বিষয়বস্তু এড়িয়ে যান
এই নিবন্ধটি এআই ব্যবহার করে জাপানি থেকে অনুবাদ করা হয়েছে
জাপানি ভাষায় পড়ুন
এই নিবন্ধটি পাবলিক ডোমেইন (CC0) এর অধীনে। এটি স্বাধীনভাবে ব্যবহার করতে পারেন। CC0 1.0 Universal

ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি

একই যুগে বাস করেও ব্যক্তিরা উপলব্ধ প্রযুক্তি ও পরিষেবা, অর্জিত তথ্য ও জ্ঞান এবং এগুলি থেকে অনুমিত বর্তমান ও ভবিষ্যৎ সম্পর্কে ভিন্ন ভিন্ন ধারণা পোষণ করে।

যখন সময়ের এমন উপলব্ধিতে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য থাকা ব্যক্তিরা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করেন, তখন মনে হয় যেন বিভিন্ন যুগের মানুষেরা টাইম মেশিনের মাধ্যমে মিলিত হয়েছে।

পূর্বে, সময়ের উপলব্ধির এই ব্যবধানগুলি প্রযুক্তি, পরিষেবা এবং সহজলভ্য তথ্য ও জ্ঞানের পার্থক্যের কারণে সৃষ্টি হয়েছিল, যা প্রায়শই জাতীয় সীমানা ও সংস্কৃতির কারণে সৃষ্ট অর্থনৈতিক বৈষম্যের মূলে ছিল।

এছাড়াও, প্রজন্মের পার্থক্যের কারণে দৈনন্দিন প্রাপ্ত তথ্যের সতেজতা এবং কৌতূহলের ভিন্নতার কারণে সময়ের উপলব্ধিতে ভিন্নতা দেখা দিত।

তাছাড়া, তথ্য ও জ্ঞানের পাশাপাশি নতুন প্রযুক্তি ও পরিষেবা উপস্থাপন করে, সময়ের উপলব্ধির এই ব্যবধানগুলি সহজেই দূর করা যেত।

ফলস্বরূপ, সময়ের উপলব্ধির এই পার্থক্যগুলি জাতি, সংস্কৃতি বা প্রজন্মের মধ্যে দৃশ্যমান বৈষম্য হিসাবে সহজেই প্রতীয়মান হতো এবং দ্রুত সমাধান করা যেত, তাই এটি কোনো বড় সমস্যা ছিল না।

তবে, জেনারেটিভ এআই-এর আবির্ভাবের কারণে এই পরিস্থিতি এখন নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে।

আমি এমন একটি সমাজকে ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি হিসাবে উল্লেখ করি যেখানে জেনারেটিভ এআই-এর উত্থান মানুষের মধ্যে সময়ের উপলব্ধিতে বৈষম্য সৃষ্টি করে। "ক্রোনো" একটি গ্রিক শব্দ যার অর্থ সময়।

এআই সম্পর্কিত সময় উপলব্ধির তারতম্য

জেনারেটিভ এআই-এর আগমন, বিশেষ করে মানুষের মতো কথোপকথন করতে সক্ষম বৃহৎ ভাষা মডেলগুলির উন্মোচন, সময়ের উপলব্ধিতে ব্যবধান বাড়িয়ে দিয়েছে।

এই বৈষম্য জাতীয়তা, সংস্কৃতি বা প্রজন্মের মতো দৃশ্যমান সীমানা অতিক্রম করে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত দক্ষতার বিষয়ও নয়।

কারণ, এমনকি এআই গবেষক এবং ডেভেলপারদের মধ্যেও এই প্রযুক্তিগুলির বর্তমান অবস্থা এবং ভবিষ্যৎ সম্ভাবনা সম্পর্কে তাদের ধারণায় উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে।

আর সময় যত গড়াচ্ছে, এই ব্যবধান কমছে না; বরং, এটি আরও বিস্তৃত হচ্ছে।

এটিই ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি হিসাবে আমি যাকে ডাকি, তার সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য।

সময়ের পার্থক্যের বৈচিত্র্য

অধিকন্তু, এই সময়ের উপলব্ধির পরিধি কেবল অত্যাধুনিক এআই প্রযুক্তির প্রবণতার মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়। এতে বিদ্যমান প্রযুক্তির সাথে সম্মিলিত প্রয়োগকৃত এআই প্রযুক্তি এবং সিস্টেম প্রযুক্তির প্রবণতাও অন্তর্ভুক্ত।

