સામગ્રી પર જાઓ
આ લેખ AI નો ઉપયોગ કરીને જાપાનીઝમાંથી અનુવાદિત કરવામાં આવ્યો છે
જાપાનીઝમાં વાંચો
આ લેખ પબ્લિક ડોમેન (CC0) માં છે. તેને મુક્તપણે ઉપયોગ કરવા માટે નિઃસંકોચ રહો. CC0 1.0 Universal

સિમ્યુલેશન થિંકિંગ અને જીવનનો ઉદ્ભવ

પરિણામો જ્યાં એકઠા થાય છે અને એકબીજા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, તેવી ઘટનાઓને સમજવામાં આપણે વારંવાર સંઘર્ષ કરીએ છીએ.

એક સામાન્ય ગણિતનો પ્રશ્ન છે: એક પૌત્ર પોતાના દાદા-દાદી પાસે ભથ્થું માંગે છે, જેમાં એક યેનથી શરૂ કરીને એક મહિના સુધી દરરોજ તેને બમણું કરવાનું કહે છે.

જો અજાણ્યા દાદા-દાદી સંમત થાય, તો એક મહિના પછી તેમને એક અબજ યેન ચૂકવવા પડશે.

આ ભૂલ એટલા માટે થાય છે કારણ કે આપણે માની લઈએ છીએ કે જો એક યેનને થોડી વાર બમણું કરવાથી બહુ ફરક નથી પડતો, તો તે પ્રગતિ તે જ રેખીય માર્ગે ચાલુ રહેશે.

જોકે, આ સંચય અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના પરિણામોને કાળજીપૂર્વક શોધીને, વ્યક્તિ ઉચ્ચ ગણિતીય જ્ઞાન અથવા અંતર્જ્ઞાન વિના પણ સમજી શકે છે કે પરિણામ એક વિશાળ રકમ હશે.

તેથી, આ જ્ઞાન અથવા ક્ષમતાની સમસ્યા નથી, પરંતુ વિચાર પદ્ધતિની સમસ્યા છે.

અને વિચારવાની આ પદ્ધતિ, જ્યાં વ્યક્તિ પરિણામને તાર્કિક રીતે સમજવા માટે સંચય અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને ક્રમશઃ ટ્રૅક કરે છે, તેને હું "સિમ્યુલેશન થિંકિંગ" કહેવા માંગુ છું.

જીવનના ઉદ્ભવનું પ્રથમ પગલું

એ જ રીતે, આપણે જીવનના ઉદ્ભવને સમજવામાં સંઘર્ષ કરીએ છીએ.

જીવનનો ઉદ્ભવ એ પ્રશ્ન છે કે કેવી રીતે પ્રાચીન પૃથ્વી પર જટિલ કોષો ઉદ્ભવ્યા, જે શરૂઆતમાં ફક્ત સરળ રાસાયણિક પદાર્થો ધરાવતી હતી.

આ સમસ્યાનો વિચાર કરતી વખતે, કેટલીકવાર એવા ખુલાસાઓ આપવામાં આવે છે જે ક્ષણિક, આકસ્મિક ચમત્કાર પર આધાર રાખે છે.

જોકે, સંચય અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના દૃષ્ટિકોણથી, તેને વધુ વાસ્તવિક ઘટના તરીકે સમજી શકાય છે.

પૃથ્વીના વિવિધ ભાગોમાં પાણી અને હવા વારંવાર ફરે છે. આ રીતે રાસાયણિક પદાર્થો સ્થાનિક રીતે ખસેડાય છે અને પછી સમગ્ર ગ્રહ પર ફેલાય છે.

આ વિવિધ પુનરાવર્તનો દ્વારા, રાસાયણિક પદાર્થો એકબીજા સાથે પ્રતિક્રિયા આપે છે.

