સામગ્રી પર જાઓ
આ લેખ AI નો ઉપયોગ કરીને જાપાનીઝમાંથી અનુવાદિત કરવામાં આવ્યો છે
જાપાનીઝમાં વાંચો
આ લેખ પબ્લિક ડોમેન (CC0) માં છે. તેને મુક્તપણે ઉપયોગ કરવા માટે નિઃસંકોચ રહો. CC0 1.0 Universal

ક્રોનોસ્ક્રૅમ્બલ સોસાયટી

લોકો એક જ યુગમાં જીવતા હોય ત્યારે પણ, તેમને ઉપલબ્ધ ટેક્નૉલોજીઓ અને સેવાઓમાં, તેઓ પ્રાપ્ત કરી શકે તેવી માહિતી અને જ્ઞાનમાં, અને તેના પરથી તેઓ વર્તમાન અને ભવિષ્યનું અનુમાન કરી શકે તેમાં તફાવત હોઈ શકે છે.

જ્યારે આ પાસાઓમાં નોંધપાત્ર તફાવત ધરાવતા લોકો વાતચીત કરે છે, ત્યારે જાણે કે જુદા જુદા યુગના વ્યક્તિઓ ટાઇમ મશીનનો ઉપયોગ કરીને મળ્યા હોય તેવું લાગે છે.

અત્યાર સુધી, સમયની ધારણામાં આવા તફાવતો ટેક્નૉલોજી, સેવાઓ, માહિતી અને જ્ઞાનમાં અસમાનતાઓથી ઉદ્ભવ્યા હતા, જે ઘણીવાર રાષ્ટ્રીય સરહદો અને સંસ્કૃતિઓમાં આર્થિક અસમાનતાઓમાં મૂળ હતા.

વધુમાં, દૈનિક માહિતીના સંપર્કમાં અને જિજ્ઞાસાના સ્તરોમાં ભિન્નતાને કારણે, પેઢીગત અંતરો પણ સમયની ધારણામાં તફાવતોમાં ફાળો આપતા હતા.

વળી, નવી ટેક્નૉલોજીઓ અને સેવાઓ સંબંધિત માહિતી અને જ્ઞાન સાથે રજૂ કરીને સમયની ધારણામાં આ તફાવતો સરળતાથી દૂર કરી શકાયા હતા.

પરિણામે, સમયની ધારણામાં આ અંતરો સરહદો, સંસ્કૃતિઓ અથવા પેઢીઓ વચ્ચેના તફાવતો તરીકે સહેલાઇથી સ્પષ્ટ હતા, અને ઝડપથી ઉકેલી શકાયા હતા, આમ કોઈ મોટી સમસ્યા ઊભી થતી ન હતી.

જોકે, હવે આ પરિસ્થિતિમાં જનરેટિવ AI ના ઉદભવને કારણે નોંધપાત્ર પરિવર્તન આવી રહ્યું છે.

હું એવા સમાજને "ક્રોનોસ્ક્રૅમ્બલ સોસાયટી" કહું છું જ્યાં જનરેટિવ AI ના આગમનને કારણે લોકોને જુદી જુદી સમયની ધારણાઓનો અનુભવ થાય છે. "ક્રોનો" એ ગ્રીક શબ્દ છે જેનો અર્થ "સમય" થાય છે.

AI સંબંધિત સમયની ધારણામાં તફાવતો

જનરેટિવ AI ના આગમન સાથે, ખાસ કરીને માનવીય વાતચીત કરી શકતા મોટા ભાષા મોડેલોના આગમનથી, સમયની ધારણામાં અંતર વધ્યું છે.

આ અંતરને રાષ્ટ્રીય સરહદો, સંસ્કૃતિઓ અથવા પેઢીઓ જેવી દૃશ્યમાન સીમાઓ નથી. કે તે ફક્ત તકનીકી નિપુણતાનો પ્રશ્ન પણ નથી.

