Même en vivant à la même époque, les individus connaissent des divergences quant aux technologies et services disponibles, aux informations et connaissances qu'ils peuvent acquérir, ainsi qu'au présent et à l'avenir qu'ils peuvent en inférer.
Lorsque des personnes présentant des différences significatives dans ces perceptions du temps communiquent, c'est comme si des individus d'époques différentes s'étaient rencontrés via une machine à voyager dans le temps.
Auparavant, ces écarts de perception temporelle découlaient de différences technologiques, de services, d'informations et de connaissances accessibles, souvent enracinées dans des disparités économiques causées par les frontières nationales et les cultures.
De plus, les différences générationnelles entraînaient des disparités dans la perception du temps, dues aux variations de la fraîcheur des informations quotidiennes rencontrées et des niveaux de curiosité.
Par ailleurs, en présentant de nouvelles technologies et de nouveaux services accompagnés d'informations et de connaissances, ces écarts de perception temporelle pouvaient être facilement comblés.
Par conséquent, de telles différences dans la perception du temps étaient facilement visibles comme des disparités entre nations, cultures ou générations, et pouvaient être rapidement résolues, ne posant ainsi pas de problème majeur.
Cependant, cette situation est en train de changer radicalement en raison de l'avènement de l'IA générative.
J'appelle « Société Chronoscatologique » une société où l'émergence de l'IA générative provoque des disparités dans la perception du temps chez les gens. « Chronos » est le mot grec pour le temps.
Disparités dans la perception du temps concernant l'IA
L'avènement de l'IA générative, en particulier des grands modèles linguistiques capables de converser de manière humaine, a creusé l'écart dans la perception du temps.
Cette disparité dépasse les frontières visibles comme la nationalité, la culture ou la génération. Il ne s'agit pas non plus d'une simple question d'expertise technique.
En effet, même parmi les chercheurs et développeurs en IA, il existe des différences significatives dans leur compréhension de l'état actuel et des perspectives futures de ces technologies.
Et à mesure que le temps passe, cet écart ne se réduit pas ; il s'élargit même.
C'est la caractéristique principale de ce que j'appelle la Société Chronoscatologique.
La diversité des écarts temporels
De plus, la portée de cette perception du temps ne se limite pas aux seules tendances des technologies d'IA de pointe. Elle inclut également les tendances des technologies d'IA appliquées et des technologies de systèmes qui combinent des technologies existantes.
Les technologies appliquées et les technologies de systèmes sont vastes, et même moi, qui suis profondément intéressé par les technologies d'IA générative appliquées, je néglige parfois des technologies dans des domaines légèrement différents. L'autre jour encore, j'ai été choqué d'apprendre l'existence d'un service qui avait été lancé six mois auparavant.
En ce qui concerne la technologie d'IA appliquée dans ce domaine, il y avait un écart de perception temporelle de six mois entre moi et ceux qui connaissaient ce service.
Et cela ne se limite pas aux connaissances technologiques. Ces technologies ont déjà été commercialisées, modifiant la vie réelle et les activités économiques des entreprises qui les adoptent, de leurs employés, ainsi que d'autres entreprises et consommateurs utilisant leurs services et produits.
En d'autres termes, en termes d'économie et de société, un écart de perception temporelle apparaît entre ceux qui sont conscients et affectés, et ceux qui ne le sont pas.
Cela s'étend à une variété de domaines encore plus large que les technologies appliquées et les technologies de systèmes.
Ces différences se manifestent par des disparités dans l'acquisition d'informations et de connaissances qui servent d'indices pour l'état actuel.
De plus, il existe une différence significative entre les individus quant à leur capacité à estimer l'état réel actuel à partir des informations et connaissances acquises.
Par exemple, même parmi les utilisateurs d'IA conversationnelle, il y aura une vaste différence dans leur perception des capacités actuelles de l'IA générative entre ceux qui utilisent des modèles d'IA gratuits et ceux qui utilisent les derniers modèles d'IA payants.
En outre, une différence significative de perception apparaît entre ceux qui savent ce qui peut être accompli avec des invites appropriées et ceux qui l'utilisent sans invites créatives.
À cela s'ajoutent des différences de perception qui apparaîtront probablement selon que l'on a expérimenté ou non diverses fonctions telles que les fonctionnalités de mémoire, le MCP, les fonctions d'agent, ou les outils d'IA de bureau et de ligne de commande.
