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Sociedad Cronodesordenada

Incluso cuando las personas viven en la misma época, pueden existir diferencias en las tecnologías y servicios disponibles para ellas, en la información y el conocimiento que pueden adquirir, y en el presente y el futuro que pueden inferir de estos.

Cuando personas con diferencias significativas en estos aspectos se comunican, es como si individuos de distintas eras se hubieran encontrado usando una máquina del tiempo.

Hasta ahora, tales diferencias en la percepción temporal surgían de disparidades en tecnología, servicios, información y conocimiento, a menudo arraigadas en desigualdades económicas entre fronteras y culturas.

Además, las brechas generacionales también contribuían a las diferencias en la percepción temporal, debido a variaciones en la actualidad de la exposición diaria a la información y los niveles de curiosidad.

Asimismo, estas diferencias en la percepción temporal podían salvarse fácilmente al presentar nuevas tecnologías y servicios junto con información y conocimiento relevantes.

En consecuencia, estas brechas de percepción temporal eran fácilmente evidentes como diferencias entre fronteras, culturas o generaciones, y podían resolverse rápidamente, no planteando así un problema mayor.

Sin embargo, esta situación está experimentando ahora un cambio significativo, provocado por la aparición de la IA generativa.

Me refiero a una sociedad en la que el advenimiento de la IA generativa hace que las personas experimenten diferentes percepciones temporales como una "Sociedad Cronodesordenada". "Crono" es una palabra griega que significa "tiempo".

Diferencias en la percepción temporal respecto a la IA

Con el advenimiento de la IA generativa, particularmente los grandes modelos de lenguaje capaces de conversar de manera similar a la humana, la brecha en la percepción temporal se ha ampliado.

Esta brecha no tiene límites visibles como fronteras nacionales, culturas o generaciones. Tampoco es simplemente una cuestión de competencia tecnológica.

Esto se debe a que, incluso entre investigadores y desarrolladores de IA, existen diferencias significativas en su comprensión del estado actual general y las perspectivas futuras de estas tecnologías.

Además, a medida que pasa el tiempo, esta brecha no se está estrechando; se está ampliando aún más.

Esta es la característica de la sociedad actual a la que me refiero como la Sociedad Cronodesordenada.

Diversidad de las brechas temporales

Además, esta percepción temporal no se limita a las tendencias de la tecnología de IA de vanguardia. También incluye las tendencias en tecnologías de IA aplicada y tecnologías de sistemas que combinan tecnologías existentes.

Las tecnologías aplicadas y de sistemas son amplias, e incluso yo, que estoy profundamente interesado en las tecnologías de IA generativa aplicada, a veces paso por alto tecnologías en campos ligeramente diferentes. Recientemente, me sorprendió enterarme de un servicio que había sido lanzado hacía seis meses.

En ese campo particular de aplicación de la IA, había una diferencia de seis meses en la percepción temporal entre quienes conocían ese servicio y yo antes de que me enterara.

Y esto no se limita al conocimiento tecnológico. Estas tecnologías ya han sido lanzadas comercialmente y están cambiando la vida real y las actividades económicas de las empresas que las adoptan, sus empleados, y otras empresas y consumidores en general que utilizan sus servicios y productos.

En otras palabras, en términos de economía y sociedad, está surgiendo una brecha de percepción temporal entre aquellos que están al tanto y se ven afectados, y aquellos que no lo están.

Esto se extiende a una variedad de campos aún más amplia que las tecnologías aplicadas y de sistemas.

Estas crean diferencias en la adquisición de información y conocimiento que sirven como pistas para el estado actual.

Además, también existe una diferencia significativa entre los individuos en su capacidad para estimar el estado actual real a partir de la información y el conocimiento adquiridos.

Por ejemplo, incluso entre las personas que utilizan IA de chat, aquellos que utilizan modelos de IA gratuitos y aquellos que utilizan modelos de IA de vanguardia de pago, probablemente tendrán percepciones muy diferentes de las capacidades actuales de la IA generativa.

También surgen diferencias significativas en la percepción entre quienes saben lo que se puede lograr proporcionando prompts adecuados y quienes lo utilizan sin ingeniería de prompts.

