Incluso viviendo en la misma era, los individuos experimentan discrepancias en las tecnologías y servicios disponibles, la información y el conocimiento que pueden adquirir, y el presente y el futuro que pueden inferir de estos.
Cuando personas con diferencias significativas en tales percepciones del tiempo se comunican, es como si individuos de distintas épocas se hubieran encontrado mediante una máquina del tiempo.
Anteriormente, estas brechas en la percepción temporal surgían de diferencias en tecnología, servicios e información y conocimiento accesibles, a menudo arraigadas en disparidades económicas causadas por fronteras y culturas nacionales.
Además, las diferencias generacionales daban lugar a disparidades en la percepción del tiempo debido a variaciones en la actualidad de la información diaria encontrada y en los niveles de curiosidad.
Asimismo, al presentar nuevas tecnologías y servicios junto con información y conocimiento, estas brechas en la percepción temporal podían salvarse fácilmente.
En consecuencia, tales diferencias en la percepción del tiempo eran fácilmente visibles como disparidades entre naciones, culturas o generaciones, y podían resolverse rápidamente, no planteando así un problema significativo.
Sin embargo, esta situación está cambiando drásticamente debido al advenimiento de la IA generativa.
Me refiero a una sociedad donde la aparición de la IA generativa provoca disparidades en la percepción del tiempo entre las personas como una Sociedad Chronoscramble. "Chrono" es la palabra griega para "tiempo".
Discrepancias en la Percepción del Tiempo Respecto a la IA
El advenimiento de la IA generativa, particularmente de los modelos de lenguaje grandes capaces de conversar como humanos, ha ampliado la brecha en la percepción del tiempo.
Esta disparidad trasciende límites visibles como la nacionalidad, la cultura o la generación. Tampoco es simplemente una cuestión de experiencia técnica.
Esto se debe a que incluso entre investigadores y desarrolladores de IA, existen diferencias significativas en su comprensión del estado actual y las perspectivas futuras de estas tecnologías.
Y a medida que pasa el tiempo, esta brecha no se está reduciendo; de hecho, se está ampliando aún más.
Esta es la característica definitoria de lo que yo llamo la Sociedad Chronoscramble.
La Diversidad de las Diferencias Temporales
Además, el alcance de esta percepción del tiempo no se limita solo a las tendencias en la tecnología de IA de vanguardia. También incluye tendencias en tecnologías de IA aplicadas y tecnologías de sistemas que combinan tecnologías existentes.
Las tecnologías aplicadas y las tecnologías de sistemas son amplias, e incluso yo, que estoy profundamente interesado en las tecnologías aplicadas de la IA generativa, a veces paso por alto tecnologías en campos ligeramente diferentes. Justo el otro día, me sorprendió enterarme de un servicio que se había lanzado hacía seis meses.
En cuanto a la tecnología de IA aplicada en ese campo, había una brecha de seis meses en la percepción del tiempo entre aquellos que conocían ese servicio y yo.
Y esto no se limita al conocimiento tecnológico. Estas tecnologías ya han sido lanzadas comercialmente, cambiando la vida real y las actividades económicas de las empresas que las adoptan, sus empleados y otras empresas y consumidores generales que utilizan sus servicios y productos.
En otras palabras, en términos de economía y sociedad, está surgiendo una brecha en la percepción del tiempo entre aquellos que están al tanto y son afectados, y aquellos que no lo están.
Esto se extiende a una variedad de campos aún más amplia que las tecnologías aplicadas y los sistemas.
Estas diferencias se manifiestan como disparidades en la adquisición de información y conocimiento que sirven como pistas para el estado actual.
Además, existe una diferencia significativa entre los individuos en su capacidad para estimar el estado actual real a partir de la información y el conocimiento adquiridos.
Por ejemplo, incluso entre las personas que utilizan IA de chat, habrá una vasta diferencia en su percepción de las capacidades actuales de la IA generativa entre aquellos que utilizan modelos de IA gratuitos y aquellos que utilizan los últimos modelos de IA de pago.
Además, surge una diferencia significativa en la percepción entre aquellos que saben lo que se puede lograr con una indicación adecuada y aquellos que la utilizan sin indicaciones creativas.