આનાથી પ્રારંભિક અવસ્થામાંથી, જેમાં ફક્ત સરળ રાસાયણિક પદાર્થો હતા, એવી અવસ્થામાં સંક્રમણ થવું જોઈએ જેમાં સહેજ વધુ જટિલ રાસાયણિક પદાર્થોનો પણ સમાવેશ થાય. અલબત્ત, ઘણા સરળ રાસાયણિક પદાર્થો હજુ પણ હાજર રહેશે.

અને સહેજ વધુ જટિલ રાસાયણિક પદાર્થો એ સરળ રાસાયણિક પદાર્થોના સંયોજનો હોવાથી, તેમની સંખ્યા ઓછી હોય છે, પરંતુ તેમની વિવિધતા સરળ રાસાયણિક પદાર્થો કરતાં વધુ હોય છે.

આ અવસ્થા પરિવર્તન ફક્ત પૃથ્વીના નાના, સ્થાનિક વિસ્તારોમાં જ થતું નથી; તે સમગ્ર ગ્રહ પર એકસાથે અને સમાંતર રીતે થાય છે.

વળી, પૃથ્વીના પાણી અને વાતાવરણના પરિભ્રમણને કારણે, એક નાના વિસ્તારમાં જે કંઈ થાય છે તે તેના surroundings માં ફેલાય છે, જેના કારણે રાસાયણિક પદાર્થો સમગ્ર પૃથ્વી પર ભળી જાય છે. આના પરિણામે એવી પૃથ્વી બને છે જ્યાં હવે પ્રારંભિક અવસ્થા કરતાં સહેજ વધુ જટિલ રાસાયણિક પદાર્થોની વિવિધ શ્રેણી અસ્તિત્વમાં છે.

પ્રથમ પગલાનું મહત્વ

પ્રારંભિક અવસ્થામાંથી આ વર્તમાન અવસ્થામાં સંક્રમણ માટે કોઈ પુરાવા નથી; તે એક અનુમાન છે. જોકે, કોઈ તેને નકારી શકે નહીં. બલ્કે, તેને નકારવા માટે, કોઈએ સમજાવવું પડશે કે શા માટે આ સાર્વત્રિક પદ્ધતિ, જે આજે પણ અવલોકન કરી શકાય છે, કાર્ય કરશે નહીં.

આ પદ્ધતિમાં પહેલેથી જ સહેજ વધુ જટિલ રાસાયણિક પદાર્થો માટે સ્વ-જાળવણી, પ્રતિકૃતિ અને ચયાપચય છે. જોકે, આ જીવંત સજીવોની અત્યંત નજીકની અદ્યતન સ્વ-જાળવણી, પ્રતિકૃતિ અને ચયાપચય નથી.

બધા સહેજ વધુ જટિલ રાસાયણિક પદાર્થો તૂટી પણ શકે છે અને બની પણ શકે છે. છતાં, ગ્રહોના સ્તરે, દરેક સહેજ વધુ જટિલ રાસાયણિક પદાર્થ ચોક્કસ સ્થિર માત્રા જાળવી રાખે છે.

પુનરાવર્તિત નિર્માણ અને ભંગાણ દ્વારા એક સ્થિર માત્રા જાળવવામાં આવે છે તે હકીકત જ ચયાપચય દ્વારા સ્વ-જાળવણીનો સ્વભાવ દર્શાવે છે.

વધુમાં, સહેજ વધુ જટિલ રાસાયણિક પદાર્થો ફક્ત એક જ અણુઓ તરીકે અસ્તિત્વમાં નથી; તેમનો પ્રમાણ ભલે નાનો હોય, પરંતુ તેમની સંખ્યા વિશાળ છે.

આ સ્વ-પ્રતિકૃતિ ન હોવા છતાં, તે એક ઉત્પાદક પ્રવૃત્તિ છે જે સમાન રાસાયણિક પદાર્થનો વધુ જથ્થો ઉત્પન્ન કરે છે. જોકે "પ્રતિકૃતિ" શબ્દ સહેજ અલગ હોઈ શકે છે, તે સમાન અસર આપે છે.

બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, પૃથ્વીનું ફક્ત સરળ રાસાયણિક પદાર્થો ધરાવવાથી સહેજ વધુ જટિલ રાસાયણિક પદાર્થોનો સમાવેશ કરવા તરફનું નિર્વિવાદ ઘટના એ જીવનના ઉદ્ભવનું પ્રથમ પગલું અને તેનું સાર બંને છે.

આગલા પગલા તરફ

અલબત્ત, આ અવસ્થા, જેમાં સહેજ વધુ જટિલ રાસાયણિક પદાર્થોનો સમાવેશ થાય છે, તે પોતે જીવન નથી.

તેને ગ્રહોના સ્કેલ પર જીવનની પ્રવૃત્તિ તરીકે જોવું પણ વાજબી નથી. તે ફક્ત એક એવી અવસ્થા છે જ્યાં વારંવાર થતી રાસાયણિક પ્રતિક્રિયાઓને કારણે સહેજ વધુ જટિલ રાસાયણિક પદાર્થો હાજર હોય છે.

અને આ ચોક્કસપણે પૃથ્વી સિવાયના અન્ય ગ્રહો પર પણ બની શકે છે. અન્ય ગ્રહો પર જીવનનો ઉદ્ભવ ન થયો પરંતુ પૃથ્વી પર થયો, તે સૂચવે છે કે પૃથ્વી પર અન્ય ગ્રહોની સરખામણીમાં કંઈક અલગ બન્યું છે.

તે "કંઈક" શું છે તે વિચારવું એ આગલો તબક્કો છે.

જોકે, આ પ્રારંભિક પગલાને સમજ્યા પછી, આપણે જીવનના ઉદ્ભવના આગલા પગલા વિશે સ્થાનિક રીતે વિચારવામાં સક્ષમ ન હોવા જોઈએ. પ્રથમ પગલાની જેમ, આગલા પગલાને પણ ગ્રહોના સ્કેલની ઘટના તરીકે કલ્પના કરવી જોઈએ.

અને આગલું પગલું એ છે કે પૃથ્વી એવા રાસાયણિક પદાર્થો ધરાવતી અવસ્થામાં સંક્રમિત થાય જે સહેજ વધુ જટિલ હોય.

જેમ જેમ આ પગલું પુનરાવર્તિત થાય છે, તેમ તેમ રાસાયણિક પદાર્થો ધીમે ધીમે અને સંચિત રીતે વધુ જટિલ બનતા જાય છે.

સાથે સાથે, સ્વ-જાળવણી, પ્રતિકૃતિ અને ચયાપચયની પદ્ધતિઓ પણ ધીમે ધીમે વધુ જટિલ બનતી જાય છે.

પોલિમર અને પૃથ્વીના ભૌગોલિક સ્વરૂપની ભૂમિકા

અહીં, પોલિમરની હાજરી મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે. પ્રોટીન અને ન્યુક્લિક એસિડ પોલિમર છે. પોલિમર ફક્ત થોડા પ્રકારના મોનોમરથી સંચિત રીતે જટિલ અને વૈવિધ્યસભર પોલિમર બનાવી શકે છે. પોલિમર બનાવવામાં સક્ષમ મોનોમરનું અસ્તિત્વ આ પદ્ધતિના ઉત્ક્રાંતિ સ્વભાવને વધારે છે.

પૃથ્વી પરના અસંખ્ય તળાવો અને સરોવરો અલગ વૈજ્ઞાનિક પ્રયોગ સ્થળો તરીકે કાર્ય કરે છે. ગ્રહ પર આવા લાખો સ્થળો હોવા જોઈએ. વૈશ્વિક પાણી અને હવાના પરિભ્રમણ દ્વારા રાસાયણિક પદાર્થોનું વિનિમય કરવા સક્ષમ હોવા છતાં, દરેક અલગ વાતાવરણ હશે.

