বিষয়বস্তু এড়িয়ে যান
এই নিবন্ধটি এআই ব্যবহার করে জাপানি থেকে অনুবাদ করা হয়েছে
জাপানি ভাষায় পড়ুন
এই নিবন্ধটি পাবলিক ডোমেইন (CC0) এর অধীনে। এটি স্বাধীনভাবে ব্যবহার করতে পারেন। CC0 1.0 Universal

ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি

একই যুগে বসবাস করলেও, প্রযুক্তি ও পরিষেবা প্রাপ্তি, তথ্য ও জ্ঞান অর্জন, এবং এগুলির উপর ভিত্তি করে বর্তমান ও ভবিষ্যৎ অনুমানে মানুষের মধ্যে পার্থক্য থাকতে পারে।

যখন এই বিষয়গুলিতে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য থাকা ব্যক্তিরা যোগাযোগ করেন, তখন মনে হয় যেন ভিন্ন ভিন্ন যুগের মানুষ টাইম মেশিন ব্যবহার করে মিলিত হয়েছেন।

এখন পর্যন্ত, সময়ের উপলব্ধির এই ধরনের পার্থক্য প্রযুক্তি, পরিষেবা, তথ্য এবং জ্ঞানের বৈষম্য থেকে উদ্ভূত হয়েছে, যা প্রায়শই জাতীয় সীমান্ত এবং সংস্কৃতি জুড়ে অর্থনৈতিক বৈষম্যের মূলে ছিল।

এছাড়াও, দৈনিক তথ্য প্রকাশের সাম্প্রতিকতা এবং কৌতূহলের স্তরের ভিন্নতার কারণে প্রজন্মের ব্যবধানও সময়ের উপলব্ধির পার্থক্যে অবদান রেখেছে।

তাছাড়া, নতুন প্রযুক্তি ও পরিষেবাগুলির পাশাপাশি প্রাসঙ্গিক তথ্য ও জ্ঞান উপস্থাপনের মাধ্যমে সময়ের উপলব্ধির এই পার্থক্যগুলি সহজেই দূর করা যেত।

ফলস্বরূপ, সময়ের উপলব্ধির এই ব্যবধানগুলি সীমান্ত, সংস্কৃতি বা প্রজন্মের মধ্যে পার্থক্য হিসাবে সহজেই দৃশ্যমান ছিল এবং দ্রুত সমাধান করা যেত, ফলে এটি কোনও বড় সমস্যা তৈরি করেনি।

তবে, এখন এই পরিস্থিতি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে, যা জেনারেটিভ এআই-এর উত্থানের ফলে ঘটেছে।

আমি সেই সমাজকে "ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি" বলি যেখানে জেনারেটিভ এআই-এর আগমনের কারণে মানুষের মধ্যে সময়ের উপলব্ধির ভিন্নতা তৈরি হয়। "ক্রোনো" একটি গ্রিক শব্দ যার অর্থ "সময়"।

এআই সম্পর্কিত সময় উপলব্ধির পার্থক্য

জেনারেটিভ এআই, বিশেষত মানুষের মতো কথোপকথনে সক্ষম বৃহৎ ভাষা মডেলগুলির আগমনের সাথে সাথে, সময়ের উপলব্ধির ব্যবধান আরও বিস্তৃত হয়েছে।

এই ব্যবধানের জাতীয় সীমান্ত, সংস্কৃতি বা প্রজন্মের মতো দৃশ্যমান কোনো সীমানা নেই। এটি কেবল প্রযুক্তিগত দক্ষতার বিষয়ও নয়।

কারণ, এমনকি এআই গবেষক এবং ডেভেলপারদের মধ্যেও এই প্রযুক্তিগুলির সামগ্রিক বর্তমান অবস্থা এবং ভবিষ্যতের সম্ভাবনা সম্পর্কে তাদের বোঝাপড়ায় উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে।