প্রয়োগকৃত প্রযুক্তি এবং সিস্টেম প্রযুক্তি ব্যাপক বিস্তৃত, এবং জেনারেটিভ এআই-এর প্রয়োগকৃত প্রযুক্তিতে গভীরভাবে আগ্রহী হওয়া সত্ত্বেও, আমিও মাঝে মাঝে কিছুটা ভিন্ন ক্ষেত্রের প্রযুক্তি উপেক্ষা করি। কিছুদিন আগে, আমি ছয় মাস আগে প্রকাশিত একটি পরিষেবা সম্পর্কে জানতে পেরে অবাক হয়েছিলাম।

সেই ক্ষেত্রে এআই প্রয়োগকৃত প্রযুক্তি সম্পর্কে, আমার এবং সেই পরিষেবা সম্পর্কে অবগতদের মধ্যে ছয় মাসের সময়ের উপলব্ধিগত ব্যবধান ছিল।

আর এটা কেবল প্রযুক্তিগত জ্ঞানের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। এই প্রযুক্তিগুলি ইতিমধ্যেই বাণিজ্যিকভাবে প্রকাশিত হয়েছে, যা তাদের গ্রহণকারী সংস্থা, তাদের কর্মচারী এবং তাদের পরিষেবা ও পণ্য ব্যবহারকারী অন্যান্য ব্যবসা ও সাধারণ ভোক্তাদের বাস্তব জীবন ও অর্থনৈতিক কার্যকলাপ পরিবর্তন করছে।

অন্য কথায়, অর্থনীতি এবং সমাজের দিক থেকে, যারা অবগত এবং প্রভাবিত, এবং যারা নয়, তাদের মধ্যে সময়ের উপলব্ধির একটি ব্যবধান তৈরি হচ্ছে।

এটি প্রয়োগকৃত এবং সিস্টেম প্রযুক্তির চেয়েও বিস্তৃত বিভিন্ন ক্ষেত্রে প্রসারিত।

এই পার্থক্যগুলি বর্তমান পরিস্থিতি সম্পর্কে সূত্র হিসাবে কাজ করে এমন তথ্য ও জ্ঞান অর্জনে বৈষম্য হিসাবে প্রকাশ পায়।

তাছাড়া, অর্জিত তথ্য ও জ্ঞান থেকে প্রকৃত বর্তমান পরিস্থিতি অনুমান করার ক্ষমতা ব্যক্তিদের মধ্যে উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন।

উদাহরণস্বরূপ, এমনকি চ্যাট এআই ব্যবহারকারীদের মধ্যেও, বিনামূল্যে এআই মডেল ব্যবহারকারী এবং সর্বশেষ পেইড এআই মডেল ব্যবহারকারীদের মধ্যে জেনারেটিভ এআই-এর বর্তমান ক্ষমতা সম্পর্কে তাদের উপলব্ধিতে বিশাল পার্থক্য থাকবে।

অধিকন্তু, যারা সঠিক প্রম্পটিংয়ের মাধ্যমে কী অর্জন করা যায় তা জানেন এবং যারা সৃজনশীল প্রম্পট ছাড়াই এটি ব্যবহার করেন তাদের মধ্যে উপলব্ধিতে একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য দেখা যায়।

এগুলি ছাড়াও, মেমরি ফিচার, এমসিপি, এজেন্ট ফাংশন, বা ডেস্কটপ এবং কমান্ড-লাইন এআই সরঞ্জামগুলির মতো বিভিন্ন ফাংশন ব্যবহার করেছেন কিনা তার উপর নির্ভর করে উপলব্ধিতে পার্থক্য দেখা যেতে পারে।

এমনকি একটি সাধারণ চ্যাট এআই পরিষেবাও কীভাবে ব্যবহার করা হয় তার উপর ভিত্তি করে উপলব্ধিতে এমন পার্থক্য তৈরি করতে পারে।

তাছাড়া, অভিজ্ঞ বা পর্যবেক্ষিত তথ্য ও জ্ঞান থেকে অর্থনীতি ও সমাজের উপর জেনারেটিভ এআই প্রযুক্তির বর্তমান প্রভাব অনুমান করার ক্ষমতা ব্যক্তিদের মধ্যে ব্যাপকভাবে ভিন্ন হবে।

