تجاوز إلى المحتوى
تمت ترجمة هذه المقالة من اليابانية باستخدام الذكاء الاصطناعي
اقرأ باليابانية
هذه المقالة في الملكية العامة (CC0). لا تتردد في استخدامها بحرية. CC0 1.0 Universal

مجتمع كرونوسكرامبل

حتى عند العيش في نفس العصر، يواجه الأفراد تباينات في التقنيات والخدمات المتاحة، والمعلومات والمعرفة التي يمكنهم الحصول عليها، والحاضر والمستقبل الذي يمكنهم استنتاجه من هذه الأمور.

عندما يتواصل أشخاص ذوو اختلافات كبيرة في مثل هذه التصورات الزمنية، يبدو الأمر كما لو أن أفرادًا من عصور مختلفة قد التقوا عبر آلة زمن.

في السابق، كانت هذه الفجوات في إدراك الوقت تنشأ من اختلافات في التكنولوجيا والخدمات والمعلومات والمعرفة المتاحة، وغالبًا ما كانت متجذرة في التفاوتات الاقتصادية الناتجة عن الحدود الوطنية والثقافات.

علاوة على ذلك، أدت الاختلافات بين الأجيال إلى تباينات في إدراك الوقت بسبب الاختلافات في حداثة المعلومات اليومية التي يتم مصادفتها ومستويات الفضول.

بالإضافة إلى ذلك، من خلال تقديم تقنيات وخدمات جديدة جنبًا إلى جنب مع المعلومات والمعرفة، يمكن سد هذه الفجوات في إدراك الوقت بسهولة.

وبالتالي، كانت هذه الاختلافات في إدراك الوقت مرئية بسهولة كتباينات عبر الأمم أو الثقافات أو الأجيال، ويمكن حلها بسرعة، وبالتالي لم تكن تشكل مشكلة كبيرة.

ومع ذلك، فإن هذا الوضع يتغير الآن بشكل كبير بسبب ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي.

أشير إلى المجتمع الذي يتسبب فيه ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي في تباينات في إدراك الوقت بين الناس باسم مجتمع كرونوسكرامبل. "كرونو" هي الكلمة اليونانية التي تعني الزمن.

تباينات في إدراك الوقت فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي

لقد أدى ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي، ولا سيما نماذج اللغة الكبيرة القادرة على المحادثة الشبيهة بالبشر، إلى اتساع الفجوة في إدراك الوقت.

هذا التباين يتجاوز الحدود المرئية مثل الجنسية أو الثقافة أو الجيل. كما أنه ليس مجرد مسألة خبرة فنية.

ويرجع ذلك إلى أنه حتى بين باحثي ومطوري الذكاء الاصطناعي، توجد اختلافات كبيرة في فهمهم للحالة الحالية والآفاق المستقبلية لهذه التقنيات.

ومع مرور الوقت، لا تضيق هذه الفجوة؛ بل إنها، في الواقع، تتسع أكثر فأكثر.

وهذه هي السمة المميزة لما أسميه مجتمع كرونوسكرامبل.

تنوع الفروقات الزمنية

علاوة على ذلك، لا يقتصر نطاق إدراك الوقت هذا على اتجاهات تقنيات الذكاء الاصطناعي المتطورة فحسب. بل يشمل أيضًا الاتجاهات في تقنيات الذكاء الاصطناعي التطبيقية وتقنيات الأنظمة التي تجمع بين التقنيات الحالية.

تتسم التقنيات التطبيقية وتقنيات الأنظمة باتساعها، وحتى أنا، المهتم بعمق بالتقنيات التطبيقية للذكاء الاصطناعي التوليدي، أحيانًا أغفل تقنيات في مجالات مختلفة قليلًا. ففي اليوم الآخر، صُدمت عندما علمت بخدمة كانت قد صدرت قبل ستة أشهر.

فيما يتعلق بتقنية الذكاء الاصطناعي التطبيقية في ذلك المجال، كانت هناك فجوة في إدراك الوقت مدتها ستة أشهر بيني وبين من كانوا على دراية بتلك الخدمة.

وهذا لا يقتصر على المعرفة التكنولوجية. فهذه التقنيات قد أُطلقت تجاريًا بالفعل، مما يغير الحياة الواقعية والأنشطة الاقتصادية للشركات التي تتبناها، وموظفيها، والشركات الأخرى والمستهلكين العامين الذين يستخدمون خدماتها ومنتجاتها.

بمعنى آخر، من حيث الاقتصاد والمجتمع، تتشكل فجوة في إدراك الوقت بين من هم على دراية ومتأثرين، ومن ليسوا كذلك.

يمتد هذا إلى مجموعة أوسع من المجالات مقارنة بالتقنيات التطبيقية والأنظمة.

تتجلى هذه الاختلافات في تباينات في اكتساب المعلومات والمعرفة التي تعمل كمؤشرات للحالة الراهنة.

علاوة على ذلك، هناك اختلاف كبير بين الأفراد في قدرتهم على تقدير الحالة الحالية الفعلية من المعلومات والمعرفة المكتسبة.

