Même lorsque des individus vivent à la même époque, des différences peuvent apparaître dans les technologies et services à leur disposition, les informations et connaissances qu'ils peuvent acquérir, ainsi que la perception du présent et du futur qu'ils en déduisent.
Lorsque des personnes présentant des divergences significatives à cet égard communiquent, c'est comme si des individus d'époques différentes se rencontraient à l'aide d'une machine à voyager dans le temps.
Jusqu'à présent, de telles différences de perception temporelle découlaient de disparités technologiques, de services, d'informations et de connaissances, souvent enracinées dans des inégalités économiques transfrontalières et culturelles.
De plus, les écarts générationnels contribuaient également aux différences de perception temporelle, en raison des variations dans la fraîcheur de l'exposition quotidienne à l'information et des niveaux de curiosité.
En outre, ces différences de perception temporelle pouvaient être facilement comblées en présentant de nouvelles technologies et services, accompagnés d'informations et de connaissances pertinentes.
Par conséquent, ces décalages de perception temporelle étaient manifestes sous forme de différences transfrontalières, culturelles ou générationnelles, et pouvaient être rapidement résolus, ne posant ainsi pas de problème majeur.
Cependant, cette situation est en train de connaître un changement significatif, provoqué par l'émergence de l'IA générative.
J'appelle une société où l'avènement de l'IA générative conduit les gens à expérimenter des perceptions temporelles différentes une « Société Chronoscramble ». « Chrono » est un mot grec signifiant « temps ».
Différences de perception temporelle concernant l'IA
Avec l'avènement de l'IA générative, et en particulier des grands modèles linguistiques capables de conversations semblables à celles des humains, l'écart de perception temporelle s'est creusé.
Cet écart n'a pas de frontières visibles comme les nations, les cultures ou les générations. Il ne se limite pas non plus à une simple question de compétence technologique.
En effet, même parmi les chercheurs et développeurs en IA, il existe des différences significatives dans leur compréhension de l'état actuel global et des perspectives futures de ces technologies.
De plus, à mesure que le temps passe, cet écart ne se réduit pas ; il s'élargit davantage.
C'est cette caractéristique de la société actuelle que j'appelle la Société Chronoscramble.
Diversité des décalages temporels
De plus, cette perception temporelle ne se limite pas aux tendances des technologies d'IA de pointe. Elle inclut également les tendances des technologies d'IA appliquées et des technologies de systèmes qui combinent des technologies existantes.
Les technologies appliquées et les technologies de systèmes sont vastes, et même moi, qui suis profondément intéressé par les technologies d'IA générative appliquée, il m'arrive de négliger des technologies dans des domaines légèrement différents. Récemment encore, j'ai été choqué d'apprendre l'existence d'un service qui était sorti six mois auparavant.
Dans ce domaine particulier d'application de l'IA, il y avait un décalage de perception temporelle de six mois entre ceux qui connaissaient ce service et moi avant que je n'en prenne connaissance.
Et cela ne se limite pas à la connaissance technologique. Ces technologies ont déjà été commercialisées et transforment la vie réelle et les activités économiques des entreprises qui les adoptent, de leurs employés, ainsi que d'autres entreprises et consommateurs qui utilisent leurs services et produits.
En d'autres termes, sur le plan économique et social, un décalage de perception temporelle émerge entre ceux qui sont conscients et affectés et ceux qui ne le sont pas.
Cela s'étend à une variété de domaines encore plus large que les technologies appliquées et de systèmes.
Ces décalages créent des différences dans l'acquisition d'informations et de connaissances qui servent d'indices sur l'état actuel des choses.
De plus, il existe également une différence significative entre les individus quant à leur capacité à estimer l'état actuel réel à partir des informations et des connaissances acquises.
Par exemple, même parmi les personnes qui utilisent des IA conversationnelles, celles qui utilisent des modèles d'IA gratuits et celles qui utilisent des modèles d'IA payants et à la pointe de la technologie auront probablement des perceptions très différentes des capacités actuelles de l'IA générative.
Des différences significatives de perception apparaissent également entre ceux qui savent ce qui peut être accompli en fournissant des invites appropriées et ceux qui l'utilisent sans ingénierie des invites.
En plus de cela, des différences de perception émergeront sûrement selon que l'on a expérimenté diverses fonctionnalités telles que les fonctions de mémoire, le MCP (Mémoire, Calcul, Perception), les fonctions d'agent, et les outils d'IA de bureau ou en ligne de commande.