তাছাড়া, সময় যত গড়িয়েছে, এই ব্যবধান কমে আসার পরিবর্তে আরও বাড়ছে।

বর্তমান সমাজের এই বৈশিষ্ট্যটিকেই আমি ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি বলে উল্লেখ করি।

সময়ের পার্থক্যের বৈচিত্র্য

এছাড়াও, এই সাময়িক উপলব্ধি কেবল অত্যাধুনিক এআই প্রযুক্তির প্রবণতার মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়। এতে প্রয়োগকৃত এআই প্রযুক্তি এবং বিদ্যমান প্রযুক্তির সমন্বয়ে গঠিত সিস্টেম প্রযুক্তির প্রবণতাও অন্তর্ভুক্ত।

প্রয়োগকৃত এবং সিস্টেম প্রযুক্তিগুলি বিস্তৃত, এবং জেনারেটিভ এআই প্রযুক্তিতে গভীরভাবে আগ্রহী হওয়া সত্ত্বেও আমি কখনও কখনও সামান্য ভিন্ন ক্ষেত্রের প্রযুক্তিগুলি উপেক্ষা করি। সম্প্রতি, আমি ছয় মাস আগে প্রকাশিত একটি পরিষেবা সম্পর্কে জেনে হতবাক হয়েছিলাম।

এআই অ্যাপ্লিকেশনের সেই নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে, যারা সেই পরিষেবাটি সম্পর্কে জানত এবং আমি, আমার শেখার আগে, তাদের মধ্যে সময়ের উপলব্ধিতে ছয় মাসের পার্থক্য ছিল।

এবং এটি কেবল প্রযুক্তিগত জ্ঞানের মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়। এই প্রযুক্তিগুলি ইতিমধ্যেই বাণিজ্যিকভাবে প্রকাশিত হয়েছে এবং সেগুলিকে গ্রহণকারী সংস্থা, তাদের কর্মচারী, এবং তাদের পরিষেবা ও পণ্য ব্যবহারকারী অন্যান্য সংস্থা ও সাধারণ ভোক্তাদের বাস্তব জীবন ও অর্থনৈতিক কার্যকলাপকে পরিবর্তন করছে।

অন্য কথায়, অর্থনীতি এবং সমাজের দিক থেকে, যারা সচেতন এবং প্রভাবিত এবং যারা নন, তাদের মধ্যে সময়ের উপলব্ধির একটি ব্যবধান তৈরি হচ্ছে।

এটি প্রয়োগকৃত এবং সিস্টেম প্রযুক্তির চেয়েও বিস্তৃত বিভিন্ন ক্ষেত্রে প্রসারিত।

এগুলি বর্তমান অবস্থার ইঙ্গিত হিসাবে কাজ করে এমন তথ্য ও জ্ঞান অর্জনে পার্থক্য তৈরি করে।

তাছাড়া, অর্জিত তথ্য ও জ্ঞান থেকে প্রকৃত বর্তমান অবস্থা অনুমান করার ক্ষমতাতেও ব্যক্তিদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে।

উদাহরণস্বরূপ, যারা চ্যাট এআই ব্যবহার করেন তাদের মধ্যেও, যারা বিনামূল্যে এআই মডেল ব্যবহার করেন এবং যারা অর্থপ্রদত্ত, অত্যাধুনিক এআই মডেল ব্যবহার করেন, তাদের মধ্যে জেনারেটিভ এআই-এর বর্তমান ক্ষমতা সম্পর্কে ধারণায় ব্যাপক পার্থক্য থাকবে।

যারা জানেন যে উপযুক্ত প্রম্পট দিয়ে কী অর্জন করা যায় এবং যারা প্রম্পট ইঞ্জিনিয়ারিং ছাড়াই এটি ব্যবহার করেন তাদের মধ্যেও ধারণায় উল্লেখযোগ্য পার্থক্য দেখা দেয়।