આ એટલા માટે છે કારણ કે AI સંશોધકો અને વિકાસકર્તાઓ વચ્ચે પણ, આ તકનીકોની એકંદર વર્તમાન સ્થિતિ અને ભવિષ્યની સંભાવનાઓ વિશેની તેમની સમજણમાં નોંધપાત્ર તફાવતો છે.

વધુમાં, જેમ જેમ સમય પસાર થાય છે તેમ તેમ આ અંતર સંકોચાતું નથી; તે વધુ વિસ્તરી રહ્યું છે.

આ વર્તમાન સમાજની લાક્ષણિકતા છે જેને હું ક્રોનોસ્ક્રૅમ્બલ સોસાયટી કહું છું.

સમયના અંતરાલોની વિવિધતા

વધુમાં, આ ક્ષણિક ધારણા ફક્ત અદ્યતન AI ટેકનોલોજીના વલણો સુધી મર્યાદિત નથી. તેમાં લાગુ કરાયેલી AI ટેકનોલોજી અને હાલની ટેકનોલોજીને જોડતી સિસ્ટમ ટેકનોલોજીના વલણોનો પણ સમાવેશ થાય છે.

લાગુ કરાયેલી અને સિસ્ટમ ટેકનોલોજી વ્યાપક છે, અને હું પોતે પણ, જે લાગુ કરાયેલી જનરેટિવ AI ટેકનોલોજીમાં ખૂબ જ રસ ધરાવું છું, કેટલીકવાર સહેજ જુદા ક્ષેત્રોની ટેકનોલોજીઓને અવગણું છું. તાજેતરમાં જ, છ મહિના પહેલાં બહાર પાડવામાં આવેલી સેવા વિશે જાણીને મને આઘાત લાગ્યો હતો.

AI એપ્લિકેશનના તે ચોક્કસ ક્ષેત્રમાં, જેઓ તે સેવા વિશે જાણતા હતા અને મેં તે વિશે શીખ્યા તે પહેલાં મારી વચ્ચે સમયની ધારણામાં છ મહિનાનો તફાવત હતો.

અને આ માત્ર તકનીકી જ્ઞાન પૂરતું મર્યાદિત નથી. આ તકનીકો પહેલેથી જ વ્યાપારી રીતે બહાર પાડવામાં આવી છે અને તેમને અપનાવતી કંપનીઓ, તેમના કર્મચારીઓ અને તેમની સેવાઓ અને ઉત્પાદનોનો ઉપયોગ કરતી અન્ય કંપનીઓ અને સામાન્ય ગ્રાહકોના વાસ્તવિક જીવન અને આર્થિક પ્રવૃત્તિઓને બદલી રહી છે.

બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, અર્થતંત્ર અને સમાજના સંદર્ભમાં, જેઓ જાગૃત છે અને પ્રભાવિત છે અને જેઓ નથી તેમની વચ્ચે સમયની ધારણામાં અંતર ઊભું થઈ રહ્યું છે.

આ લાગુ કરાયેલી અને સિસ્ટમ ટેકનોલોજી કરતાં પણ વધુ વ્યાપક ક્ષેત્રોમાં વિસ્તરે છે.

આ વર્તમાન સ્થિતિના સંકેતો તરીકે સેવા આપતી માહિતી અને જ્ઞાનના સંપાદનમાં તફાવતો બનાવે છે.

વધુમાં, પ્રાપ્ત માહિતી અને જ્ઞાનમાંથી વાસ્તવિક વર્તમાન સ્થિતિનો અંદાજ કાઢવાની વ્યક્તિઓની ક્ષમતામાં પણ નોંધપાત્ર તફાવત છે.

ઉદાહરણ તરીકે, ચેટ AI નો ઉપયોગ કરતા લોકોમાં પણ, મફત AI મોડેલોનો ઉપયોગ કરતા લોકો અને ચૂકવેલ, અદ્યતન AI મોડેલોનો ઉપયોગ કરતા લોકોની જનરેટિવ AI ની વર્તમાન ક્ષમતાઓ વિશેની ધારણાઓ અત્યંત અલગ હશે.