Además de esto, seguramente surgirán diferencias en la percepción basadas en si se han experimentado diversas características como funciones de memoria, MCP (Memoria, Computación, Percepción), funciones de agente y herramientas de IA de escritorio o de línea de comandos.

Incluso un simple servicio de IA de chat puede generar diferencias en la percepción dependiendo de cómo se utilice.

Además, la capacidad de estimar el impacto actual de la IA generativa en la tecnología, la economía y la sociedad a partir de la información y el conocimiento obtenidos a través de la experiencia o la observación variará enormemente entre los individuos.

En particular, muchas personas, incluso si tienen conocimientos tecnológicos, a menudo ignoran o no están interesadas en sus impactos económicos y sociales. Por el contrario, muchas personas son sensibles a los impactos económicos y sociales, pero tienen dificultades con la comprensión técnica.

Como resultado, una comprensión multifacética y completa de la IA es muy diversa entre los individuos, lo que hace inevitable la complejidad de una Sociedad Cronodesordenada.

Perspectiva de futuro hipercronodesordenada

Además, la perspectiva de futuro es aún más compleja.

La perspectiva de futuro de cada individuo se basa en su percepción del presente. La perspectiva de futuro también incluye incertidumbres adicionales, un alcance más amplio en diversos campos y las interacciones entre diferentes dominios.

Además, muchas personas tienden a hacer predicciones lineales al pronosticar el futuro. Sin embargo, en realidad, pueden ocurrir múltiples capas de cambios exponenciales, como efectos compuestos de la acumulación tecnológica, sinergias de la combinación de diferentes tecnologías y efectos de red por el aumento de usuarios y dominios.

Habrá una diferencia significativa en la percepción del futuro entre quienes creen que la cantidad de cambio de los últimos dos años ocurrirá directamente en los próximos dos años, y quienes asumen una trayectoria exponencial.

Por eso la brecha de percepción se amplía con el tiempo. En dos años, la diferencia en sus percepciones futuras también se expandirá exponencialmente. E incluso si uno imagina un crecimiento exponencial, si hay una diferencia en la multiplicidad percibida de ese crecimiento, seguirá surgiendo una diferencia exponencial.

Adicionalmente, el impacto de la IA trae consigo efectos tanto positivos como negativos en la economía y la sociedad. Y cuando las personas predicen el futuro, sus sesgos cognitivos crearán diferencias exponenciales en sus predicciones de impactos positivos y negativos.

Los individuos con un fuerte sesgo positivo predecirán impactos positivos de forma exponencial mientras que predecirán impactos negativos de forma lineal. Lo contrario ocurrirá con aquellos con un fuerte sesgo negativo.

Además, por mucho que uno intente eliminar el sesgo, es imposible predecir sin pasar por alto ciertas áreas o perspectivas de influencia, o sin incorporar las posibilidades de aplicaciones técnicas, innovaciones y sinergias en el pronóstico.

De esta manera, la brecha de percepción temporal en la perspectiva de futuro se desordena aún más. Incluso podría llamarse "hipercronodesordenada".

Dificultad en la comunicación temporal

Como tal, la brecha de percepción temporal creada por la IA generativa no puede ser salvada con simples demostraciones o explicaciones.

Además, por muy exhaustiva que sea la explicación, no puede cerrarse debido a las diferencias en el conocimiento previo del receptor sobre tecnología, economía y sociedad. Para cerrarla, hay que educar no solo sobre IA y tecnologías aplicadas, sino también sobre tecnología fundamental, economía y la estructura de la sociedad.

Adicionalmente, el hábito de pensar de forma lineal versus exponencial para las perspectivas futuras debe corregirse. Hay que empezar por ayudarles a entender los efectos compuestos, los efectos de red y, en algunos casos, matemáticas aplicadas como la teoría de juegos.

Esto debe establecerse en todos los campos de aplicación tecnológica y dominios económicos/sociales.

Además, uno finalmente se encuentra con muros que no pueden superarse con explicaciones o conocimientos, como los sesgos positivos y negativos.