এগুলি ছাড়াও, মেমরি ফাংশন, এমসিপি (মেমরি, কম্পিউটেশন, পারসেপশন), এজেন্ট ফাংশন এবং ডেস্কটপ বা কমান্ড-লাইন এআই টুলের মতো বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যের অভিজ্ঞতা আছে কিনা তার ভিত্তিতে ধারণায় অবশ্যই পার্থক্য দেখা দেবে।

এমনকি একটি সাধারণ চ্যাট এআই পরিষেবাও ব্যবহারের পদ্ধতির উপর নির্ভর করে ধারণায় পার্থক্য তৈরি করতে পারে।

তাছাড়া, অভিজ্ঞতা বা পর্যবেক্ষণের মাধ্যমে অর্জিত তথ্য ও জ্ঞান থেকে প্রযুক্তি, অর্থনীতি এবং সমাজের উপর জেনারেটিভ এআই-এর বর্তমান প্রভাব অনুমান করার ক্ষমতা ব্যক্তিদের মধ্যে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হবে।

বিশেষত, অনেক লোক, প্রযুক্তিগতভাবে জ্ঞানী হলেও, প্রায়শই এর অর্থনৈতিক এবং সামাজিক প্রভাব সম্পর্কে অজ্ঞ বা উদাসীন থাকে। বিপরীতে, অনেক লোক অর্থনৈতিক এবং সামাজিক প্রভাব সম্পর্কে সংবেদনশীল হলেও প্রযুক্তিগত বোঝার ক্ষেত্রে সংগ্রাম করে।

ফলস্বরূপ, এআই সম্পর্কে একটি বহুমুখী এবং ব্যাপক বোঝাপড়া ব্যক্তিদের মধ্যে অত্যন্ত বৈচিত্র্যপূর্ণ, যা একটি ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটির জটিলতাকে অনিবার্য করে তোলে।

হাইপারস্ক্র্যাম্বল্ড ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গি

উপরন্তু, ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গি আরও জটিল।

প্রতিটি ব্যক্তির ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গি তাদের বর্তমান উপলব্ধির উপর ভিত্তি করে গঠিত হয়। ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গিতে অতিরিক্ত অনিশ্চয়তা, বিভিন্ন ক্ষেত্র জুড়ে একটি বিস্তৃত পরিধি এবং বিভিন্ন ডোমেনের মধ্যে পারস্পরিক ক্রিয়াকলাপও অন্তর্ভুক্ত।

তাছাড়া, অনেক লোক ভবিষ্যৎ অনুমান করার সময় রৈখিক ভবিষ্যদ্বাণী করতে আগ্রহী হয়। তবে, বাস্তবে, প্রযুক্তিগত সঞ্চয়নের ফলে সৃষ্ট চক্রবৃদ্ধি প্রভাব, বিভিন্ন প্রযুক্তির সমন্বয়ের ফলে সৃষ্ট সমন্বয় এবং ব্যবহারকারী ও ডোমেন বৃদ্ধির ফলে সৃষ্ট নেটওয়ার্ক প্রভাবের মতো বহু স্তরের এক্সপোনেনশিয়াল পরিবর্তন ঘটতে পারে।

যারা বিশ্বাস করেন যে গত দুই বছরে পরিবর্তনের পরিমাণ সরাসরি পরবর্তী দুই বছরে ঘটবে, এবং যারা একটি এক্সপোনেনশিয়াল পথরেখা অনুমান করেন, তাদের মধ্যে ভবিষ্যতের উপলব্ধিতে একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য থাকবে।

এ কারণেই সময়ের সাথে সাথে উপলব্ধির ব্যবধান আরও বৃদ্ধি পায়। দুই বছরে, তাদের ভবিষ্যতের উপলব্ধির পার্থক্যও এক্সপোনেনশিয়াল হারে বাড়বে। এবং কেউ যদি এক্সপোনেনশিয়াল বৃদ্ধির কল্পনাও করেন, যদি সেই বৃদ্ধির উপলব্ধ বহুগুণে পার্থক্য থাকে, তাহলে তখনও একটি এক্সপোনেনশিয়াল পার্থক্য দেখা দেবে।