યોગ્ય પ્રોમ્પ્ટ પ્રદાન કરીને શું પ્રાપ્ત કરી શકાય છે તે જાણતા લોકો અને પ્રોમ્પ્ટ એન્જિનિયરિંગ વિના તેનો ઉપયોગ કરતા લોકો વચ્ચે પણ ધારણામાં નોંધપાત્ર તફાવતો ઉદ્ભવે છે.

આ ઉપરાંત, મેમરી ફંક્શન્સ, MCP (મેમરી, કમ્પ્યુટેશન, પર્સેપ્શન), એજન્ટ ફંક્શન્સ અને ડેસ્કટોપ અથવા કમાન્ડ-લાઇન AI ટૂલ્સ જેવી વિવિધ સુવિધાઓનો અનુભવ કર્યો છે કે કેમ તેના આધારે ધારણામાં ચોક્કસપણે તફાવતો જોવા મળશે.

એક સરળ ચેટ AI સેવા પણ તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે થાય છે તેના આધારે ધારણામાં તફાવતો તરફ દોરી શકે છે.

વધુમાં, અનુભવ અથવા અવલોકન દ્વારા પ્રાપ્ત માહિતી અને જ્ઞાનમાંથી ટેકનોલોજી, અર્થતંત્ર અને સમાજ પર જનરેટિવ AI ની વર્તમાન અસરનો અંદાજ કાઢવાની ક્ષમતા વ્યક્તિઓમાં મોટા પ્રમાણમાં બદલાશે.

ખાસ કરીને, ઘણા લોકો, ભલે તકનીકી રીતે જાણકાર હોય, તેના આર્થિક અને સામાજિક પ્રભાવો વિશે ઘણીવાર અજાણ હોય છે અથવા તેમાં રસ ધરાવતા નથી. તેનાથી વિપરીત, ઘણા લોકો આર્થિક અને સામાજિક પ્રભાવો પ્રત્યે સંવેદનશીલ હોય છે પરંતુ તકનીકી સમજણમાં મુશ્કેલી અનુભવે છે.

પરિણામે, AI ની બહુપક્ષીય અને વ્યાપક સમજણ વ્યક્તિઓમાં અત્યંત વૈવિધ્યપૂર્ણ છે, જે ક્રોનોસ્ક્રૅમ્બલ સોસાયટીની જટિલતાને અનિવાર્ય બનાવે છે.

હાઈપરસક્રૅમ્બલ્ડ ભવિષ્યનો દૃષ્ટિકોણ

વધુમાં, ભવિષ્યનો દૃષ્ટિકોણ વધુ જટિલ છે.

દરેક વ્યક્તિનો ભવિષ્યનો દૃષ્ટિકોણ વર્તમાન પ્રત્યેની તેમની ધારણા પર આધારિત હોય છે. ભવિષ્યના દૃષ્ટિકોણમાં વધારાની અનિશ્ચિતતાઓ, વિવિધ ક્ષેત્રોમાં વ્યાપક અવકાશ અને જુદા જુદા ડોમેન વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ પણ શામેલ હોય છે.

વળી, ઘણા લોકો ભવિષ્યની આગાહી કરતી વખતે રેખીય અનુમાન (linear predictions) કરવાનું વલણ ધરાવે છે. જોકે, વાસ્તવમાં, ઘાતાંકીય (exponential) ફેરફારોના અનેક સ્તરો થઈ શકે છે, જેમ કે તકનીકી સંચયમાંથી સંયોજન અસરો, વિવિધ તકનીકોને જોડવાથી થતી સિનર્જી, અને વધતા વપરાશકર્તાઓ અને ડોમેનમાંથી નેટવર્ક અસરો.

જેઓ માને છે કે છેલ્લા બે વર્ષમાં થયેલા ફેરફારની માત્રા આગામી બે વર્ષમાં સીધી રીતે થશે, અને જેઓ ઘાતાંકીય ગતિપથ (exponential trajectory) ધારે છે, તેમની વચ્ચે ભવિષ્યની ધારણામાં નોંધપાત્ર તફાવત હશે.