على سبيل المثال، حتى بين الأشخاص الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي للمحادثة، سيكون هناك فرق شاسع في إدراكهم لقدرات الذكاء الاصطناعي التوليدي الحالية بين أولئك الذين يستخدمون نماذج الذكاء الاصطناعي المجانية وأولئك الذين يستخدمون أحدث النماذج المدفوعة.

بالإضافة إلى ذلك، ينشأ فرق كبير في الإدراك بين أولئك الذين يعرفون ما يمكن تحقيقه من خلال المطالبات المناسبة وأولئك الذين يستخدمونها دون مطالبات إبداعية.

إلى جانب هذه، من المرجح أن تظهر اختلافات في الإدراك اعتمادًا على ما إذا كان المرء قد اختبر وظائف مختلفة مثل ميزات الذاكرة، وMCP، ووظائف الوكيل، أو أدوات الذكاء الاصطناعي لسطح المكتب وسطر الأوامر.

حتى خدمة الذكاء الاصطناعي للمحادثة البسيطة يمكن أن تؤدي إلى مثل هذه الاختلافات في الإدراك بناءً على كيفية استخدامها.

علاوة على ذلك، فإن القدرة على تقدير التأثير الحالي لتقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي على الاقتصاد والمجتمع من المعلومات والمعرفة المكتسبة أو الملاحظة ستختلف اختلافًا كبيرًا بين الأفراد.

وعلى وجه الخصوص، قد يكون العديد من الأشخاص، حتى لو كانوا ذوي معرفة تقنية، غير ملمين أو لديهم اهتمام قليل بالتأثيرات الاقتصادية والاجتماعية. وعلى العكس من ذلك، فإن العديد منهم حساسون للتأثيرات الاقتصادية والاجتماعية ولكنهم يجدون صعوبة في الفهم التقني.

لهذه الأسباب، فإن الإدراك متعدد الأوجه والشامل المحيط بالذكاء الاصطناعي متنوع لكل شخص، مما يجعل تعقيد مجتمع كرونوسكرامبل أمرًا حتميًا.

رؤى مستقبلية متداخلة للغاية (هايبر سكرامبل)

علاوة على ذلك، فإن الرؤى المستقبلية أكثر تعقيدًا.

تعتمد رؤية كل شخص للمستقبل على إدراكه للحاضر. وتشمل الرؤى المستقبلية أيضًا شكوكًا إضافية، وتوسعًا في نطاقها ليشمل مجالات متنوعة، وتفاعلات بين نطاقات مختلفة.

بالإضافة إلى ذلك، عند التنبؤ بالمستقبل، يميل العديد من الناس إلى وضع توقعات خطية. ومع ذلك، في الواقع، يمكن أن تحدث طبقات متعددة من التغيرات الأسية، مثل التأثير المركب للتكنولوجيا المتراكمة، والتآزر الناتج عن دمج تقنيات مختلفة، وتأثيرات الشبكة من زيادة المستخدمين والمجالات.

ستكون هناك اختلافات كبيرة في إدراك المستقبل بين أولئك الذين يعتقدون أن مقدار التغيير في العامين الماضيين سيتكرر ببساطة في العامين المقبلين، وأولئك الذين يتوقعون نموًا أسيًا.

هذا هو السبب في اتساع فجوات الإدراك مع مرور الوقت. في غضون عامين، سيتسع الفرق في الإدراك المستقبلي بين هاتين المجموعتين بشكل أسي أيضًا. وحتى لو تصور المرء بشكل أسي، فإن اختلافًا في التعددية المتصورة لذلك النمو الأسي سيظل يؤدي إلى تفاوت أسي.

علاوة على ذلك، يجلب تأثير الذكاء الاصطناعي آثارًا إيجابية وسلبية على الاقتصاد والمجتمع. عندما يتنبأ الناس بالمستقبل، تخلق تحيزاتهم المعرفية أيضًا اختلافات أسية في توقعاتهم لهذه الآثار الإيجابية والسلبية.

الأفراد الذين لديهم تحيز إيجابي قوي سيتوقعون آثارًا إيجابية بشكل أسي بينما يتوقعون آثارًا سلبية بشكل خطي. بالنسبة لأولئك الذين لديهم تحيز سلبي قوي، سيكون العكس هو الصحيح.

بالإضافة إلى ذلك، بغض النظر عن مدى الجهد المبذول لإزالة التحيز، من المستحيل تجنب إغفال المجالات الأولية أو وجهات نظر التأثير، أو دمج جميع إمكانيات التطبيقات التكنولوجية والابتكار والتآزر في التنبؤات.

وبهذه الطريقة، تصبح فجوات الإدراك الزمني في الرؤى المستقبلية أكثر تداخلًا. وهذا يمكن أن يطلق عليه حتى تداخلًا فائقًا (هايبر سكرامبل).

صعوبة التواصل الزمني

وهكذا، فإن التباينات في إدراك الوقت التي أحدثها الذكاء الاصطناعي التوليدي لا يمكن سدها بمجرد العروض التوضيحية أو التفسيرات البسيطة.