বিশেষত, অনেক লোক, এমনকি প্রযুক্তিগতভাবে জ্ঞানী হলেও, অর্থনৈতিক ও সামাজিক প্রভাব সম্পর্কে অপরিচিত বা তাদের আগ্রহ কম থাকতে পারে। বিপরীতে, অনেকে অর্থনৈতিক ও সামাজিক প্রভাব সম্পর্কে সংবেদনশীল হলেও প্রযুক্তিগত উপলব্ধিতে দুর্বল হতে পারেন।

এই কারণগুলির জন্য, এআইকে ঘিরে বহু-মাত্রিক এবং ব্যাপক উপলব্ধি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য ভিন্ন, যা ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটির জটিলতাকে অনিবার্য করে তোলে।

হাইপারস্ক্র্যাম্বল ভবিষ্যতের ধারণা

তাছাড়া, ভবিষ্যতের ধারণাগুলি আরও জটিল।

প্রত্যেক ব্যক্তির ভবিষ্যতের ধারণা তাদের বর্তমানের উপলব্ধির উপর ভিত্তি করে গঠিত। ভবিষ্যতের ধারণাগুলিতে অতিরিক্ত অনিশ্চয়তা, বিভিন্ন ক্ষেত্রে বিস্তৃত সুযোগ এবং ভিন্ন ডোমেনগুলির মধ্যে মিথস্ক্রিয়াও অন্তর্ভুক্ত।

এছাড়াও, ভবিষ্যৎ অনুমান করার সময়, অনেক লোক রৈখিক অনুমান করার প্রবণতা দেখায়। তবে, বাস্তবে, প্রযুক্তির সঞ্চিত প্রভাব, বিভিন্ন প্রযুক্তির সমন্বয় থেকে প্রাপ্ত সমন্বয় এবং ব্যবহারকারী ও ক্ষেত্রের সংখ্যা বৃদ্ধির ফলে নেটওয়ার্ক প্রভাবের মতো বহু স্তরীয় সূচকীয় পরিবর্তন ঘটতে পারে।

যারা বিশ্বাস করেন যে গত দুই বছরে পরিবর্তনের পরিমাণ পরবর্তী দুই বছরে কেবল পুনরাবৃত্তি হবে, এবং যারা সূচকীয় বৃদ্ধির পূর্বাভাস দেন, তাদের মধ্যে ভবিষ্যতের উপলব্ধিতে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য থাকবে।

এ কারণেই সময়ের সাথে সাথে উপলব্ধির ব্যবধান আরও বাড়ে। দুই বছরের মধ্যে, এই দুটি গোষ্ঠীর ভবিষ্যতের উপলব্ধির পার্থক্যও সূচকীয়ভাবে বাড়বে। এমনকি যদি কেউ সূচকীয়ভাবে কল্পনাও করে, সেই সূচকীয় বৃদ্ধির অনুভূত গুণগত পার্থক্যের ফলে এখনও একটি সূচকীয় বৈষম্য দেখা যাবে।

অধিকন্তু, এআই-এর প্রভাব অর্থনীতি ও সমাজে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় প্রভাব ফেলে। যখন মানুষ ভবিষ্যৎ অনুমান করে, তখন তাদের জ্ঞানীয় পক্ষপাতিত্ব এই ইতিবাচক ও নেতিবাচক প্রভাবগুলির ভবিষ্যদ্বাণীতে সূচকীয় পার্থক্য তৈরি করে।

দৃঢ় ইতিবাচক পক্ষপাতিত্বযুক্ত ব্যক্তিরা ইতিবাচক প্রভাবগুলিকে সূচকীয়ভাবে অনুমান করবে যখন নেতিবাচক প্রভাবগুলিকে রৈখিক ভাবে অনুমান করবে। দৃঢ় নেতিবাচক পক্ষপাতিত্বযুক্ত ব্যক্তিদের ক্ষেত্রে এর বিপরীতটি সত্য হবে।

তাছাড়া, পক্ষপাতিত্ব দূর করার জন্য যতই চেষ্টা করা হোক না কেন, প্রাথমিক ক্ষেত্র বা প্রভাবের দৃষ্টিভঙ্গিগুলিকে উপেক্ষা করা অসম্ভব, অথবা প্রযুক্তিগত প্রয়োগ, উদ্ভাবন এবং সমন্বয়ের সমস্ত সম্ভাবনাকে ভবিষ্যদ্বাণীতে অন্তর্ভুক্ত করা অসম্ভব।