આથી જ સમય જતાં ધારણાનું અંતર વધતું જાય છે. બે વર્ષમાં, તેમની ભવિષ્યની ધારણાઓમાં પણ તફાવત ઘાતાંકીય રીતે વિસ્તરશે. અને જો કોઈ ઘાતાંકીય વૃદ્ધિની કલ્પના કરે, તો પણ જો તે વૃદ્ધિની અનુભવેલી બહુગુણતામાં તફાવત હોય, તો પણ ઘાતાંકીય તફાવત ઉદ્ભવશે.

વધુમાં, AI ની અસર અર્થતંત્ર અને સમાજ પર સકારાત્મક અને નકારાત્મક બંને અસરો લાવે છે. અને જ્યારે લોકો ભવિષ્યની આગાહી કરે છે, ત્યારે તેમના જ્ઞાનાત્મક પક્ષપાતો સકારાત્મક અને નકારાત્મક અસરોની તેમની આગાહીઓમાં ઘાતાંકીય તફાવતો બનાવશે.

મજબૂત સકારાત્મક પૂર્વગ્રહ ધરાવતા વ્યક્તિઓ સકારાત્મક અસરોને ઘાતાંકીય રીતે આગાહી કરશે જ્યારે નકારાત્મક અસરોને રેખીય રીતે આગાહી કરશે. મજબૂત નકારાત્મક પૂર્વગ્રહ ધરાવતા લોકો માટે વિપરીત સાચું હશે.

વળી, પૂર્વગ્રહને દૂર કરવાનો ગમે તેટલો પ્રયાસ કરવામાં આવે, તેમ છતાં પ્રભાવના અમુક ક્ષેત્રો અથવા દૃષ્ટિકોણોને અવગણ્યા વિના, અથવા તકનીકી એપ્લિકેશનો, નવીનતાઓ અને સિનર્જીની સંભાવનાઓને આગાહીમાં સમાવી ન શકાય તો આગાહી કરવી અશક્ય છે.

આ રીતે, ભવિષ્યના દૃષ્ટિકોણમાં સમયની ધારણાનું અંતર વધુ વેરવિખેર થઈ જાય છે. આને "હાઈપરસક્રૅમ્બલ્ડ" પણ કહી શકાય.

સમય સંચારમાં મુશ્કેલી

આમ, જનરેટિવ AI દ્વારા સર્જાયેલી સમયની ધારણાના અંતરને સરળ નિદર્શનો કે સમજૂતીઓ દ્વારા દૂર કરી શકાતું નથી.

વધુમાં, સમજૂતી ગમે તેટલી સંપૂર્ણ હોય, તે પ્રાપ્તકર્તાની ટેકનોલોજી, અર્થતંત્ર અને સમાજ વિશેની પૃષ્ઠભૂમિ સમજણમાં તફાવતોને કારણે દૂર કરી શકાતું નથી. તેને દૂર કરવા માટે, વ્યક્તિએ માત્ર AI અને લાગુ ટેકનોલોજીઓ વિશે જ નહીં, પરંતુ મૂળભૂત ટેકનોલોજી, અર્થશાસ્ત્ર અને સમાજની સંરચના વિશે પણ શિક્ષિત કરવું જોઈએ.

વધુમાં, ભવિષ્યના દૃષ્ટિકોણ માટે રેખીય વિરુદ્ધ ઘાતાંકીય વિચારસરણીની આદત સુધારવી આવશ્યક છે. વ્યક્તિએ તેમને સંયોજન અસરો, નેટવર્ક અસરો અને કેટલાક કિસ્સાઓમાં, ગેમ થિયરી જેવા લાગુ ગણિતને સમજવામાં મદદ કરીને શરૂઆત કરવી જોઈએ.

આ તમામ તકનીકી એપ્લિકેશન ક્ષેત્રો અને આર્થિક/સામાજિક ડોમેન્સમાં સ્થાપિત થવું જરૂરી છે.

વળી, આખરે, હકારાત્મક અને નકારાત્મક પૂર્વગ્રહો જેવી દિવાલોનો સામનો કરવો પડે છે જેને સમજૂતી અથવા જ્ઞાન દ્વારા પાર કરી શકાતી નથી.