Cuando hay una discrepancia en la percepción debido a la incertidumbre, se convierte en una línea de debate paralela sobre quién tiene razón y quién tiene el sesgo, sin medios de resolución.

Esto es como una persona que ha visto un escenario negativo dos años en el futuro en un campo debatiendo la sociedad futura en diez años con alguien que ha visto un escenario positivo cinco años en el futuro en un campo diferente.

Una Sociedad Cronodesordenada es precisamente una sociedad así.

Y esto no es un problema transitorio temporal. La Sociedad Cronodesordenada es una nueva realidad que continuará indefinidamente a partir de ahora. No tenemos más remedio que vivir asumiendo y aceptando la Sociedad Cronodesordenada.

Presencia o Ausencia de Agencia

Más allá de estimar el presente y predecir el futuro, la presencia o ausencia de agencia complica aún más la Sociedad Cronodesordenada.

Aquellos que creen que no pueden cambiar el futuro, o que si bien pueden cambiar las cosas a su alrededor, no pueden cambiar la sociedad, la cultura, la academia o la ideología, probablemente creerán que su futuro predicho se hará realidad tal cual.

Por otro lado, para aquellos que creen que, cooperando con muchas personas, pueden cambiar proactivamente varias cosas, el futuro parecerá tener varias opciones.

Independencia de la Percepción Temporal

Si solo existieran diferencias en la percepción del presente y del futuro, no habría ningún problema en particular.

Sin embargo, al tomar decisiones que conciernen al futuro, esta brecha de percepción temporal, la dificultad de comunicación y la presencia o ausencia de agencia se convierten en problemas importantes.

Resulta extremadamente difícil para personas con diferentes percepciones temporales del presente, distintas percepciones del futuro y diversas opciones, tener una discusión significativa para la toma de decisiones.

Esto se debe a que alinear las premisas de la discusión es extremadamente difícil.

No obstante, no podemos renunciar a la discusión.

Por lo tanto, de ahora en adelante, no podemos asumir la sincronicidad temporal.

Aunque los esfuerzos para reducir las brechas de percepción temporal mutuas tienen cierto sentido, debemos abandonar el objetivo de una sincronización completa. Intentar una sincronización temporal total es difícil de lograr, consume tiempo y simplemente aumenta la fricción mental.

Por lo tanto, reconociendo la existencia de brechas en la percepción temporal, debemos idear métodos para una discusión significativa.

Esto significa aspirar a la independencia de la percepción temporal en la toma de decisiones y en las discusiones.

Necesitamos presentar las percepciones temporales de cada uno, reconocer las diferencias y luego proceder con las discusiones y la toma de decisiones.

En tal caso, la discusión debe estructurarse de manera que siga siendo válida independientemente de quién tenga la estimación o predicción correcta del tiempo real o futuro.

Y solo en las áreas donde la brecha de percepción temporal cree diferencias inevitables en la calidad de la discusión o en la determinación de opciones, debemos esforzarnos por lograr un entendimiento común.

Al buscar discusiones lo más independientes posible de la percepción temporal, y centrándonos en las partes ineludibles donde las diferencias deben abordarse, debemos mantener la calidad de la discusión y tomar decisiones útiles dentro de los límites realistas de esfuerzo y tiempo.

Conclusión

Inicialmente, tenía la intención de nombrar este fenómeno "Time Scramble" (Desorden Temporal). Cambié "Time" por "Chrono" porque, mientras escribía este artículo, recordé un juego que me encantaba de niño llamado "Chrono Trigger".

Chrono Trigger es un RPG sobre un protagonista y una heroína que viven en una era con culturas de estilo europeo medieval. Adquieren una máquina del tiempo y viajan entre épocas como la edad de los héroes legendarios, la era prehistórica y una sociedad futura donde los robots están activos, reuniendo compañeros en el camino. La historia culmina con ellos cooperando para derrotar a un jefe final que se convierte en un enemigo común para la gente de todas las épocas. Incluso el Rey Demonio, que era enemigo de los héroes legendarios, termina luchando junto a ellos contra este jefe final.