এভাবে, ভবিষ্যতের ধারণাগুলিতে সময়ের উপলব্ধিগত ব্যবধান আরও বেশি জট পাকিয়ে যায়। এটিকে এমনকি হাইপারস্ক্র্যাম্বলও বলা যেতে পারে।

সময় যোগাযোগে অসুবিধা

এভাবে, জেনারেটিভ এআই দ্বারা সৃষ্ট সময় উপলব্ধির পার্থক্যগুলি সাধারণ প্রদর্শনী বা ব্যাখ্যা দিয়ে দূর করা যায় না।

তাছাড়া, ব্যাখ্যা যতই পুঙ্খানুপুঙ্খ হোক না কেন, প্রযুক্তি, অর্থনীতি এবং সমাজ সম্পর্কে অন্য পক্ষের পূর্ব ধারণার পার্থক্যের কারণে এই ব্যবধানগুলি পূরণ করা যায় না। এগুলি দূর করতে হলে, কেবল এআই এবং এর প্রয়োগকৃত প্রযুক্তি সম্পর্কে নয়, বরং মৌলিক প্রযুক্তি এবং অর্থনীতি ও সমাজের কাঠামো ও গঠন সম্পর্কেও শিক্ষা দেওয়া প্রয়োজন।

এছাড়াও, ভবিষ্যতের অনুমান করার জন্য রৈখিক বনাম সূচকীয় মডেলগুলির জ্ঞানীয় অভ্যাসগুলি সংশোধন করা প্রয়োজন। আমাদের চক্রবৃদ্ধি সুদ, নেটওয়ার্ক প্রভাব এবং, কিছু ক্ষেত্রে, গেম থিওরির মতো ফলিত গণিত সম্পর্কে একটি বোঝাপড়া নিশ্চিত করে শুরু করতে হবে।

এটি সমস্ত প্রযুক্তিগত প্রয়োগ ক্ষেত্র এবং অর্থনৈতিক/সামাজিক ডোমেন জুড়ে প্রতিষ্ঠিত হওয়া আবশ্যক।

শেষ পর্যন্ত, কেউ ইতিবাচক বা নেতিবাচক পক্ষপাতিত্বের দুর্ভেদ্য প্রাচীরের সম্মুখীন হয়, যা কেবল ব্যাখ্যা বা জ্ঞান দ্বারা অতিক্রম করা যায় না।

যখন সেই মুহূর্তে উপলব্ধিতে একটি অসামঞ্জস্য থাকে, তখন অন্তর্নিহিত অনিশ্চয়তার কারণে, কে সঠিক বা কার পক্ষপাতিত্ব রয়েছে তা নির্ধারণ করা একটি অমিমাংসিত অচলাবস্থায় পরিণত হয়।

এটি এমন যেন ভবিষ্যতে দুই বছর পরের কোনো নির্দিষ্ট ক্ষেত্রের নেতিবাচক দিক দেখা কোনো ব্যক্তি, পাঁচ বছর পরের ভিন্ন কোনো ক্ষেত্রের ইতিবাচক দিক দেখা অন্য একজন ব্যক্তির সাথে দশ বছর পরের সমাজ নিয়ে বিতর্ক করছে।

ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি এমনই একটি সমাজ।

এবং এটি কোনো অস্থায়ী বা পরিবর্তনশীল সমস্যা নয়। ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি একটি নতুন বাস্তবতা যা অনির্দিষ্টকালের জন্য চলতে থাকবে। ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটিকে আমাদের ভিত্তি হিসাবে গ্রহণ করে বাঁচা ছাড়া আমাদের আর কোনো উপায় নেই।

এজেন্সির উপস্থিতি বা অনুপস্থিতি

কেবল বর্তমান অনুমান করা এবং ভবিষ্যতের পূর্বাভাস দেওয়ার বাইরেও, এজেন্সির উপস্থিতি বা অনুপস্থিতির কারণে ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি আরও জটিল হয়ে ওঠে।

যারা বিশ্বাস করেন যে তারা ভবিষ্যৎ পরিবর্তন করতে পারবেন না, অথবা তারা তাদের immédiate পারিপার্শ্বিকতা পরিবর্তন করতে পারলেও সমাজ, সংস্কৃতি, শিক্ষা বা মতাদর্শ পরিবর্তন করতে পারবেন না, তারা সম্ভবত বিশ্বাস করবেন যে পূর্বাভাসিত ভবিষ্যৎ কেবল বাস্তবতায় পরিণত হবে।