Además de esto, es probable que surjan diferencias en la percepción dependiendo de si se han experimentado diversas funciones como características de memoria, MCP, funciones de agente o herramientas de IA de escritorio y de línea de comandos.
Incluso un servicio simple de IA de chat puede generar tales diferencias en la percepción según cómo se utilice.
Además, la capacidad de estimar el impacto actual de la tecnología de IA generativa en la economía y la sociedad a partir de la información y el conocimiento experimentados u observados variará mucho entre los individuos.
En particular, muchas personas, incluso si tienen conocimientos técnicos, pueden no estar familiarizadas o tener poco interés en los impactos económicos y sociales. Por el contrario, muchas son sensibles a los impactos económicos y sociales, pero tienen dificultades con la comprensión técnica.
Por estas razones, la percepción multifacética y completa que rodea a la IA es diversa para cada persona, lo que hace inevitable la complejidad de la Sociedad Chronoscramble.
Visiones Futuras Hiperfragmentadas (Hyperscramble)
Además, las visiones futuras son aún más complejas.
La visión de futuro de cada persona se basa en su percepción del presente. Las visiones futuras también abarcan incertidumbres adicionales, la ampliación del alcance a campos diversos y las interacciones entre diferentes dominios.
Además, al predecir el futuro, muchas personas tienden a hacer proyecciones lineales. Sin embargo, en realidad, pueden ocurrir múltiples capas de cambios exponenciales, como el efecto compuesto de la tecnología acumulada, las sinergias de la combinación de diferentes tecnologías y los efectos de red derivados del aumento de usuarios y campos.
Habrá diferencias significativas en la percepción del futuro entre aquellos que creen que la cantidad de cambio de los últimos dos años simplemente se repetirá en los próximos dos, y aquellos que anticipan un crecimiento exponencial.
Por eso las brechas de percepción se amplían con el tiempo. En dos años, la diferencia en la percepción del futuro entre estos dos grupos también se expandirá exponencialmente. Incluso si uno lo imagina exponencialmente, una diferencia en la multiplicidad percibida de ese crecimiento exponencial seguirá resultando en una disparidad exponencial.
Además, el impacto de la IA conlleva efectos tanto positivos como negativos para la economía y la sociedad. Cuando las personas predicen el futuro, sus sesgos cognitivos también crean diferencias exponenciales en sus predicciones de estos impactos positivos y negativos.
Los individuos con un fuerte sesgo positivo predecirán los impactos positivos exponencialmente, mientras que predecirán los impactos negativos linealmente. Para aquellos con un fuerte sesgo negativo, ocurrirá lo contrario.
Además, por mucho esfuerzo que se haga para eliminar el sesgo, es imposible evitar pasar por alto las áreas o perspectivas iniciales de impacto, o incorporar todas las posibilidades de aplicación tecnológica, innovación y sinergia en las predicciones.
De este modo, las brechas de percepción temporal en las visiones futuras se vuelven aún más fragmentadas. Esto podría incluso llamarse un hiperscramble.
Dificultad en la Comunicación Temporal
Así, las discrepancias en la percepción del tiempo creadas por la IA generativa no pueden salvarse con simples demostraciones o explicaciones.
Además, por muy exhaustiva que sea la explicación, estas brechas no pueden llenarse debido a las diferencias en el conocimiento de fondo del interlocutor sobre tecnología, economía y sociedad. Para salvarlas, es necesario educar no solo sobre la IA y sus tecnologías aplicadas, sino también sobre las tecnologías fundamentales y la estructura y formación de la economía y la sociedad.
Además, se requiere corregir los hábitos cognitivos de los modelos lineales frente a los exponenciales para las proyecciones futuras. Debemos empezar por asegurar una comprensión del interés compuesto, los efectos de red y, en algunos casos, las matemáticas aplicadas como la teoría de juegos.
Esto debe establecerse en todos los campos de aplicación tecnológica y en todos los dominios económico-sociales.
En última instancia, uno se topa con el muro inexpugnable del sesgo positivo o negativo, que no puede superarse solo con explicaciones o conocimientos.