Même un simple service d'IA conversationnelle peut entraîner des différences de perception selon la manière dont il est utilisé.
De surcroît, la capacité à estimer l'impact actuel de l'IA générative sur la technologie, l'économie et la société, à partir d'informations et de connaissances acquises par l'expérience ou l'observation, variera considérablement d'un individu à l'autre.
En particulier, de nombreuses personnes, même si elles sont techniquement bien informées, sont souvent ignorantes ou désintéressées de ses impacts économiques et sociétaux. Inversement, beaucoup de personnes sont sensibles aux impacts économiques et sociétaux mais peinent avec la compréhension technique.
En conséquence, une compréhension multidimensionnelle et complète de l'IA est très diverse parmi les individus, rendant inévitable la complexité d'une Société Chronoscramble.
Perspectives d'avenir hyper-mélangées
En outre, la perspective d'avenir est encore plus complexe.
La perspective d'avenir de chaque individu est basée sur sa perception du présent. La perspective d'avenir inclut également des incertitudes supplémentaires, une portée plus large à travers divers domaines, et des interactions entre différentes sphères.
De plus, de nombreuses personnes ont tendance à faire des prévisions linéaires lorsqu'elles anticipent l'avenir. Or, en réalité, plusieurs niveaux de changements exponentiels peuvent se produire, tels que des effets cumulatifs dus à l'accumulation technologique, des synergies résultant de la combinaison de différentes technologies, et des effets de réseau liés à l'augmentation des utilisateurs et des domaines.
Il y aura une différence significative dans la perception de l'avenir entre ceux qui croient que l'ampleur du changement des deux dernières années se produira directement au cours des deux prochaines années, et ceux qui supposent une trajectoire exponentielle.
C'est pourquoi l'écart de perception s'élargit avec le temps. Dans deux ans, la différence dans leurs perceptions futures s'étendra également de manière exponentielle. Et même si l'on imagine une croissance exponentielle, s'il y a une différence dans la multiplicité perçue de cette croissance, une différence exponentielle apparaîtra tout de même.
De plus, l'impact de l'IA entraîne des effets à la fois positifs et négatifs sur l'économie et la société. Et lorsque les gens prédisent l'avenir, leurs biais cognitifs créeront des différences exponentielles dans leurs prévisions d'impacts positifs et négatifs.
Les individus ayant un fort biais positif prédiront des impacts positifs de manière exponentielle tout en prédisant des impacts négatifs de manière linéaire. L'inverse sera vrai pour ceux qui ont un fort biais négatif.
De surcroît, peu importe les efforts déployés pour éliminer les biais, il est impossible de prédire sans négliger certaines zones ou perspectives d'influence, ou sans intégrer les possibilités d'applications techniques, d'innovations et de synergies dans la prévision.
De cette manière, le décalage de perception temporelle dans les perspectives d'avenir est encore plus embrouillé. Cela pourrait même être qualifié de « hyper-mélangé ».
Difficulté de la communication temporelle
Ainsi, l'écart de perception temporelle créé par l'IA générative ne peut être comblé par de simples démonstrations ou explications.
De plus, aussi approfondie que soit l'explication, elle ne peut combler cet écart en raison des différences de compréhension sous-jacente du destinataire en matière de technologie, d'économie et de société. Pour le combler, il faut éduquer non seulement sur l'IA et les technologies appliquées, mais aussi sur la technologie fondamentale, l'économie et la structure de la société.
En outre, l'habitude de penser de manière linéaire par opposition à une pensée exponentielle pour les perspectives d'avenir doit être corrigée. Il faut commencer par les aider à comprendre les effets cumulatifs, les effets de réseau, et dans certains cas, les mathématiques appliquées comme la théorie des jeux.
Cela doit être établi dans tous les domaines d'application technologique et les domaines économiques/sociaux.
De plus, on se heurte finalement à des murs qui ne peuvent être surmontés par l'explication ou la connaissance, tels que les biais positifs et négatifs.
Lorsqu'il y a une divergence de perception due à l'incertitude, le débat s'enlise dans un parallèle sans résolution quant à savoir qui a raison et qui est biaisé.