এছাড়াও, এআই-এর প্রভাব অর্থনীতি এবং সমাজে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় প্রভাব নিয়ে আসে। এবং যখন মানুষ ভবিষ্যতের ভবিষ্যদ্বাণী করে, তখন তাদের জ্ঞানীয় পক্ষপাতিত্ব ইতিবাচক এবং নেতিবাচক প্রভাবগুলির তাদের ভবিষ্যদ্বাণীতে এক্সপোনেনশিয়াল পার্থক্য তৈরি করবে।

তীব্র ইতিবাচক পক্ষপাতিত্বযুক্ত ব্যক্তিরা ইতিবাচক প্রভাবগুলির এক্সপোনেনশিয়াল ভবিষ্যদ্বাণী করবে যখন নেতিবাচক প্রভাবগুলি রৈখিকভাবে ভবিষ্যদ্বাণী করবে। তীব্র নেতিবাচক পক্ষপাতিত্বযুক্ত ব্যক্তিদের ক্ষেত্রে এর বিপরীত হবে।

তাছাড়া, পক্ষপাতিত্ব দূর করার যতই চেষ্টা করা হোক না কেন, প্রভাবের নির্দিষ্ট কিছু ক্ষেত্র বা দৃষ্টিভঙ্গি উপেক্ষা না করে, বা পূর্বাভাসে প্রযুক্তিগত প্রয়োগ, উদ্ভাবন এবং সমন্বয়ের সম্ভাবনাগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে ব্যর্থ হয়ে ভবিষ্যদ্বাণী করা অসম্ভব।

এইভাবে, ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গিতে সময়ের উপলব্ধির ব্যবধান আরও বেশি স্ক্র্যাম্বল হয়ে যায়। এটিকে এমনকি "হাইপারস্ক্র্যাম্বল্ড"ও বলা যেতে পারে।

সময় যোগাযোগের অসুবিধা

এভাবে, জেনারেটিভ এআই দ্বারা সৃষ্ট সাময়িক উপলব্ধির ব্যবধান কেবল সাধারণ প্রদর্শনী বা ব্যাখ্যা দ্বারা পূরণ করা যায় না।

উপরন্তু, ব্যাখ্যা যত পুঙ্খানুপুঙ্খই হোক না কেন, প্রাপকের প্রযুক্তি, অর্থনীতি এবং সমাজ সম্পর্কে মৌলিক বোঝার পার্থক্যের কারণে এটি পূরণ করা যায় না। এটি পূরণ করতে হলে, কেবল এআই এবং প্রয়োগকৃত প্রযুক্তি সম্পর্কে নয়, বরং মৌলিক প্রযুক্তি, অর্থনীতি এবং সমাজের কাঠামো সম্পর্কেও শিক্ষা দিতে হবে।

এছাড়াও, ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গির জন্য রৈখিক বনাম এক্সপোনেনশিয়াল চিন্তাভাবনার অভ্যাস সংশোধন করতে হবে। তাদের চক্রবৃদ্ধি প্রভাব, নেটওয়ার্ক প্রভাব এবং কিছু ক্ষেত্রে, গেম থিওরির মতো ফলিত গণিত বুঝতে সাহায্য করা দিয়ে শুরু করতে হবে।

এটি সমস্ত প্রযুক্তিগত প্রয়োগ ক্ষেত্র এবং অর্থনৈতিক/সামাজিক ডোমেন জুড়ে প্রতিষ্ঠিত হওয়া দরকার।

তাছাড়া, শেষ পর্যন্ত এমন বাধার সম্মুখীন হতে হয় যা ব্যাখ্যা বা জ্ঞান দিয়ে অতিক্রম করা যায় না, যেমন ইতিবাচক এবং নেতিবাচক পক্ষপাতিত্ব।