જ્યારે અનિશ્ચિતતાને કારણે ધારણામાં વિસંગતતા હોય છે, ત્યારે કોણ સાચું છે અને કોણ પૂર્વગ્રહ ધરાવે છે તે અંગે એક સમાંતર ચર્ચા ઊભી થાય છે, જેમાં ઉકેલનો કોઈ માર્ગ હોતો નથી.

આ એવા વ્યક્તિ જેવું છે જેણે એક ક્ષેત્રમાં બે વર્ષ પછીનું નકારાત્મક દૃશ્ય જોયું છે તે બીજા ક્ષેત્રમાં પાંચ વર્ષ પછીનું હકારાત્મક દૃશ્ય જોનાર વ્યક્તિ સાથે દસ વર્ષ પછીના ભવિષ્યના સમાજ વિશે ચર્ચા કરી રહ્યો છે.

ક્રોનોસ્ક્રૅમ્બલ સોસાયટી બરાબર આવો જ સમાજ છે.

અને આ કોઈ અસ્થાયી સંક્રમણકારી સમસ્યા નથી. ક્રોનોસ્ક્રૅમ્બલ સોસાયટી એક નવી વાસ્તવિકતા છે જે હવેથી અનિશ્ચિત સમય સુધી ચાલુ રહેશે. ક્રોનોસ્ક્રૅમ્બલ સોસાયટીને ધારણ કરીને અને સ્વીકારીને જીવવા સિવાય આપણી પાસે કોઈ વિકલ્પ નથી.

કર્તૃત્વની હાજરી કે ગેરહાજરી

વર્તમાનનો અંદાજ કાઢવા અને ભવિષ્યની આગાહી કરવા ઉપરાંત, કર્તૃત્વની હાજરી કે ગેરહાજરી ક્રોનોસ્ક્રૅમ્બલ સોસાયટીને વધુ જટિલ બનાવે છે.

જેઓ માને છે કે તેઓ ભવિષ્ય બદલી શકતા નથી, અથવા તેઓ તેમની આસપાસની વસ્તુઓ બદલી શકે છે, પરંતુ સમાજ, સંસ્કૃતિ, શિક્ષણવિદ્દ અથવા વિચારધારા બદલી શકતા નથી, તેઓ કદાચ માનશે કે તેમનું અનુમાનિત ભવિષ્ય યથાવત વાસ્તવિકતા બનશે.

બીજી બાજુ, જેઓ માને છે કે ઘણા લોકો સાથે સહકાર આપીને, તેઓ સક્રિયપણે વિવિધ વસ્તુઓ બદલી શકે છે, તેમના માટે ભવિષ્યમાં અનેક વિકલ્પો હોય તેવું લાગશે.

સમયની ધારણાથી સ્વતંત્રતા

જો વર્તમાન અને ભવિષ્યની ધારણામાં માત્ર તફાવતો જ હોત, તો કોઈ ખાસ સમસ્યા ન હોત.

જોકે, ભવિષ્યને લગતા નિર્ણયો લેતી વખતે, સમયની ધારણાનો આ અંતર, વાતચીતની મુશ્કેલી અને કર્તૃત્વની હાજરી કે ગેરહાજરી મુખ્ય મુદ્દા બની જાય છે.

વર્તમાનની સમયની જુદી જુદી ધારણાઓ, ભવિષ્યની જુદી જુદી ધારણાઓ અને જુદા જુદા વિકલ્પો ધરાવતા લોકો માટે નિર્ણય લેવા માટે અર્થપૂર્ણ ચર્ચા કરવી અત્યંત મુશ્કેલ બની જાય છે.

આ એટલા માટે છે કારણ કે ચર્ચાના પાયાને સંરેખિત કરવું અત્યંત મુશ્કેલ છે.

તેમ છતાં, આપણે ચર્ચા છોડી શકીએ નહીં.

તેથી, હવેથી, આપણે સમયની સુમેળ ધારણ કરી શકતા નથી.