C'est comme une personne qui a envisagé un scénario négatif dans deux ans dans un domaine, débattant de la société future dans dix ans avec quelqu'un qui a vu un scénario positif dans cinq ans dans un domaine différent.
Une Société Chronoscramble est précisément une telle société.
Et il ne s'agit pas d'un problème transitoire temporaire. La Société Chronoscramble est une nouvelle réalité qui se poursuivra indéfiniment à partir de maintenant. Nous n'avons d'autre choix que de vivre en assumant et en acceptant la Société Chronoscramble.
Présence ou absence d'Agentivité
Au-delà de l'estimation du présent et de la prédiction de l'avenir, la présence ou l'absence d'agentivité complexifie davantage la Société Chronoscramble.
Ceux qui croient qu'ils ne peuvent pas changer l'avenir, ou que s'ils peuvent changer les choses autour d'eux, ils ne peuvent pas changer la société, la culture, le monde universitaire ou l'idéologie, croiront probablement que leur avenir prédit deviendra réalité tel quel.
D'un autre côté, pour ceux qui croient qu'en coopérant avec de nombreuses personnes, ils peuvent modifier proactivement diverses choses, l'avenir apparaîtra sous plusieurs options.
Indépendance par rapport à la perception temporelle
S'il n'y avait que des différences dans la perception du présent et du futur, il n'y aurait pas de problème particulier.
Cependant, lors de la prise de décisions concernant l'avenir, cet écart de perception temporelle, la difficulté de communication et la présence ou l'absence d'agentivité deviennent des problèmes majeurs.
Il devient extrêmement difficile pour des personnes ayant des perceptions temporelles différentes du présent, des perceptions différentes de l'avenir et des options différentes d'avoir une discussion significative pour la prise de décision.
Ceci est dû au fait qu'aligner les prémisses de la discussion est extrêmement difficile.
Néanmoins, nous ne pouvons pas renoncer à la discussion.
Par conséquent, à partir de maintenant, nous ne pouvons pas supposer une synchronicité temporelle.
Si les efforts pour réduire les écarts de perception temporelle mutuels ont un certain sens, nous devons abandonner l'objectif d'une synchronisation complète. Tenter une synchronisation temporelle totale est difficile à atteindre, fait perdre du temps et ne fait qu'augmenter les frictions mentales.
Par conséquent, tout en reconnaissant l'existence des écarts de perception temporelle, nous devons concevoir des méthodes pour une discussion significative.
Cela signifie viser l'indépendance de la perception temporelle dans la prise de décision et les discussions.
Nous devons présenter les perceptions temporelles de chacun, reconnaître les différences, puis poursuivre les discussions et la prise de décision.
Dans un tel cas, la discussion devrait être structurée de manière à rester valide, quelle que soit l'estimation ou la prédiction du temps réel ou du temps futur qui s'avérera exacte.
Et ce n'est que dans les domaines où l'écart de perception temporelle crée des différences inévitables dans la qualité de la discussion ou la détermination des options que nous devrions nous efforcer d'atteindre une compréhension commune.
En visant des discussions aussi indépendantes que possible de la perception temporelle, et en nous concentrant sur les parties inévitables où les différences doivent être abordées, nous devons maintenir la qualité de la discussion et prendre des décisions utiles dans des limites réalistes d'effort et de temps.
Conclusion
Initialement, j'avais l'intention de nommer ce phénomène « Time Scramble ». J'ai changé « Time » en « Chrono » car, en écrivant cet article, je me suis souvenu d'un jeu que j'adorais enfant, appelé « Chrono Trigger ».
Chrono Trigger est un RPG qui raconte l'histoire d'un protagoniste et d'une héroïne vivant dans une ère aux cultures médiévales européennes. Ils acquièrent une machine à voyager dans le temps et voyagent entre des époques telles que l'âge des héros légendaires, l'ère préhistorique et une société future où les robots sont actifs, réunissant des compagnons en chemin. L'histoire culmine avec leur coopération pour vaincre un boss final qui devient un ennemi commun pour les gens de toutes les époques. Même le Roi Démon, qui était un ennemi des héros légendaires, finit par combattre à leurs côtés contre ce boss final.
C'est là que réside le recoupement avec mon argument. Bien qu'il n'existe pas de machine à voyager dans le temps, nous nous trouvons dans une situation où nous vivons comme si nous étions à des époques différentes. Et même si les différences de perception des époques ne peuvent être comblées, et que nous vivons à des moments séparés, nous devons faire face à des problèmes sociétaux communs.