যখন অনিশ্চয়তার কারণে উপলব্ধিতে অমিল দেখা যায়, তখন কে সঠিক এবং কার মধ্যে পক্ষপাতিত্ব রয়েছে তা নিয়ে বিতর্কের একটি সমান্তরাল রেখা তৈরি হয়, যার কোনো সমাধানের উপায় থাকে না।

এটি এমন এক ব্যক্তির মতো যে একটি ক্ষেত্রে দুই বছর ভবিষ্যতের একটি নেতিবাচক পরিস্থিতি দেখেছে এবং অন্য একজন ব্যক্তির সাথে দশ বছর ভবিষ্যতের সমাজ নিয়ে বিতর্ক করছে যে ভিন্ন একটি ক্ষেত্রে পাঁচ বছর ভবিষ্যতের একটি ইতিবাচক পরিস্থিতি দেখেছে।

একটি ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি ঠিক এমনই একটি সমাজ।

এবং এটি কোনো অস্থায়ী বা পরিবর্তনকালীন সমস্যা নয়। ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি একটি নতুন বাস্তবতা যা এখন থেকে অনির্দিষ্টকাল ধরে চলবে। ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটিকে মেনে নিয়েই আমাদের বাঁচতে হবে।

কর্মের উপস্থিতি বা অনুপস্থিতি

বর্তমানকে অনুমান করা এবং ভবিষ্যতকে ভবিষ্যদ্বাণী করার বাইরেও, কর্মের উপস্থিতি বা অনুপস্থিতি ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটিকে আরও জটিল করে তোলে।

যারা বিশ্বাস করেন যে তারা ভবিষ্যৎ পরিবর্তন করতে পারবেন না, অথবা যারা মনে করেন যে তারা তাদের চারপাশের জিনিস পরিবর্তন করতে পারলেও সমাজ, সংস্কৃতি, শিক্ষা বা মতাদর্শ পরিবর্তন করতে পারবেন না, তারা সম্ভবত বিশ্বাস করবেন যে তাদের ভবিষ্যদ্বাণীকৃত ভবিষ্যৎ অবিকল বাস্তবে পরিণত হবে।

অন্যদিকে, যারা বিশ্বাস করেন যে অনেক লোকের সাথে সহযোগিতা করে তারা সক্রিয়ভাবে বিভিন্ন জিনিস পরিবর্তন করতে পারেন, তাদের কাছে ভবিষ্যতে বেশ কয়েকটি বিকল্প থাকবে বলে মনে হবে।

কালিক উপলব্ধি থেকে স্বাধীনতা

যদি কেবল বর্তমান ও ভবিষ্যতের উপলব্ধিতে পার্থক্য থাকত, তাহলে কোনো বিশেষ সমস্যা থাকত না।

তবে, ভবিষ্যৎ-সম্পর্কিত সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময়, এই কালিক উপলব্ধির ব্যবধান, যোগাযোগের অসুবিধা এবং কার্যকারিতার উপস্থিতি বা অনুপস্থিতি বড় সমস্যা হয়ে দাঁড়ায়।

বর্তমান সম্পর্কে ভিন্ন কালিক উপলব্ধি, ভবিষ্যৎ সম্পর্কে ভিন্ন ধারণা এবং ভিন্ন বিকল্পを持つ ব্যক্তিদের জন্য সিদ্ধান্ত গ্রহণের জন্য একটি অর্থপূর্ণ আলোচনা করা অত্যন্ত কঠিন হয়ে পড়ে।

কারণ, আলোচনার ভিত্তিগুলি সারিবদ্ধ করা অত্যন্ত কঠিন।

তা সত্ত্বেও, আমরা আলোচনা পরিত্যাগ করতে পারি না।

অতএব, এখন থেকে, আমরা কালিক সমকালীনতা ধরে নিতে পারি না।

একে অপরের কালিক উপলব্ধির ব্যবধান কমানোর প্রচেষ্টা কিছুটা অর্থবহ হলেও, সম্পূর্ণ সমন্বয়ের লক্ষ্য পরিত্যাগ করতে হবে। সম্পূর্ণ কালিক সমন্বয়ের চেষ্টা করা কঠিন, সময় নষ্ট করে এবং কেবল মানসিক ঘর্ষণ বাড়ায়।