বিপরীতভাবে, যারা বিশ্বাস করেন যে তারা অনেক লোকের সাথে সহযোগিতা করে সক্রিয়ভাবে বিভিন্ন জিনিস পরিবর্তন করতে পারেন, তাদের কাছে ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গিতে বেশ কয়েকটি বিকল্প থাকবে।

সময় উপলব্ধি থেকে স্বাধীনতা

যদি কেবল বর্তমান ও ভবিষ্যতের উপলব্ধিতে পার্থক্য থাকত, তাহলে কোনো বিশেষ সমস্যা হতো না।

তবে, ভবিষ্যৎ-সম্পর্কিত সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময়, সময় উপলব্ধিতে এই অসঙ্গতি, যোগাযোগের অসুবিধা এবং এজেন্সির উপস্থিতি বা অনুপস্থিতি গুরুত্বপূর্ণ সমস্যা হয়ে দাঁড়ায়।

বর্তমান সম্পর্কে ভিন্ন ধারণা, ভবিষ্যৎ সম্পর্কে ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং ভিন্ন বিকল্প থাকা মানুষের জন্য সিদ্ধান্ত গ্রহণের জন্য অর্থপূর্ণ আলোচনায় জড়িত হওয়া অত্যন্ত কঠিন হয়ে পড়ে।

কারণ, আলোচনার ভিত্তিগুলি সারিবদ্ধ করা অত্যন্ত চ্যালেঞ্জিং।

তবুও, আমরা আলোচনা ছেড়ে দিতে পারি না।

অতএব, ভবিষ্যতে, আমরা সময়গত সুসংগতি অনুমান করতে পারি না।

একে অপরের সময়ের ধারণাগুলির পার্থক্য কমানোর প্রচেষ্টা কিছুটা কার্যকর হলেও, আমাদের সম্পূর্ণ সুসংগতি অসম্ভব বলে মেনে নিতে হবে। পুরোপুরি সুসংগত সময় উপলব্ধির লক্ষ্য অর্জন করা কঠিন, এতে সময় নষ্ট হয় এবং মানসিক সংঘাত কেবল বাড়ে।

অতএব, সময় উপলব্ধির পার্থক্যগুলির অস্তিত্ব স্বীকার করে নিয়ে অর্থপূর্ণ আলোচনার জন্য আমাদের পদ্ধতি উদ্ভাবন করতে হবে।

এর অর্থ হল, সিদ্ধান্ত গ্রহণ ও আলোচনায় সময় উপলব্ধি থেকে স্বাধীনতা অর্জন করা।

আমাদের একে অপরের সময়ের ধারণাগুলি উপস্থাপন করতে হবে এবং সেই পার্থক্যগুলি স্বীকার করে আলোচনা ও সিদ্ধান্ত গ্রহণ করতে হবে।

এমন পরিস্থিতিতে, আলোচনা এমনভাবে গঠন করা উচিত যাতে বর্তমান বা ভবিষ্যতের সময় সম্পর্কে যার অনুমান বা ভবিষ্যদ্বাণীই সঠিক হোক না কেন, তা যেন সত্য হয়।

এবং আমরা কেবল সেই ক্ষেত্রগুলিতে সাধারণ বোঝাপড়ার জন্য চেষ্টা করব যেখানে সময় উপলব্ধির পার্থক্য আলোচনার গুণমান বা বিকল্প নির্ধারণে অনিবার্য অসঙ্গতি তৈরি করে।

সময় উপলব্ধি থেকে যতটা সম্ভব স্বাধীন আলোচনার লক্ষ্য রেখে, এবং কেবল অনিবার্য ক্ষেত্রগুলিতে পার্থক্য দূর করার প্রচেষ্টায় মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে, আমাদের আলোচনার মান বজায় রেখে বাস্তবসম্মত প্রচেষ্টা ও সময়ের সীমাবদ্ধতার মধ্যে কার্যকর সিদ্ধান্ত নিতে হবে।

উপসংহার

প্রাথমিকভাবে, আমি এই ঘটনাটির নাম দিতে চেয়েছিলাম "টাইম স্ক্র্যাম্বল"। আমি "টাইম" এর পরিবর্তে "ক্রোনো" ব্যবহার করেছি কারণ, এটি লেখার সময় আমার শৈশবের প্রিয় গেম "ক্রোনো ট্রিগার"-এর কথা মনে পড়েছিল।