સિમ્યુલેશન થિંકિંગની શક્તિ

એકવાર જીવનના ઉદ્ભવની આ રીતે કલ્પના કરવામાં આવે, પછી "પુરાવાનો અભાવ" ની ટીકા સિવાય બીજું કંઈપણ આપવું અશક્ય બની જાય છે. તેના બદલે, કોઈએ આ પદ્ધતિને રદિયો આપતી પદ્ધતિ શોધવી પડશે. જોકે, મને આવી કોઈ પદ્ધતિનો વિચાર નથી આવતો.

બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, ભથ્થાના ઉદાહરણમાં દાદાની જેમ, આપણે ફક્ત જીવનના ઉદ્ભવને સમજ્યા નથી. જેમ આપણે જાણીતા તથ્યો પર સિમ્યુલેશન થિંકિંગ લાગુ કરીને, સંચય અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને ધ્યાનમાં લઈને 30 દિવસ પછીનું વિપુલ ભથ્થું સમજી શકીએ છીએ, તેમ આપણે પૃથ્વી પર જીવનનો ઉદ્ભવ પણ સમજી શકીએ છીએ.

ધૂળના વાદળની પૂર્વધારણા

સપાટી પરનો પ્રબળ યુવી પ્રકાશ રાસાયણિક પદાર્થોના વિનિમયને અવરોધે છે. જોકે, પ્રાચીન પૃથ્વી વારંવારની જ્વાળામુખી પ્રવૃત્તિ અને ઉલ્કાપિંડના પ્રભાવથી જ્વાળામુખીની રાખ અને ધૂળના વાદળોથી ઢંકાયેલી હોવી જોઈએ. આ વાદળોએ અલ્ટ્રાવાયોલેટ કિરણોત્સર્ગને અવરોધિત કર્યો હશે.

વધુમાં, વાતાવરણમાં હાઇડ્રોજન, ઓક્સિજન, કાર્બન અને નાઇટ્રોજન – જે મહત્વપૂર્ણ જૈવિક મોનોમર્સ માટે મુખ્ય ઘટકો છે તેવા અણુઓ – જ્યારે ધૂળમાં અન્ય દુર્લભ અણુઓનો સમાવેશ થતો હતો. વધુમાં, ધૂળની સપાટી મોનોમર્સના રાસાયણિક સંશ્લેષણ માટે ઉત્પ્રેરક તરીકે કાર્ય કરી શકે છે.

વળી, ધૂળનું ઘર્ષણ ગરમી અને વીજળી જેવી ઊર્જા ઉત્પન્ન કરે છે, અને સૂર્ય યુવી કિરણોત્સર્ગ અને ગરમી જેવી ઊર્જા સતત પૂરી પાડે છે.

આ ધૂળનું વાદળ એ અંતિમ મોનોમર ફેક્ટરી છે, જે 24/7 ચાલે છે, જેમાં સમગ્ર પૃથ્વી અને તેમાં રેડાયેલી તમામ સૌર ઊર્જાનો ઉપયોગ થાય છે.

પદ્ધતિઓની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા

પ્રથમ પગલું યાદ કરો: સહેજ વધુ જટિલ રાસાયણિક પદાર્થો ધરાવતી પૃથ્વી તરફનું સંક્રમણ.

જે ગ્રહ પર આ પદ્ધતિ કાર્યરત છે, ત્યાં એક અંતિમ મોનોમર ફેક્ટરી છે, પોલિમરમાં જટિલતાના સંચયનો સિદ્ધાંત સાકાર થાય છે, અને લાખો એકબીજા સાથે જોડાયેલી વૈજ્ઞાનિક પ્રયોગશાળાઓ છે.

જો આ જીવનના ઉદ્ભવને સંપૂર્ણપણે સમજાવતું ન હોય, તો પણ તેમાં જીવંત સજીવો દ્વારા જરૂરી જટિલ રાસાયણિક પદાર્થોના નિર્માણ માટેની પદ્ધતિ પૂરી પાડે છે તેમાં કોઈ શંકા નથી.

