આપવા માંગતો હતો. મેં "ટાઈમ" ને "ક્રોનો" માં બદલી નાખ્યું કારણ કે, આ લખતી વખતે, મને "ક્રોનો ટ્રિગર" નામની એક રમત યાદ આવી, જે મને બાળપણમાં ખૂબ ગમતી હતી.

ક્રોનો ટ્રિગર એક RPG છે, જે મધ્યયુગીન યુરોપિયન સંસ્કૃતિથી પ્રભાવિત દેશો ધરાવતા યુગમાં જીવતા એક નાયક અને નાયિકાની વાર્તા કહે છે. તેઓ એક ટાઈમ મશીન મેળવે છે અને સુપ્રસિદ્ધ નાયકોના યુગ, પ્રાગૈતિહાસિક યુગ, અને રોબોટ્સ સક્રિય હોય તેવા ભવિષ્યના સમાજ વચ્ચે મુસાફરી કરે છે, રસ્તામાં સાથીદારો એકઠા કરે છે. આખરે, તેઓ એક અંતિમ બોસને હરાવવા માટે સહકાર આપે છે જે તમામ યુગના લોકોનો સામાન્ય દુશ્મન છે. સુપ્રસિદ્ધ નાયકના શત્રુ એવા રાક્ષસ રાજા પણ આ અંતિમ બોસ સામે તેમની સાથે લડે છે.

અહીં મારી ચર્ચા સાથે એક ઓવરલેપ છે. જ્યારે કોઈ ટાઈમ મશીન અસ્તિત્વમાં નથી, ત્યારે આપણે એવી પરિસ્થિતિમાં છીએ જ્યાં આપણે જુદા જુદા યુગમાં જીવી રહ્યા છીએ. અને ભલે આપણા કથિત યુગોમાં તફાવતોને દૂર કરી શકાય નહીં, અને આપણે અલગ અલગ સમયમાં જીવી રહ્યા હોઈએ, આપણે સામાન્ય સામાજિક સમસ્યાઓનો સામનો કરવો જ પડશે.

આમ કરતી વખતે, આપણે એકબીજાની અવગણના કરવી કે પ્રતિકૂળ રહેવું જોઈએ નહીં, પરંતુ સહકાર આપવો જોઈએ. ક્રોનો ટ્રિગર એક સમાનતા તરીકે સેવા આપે છે જે સૂચવે છે કે જો સમયને ધ્યાનમાં લીધા વિના કોઈ સામાન્ય દુશ્મન હોય, તો આપણે સહકાર આપવો જોઈએ, અને તેવું કરવું શક્ય છે.

જોકે, જ્યારે મેં પહેલીવાર આ આકસ્મિક સંરેખણ જોયું, ત્યારે હું આ સામાજિક ઘટનાનું નામ બદલવાનો ઇરાદો ધરાવતો ન હતો.

પછીથી, જ્યારે મેં વિચાર્યું કે શા માટે ક્રોનો ટ્રિગર વર્તમાન સમાજ સાથે આટલું સારી રીતે સુસંગત છે, ત્યારે મને સમજાયું કે સર્જકોએ જે પરિસ્થિતિમાં પોતાને જોયા તે કદાચ સમાજની વર્તમાન સ્થિતિ જેવી જ એક સૂક્ષ્મ જગત હતી.

ક્રોનો ટ્રિગર એ Enix (ડ્રેગન ક્વેસ્ટના ડેવલપર) અને Square (ફાઇનલ ફૅન્ટેસીના ડેવલપર) ના ગેમ ક્રિએટર્સનું સહયોગી કાર્ય હતું – જે તે સમયે જાપાની ગેમ ઉદ્યોગમાં સૌથી લોકપ્રિય બે RPG શ્રેણીઓ હતી. બાળકો તરીકે અમારા માટે, તે એક સ્વપ્ન સાકાર થવા જેવું હતું.

હવે પુખ્ત વયે પાછળ જોતાં, આવા "ડ્રીમ પ્રોજેક્ટ" તરીકે બનેલી કૃતિ માટે ઘણા લોકોને મોહિત કરતી સાચી માસ્ટરપીસ બનવું સામાન્ય રીતે લગભગ અશક્ય છે. આ એટલા માટે છે કારણ કે, વ્યાખ્યા પ્રમાણે, એક ડ્રીમ પ્રોજેક્ટ પૂરતી સંખ્યામાં નકલો વેચવાની લગભગ ખાતરી આપે છે, જેથી પાછળથી ફરિયાદો અને ખરાબ પ્રતિષ્ઠા ટાળવા માટે "યોગ્ય" રમત બનાવવા માટે ખર્ચ અને પ્રયત્નોમાં કાપ મૂકવો આર્થિક રીતે તર્કસંગત છે.