Même un simple service d'IA conversationnelle peut entraîner de telles différences de perception selon la manière dont il est utilisé.
De plus, la capacité d'estimer l'impact actuel de la technologie d'IA générative sur l'économie et la société à partir d'informations et de connaissances expérimentées ou observées variera considérablement d'un individu à l'autre.
En particulier, de nombreuses personnes, même techniquement compétentes, peuvent être peu familières ou peu intéressées par les impacts économiques et sociétaux. Inversement, beaucoup sont sensibles aux impacts économiques et sociétaux mais ont des difficultés avec la compréhension technique.
Pour ces raisons, la perception multifacette et complète de l'IA est diverse pour chaque personne, rendant inévitable la complexité de la Société Chronoscatologique.
Visions Futures Hyperscramblées
De plus, les visions d'avenir sont encore plus complexes.
La vision d'avenir de chaque personne est basée sur sa perception du présent. Les visions d'avenir englobent également des incertitudes supplémentaires, l'élargissement du champ d'application à divers domaines, et les interactions entre différentes sphères.
En outre, lorsqu'il s'agit de prédire l'avenir, beaucoup de gens ont tendance à faire des projections linéaires. Or, en réalité, plusieurs niveaux de changements exponentiels peuvent se produire, tels que l'effet cumulatif de la technologie accumulée, les synergies résultant de la combinaison de différentes technologies, et les effets de réseau dus à l'augmentation des utilisateurs et des domaines.
Il y aura des différences significatives dans la perception de l'avenir entre ceux qui croient que l'ampleur du changement des deux dernières années se répétera simplement au cours des deux prochaines, et ceux qui anticipent une croissance exponentielle.
C'est pourquoi les écarts de perception s'élargissent avec le temps. Dans deux ans, la différence dans la perception de l'avenir entre ces deux groupes s'élargira également de manière exponentielle. Même si l'on imagine de manière exponentielle, une différence dans la multiplicité perçue de cette croissance exponentielle entraînera toujours une disparité exponentielle.
De plus, l'impact de l'IA apporte des effets à la fois positifs et négatifs à l'économie et à la société. Lorsque les gens prédisent l'avenir, leurs biais cognitifs créent également des différences exponentielles dans leurs prédictions de ces impacts positifs et négatifs.
Les individus ayant un fort biais positif prédiront les impacts positifs de manière exponentielle tout en prédisant les impacts négatifs de manière linéaire. Pour ceux ayant un fort biais négatif, l'inverse sera vrai.
De surcroît, quels que soient les efforts déployés pour éliminer les biais, il est impossible d'éviter de négliger des domaines initiaux ou des perspectives d'impact, ou d'intégrer toutes les possibilités d'application technologique, d'innovation et de synergie dans les prédictions.
Ainsi, les écarts de perception temporelle dans les visions d'avenir deviennent encore plus brouillés. On pourrait même parler d'« hyperscramble ».
Difficulté de la Communication Temporelle
Ainsi, les divergences dans la perception du temps créées par l'IA générative ne peuvent être comblées par de simples démonstrations ou explications.
De plus, aussi approfondie que soit l'explication, ces écarts ne peuvent être résorbés en raison des différences de compréhension de l'interlocuteur en matière de technologie, d'économie et de société. Pour les combler, il est nécessaire d'éduquer non seulement sur l'IA et ses technologies appliquées, mais aussi sur les technologies fondamentales et la structure et la formation de l'économie et de la société.
En outre, cela nécessite de corriger les habitudes cognitives des modèles linéaires par rapport aux modèles exponentiels pour les projections futures. Nous devons commencer par assurer une compréhension des intérêts composés, des effets de réseau et, dans certains cas, des mathématiques appliquées comme la théorie des jeux.
Cela doit être établi dans tous les domaines d'application technologique et les domaines économiques/sociaux.
En fin de compte, on se heurte au mur infranchissable du biais positif ou négatif, qui ne peut être surmonté par des explications ou des connaissances seules.
Lorsqu'il y a une divergence de perception à ce stade, étant donné l'incertitude inhérente, déterminer qui a raison ou qui est porteur du biais devient une impasse insoluble.