অতএব, কালিক উপলব্ধির ব্যবধানের অস্তিত্ব স্বীকার করেও, অর্থপূর্ণ আলোচনার পদ্ধতি উদ্ভাবন করতে হবে।

এর অর্থ হলো সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং আলোচনায় কালিক উপলব্ধি থেকে স্বাধীনতার লক্ষ্য রাখা।

আমাদের একে অপরের কালিক উপলব্ধি উপস্থাপন করতে হবে, পার্থক্যগুলি চিনতে হবে এবং তারপর আলোচনা ও সিদ্ধান্ত গ্রহণের দিকে এগিয়ে যেতে হবে।

এমন ক্ষেত্রে, আলোচনা এমনভাবে গঠন করা উচিত যাতে প্রকৃত সময় বা ভবিষ্যতের সময় সম্পর্কে কার অনুমান বা ভবিষ্যদ্বাণী সঠিক হয় না কেন, এটি বৈধ থাকে।

এবং কেবল সেই ক্ষেত্রগুলিতেই যেখানে কালিক উপলব্ধির ব্যবধান আলোচনার গুণমান বা বিকল্পগুলির নির্ধারণে অনিবার্য পার্থক্য তৈরি করে, সেখানেই আমাদের একটি সাধারণ বোঝাপড়ার জন্য চেষ্টা করা উচিত।

কালিক উপলব্ধি থেকে যতটা সম্ভব স্বাধীন আলোচনার লক্ষ্য রেখে এবং পার্থক্যগুলি যেখানে অনিবার্যভাবে মোকাবেলা করতে হবে সেদিকে মনোযোগ দিয়ে, আমাদের আলোচনার গুণমান বজায় রাখতে হবে এবং প্রচেষ্টা ও সময়ের বাস্তবসম্মত সীমার মধ্যে কার্যকর সিদ্ধান্ত নিতে হবে।

উপসংহার

প্রাথমিকভাবে, আমি এই ঘটনাটির নাম দিতে চেয়েছিলাম "টাইম স্ক্র্যাম্বল।" আমি "টাইম" এর পরিবর্তে "ক্রোনো" ব্যবহার করেছি কারণ, এই নিবন্ধটি লেখার সময়, আমার শৈশবে প্রিয় "ক্রোনো ট্রিগার" নামক একটি খেলার কথা মনে পড়েছিল।

ক্রোনো ট্রিগার একটি আরপিজি খেলা, যেখানে মধ্যযুগীয় ইউরোপীয় সংস্কৃতির যুগে বসবাসকারী একজন নায়ক এবং নায়িকার গল্প বলা হয়েছে। তারা একটি টাইম মেশিন অর্জন করে এবং কিংবদন্তি বীরদের যুগ, প্রাগৈতিহাসিক যুগ এবং রোবটদের সক্রিয় ভবিষ্যৎ সমাজের মতো বিভিন্ন যুগের মধ্যে যাতায়াত করে, পথে সঙ্গী সংগ্রহ করে। গল্পটি শেষ হয় তাদের সহযোগিতায় এমন এক চূড়ান্ত বসকে পরাজিত করার মাধ্যমে যিনি সকল যুগের মানুষের জন্য একটি সাধারণ শত্রুতে পরিণত হন। এমনকি ডেমন কিং, যিনি কিংবদন্তি বীরদের শত্রু ছিলেন, তিনিও এই চূড়ান্ত বসের বিরুদ্ধে তাদের সাথে যুদ্ধ করেন।