એકબીજાના સમયની ધારણાના અંતરને ઘટાડવાના પ્રયાસોનો અમુક અર્થ હોય છે, પરંતુ આપણે સંપૂર્ણ સુમેળના ધ્યેયને છોડી દેવો પડશે. સંપૂર્ણ સમયના સુમેળનો પ્રયાસ કરવો મુશ્કેલ છે, સમયનો બગાડ કરે છે અને ફક્ત માનસિક ઘર્ષણ વધારે છે.

તેથી, સમયની ધારણાના અંતરાલોના અસ્તિત્વને સ્વીકારીને, આપણે અર્થપૂર્ણ ચર્ચા માટે પદ્ધતિઓ ઘડવી પડશે.

આનો અર્થ એ છે કે નિર્ણય લેવા અને ચર્ચાઓમાં સમયની ધારણાથી સ્વતંત્રતાનું લક્ષ્ય રાખવું.

આપણે એકબીજાની સમયની ધારણાઓ રજૂ કરવાની, તફાવતોને ઓળખવાની, અને પછી ચર્ચાઓ અને નિર્ણય લેવા આગળ વધવાની જરૂર છે.

આવા કિસ્સામાં, ચર્ચા એવી રીતે ગોઠવવી જોઈએ કે વાસ્તવિક સમય અથવા ભવિષ્યના સમયનો અંદાજ કે આગાહી કોની સાચી નીકળે તે ધ્યાનમાં લીધા વિના તે માન્ય રહે.

અને ફક્ત તે ક્ષેત્રોમાં જ્યાં સમયની ધારણાનું અંતર ચર્ચાની ગુણવત્તા અથવા વિકલ્પોના નિર્ધારણમાં અનિવાર્ય તફાવતો બનાવે છે, ત્યાં જ આપણે સામાન્ય સમજણ માટે પ્રયત્ન કરવો જોઈએ.

સમયની ધારણાથી શક્ય તેટલી સ્વતંત્ર ચર્ચાઓનું લક્ષ્ય રાખીને, અને અનિવાર્ય ભાગો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને જ્યાં તફાવતોને સંબોધિત કરવા જોઈએ, આપણે ચર્ચાની ગુણવત્તા જાળવી રાખવી જોઈએ અને પ્રયાસ અને સમયની વાસ્તવિક મર્યાદાઓમાં ઉપયોગી નિર્ણયો લેવા જોઈએ.

ઉપસંહાર

શરૂઆતમાં, હું આ ઘટનાને "ટાઇમ સ્ક્રૅમ્બલ" નામ આપવા માંગતો હતો. મેં "ટાઇમ" ને "ક્રોનો" માં બદલ્યું કારણ કે, આ લેખ લખતી વખતે, મને બાળપણમાં ગમતી "ક્રોનો ટ્રિગર" નામની રમત યાદ આવી.

ક્રોનો ટ્રિગર એક RPG છે જે મધ્યયુગીન યુરોપિયન-શૈલીની સંસ્કૃતિઓ ધરાવતા યુગમાં જીવતા એક નાયક અને નાયિકા વિશે છે. તેઓ એક ટાઇમ મશીન મેળવે છે અને સુપ્રસિદ્ધ નાયકોના યુગ, પ્રાગૈતિહાસિક યુગ અને રોબોટ્સ સક્રિય હોય તેવા ભવિષ્યના સમાજ જેવા યુગો વચ્ચે મુસાફરી કરે છે, અને રસ્તામાં સાથીઓ ભેગા કરે છે. વાર્તાનો અંત એ છે કે તેઓ બધા યુગના લોકો માટે સામાન્ય શત્રુ બની ગયેલા અંતિમ બોસને હરાવવા માટે સહકાર આપે છે. સુપ્રસિદ્ધ નાયકોનો શત્રુ, ડેમન કિંગ પણ, આ અંતિમ બોસ સામે તેમની સાથે લડે છે.