Aquí radica la superposición con mi argumento. Aunque no existe una máquina del tiempo, nos encontramos en una situación como si viviéramos en diferentes épocas. E incluso si las diferencias percibidas en las épocas no pueden salvarse, y vivimos en tiempos separados, debemos enfrentar problemas sociales comunes.

Al hacerlo, debemos cooperar, en lugar de ignorarnos u oponernos mutuamente. Chrono Trigger sirve como una analogía que sugiere que si hay un enemigo común independientemente del tiempo, debemos cooperar, y que esto es posible.

Sin embargo, el mero hecho de darme cuenta de esta coincidencia accidental no me hizo querer cambiar el nombre de este fenómeno social inicialmente.

Más tarde, cuando reflexioné sobre por qué Chrono Trigger se alinea tan bien con la sociedad actual, se me ocurrió que las circunstancias de sus creadores podrían haber sido un reflejo en miniatura y similar de la situación social actual.

Chrono Trigger fue una obra colaborativa entre creadores de juegos de Enix (el desarrollador de Dragon Quest) y Square (el desarrollador de Final Fantasy), dos series de RPG importantes que eran inmensamente populares en la industria japonesa de los videojuegos en ese momento. Para nosotros, de niños, fue un sueño hecho realidad.

Ahora, mirando hacia atrás como adulto, es casi imposible que una obra creada a través de un "proyecto soñado" se convierta en una verdadera obra maestra que cautive a muchas personas. Esto se debe a que, para cuando es un "proyecto soñado", las ventas suficientes están casi garantizadas, lo que hace que sea económicamente racional reducir costos y esfuerzos para crear un producto decente que no genere quejas ni dañe la reputación futura.

Sin embargo, en términos de historia, música, novedad de los elementos del juego y personajes, es innegablemente un RPG japonés representativo. Por lo general, es difícil hacer una declaración tan definitiva sobre juegos, donde las preferencias varían según la persona, pero para este juego, puedo decirlo sin dudarlo.

Y como resultado, Square y Enix se fusionaron más tarde para convertirse en Square Enix, continuando la producción de varios juegos, incluyendo Dragon Quest y Final Fantasy.

Si bien esto es puramente una especulación mía, considerando esta fusión, la colaboración en Chrono Trigger podría no haber sido meramente un proyecto llamativo, sino un caso de prueba con una futura fusión de ambas compañías en mente. Es posible que ambas compañías estuvieran en un entorno donde tuvieron que comprometerse seriamente con este juego, ya sea por problemas de gestión o con la vista puesta en el crecimiento futuro.

Dicho esto, es concebible que hubiera una brecha significativa en las percepciones actuales del personal de desarrollo y sus predicciones para el futuro de sus respectivas compañías. Aquellos más cercanos a la dirección habrían tenido una comprensión más realista, mientras que a los más alejados les habría resultado difícil comprender que su compañía, que producía títulos populares, estaba en peligro.

Además, con una colaboración entre personal de diferentes compañías, las situaciones reales de ambas compañías diferirían inherentemente. Sin embargo, considerando el entorno económico e industrial común que las rodeaba, podría haber habido un trasfondo que hiciera necesaria su cooperación para que este proyecto fuera un éxito.

Me parece que la realidad de necesitar la cooperación de compañías rivales, con sus diferentes percepciones temporales, se reflejó en el proceso de dar forma a la historia en torno a la idea de una máquina del tiempo.

En otras palabras, parece que Chrono Trigger, no solo en la historia de su juego, sino también en su proyecto de desarrollo, se encontraba en un estado "desordenado" con diferencias significativas en la percepción temporal. He llegado a creer que las luchas para hacer que este proyecto de desarrollo realista fuera un éxito, y la unidad y cooperación reales entre el personal y los gerentes, entrelazadas con la historia de luchar contra un verdadero enemigo más allá de las épocas y la animosidad, llevaron a la creación de una obra que consideramos una verdadera obra maestra, trascendiendo una mera reunión de creadores de juegos famosos o un compromiso corporativo.

Aunque basada en tal especulación, he decidido nombrar a esto "Sociedad Cronodesordenada" con el significado de querer recrear el éxito de este proyecto de desarrollo de juegos en la sociedad actual.