এখানেই আমার যুক্তির সাথে এর সাদৃশ্য নিহিত। যদিও কোনো টাইম মেশিন বিদ্যমান নেই, আমরা এমন একটি পরিস্থিতিতে রয়েছি যেন আমরা ভিন্ন ভিন্ন যুগে বসবাস করছি। এবং এমনকি যদি যুগের উপলব্ধ পার্থক্যের সেতু বন্ধন করা না যায়, এবং আমরা ভিন্ন ভিন্ন সময়ে বাস করি, তবুও আমাদের সাধারণ সামাজিক সমস্যার মুখোমুখি হতে হবে।

এক্ষেত্রে, আমাদের একে অপরের প্রতি উদাসীন না থেকে বা বিরোধিতা না করে সহযোগিতা করতে হবে। ক্রোনো ট্রিগার একটি উপমা হিসেবে কাজ করে যা বোঝায় যে সময়ের নির্বিশেষে যদি কোনো সাধারণ শত্রু থাকে, তবে আমাদের সহযোগিতা করতে হবে, এবং এটি সম্ভব।

তবে, কেবল এই আকস্মিক কাকতালীয় ঘটনাটি উপলব্ধি করা আমাকে প্রাথমিকভাবে এই সামাজিক ঘটনার নাম পরিবর্তন করতে আগ্রহী করেনি।

পরে, যখন আমি ভেবেছিলাম কেন ক্রোনো ট্রিগার বর্তমান সমাজের সাথে এত ভালোভাবে মিলে যায়, তখন আমার মনে হয়েছিল যে এর নির্মাতাদের পরিস্থিতি হয়তো আজকের সামাজিক পরিস্থিতির একটি ক্ষুদ্র, অনুরূপ প্রতিফলন ছিল।

ক্রোনো ট্রিগার ছিল এনিক্স (ড্রাগন কোয়েস্টের ডেভেলপার) এবং স্কয়ার (ফাইনাল ফ্যান্টাসির ডেভেলপার) এর গেম নির্মাতাদের মধ্যে একটি সহযোগী কাজ, যারা সেই সময়ে জাপানি গেম শিল্পে অত্যন্ত জনপ্রিয় দুটি প্রধান আরপিজি সিরিজ তৈরি করেছিল। শিশুদের হিসাবে আমাদের জন্য, এটি একটি স্বপ্ন সত্যি হওয়ার মতো ছিল।

এখন, একজন প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে ফিরে দেখলে, সাধারণত এমন একটি "স্বপ্নের প্রকল্প" এর মাধ্যমে তৈরি একটি কাজ অনেক মানুষকে মুগ্ধ করা একটি সত্যিকারের মাস্টারপিস হয়ে ওঠা প্রায় অসম্ভব। এর কারণ হল, যখন এটি একটি "স্বপ্নের প্রকল্প" হয়, তখন পর্যাপ্ত বিক্রয় প্রায় নিশ্চিত থাকে, যা ব্যয় এবং প্রচেষ্টা কমিয়ে একটি শালীন পণ্য তৈরি করা অর্থনৈতিকভাবে যৌক্তিক করে তোলে যা অভিযোগ সৃষ্টি করবে না বা ভবিষ্যতের সুনাম নষ্ট করবে না।

তবুও, গল্প, সঙ্গীত, খেলার উপাদানগুলির অভিনবত্ব এবং চরিত্রগুলির দিক থেকে, এটি নিঃসন্দেহে একটি প্রতিনিধিত্বমূলক জাপানি আরপিজি। গেম সম্পর্কে এমন একটি নির্দিষ্ট মন্তব্য করা সাধারণত কঠিন, যেখানে মানুষের পছন্দ ভিন্ন হয়, তবে এই গেমটির জন্য, আমি দ্বিধা ছাড়াই তা বলতে পারি।

এবং ফলস্বরূপ, স্কয়ার এবং এনিক্স পরে স্কয়ার এনিক্স নামে একীভূত হয়, এবং ড্রাগন কোয়েস্ট এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সহ বিভিন্ন গেম তৈরি অব্যাহত রাখে।