Ce faisant, nous devons coopérer, plutôt que de nous ignorer ou de nous opposer. Chrono Trigger sert d'analogie suggérant que s'il existe un ennemi commun quelle que soit l'époque, nous devons coopérer, et que cela est possible.
Cependant, la simple prise de conscience de cette coïncidence accidentelle ne m'a pas initialement incité à changer le nom de ce phénomène social.
Plus tard, en réfléchissant à la raison pour laquelle Chrono Trigger s'accordait si bien avec la société actuelle, il m'est apparu que les circonstances de ses créateurs auraient pu être un reflet miniature et similaire de la situation sociale d'aujourd'hui.
Chrono Trigger fut une œuvre collaborative entre des créateurs de jeux d'Enix (le développeur de Dragon Quest) et de Square (le développeur de Final Fantasy), deux séries de RPG majeures immensément populaires dans l'industrie japonaise du jeu à l'époque. Pour nous, enfants, c'était un rêve devenu réalité.
Maintenant, avec le recul d'un adulte, il est généralement presque impossible qu'une œuvre créée dans le cadre d'un tel « projet de rêve » devienne un véritable chef-d'œuvre qui captive de nombreuses personnes. C'est parce que, au moment où il s'agit d'un « projet de rêve », des ventes suffisantes sont presque garanties, ce qui rend économiquement rationnel de réduire les coûts et les efforts pour créer un produit décent qui n'entraînera ni plaintes ni atteinte à la réputation future.
Néanmoins, en termes d'histoire, de musique, de nouveauté des éléments de jeu et de personnages, c'est indéniablement un RPG japonais représentatif. Il est généralement difficile de faire une telle déclaration définitive sur les jeux, où les préférences varient d'une personne à l'autre, mais pour ce jeu, je peux le dire sans hésitation.
Et en conséquence, Square et Enix ont fusionné par la suite pour devenir Square Enix, continuant à produire divers jeux, y compris Dragon Quest et Final Fantasy.
Bien que ce ne soit là qu'une pure spéculation de ma part, compte tenu de cette fusion, la collaboration sur Chrono Trigger pourrait ne pas avoir été un simple projet tape-à-l'œil, mais plutôt un cas d'étude envisagé en vue d'une future fusion des deux sociétés. Il est possible que les deux entreprises se trouvaient dans un environnement où elles devaient s'engager sérieusement dans ce jeu, que ce soit en raison de problèmes de gestion ou en anticipant une croissance future.
Cela dit, il est concevable qu'il y ait eu un écart significatif dans les perceptions actuelles du personnel de développement et dans leurs prédictions concernant l'avenir de leurs entreprises respectives. Ceux plus proches de la direction auraient eu une compréhension plus réaliste, tandis que ceux plus éloignés auraient pu avoir du mal à saisir que leur entreprise, produisant des titres populaires, était en péril.
De plus, avec une collaboration entre le personnel de différentes entreprises, les situations réelles des deux entreprises différeraient intrinsèquement. Cependant, compte tenu de l'environnement économique et industriel commun qui les entourait, il se pourrait qu'un contexte ait nécessité leur coopération pour assurer le succès de ce projet.
Il me semble que la réalité de devoir faire coopérer des entreprises rivales, malgré leurs perceptions temporelles divergentes, s'est reflétée dans le processus d'élaboration de l'histoire autour de l'idée d'une machine à voyager dans le temps.
En d'autres termes, il semble que Chrono Trigger, non seulement dans son histoire en jeu mais aussi dans son projet de développement, était dans un état « brouillé » avec des différences significatives de perception temporelle. Je suis venu à croire que les efforts pour faire de ce projet de développement réaliste un succès, et l'unité et la coopération réelles entre le personnel et les managers, entrelacées avec l'histoire de la lutte contre un véritable ennemi au-delà des époques et de l'animosité, ont conduit à la création d'une œuvre que nous considérons comme un véritable chef-d'œuvre, transcendant un simple rassemblement de créateurs de jeux célèbres ou un engagement corporatif.
Bien que basé sur une telle spéculation, j'ai décidé de nommer ce phénomène « Société Chronoscramble » avec le sens de vouloir recréer le succès de ce projet de développement de jeu dans la société actuelle.