ক্রোনো ট্রিগার একটি আরপিজি (RPG) গেম, যা মধ্যযুগীয় ইউরোপীয় সংস্কৃতি দ্বারা প্রভাবিত দেশগুলির যুগে বসবাসকারী একজন নায়ক এবং নায়িকার গল্প বলে। তারা একটি টাইম মেশিন পেয়ে কিংবদন্তী নায়কদের যুগ, প্রাগৈতিহাসিক যুগ এবং রোবট সক্রিয় থাকা ভবিষ্যতের সমাজের মধ্যে যাতায়াত করে এবং পথে সঙ্গী সংগ্রহ করে। অবশেষে, তারা সমস্ত যুগের মানুষের সাধারণ শত্রু একজন চূড়ান্ত বসকে পরাজিত করার জন্য সহযোগিতা করে। এমনকি দানব রাজা, যিনি কিংবদন্তী নায়কের শত্রু ছিলেন, তিনিও এই চূড়ান্ত বসের বিরুদ্ধে তাদের সাথে যুদ্ধ করেন।

এখানে আমার আলোচনার সাথে একটি মিল রয়েছে। যদিও কোনো টাইম মেশিন নেই, আমরা এমন এক পরিস্থিতিতে আছি যেখানে আমরা বিভিন্ন যুগে বসবাস করছি। এবং আমাদের অনুমিত যুগের পার্থক্যগুলি দূর করা সম্ভব না হলেও, এবং আমরা পৃথক সময়ে বসবাস করলেও, আমাদের সাধারণ সামাজিক সমস্যাগুলির মোকাবিলা করতে হবে।

এটি করার সময়, আমাদের একে অপরকে উপেক্ষা করা বা শত্রুভাবাপন্ন থাকা উচিত নয়, বরং সহযোগিতা করা উচিত। ক্রোনো ট্রিগার একটি উপমা হিসাবে কাজ করে যা ইঙ্গিত দেয় যে সময়ের নির্বিশেষে যদি একটি সাধারণ শত্রু থাকে, তবে আমাদের সহযোগিতা করা উচিত এবং এটি সম্ভব।

তবে, যখন আমি প্রথম এই কাকতালীয় মিলটি লক্ষ্য করি, তখন আমি এই সামাজিক ঘটনার নামটি পরিবর্তন করতে চাইনি।

পরে, যখন আমি ভাবতে লাগলাম যে ক্রোনো ট্রিগার কেন বর্তমান সমাজের সাথে এত ভালোভাবে মিলে যায়, তখন আমি বুঝতে পারলাম যে নির্মাতাদের পরিস্থিতি বর্তমান সমাজের মতো একটি ক্ষুদ্র জগৎ হতে পারে।

ক্রোনো ট্রিগার ছিল ড্রাগন কোয়েস্টের নির্মাতা এনিক্স এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসির নির্মাতা স্কোয়ারের গেম নির্মাতাদের একটি সহযোগিতামূলক কাজ—যা তৎকালীন জাপানি গেম শিল্পে দুটি জনপ্রিয় আরপিজি সিরিজ ছিল। আমাদের শিশুদের জন্য, এটি ছিল একটি স্বপ্নের বাস্তবায়ন।

এখন একজন প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে ফিরে দেখলে, সাধারণত এমন একটি "স্বপ্নের প্রকল্প" হিসাবে তৈরি একটি কাজ অনেক মানুষকে মুগ্ধ করে এমন একটি সত্যিকারের মাস্টারপিস হওয়া প্রায় অসম্ভব। কারণ, সংজ্ঞা অনুসারে, একটি স্বপ্নের প্রকল্পের পর্যাপ্ত সংখ্যক কপি বিক্রি হওয়ার নিশ্চয়তা থাকে, যা পরে অভিযোগ এবং খারাপ খ্যাতি এড়াতে "সাধারণ" একটি গেম তৈরি করতে খরচ এবং প্রচেষ্টা কমানো অর্থনৈতিকভাবে যুক্তিযুক্ত করে তোলে।

তবুও, গল্প, সঙ্গীত, গেম উপাদানের নতুনত্ব এবং চরিত্রের দিক থেকে, এটি জাপানি আরপিজিগুলির প্রতিনিধিত্ব করে এতে কোনো সন্দেহ নেই। যদিও গেমগুলির ক্ষেত্রে এটি দৃঢ়ভাবে বলা সাধারণত কঠিন, যেখানে মানুষের পছন্দগুলি ব্যক্তিভেদে ভিন্ন হয়, এই গেমটির ক্ষেত্রে আমি বিনা দ্বিধায় এটি বলতে পারি।