C'est comme si une personne ayant été témoin des aspects négatifs d'un certain domaine deux ans dans le futur débattait de la société dans dix ans avec une personne ayant vu les aspects positifs d'un domaine différent cinq ans dans le futur.
Voilà ce qu'est une Société Chronoscatologique.
Et ce n'est pas un problème transitoire temporaire. La Société Chronoscatologique est une nouvelle réalité qui perdurera indéfiniment. Nous n'avons d'autre choix que de vivre en acceptant la Société Chronoscatologique comme notre prémisse.
Présence ou Absence d'Agentivité
Au-delà de la simple estimation du présent et de la prévision de l'avenir, la Société Chronoscatologique se complexifie encore davantage en raison de la présence ou de l'absence d'agentivité.
Ceux qui croient qu'ils ne peuvent pas changer l'avenir, ou que, bien qu'ils puissent modifier leur environnement immédiat, ils ne peuvent pas transformer la société, la culture, le monde académique ou l'idéologie, estimeront probablement que l'avenir prédit deviendra simplement réalité.
Inversement, pour ceux qui pensent pouvoir changer proactivement diverses choses en coopérant avec de nombreuses personnes, la vision de l'avenir semblera offrir plusieurs options.
Indépendance vis-à-vis de la perception du temps
S'il n'y avait que des différences dans la perception du présent et du futur, il n'y aurait pas de problème particulier.
Cependant, lors de la prise de décisions concernant l'avenir, ces divergences dans la perception du temps, les difficultés de communication et la présence ou l'absence d'agentivité deviennent des problèmes significatifs.
Il devient extrêmement difficile pour des personnes ayant des perceptions différentes du présent, des visions différentes de l'avenir et des options différentes de s'engager dans des discussions significatives pour la prise de décision.
Cela est dû au fait qu'aligner les prémisses de la discussion est excessivement difficile.
Néanmoins, nous ne pouvons pas renoncer à la discussion.
Par conséquent, à l'avenir, nous ne pourrons plus présumer de la synchronicité temporelle.
Bien que les efforts visant à réduire les différences dans les perceptions temporelles de chacun aient un certain mérite, nous devons nous résigner à l'impossibilité d'une synchronisation complète. Viser une perception du temps parfaitement synchronisée est difficile à atteindre, fait perdre du temps et ne fait qu'augmenter les frictions mentales.
Par conséquent, nous devons concevoir des méthodes de discussion significative tout en reconnaissant l'existence de différences dans la perception du temps.
Cela signifie viser l'indépendance vis-à-vis de la perception du temps dans la prise de décision et les discussions.
Nous devons présenter les perceptions temporelles de chacun et, tout en reconnaissant ces différences, procéder aux discussions et à la prise de décision.
Dans de tels cas, la discussion devrait être structurée de manière à ce qu'elle reste valable, quelle que soit l'estimation ou la prédiction du temps réel ou futur qui est correcte.
Et nous devrions nous efforcer d'atteindre une compréhension commune uniquement dans les domaines où les différences de perception du temps créent des divergences inévitables dans la qualité de la discussion ou la détermination des options.
En visant des discussions aussi indépendantes que possible de la perception du temps, et en concentrant nos efforts pour combler les différences uniquement dans les domaines inévitables, nous devons prendre des décisions utiles dans les limites réalistes d'effort et de temps, tout en maintenant la qualité de la discussion.
Conclusion
Au départ, j'avais l'intention de nommer ce phénomène « Time Scramble ». J'ai changé « Time » en « Chrono » parce qu'en écrivant cela, je me suis souvenu de « Chrono Trigger », un jeu que j'adorais enfant.
Chrono Trigger est un RPG, racontant l'histoire d'un protagoniste et d'une héroïne vivant à une époque où existent des pays influencés par la culture médiévale européenne. Ils obtiennent une machine à voyager dans le temps et se déplacent entre l'ère des héros légendaires, l'âge préhistorique et une société future où les robots sont actifs, rassemblant des compagnons en chemin. Finalement, ils coopèrent pour vaincre un boss final qui est un ennemi commun à tous les peuples de toutes les époques. Même le Roi Démon, l'adversaire du héros légendaire, finit par combattre à leurs côtés contre ce boss final.