Cuando hay una discrepancia en la percepción en ese punto, dada la incertidumbre inherente, determinar quién tiene razón o quién tiene el sesgo se convierte en un punto muerto irresoluble.
Es como alguien que ha sido testigo de los aspectos negativos de un determinado campo dentro de dos años en el futuro debatiendo la sociedad de dentro de diez años con alguien que ha visto los aspectos positivos de un campo diferente dentro de cinco años en el futuro.
Eso es lo que es una Sociedad Chronoscramble.
Y este no es un problema transitorio temporal. La Sociedad Chronoscramble es una nueva realidad que continuará indefinidamente. No tenemos más remedio que vivir aceptando la Sociedad Chronoscramble como nuestra premisa.
Presencia o Ausencia de Agencia
Más allá de simplemente estimar el presente y pronosticar el futuro, la Sociedad Chronoscramble se vuelve aún más compleja debido a la presencia o ausencia de agencia.
Aquellos que creen que no pueden cambiar el futuro, o que, si bien podrían cambiar su entorno inmediato, no pueden cambiar la sociedad, la cultura, la academia o la ideología, probablemente creerán que el futuro predicho simplemente se convertirá en realidad.
Por el contrario, para aquellos que creen que pueden cambiar proactivamente varias cosas cooperando con muchas personas, la visión de futuro aparecerá con varias opciones.
Independencia de la Percepción del Tiempo
Si solo hubiera diferencias en la percepción del presente y del futuro, no habría ningún problema particular.
Sin embargo, al tomar decisiones relacionadas con el futuro, estas discrepancias en la percepción del tiempo, las dificultades en la comunicación y la presencia o ausencia de agencia se convierten en problemas significativos.
Se vuelve extremadamente difícil para personas con diferentes percepciones del presente, distintas visiones del futuro y diversas opciones entablar discusiones significativas para la toma de decisiones.
Esto se debe a que alinear las premisas de la discusión es sumamente desafiante.
Sin embargo, no podemos renunciar a la discusión.
Por lo tanto, de ahora en adelante, no podemos asumir la sincronicidad temporal.
Aunque los esfuerzos por reducir las diferencias en las percepciones del tiempo de cada uno tienen cierto mérito, debemos resignarnos a la imposibilidad de una sincronización completa. Intentar una percepción del tiempo perfectamente sincronizada es difícil de lograr, desperdicia tiempo y solo aumenta la fricción mental.
Por lo tanto, debemos idear métodos para una discusión significativa, reconociendo al mismo tiempo la existencia de diferencias en la percepción del tiempo.
Esto significa apuntar a la independencia de la percepción del tiempo en la toma de decisiones y en las discusiones.
Necesitamos presentar las percepciones del tiempo de cada uno y, reconociendo esas diferencias, proceder con las discusiones y la toma de decisiones.
En tales casos, la discusión debe estructurarse de modo que sea válida independientemente de cuya estimación o predicción del tiempo actual o futuro sea correcta.
Y debemos esforzarnos por lograr un entendimiento común solo en aquellas áreas donde las diferencias en la percepción del tiempo crean discrepancias ineludibles en la calidad de la discusión o en la determinación de las opciones.
Al buscar discusiones lo más independientes posible de la percepción del tiempo, y concentrando los esfuerzos en salvar las diferencias solo en las áreas ineludibles, debemos tomar decisiones útiles dentro de los límites realistas de esfuerzo y tiempo, manteniendo al mismo tiempo la calidad de la discusión.
Conclusión
Inicialmente, tenía la intención de nombrar este fenómeno "Time Scramble". Cambié "Time" a "Chrono" porque, mientras escribía esto, recordé "Chrono Trigger", un juego que amaba de niño.
Chrono Trigger es un RPG que narra la historia de un protagonista y una heroína que viven en una era con países influenciados por la cultura europea medieval. Obtienen una máquina del tiempo y viajan entre la era de los héroes legendarios, la edad prehistórica y una sociedad futura donde los robots están activos, reuniendo compañeros en el camino. Finalmente, cooperan para derrotar a un jefe final que es un enemigo común para la gente de todas las épocas. Incluso el Rey Demonio, que fue el enemigo del héroe legendario, termina luchando junto a ellos contra este jefe final.