ফলস্বরূপ, স্কোয়ার এবং এনিক্স পরবর্তীতে একত্রিত হয়ে স্কোয়ার এনিক্স গঠন করে, যা ড্রাগন কোয়েস্ট এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সহ বিভিন্ন গেম তৈরি করে চলেছে।

এটি সম্পূর্ণ আমার অনুমান, তবে এই একত্রীকরণ বিবেচনা করে, ক্রোনো ট্রিগারের উপর সহযোগিতা কেবল একটি চমকপ্রদ প্রকল্প ছিল না, বরং দুটি কোম্পানির ভবিষ্যতের একত্রীকরণকে মাথায় রেখে একটি গুরুত্বপূর্ণ পরীক্ষা ছিল। সম্ভবত উভয় কোম্পানিই ব্যবস্থাপনাগত সমস্যার সম্মুখীন ছিল অথবা ভবিষ্যতের বৃদ্ধিকে সামনে রেখেছিল, যা তাদের এই গেমটির প্রতি গুরুত্ব সহকারে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে বাধ্য করেছিল।

তবে, উৎপাদন কর্মীদের বর্তমান পরিস্থিতি সম্পর্কে ধারণা এবং তাদের নিজস্ব কোম্পানির ভবিষ্যতের পূর্বাভাসে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য ছিল এমনটা হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। যারা ব্যবস্থাপনার কাছাকাছি ছিলেন তাদের একটি আরও বাস্তবসম্মত ধারণা ছিল, যখন যারা দূরে ছিলেন তাদের পক্ষে তাদের কোম্পানি, যা জনপ্রিয় কাজ তৈরি করেছিল, ঝুঁকিতে ছিল এমনটা উপলব্ধি করা কঠিন ছিল।

তাছাড়া, বিভিন্ন কোম্পানির কর্মীদের মধ্যে সহযোগিতার ক্ষেত্রে, উভয় কোম্পানির প্রকৃত পরিস্থিতি স্বাভাবিকভাবেই ভিন্ন হবে। তবুও, উভয়কে ঘিরে থাকা সাধারণ অর্থনৈতিক এবং শিল্প পরিবেশ বিবেচনা করে, এই প্রকল্পটি সফল করার জন্য সহযোগিতা করা জরুরি ছিল এমনটা বিশ্বাস করা যায়।

আমার মনে হয় যে, তারা যখন টাইম মেশিনের ধারণাকে কেন্দ্র করে গল্পটিকে রূপ দিচ্ছিল, তখন প্রতিদ্বন্দ্বী কোম্পানি এবং ভিন্ন সময়ের উপলব্ধি থাকা কর্মীদের সহযোগিতার জন্য বাধ্য হওয়ার বাস্তবতা গল্পের মধ্যে প্রতিফলিত হয়েছিল।

অন্য কথায়, মনে হয় যে ক্রোনো ট্রিগার, তার ইন-গেম গল্প ছাড়াও, সময়ের উপলব্ধিতে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ একটি "স্ক্র্যাম্বল্ড" গেম ডেভেলপমেন্ট প্রকল্পও ছিল। এই বাস্তব ডেভেলপমেন্ট প্রকল্পটিকে সফল করার সংগ্রাম, কর্মী ও ম্যানেজারদের মধ্যে প্রকৃত ঐক্য ও সহযোগিতা, এবং যুগ ও প্রতিকূল সম্পর্ক পেরিয়ে একটি সত্যিকারের শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াইয়ের গল্প একে অপরের সাথে জড়িয়ে পড়েছিল, যার ফলে একটি এমন কাজ তৈরি হয়েছিল যাকে আমরা সত্যিকারের মাস্টারপিস হিসাবে গণ্য করি, যা কেবল বিখ্যাত গেম নির্মাতাদের সমাবেশ বা ব্যবস্থাপনাগত গুরুত্বকে ছাড়িয়ে গিয়েছিল।

যদিও এমন অনুমানের উপর ভিত্তি করে, আমি বর্তমান সমাজে এই গেম ডেভেলপমেন্ট প্রকল্পের সাফল্যকে পুনরুত্পাদন করার আকাঙ্ক্ষা নিয়ে এটিকে "ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি" নামকরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।