તેમ છતાં, વાર્તા, સંગીત, ગેમ તત્વોની નવીનતા અને પાત્રોના સંદર્ભમાં, તેમાં કોઈ શંકા નથી કે તે જાપાની RPGsનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જ્યારે રમત માટે આટલું મજબૂત રીતે દાવો કરવો સામાન્ય રીતે મુશ્કેલ હોય છે, જ્યાં પસંદગીઓ વ્યક્તિ-વ્યક્તિએ બદલાય છે, આ રમત માટે, હું ખચકાટ વિના કહી શકું છું.

પરિણામે, સ્ક્વેર અને એનિક્સ પાછળથી મર્જ થઈને સ્ક્વેર એનિક્સ બન્યા, જે ડ્રેગન ક્વેસ્ટ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી સહિત વિવિધ રમતોનું નિર્માણ ચાલુ રાખે છે.

આ મારી શુદ્ધ અટકળો છે, પરંતુ આ વિલિનીકરણને ધ્યાનમાં લેતા, ક્રોનો ટ્રિગર પરનો સહયોગ માત્ર એક ભવ્ય પ્રોજેક્ટ ન હોઈ શકે, પરંતુ બંને કંપનીઓના ભાવિ વિલિનીકરણને ધ્યાનમાં રાખીને એક કસોટી હોઈ શકે છે. શક્ય છે કે બંને કંપનીઓ મેનેજમેન્ટ સમસ્યાઓનો સામનો કરી રહી હોય અથવા ભવિષ્યના વિકાસની રાહ જોઈ રહી હોય, જેના કારણે તેઓને આ રમતમાં ગંભીરતાથી પ્રતિબદ્ધ થવાની ફરજ પડી હોય.

જોકે, ઉત્પાદન સ્ટાફની વર્તમાન પરિસ્થિતિની ધારણા અને તેમની પોતાની કંપનીઓના ભવિષ્ય માટેની આગાહીઓમાં નોંધપાત્ર અસમાનતાઓ હોવાની શક્યતા છે. મેનેજમેન્ટની નજીકના લોકોની વાસ્તવિક ધારણા વધુ સારી હશે, જ્યારે દૂરના લોકો માટે તેમની કંપની, જે લોકપ્રિય કૃતિઓનું નિર્માણ કરતી હતી, જોખમમાં છે તેવું સમજવું મુશ્કેલ બન્યું હશે.

વધુમાં, જુદી જુદી કંપનીઓના કર્મચારીઓ વચ્ચેના સહયોગથી, બંને કંપનીઓની વાસ્તવિક પરિસ્થિતિઓ સ્વાભાવિક રીતે અલગ હશે. તેમ છતાં, બંનેને ઘેરી વળેલા સામાન્ય આર્થિક અને ઉદ્યોગ વાતાવરણને ધ્યાનમાં લેતા, આ પ્રોજેક્ટને સફળ બનાવવા માટે સહકાર આપવાની અનિવાર્યતા હતી તેવું માનવું વાજબી છે.

મને લાગે છે કે તેઓએ ટાઈમ મશીનના વિચારને આધારે વાર્તાને આકાર આપ્યો, ત્યારે હરીફ કંપનીઓ અને સમયની જુદી જુદી ધારણાઓ ધરાવતા કર્મચારીઓને સહકાર આપવાની ફરજ પાડવામાં આવી હતી તે વાસ્તવિકતા વર્ણનમાં પ્રતિબિંબિત થઈ હતી.

બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, એવું લાગે છે કે ક્રોનો ટ્રિગર, તેની ઇન-ગેમ વાર્તા ઉપરાંત, સમયની ધારણામાં નોંધપાત્ર તફાવતો સાથે એક "ગૂંચવણભર્યો" ગેમ ડેવલપમેન્ટ પ્રોજેક્ટ પણ હતો. આ વાસ્તવિક વિકાસ પ્રોજેક્ટને સફળ બનાવવા માટેના સંઘર્ષો, સ્ટાફ અને મેનેજરો વચ્ચેની વાસ્તવિક એકતા અને સહકાર, અને યુગ અને વિરોધી સંબંધોથી પર એક સાચા દુશ્મન સામે લડવાની વાર્તા એકબીજા સાથે વણાઈ ગઈ, જેના કારણે એક એવી કૃતિનું નિર્માણ થયું જેને આપણે એક સાચી માસ્ટરપીસ માનીએ છીએ, જે પ્રખ્યાત ગેમ ક્રિએટર્સના માત્ર એકત્રીકરણ અથવા મેનેજરિયલ ગંભીરતાથી પર હતી.

જોકે આવી અટકળો પર આધારિત છે, મેં આ ગેમ ડેવલપમેન્ટ પ્રોજેક્ટની સફળતાને વર્તમાન સમાજમાં પુનરાવર્તિત કરવાની ઇચ્છાના અર્થ સાથે આને "ક્રોનોસ્ક્રેમ્બલ સોસાયટી" નામ આપવાનું નક્કી કર્યું.