Aquí reside una superposición con mi discusión. Aunque no existe una máquina del tiempo, nos encontramos en una situación en la que vivimos en diferentes épocas. Y aunque las diferencias en nuestras eras percibidas no puedan superarse, y estemos viviendo en tiempos separados, debemos enfrentar problemas sociales comunes.
Al hacerlo, no debemos ignorarnos mutuamente ni permanecer hostiles, sino cooperar. Chrono Trigger sirve como una analogía que sugiere que si hay un enemigo común independientemente del tiempo, debemos cooperar, y que es posible hacerlo.
Sin embargo, cuando noté por primera vez esta alineación coincidente, no tenía la intención de cambiar el nombre de este fenómeno social.
Más tarde, cuando reflexioné sobre por qué Chrono Trigger encaja tan bien con la sociedad actual, me di cuenta de que la situación en la que se encontraban los creadores podría haber sido un microcosmos similar al estado actual de la sociedad.
Chrono Trigger fue un trabajo colaborativo de creadores de juegos de Enix, el desarrollador de Dragon Quest, y Square, el desarrollador de Final Fantasy, las dos series de RPG más populares en la industria japonesa de juegos en ese momento. Para nosotros, cuando éramos niños, fue un sueño hecho realidad.
Mirando hacia atrás ahora como adulto, suele ser casi imposible que una obra creada como un "proyecto soñado" se convierta en una verdadera obra maestra que cautive a muchas personas. Esto se debe a que, por definición, un proyecto soñado tiene casi garantizado vender un número suficiente de copias, lo que hace económicamente racional reducir costos y esfuerzos para producir un juego "decente", lo justo para evitar quejas y mala reputación más adelante.
Sin embargo, en cuanto a historia, música, novedad de los elementos del juego y personajes, no hay duda de que representa a los RPG japoneses. Aunque suele ser difícil afirmar esto con tanta rotundidad para los juegos, donde las preferencias varían de persona a persona, para este juego, puedo decirlo sin dudarlo.
En consecuencia, Square y Enix se fusionaron más tarde para convertirse en Square Enix, que continúa produciendo varios juegos, incluidos Dragon Quest y Final Fantasy.
Esto es puramente mi especulación, pero considerando esta fusión, la colaboración en Chrono Trigger podría no haber sido solo un proyecto llamativo, sino una piedra de toque con una futura fusión de las dos compañías en mente. Es posible que ambas empresas estuvieran enfrentando problemas de gestión o mirando hacia el crecimiento futuro, lo que las obligó a comprometerse seriamente con este juego.
Sin embargo, es probable que existieran disparidades significativas en la percepción del personal de producción sobre la situación actual y sus predicciones para el futuro de sus propias empresas. Aquellos más cercanos a la dirección habrían tenido una percepción más realista, mientras que a los más alejados les habría resultado difícil percibir que su empresa, que producía obras populares, estaba en peligro.
Además, al tratarse de una colaboración entre personal de diferentes empresas, las circunstancias reales de ambas empresas diferirían naturalmente. No obstante, considerando el entorno económico e industrial compartido que rodeaba a ambas, es plausible que existiera el imperativo de cooperar y lograr el éxito de este proyecto.
Me parece que, a medida que daban forma a la historia en torno a la idea de una máquina del tiempo, la realidad de empresas rivales y personal con percepciones divergentes del tiempo, obligados a cooperar, se vio reflejada en la narrativa.
En otras palabras, parece que Chrono Trigger, más allá de su historia dentro del juego, también tuvo un proyecto de desarrollo de juego "revuelto" con diferencias significativas en la percepción del tiempo. Las luchas por lograr el éxito de este proyecto de desarrollo real, la unidad y cooperación entre el personal y los gerentes, y la historia de luchar contra un verdadero enemigo más allá de las eras y las relaciones adversarias se entrelazaron, lo que llevó a la creación de una obra que consideramos una verdadera obra maestra, trascendiendo una mera reunión de creadores de juegos famosos o la seriedad gerencial.
Aunque basado en tal especulación, decidí llamar a esto "Sociedad Chronoscramble" con el significado de querer reproducir el éxito de este proyecto de desarrollo de juegos en la sociedad actual.