અહીં મારા દલીલ સાથેનો ઓવરલેપ રહેલો છે. જોકે કોઈ ટાઇમ મશીન અસ્તિત્વમાં નથી, આપણે એવી પરિસ્થિતિમાં મૂકાયા છીએ જાણે કે જુદા જુદા યુગમાં જીવતા હોઈએ. અને ભલે યુગોમાં અનુભવાતા તફાવતોને જોડી ન શકાય, અને આપણે જુદા જુદા સમયમાં જીવતા હોઈએ, આપણે સામાન્ય સામાજિક સમસ્યાઓનો સામનો કરવો પડશે.

આમ કરવામાં, આપણે એકબીજાને અવગણવા કે વિરોધ કરવાને બદલે સહકાર આપવો જોઈએ. ક્રોનો ટ્રિગર એક ઉપમા તરીકે કાર્ય કરે છે જે સૂચવે છે કે જો સમયને ધ્યાનમાં લીધા વિના કોઈ સામાન્ય શત્રુ હોય, તો આપણે સહકાર આપવો જોઈએ, અને તે શક્ય છે.

જોકે, આ આકસ્મિક સંયોગનો માત્ર ખ્યાલ આવવાથી શરૂઆતમાં મને આ સામાજિક ઘટનાનું નામ બદલવાની ઈચ્છા થઈ ન હતી.

પાછળથી, જ્યારે મેં વિચાર્યું કે શા માટે ક્રોનો ટ્રિગર વર્તમાન સમાજ સાથે આટલી સારી રીતે સુમેળ સાધે છે, ત્યારે મને લાગ્યું કે તેના સર્જકોની પરિસ્થિતિ કદાચ આજના સામાજિક પરિસ્થિતિનું એક નાનું, સમાન પ્રતિબિંબ હોઈ શકે છે.

ક્રોનો ટ્રિગર એ Enix (ડ્રેગન ક્વેસ્ટના ડેવલપર) અને Square (ફાઇનલ ફૅન્ટેસીના ડેવલપર) ના ગેમ સર્જકો વચ્ચેનો સહયોગી કાર્ય હતો, તે સમયે જાપાનીઝ ગેમ ઉદ્યોગમાં અત્યંત લોકપ્રિય બે મુખ્ય RPG શ્રેણીઓ. બાળકો તરીકે અમારા માટે, તે એક સ્વપ્ન સાકાર થવા જેવું હતું.

હવે, પુખ્ત વયસ્ક તરીકે પાછા વળીને જોતા, આવા "ડ્રીમ પ્રોજેક્ટ" દ્વારા બનાવેલું કાર્ય ઘણી વ્યક્તિઓને મોહિત કરનારી સાચી શ્રેષ્ઠ કૃતિ બની શકે તે સામાન્ય રીતે લગભગ અશક્ય છે. આ એટલા માટે છે કે, જ્યારે તે "ડ્રીમ પ્રોજેક્ટ" હોય છે, ત્યારે પૂરતી વેચાણ લગભગ સુનિશ્ચિત હોય છે, જે ખર્ચ અને પ્રયત્નો ઘટાડીને એક યોગ્ય ઉત્પાદન બનાવવાનું આર્થિક રીતે તર્કસંગત બનાવે છે જે ફરિયાદો અથવા ભવિષ્યની પ્રતિષ્ઠાને નુકસાન પહોંચાડશે નહીં.

તેમ છતાં, વાર્તા, સંગીત, ગેમ તત્વોની નવીનતા અને પાત્રોની દ્રષ્ટિએ, તે નિર્વિવાદપણે એક પ્રતિનિધિ જાપાનીઝ RPG છે. રમતો વિશે આવા નિર્ણાયક નિવેદનો આપવાનું સામાન્ય રીતે મુશ્કેલ હોય છે, જ્યાં પસંદગીઓ વ્યક્તિગત રીતે અલગ અલગ હોય છે, પરંતુ આ રમત માટે, હું ખચકાટ વિના આમ કહી શકું છું.

અને પરિણામે, Square અને Enix પાછળથી Square Enix બનવા માટે મર્જ થયા, અને ડ્રેગન ક્વેસ્ટ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી સહિત વિવિધ રમતોનું ઉત્પાદન ચાલુ રાખ્યું.