On y trouve un recoupement avec ma discussion. Bien qu'il n'existe pas de machine à voyager dans le temps, nous nous trouvons dans une situation où nous vivons à différentes époques. Et même si les différences dans nos époques perçues ne peuvent être comblées, et que nous vivons à des moments distincts, nous devons faire face à des problèmes sociétaux communs.
Ce faisant, nous ne devons pas nous ignorer ou rester hostiles, mais plutôt coopérer. Chrono Trigger sert d'analogie suggérant que s'il existe un ennemi commun quelle que soit l'époque, nous devons coopérer, et que cela est possible.
Cependant, lorsque j'ai remarqué pour la première fois cette concordance fortuite, je n'avais pas l'intention de changer le nom de ce phénomène social.
Plus tard, en me demandant pourquoi Chrono Trigger s'aligne si bien avec la société actuelle, j'ai réalisé que la situation dans laquelle se trouvaient les créateurs aurait pu être un microcosme similaire à l'état actuel de la société.
Chrono Trigger était une œuvre collaborative de créateurs de jeux d'Enix, le développeur de Dragon Quest, et de Square, le développeur de Final Fantasy — les deux séries de RPG les plus populaires de l'industrie du jeu japonaise à l'époque. Pour nous, enfants, c'était un rêve devenu réalité.
Avec le recul, en tant qu'adulte, il est généralement presque impossible qu'une œuvre créée dans le cadre d'un tel « projet de rêve » devienne un véritable chef-d'œuvre qui captive de nombreuses personnes. En effet, par définition, un projet de rêve est presque assuré de vendre un nombre suffisant d'exemplaires, ce qui rend économiquement rationnel de réduire les coûts et les efforts pour produire un jeu « décent », juste assez pour éviter les plaintes et une mauvaise réputation par la suite.
Néanmoins, en termes d'histoire, de musique, de nouveauté des éléments de jeu et de personnages, il ne fait aucun doute qu'il représente les RPG japonais. S'il est généralement difficile de l'affirmer avec autant de force pour les jeux, où les préférences varient d'une personne à l'autre, pour ce jeu, je peux le dire sans hésitation.
Par conséquent, Square et Enix ont ensuite fusionné pour devenir Square Enix, qui continue de produire divers jeux, y compris Dragon Quest et Final Fantasy.
Il s'agit là d'une pure spéculation de ma part, mais compte tenu de cette fusion, la collaboration sur Chrono Trigger n'était peut-être pas seulement un projet flamboyant, mais une pierre de touche en vue d'une future fusion des deux entreprises. Il est possible que les deux entreprises étaient confrontées à des problèmes de gestion ou envisageaient une croissance future, les obligeant à s'engager sérieusement dans ce jeu.
Cependant, il est probable qu'il y avait des disparités significatives dans la perception du personnel de production concernant la situation actuelle et leurs prédictions pour l'avenir de leurs propres entreprises. Ceux qui étaient plus proches de la direction auraient eu une perception plus réaliste, tandis que ceux qui en étaient plus éloignés auraient eu du mal à percevoir que leur entreprise, qui produisait des œuvres populaires, était en péril.
De plus, avec une collaboration entre le personnel de différentes entreprises, les circonstances réelles de chaque entreprise différeraient naturellement. Néanmoins, compte tenu de l'environnement économique et industriel commun aux deux, il est plausible qu'il y ait eu un impératif de coopérer et de mener ce projet à bien.
Il me semble qu'en élaborant l'histoire autour de l'idée d'une machine à voyager dans le temps, la réalité de la contrainte de coopération entre entreprises rivales et un personnel aux perceptions temporelles divergentes a été reflétée dans le récit.
En d'autres termes, il semble que Chrono Trigger, au-delà de son histoire en jeu, a également connu un projet de développement de jeu « désordonné » avec des différences significatives dans la perception du temps. Les luttes pour faire de ce véritable projet de développement un succès, l'unité et la coopération réelles entre le personnel et les managers, et l'histoire de la lutte contre un véritable ennemi au-delà des époques et des relations adverses se sont entrelacées, menant à la création d'une œuvre que nous considérons comme un véritable chef-d'œuvre, transcendant un simple rassemblement de célèbres créateurs de jeux ou la simple gravité managériale.
Bien que basée sur une telle spéculation, j'ai décidé d'appeler cela la « Société Chronoscatologique » dans l'intention de reproduire le succès de ce projet de développement de jeu dans la société actuelle.