અને યાદ રાખો કે પ્રથમ પગલું પહેલેથી જ જીવનનો સાર ધરાવે છે.

આ પગલાના વિસ્તરણ તરીકે બનાવવામાં આવેલ, અત્યંત જટિલ રાસાયણિક પદાર્થો ધરાવતી પૃથ્વી, જીવનના સારને વધુ ઉચ્ચ સ્તરે સમાવિષ્ટ કરવી જોઈએ.

આ પરથી, આપણે જોઈ શકીએ છીએ કે અત્યંત જટિલ રાસાયણિક પદાર્થોની વૈવિધ્યસભર શ્રેણી અને જીવનની અત્યંત અદ્યતન આવશ્યક ઘટનાઓ સાથેની પૃથ્વી હવે અસ્તિત્વમાં આવી ગઈ છે.

અંતિમ સ્પર્શ

આપણે હવે એવા તબક્કે પહોંચી ગયા છીએ જ્યાં આપણે જીવનના ઉદ્ભવનો વિચાર એવી પૃથ્વીને ધારણા કરીને કરી શકીએ છીએ જે અત્યંત ફાયદાકારક સ્થિતિમાં પહોંચી ગઈ છે, જે સામાન્ય રીતે હાલની ચર્ચાઓમાં ધ્યાનમાં લેવામાં આવતી નથી.

જીવનના ઉદ્ભવ માટે બીજું શું જરૂરી છે?

તે જીવંત સજીવો દ્વારા જરૂરી કાર્યાત્મક પદ્ધતિઓનું નિર્માણ અને એકીકરણ છે.

આ માટે કોઈ ખાસ યુક્તિઓની જરૂર નથી અને અત્યાર સુધીની ચર્ચાના કુદરતી વિસ્તરણ તરીકે તેને સમજાવી શકાય છે.

સિમ્યુલેશન થિંકિંગની પદ્ધતિ

સિમ્યુલેશન થિંકિંગ એ સિમ્યુલેશન પોતે જ અલગ છે.

ઉદાહરણ તરીકે, અહીં સમજાવેલ જીવનના ઉદ્ભવની પદ્ધતિને કમ્પ્યુટર વડે સિમ્યુલેટ કરવાનો પ્રયાસ કરવો સરળ રહેશે નહીં.

આ એટલા માટે છે કારણ કે મારી સમજૂતીમાં સિમ્યુલેશન માટે જરૂરી કડક, ઔપચારિક અભિવ્યક્તિઓનો અભાવ છે.

જોકે, આનો અર્થ એ નથી કે મારી વિચારસરણી કડક નથી.

જ્યારે અભિવ્યક્તિની રીત કુદરતી ભાષા છે, ત્યારે તે નક્કર તાર્કિક રચના, જાણીતા વૈજ્ઞાનિક તથ્યો અને આપણા અનુભવમાં રહેલા ઉદ્દેશ્ય તર્ક પર આધારિત છે.

તેથી, તે એકંદર વલણો અને ગુણધર્મોમાં થતા ફેરફારોને સમજવામાં સંપૂર્ણપણે સક્ષમ છે. જો તે ખોટું હોય, તો તે ઔપચારિકતાના અભાવને કારણે નથી, પરંતુ અંતર્ગત પરિસ્થિતિઓની અવગણના અથવા ચોક્કસ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓના પ્રભાવને કારણે છે.

આમ, ઔપચારિક અભિવ્યક્તિઓને વ્યાખ્યાયિત કર્યા વિના પણ, કુદરતી ભાષાનો ઉપયોગ કરીને સિમ્યુલેશન થિંકિંગ શક્ય છે.

હું માનું છું કે ઔપચારિક અભિવ્યક્તિઓ વિના પણ, કુદરતી ભાષાનો ઉપયોગ કરીને ગાણિતીય ખ્યાલોને કડક રીતે વ્યક્ત કરવું શક્ય છે.

હું આને "કુદરતી ગણિત" કહું છું.