જોકે આ માત્ર મારી કલ્પના છે, આ વિલિનીકરણને ધ્યાનમાં લેતા, ક્રોનો ટ્રિગર પરનો સહયોગ માત્ર એક ભવ્ય પ્રોજેક્ટ ન હોઈ શકે, પરંતુ બંને કંપનીઓના ભાવિ વિલિનીકરણને ધ્યાનમાં રાખીને એક કસોટીનો કેસ હોઈ શકે. શક્ય છે કે બંને કંપનીઓ એવા વાતાવરણમાં હોય જ્યાં તેમને આ રમત પ્રત્યે ગંભીરતાથી પ્રતિબદ્ધ થવું પડે, કાં તો મેનેજમેન્ટના મુદ્દાઓને કારણે અથવા ભવિષ્યના વિકાસ પર નજર રાખીને.

તેમ છતાં, એવું માનવું શક્ય છે કે વિકાસ ટીમના વર્તમાન ખ્યાલો અને તેમની સંબંધિત કંપનીઓના ભવિષ્ય માટેની તેમની આગાહીઓ વચ્ચે નોંધપાત્ર અંતર હતું. જેઓ મેનેજમેન્ટની નજીક હતા તેમને વધુ વાસ્તવિક સમજ હતી, જ્યારે જેઓ દૂર હતા તેમને તેમની કંપની, લોકપ્રિય ટાઇટલનું નિર્માણ કરતી હોવા છતાં, જોખમમાં છે તે સમજવું મુશ્કેલ લાગ્યું હશે.

વધુમાં, જુદી જુદી કંપનીઓના સ્ટાફ વચ્ચેના સહયોગથી, બંને કંપનીઓની વાસ્તવિક પરિસ્થિતિઓ સ્વાભાવિક રીતે અલગ પડશે. જોકે, બંનેને ઘેરી લેતા સામાન્ય આર્થિક અને ઉદ્યોગ વાતાવરણને ધ્યાનમાં લેતા, આ પ્રોજેક્ટને સફળ બનાવવા માટે તેમના સહકારને અનિવાર્ય બનાવતી પૃષ્ઠભૂમિ હોઈ શકે છે.

મને લાગે છે કે ટાઇમ મશીનના વિચારની આસપાસ વાર્તાને આકાર આપવાની પ્રક્રિયામાં, સ્પર્ધાત્મક કંપનીઓ, તેમની ભિન્ન ક્ષણિક ધારણાઓ સાથે, સહકાર આપવાની જરૂરિયાતની વાસ્તવિકતા પ્રતિબિંબિત થઈ હતી.

બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, એવું લાગે છે કે ક્રોનો ટ્રિગર, તેની રમતની વાર્તામાં જ નહીં, પરંતુ તેના રમત વિકાસ પ્રોજેક્ટમાં પણ, નોંધપાત્ર સમયિક દ્રષ્ટિના તફાવતો સાથે "સ્ક્રેમ્બલ્ડ" સ્થિતિમાં હતું. હું માનવા લાગ્યો છું કે આ વાસ્તવિક વિકાસ પ્રોજેક્ટને સફળ બનાવવા માટેના સંઘર્ષો, અને સ્ટાફ અને મેનેજરો વચ્ચેની વાસ્તવિક એકતા અને સહકાર, યુગો અને શત્રુતાથી પર એક સાચા શત્રુ સામે લડવાની વાર્તા સાથે ગુંથાયેલા, એક એવા કાર્યની રચના તરફ દોરી ગયા જેને આપણે એક સાચી શ્રેષ્ઠ કૃતિ માનીએ છીએ, જે માત્ર પ્રખ્યાત રમત સર્જકોના મેળાવડા કે કોર્પોરેટ પ્રતિબદ્ધતાથી પણ આગળ છે.

જોકે આવી અટકળો પર આધારિત છે, મેં આ રમત વિકાસ પ્રોજેક્ટની સફળતાને વર્તમાન સમાજમાં ફરીથી બનાવવાની ભાવના સાથે આને "ક્રોનોસ્ક્રૅમ્બલ સોસાયટી" નામ આપવાનું નક્કી કર્યું છે.