যদিও এটি সম্পূর্ণরূপে আমার অনুমান, এই একীভূতকরণের কথা বিবেচনা করে, ক্রোনো ট্রিগারে সহযোগিতা কেবল একটি জাঁকজমকপূর্ণ প্রকল্প ছিল না, বরং দুটি সংস্থার ভবিষ্যতের একীভূতকরণের কথা মাথায় রেখে একটি পরীক্ষামূলক ঘটনাও হতে পারে। এটি সম্ভব যে উভয় সংস্থাই এমন একটি পরিবেশে ছিল যেখানে তাদের এই গেমটির প্রতি গুরুতরভাবে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে হয়েছিল, হয় ব্যবস্থাপনাগত সমস্যার কারণে অথবা ভবিষ্যতের বৃদ্ধির দিকে লক্ষ্য রেখে।

তা সত্ত্বেও, এটা অনুমান করা যায় যে উন্নয়ন কর্মীদের বর্তমান উপলব্ধি এবং তাদের নিজ নিজ সংস্থার ভবিষ্যতের পূর্বাভাসে একটি উল্লেখযোগ্য ব্যবধান ছিল। যারা ব্যবস্থাপনার কাছাকাছি ছিলেন তাদের একটি আরও বাস্তবসম্মত ধারণা ছিল, যখন যারা দূরে ছিলেন তাদের পক্ষে এটি উপলব্ধি করা কঠিন হতে পারে যে তাদের জনপ্রিয় শিরোনাম তৈরি করা সংস্থা ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে।

এছাড়াও, বিভিন্ন সংস্থার কর্মীদের মধ্যে সহযোগিতার কারণে, উভয় সংস্থার প্রকৃত পরিস্থিতি স্বাভাবিকভাবেই ভিন্ন হবে। তবে, উভয় সংস্থাকে ঘিরে থাকা সাধারণ অর্থনৈতিক ও শিল্প পরিবেশ বিবেচনা করে, এই প্রকল্পটি সফল করার জন্য তাদের সহযোগিতার প্রয়োজনীয়তা ছিল এমন একটি পটভূমিও থাকতে পারে।

আমার কাছে মনে হয় যে প্রতিদ্বন্দ্বী সংস্থাগুলিকে, তাদের ভিন্ন ভিন্ন কালিক উপলব্ধি সহ, সহযোগিতা করার বাস্তবতার প্রয়োজন টাইম মেশিনের ধারণাটিকে ঘিরে গল্পটি গঠনের প্রক্রিয়ায় প্রতিফলিত হয়েছিল।

অন্য কথায়, মনে হয় যে ক্রোনো ট্রিগার, কেবল এর ইন-গেম গল্পেই নয় বরং এর গেম ডেভেলপমেন্ট প্রকল্পেও, উল্লেখযোগ্য কালিক উপলব্ধির পার্থক্য সহ একটি "স্ক্র্যাম্বল্ড" অবস্থায় ছিল। আমি বিশ্বাস করতে শুরু করেছি যে এই বাস্তবসম্মত উন্নয়ন প্রকল্পটিকে সফল করার সংগ্রাম, এবং কর্মী ও পরিচালকদের মধ্যে প্রকৃত ঐক্য ও সহযোগিতা, যুগ ও বিদ্বেষের ঊর্ধ্বে একটি সত্যিকারের শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াইয়ের গল্পের সাথে জড়িত হয়ে, এমন একটি কাজ তৈরি করেছে যা আমরা একটি সত্যিকারের মাস্টারপিস বলে মনে করি, যা কেবল বিখ্যাত গেম নির্মাতাদের সমাবেশ বা কর্পোরেট প্রতিশ্রুতির ঊর্ধ্বে।

যদিও এমন অনুমানের উপর ভিত্তি করে, আমি বর্তমান সমাজে এই গেম ডেভেলপমেন্ট প্রকল্পের সাফল্য পুনরায় তৈরি করার অর্থ সহ এটিকে "ক্রোনোস্ক্র্যাম্বল সোসাইটি" নাম দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।