કુદરતી ગણિત સાથે, ઔપચારિકતા માટેનો પ્રયત્ન અને સમય બિનજરૂરી છે, જે લોકોને હાલના ગણિત કરતાં વધુ વ્યાપક શ્રેણીને ગાણિતીય રીતે સમજવા અને સમજવાની મંજૂરી આપે છે.

અને સિમ્યુલેશન થિંકિંગ બરાબર વિચારવાની એક પદ્ધતિ છે જે કુદરતી ભાષાનો ઉપયોગ કરીને સિમ્યુલેશનનો ઉપયોગ કરે છે.

સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ

સિમ્યુલેશન થિંકિંગ એ સોફ્ટવેર ડેવલપર્સ માટે અનિવાર્ય કૌશલ્ય છે.

એક પ્રોગ્રામ મેમરી સ્પેસમાં ડેટાનો ઉપયોગ કરીને વારંવાર ગણતરીઓ કરે છે અને પરિણામોને મેમરી સ્પેસમાં સમાન અથવા અલગ ડેટામાં મૂકે છે.

બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, એક પ્રોગ્રામ એ સંચય અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા પોતે જ છે.

વધુમાં, સોફ્ટવેર ડેવલપર જે પ્રાપ્ત કરવા માંગે છે તે સામાન્ય રીતે દસ્તાવેજો અને ડેવલપમેન્ટ માટે કાર્ય સોંપનાર વ્યક્તિ સાથેના ઇન્ટરવ્યુ દ્વારા સમજાય છે.

અંતિમ ધ્યેય પ્રોગ્રામ દ્વારા કંઈક સાકાર કરવાનો હોવાથી, સામગ્રી, જ્યારે સંપૂર્ણપણે તપાસવામાં આવે છે, ત્યારે તે ડેટાની સંચિત ક્રિયાપ્રતિક્રિયા હોવી જોઈએ.

જોકે, સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ માટે કાર્ય સોંપનાર વ્યક્તિ પ્રોગ્રામિંગ નિષ્ણાત નથી. તેથી, તેઓ જે પ્રાપ્ત કરવા માંગે છે તેને ઔપચારિક અભિવ્યક્તિઓમાં સખત રીતે વર્ણવી શકતા નથી.

પરિણામે, દસ્તાવેજો અને ઇન્ટરવ્યુમાંથી જે મેળવવામાં આવે છે તે કુદરતી ભાષામાં લખાણો છે, સાથે સંદર્ભ આકૃતિઓ અને કોષ્ટકો પણ હોય છે. આને કડક ઔપચારિક અભિવ્યક્તિઓમાં રૂપાંતરિત કરવાનું કાર્ય સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ છે.

સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટની પ્રક્રિયામાં, ગ્રાહકના દસ્તાવેજોના આધારે ડેવલપમેન્ટ સામગ્રીનું આયોજન કરવામાં આવે છે, જેમ કે જરૂરિયાતોનું વિશ્લેષણ અને જરૂરિયાતોનું સંગઠન, અને વિશિષ્ટતા વ્યાખ્યા.

વધુમાં, વિશિષ્ટતા વ્યાખ્યાના પરિણામોના આધારે, મૂળભૂત ડિઝાઇન કરવામાં આવે છે.

આ કાર્યોના પરિણામો મુખ્યત્વે કુદરતી ભાષાનો ઉપયોગ કરીને વ્યક્ત કરવામાં આવે છે. જેમ જેમ કાર્ય આગળ વધે છે, તેમ તેમ અંતિમ પ્રોગ્રામના નિર્માણને સરળ બનાવવા માટે સામગ્રી તાર્કિક રીતે કડક બને છે.

અને મૂળભૂત ડિઝાઇન તબક્કે, જે કુદરતી ભાષા પર કેન્દ્રિત છે, ઉત્પાદન કમ્પ્યુટર પર કાર્ય કરવા સક્ષમ હોવું જોઈએ અને ગ્રાહક જે પ્રાપ્ત કરવા માંગે છે તે પૂર્ણ કરવું જોઈએ.

આ જ તે સ્થાન છે જ્યાં કુદરતી ગણિત દ્વારા સિમ્યુલેશન થિંકિંગની જરૂર પડે છે. વધુમાં, અહીં સિમ્યુલેશન થિંકિંગનું બેવડું સ્તર જરૂરી છે.

એક કમ્પ્યુટર મેમરી સ્પેસ અને પ્રોગ્રામ વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા તરીકે અપેક્ષિત વર્તન પ્રાપ્ત કરી શકાય છે કે કેમ તે ચકાસવા માટે સિમ્યુલેશન થિંકિંગ છે.

બીજું, ગ્રાહક જે પ્રાપ્ત કરવા માંગે છે તે ખરેખર સાકાર થયું છે કે કેમ તે ચકાસવા માટે સિમ્યુલેશન થિંકિંગ છે.

પ્રથમ માટે સિમ્યુલેશન થિંકિંગ દ્વારા કમ્પ્યુટરના આંતરિક કાર્યોને સમજવાની ક્ષમતા જરૂરી છે. બીજા માટે સિમ્યુલેશન થિંકિંગ દ્વારા ગ્રાહક સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરીને કયા કાર્યો કરશે તે સમજવાની ક્ષમતા જરૂરી છે.

આમ, સોફ્ટવેર ડેવલપર્સ આ દ્વિ સિમ્યુલેશન થિંકિંગ ક્ષમતાઓ—સિદ્ધાંતિક સિમ્યુલેશન થિંકિંગ અને સિમેન્ટીક સિમ્યુલેશન થિંકિંગ—ને એક પ્રયોગાત્મક કૌશલ્ય તરીકે ધરાવે છે.

નિષ્કર્ષ

જીવનનો ઉદ્ભવ એવો વિષય છે જેના પર ઘણા વૈજ્ઞાનિકો અને બૌદ્ધિક રીતે ઉત્સુક વ્યક્તિઓ કામ કરી રહ્યા છે. જોકે, અહીં સમજાવેલ રીતે જીવનના ઉદ્ભવને સમજવું સામાન્ય નથી.

આ સૂચવે છે કે સિમ્યુલેશન થિંકિંગ એ વિચારવાની એક એવી રીત છે જે ઘણા લોકો માટે, તેમના જ્ઞાન કે ક્ષમતાને ધ્યાનમાં લીધા વિના, સરળતાથી ખૂટે છે.

બીજી બાજુ, સોફ્ટવેર ડેવલપર્સ વિવિધ ખ્યાલોને સિસ્ટમ્સમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે સિમ્યુલેશન થિંકિંગનો વ્યાપકપણે ઉપયોગ કરે છે.

અલબત્ત, સિમ્યુલેશન થિંકિંગ ફક્ત સોફ્ટવેર ડેવલપર્સ પૂરતું સીમિત નથી, પરંતુ સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ખાસ કરીને આ ક્ષમતાની જરૂરિયાત ધરાવે છે અને આ ક્ષમતાને તાલીમ આપવા માટે ઉત્તમ છે.

સિમ્યુલેશન થિંકિંગનો ઉપયોગ કરીને, કોઈ વ્યક્તિ જીવનના ઉદ્ભવ જેવા જટિલ અને અદ્યતન વૈજ્ઞાનિક રહસ્યોનું સંપૂર્ણ ચિત્ર જ નહીં, પરંતુ સંગઠનાત્મક અને સામાજિક માળખા જેવા જટિલ વિષયોને પણ એકઠા કરી અને સમજી શકે છે.

તેથી, હું માનું છું કે ભવિષ્યના સમાજમાં, સોફ્ટવેર ડેવલપર્સની જેમ સિમ્યુલેશન થિંકિંગ કૌશલ્ય ધરાવતા વ્યક્તિઓ વિવિધ ક્ષેત્રોમાં સક્રિય ભૂમિકા ભજવશે.