علاوة على ذلك، بغض النظر عن مدى شمولية الشرح، لا يمكن سد هذه الفجوات بسبب الاختلافات في فهم الطرف الآخر لخلفية التكنولوجيا والاقتصاد والمجتمع. ولسدها، من الضروري التثقيف ليس فقط حول الذكاء الاصطناعي وتقنياته التطبيقية، بل أيضًا حول التقنيات الأساسية وهيكل وتكوين الاقتصاد والمجتمع.

إضافة إلى ذلك، يتطلب الأمر تصحيح العادات المعرفية للنماذج الخطية مقابل النماذج الأسية للتوقعات المستقبلية. يجب أن نبدأ بضمان فهم الفائدة المركبة، وتأثيرات الشبكة، وفي بعض الحالات، الرياضيات التطبيقية مثل نظرية الألعاب.

يجب ترسيخ ذلك في جميع مجالات التطبيقات التكنولوجية والمجالات الاقتصادية/الاجتماعية.

في نهاية المطاف، يصادف المرء الجدار المنيع للتحيز الإيجابي أو السلبي، والذي لا يمكن التغلب عليه بالشروحات أو المعرفة وحدها.

عندما يكون هناك تباين في الإدراك في تلك المرحلة، بالنظر إلى عدم اليقين الكامن، يصبح تحديد من هو الصحيح أو من يمتلك التحيز طريقًا مسدودًا لا يمكن حله.

الأمر أشبه بشخص شهد الجوانب السلبية لمجال معين قبل عامين في المستقبل يناقش مجتمع ما بعد عشر سنوات مع شخص رأى الجوانب الإيجابية لمجال مختلف قبل خمس سنوات في المستقبل.

هذا هو مجتمع كرونوسكرامبل.

وهذه ليست مشكلة انتقالية مؤقتة. فمجتمع كرونوسكرامبل هو واقع جديد سيستمر إلى أجل غير مسمى. ليس لدينا خيار سوى التعايش معه، وقبوله كفرضية لنا.

وجود أو غياب الفاعلية

بعيداً عن مجرد تقدير الحاضر والتنبؤ بالمستقبل، يصبح مجتمع كرونوسكرامبل أكثر تعقيداً بسبب وجود أو غياب الفاعلية.

أولئك الذين يعتقدون أنهم لا يستطيعون تغيير المستقبل، أو أنهم بينما قد يغيرون محيطهم المباشر، لا يمكنهم تغيير المجتمع أو الثقافة أو الأوساط الأكاديمية أو الأيديولوجية، سيعتقدون على الأرجح أن المستقبل المتنبأ به سيصبح ببساطة حقيقة واقعة.

على النقيض من ذلك، بالنسبة لأولئك الذين يعتقدون أنهم يستطيعون تغيير أشياء مختلفة بشكل استباقي من خلال التعاون مع العديد من الأشخاص، ستبدو رؤية المستقبل وكأنها تحتوي على خيارات متعددة.

الاستقلال عن إدراك الوقت

لو كانت هناك مجرد اختلافات في إدراك الحاضر والمستقبل، لما كانت هناك مشكلة معينة.

ومع ذلك، عند اتخاذ القرارات المتعلقة بالمستقبل، تصبح هذه التباينات في إدراك الوقت، وصعوبات التواصل، ووجود أو غياب الفاعلية قضايا مهمة.

يصبح من الصعب للغاية على الأشخاص ذوي التصورات المختلفة للحاضر، والرؤى المختلفة للمستقبل، والخيارات المختلفة، الانخراط في مناقشات هادفة لاتخاذ القرار.

وذلك لأن مواءمة فرضيات النقاش يمثل تحديًا بالغ الصعوبة.

ومع ذلك، لا يمكننا التخلي عن النقاش.

لذلك، لن نتمكن في المستقبل من افتراض التزامن الزمني.

بينما لجهود تقليل الفروق في إدراك الوقت لدى كل طرف بعض الجدارة، يجب أن نذعن لاستحالة التزامن الكامل. فالسعي إلى إدراك زمني متزامن تمامًا أمر صعب التحقيق، ويهدر الوقت، ولا يزيد إلا من الاحتكاك الذهني.

لذلك، يجب أن نبتكر أساليب للمناقشة الهادفة مع الاعتراف بوجود اختلافات في إدراك الوقت.

يعني هذا السعي نحو الاستقلال عن إدراك الوقت في اتخاذ القرار والمناقشات.

علينا أن نقدم تصوراتنا للوقت لبعضنا البعض، ومع إدراك تلك الاختلافات، نمضي قدمًا في المناقشات واتخاذ القرارات.

في مثل هذه الحالات، يجب أن تكون المناقشة مُهيكلة بحيث تكون صحيحة بغض النظر عن تقدير أو تنبؤ من هو الصواب للوقت الفعلي أو المستقبلي.

وينبغي أن نسعى جاهدين لتحقيق فهم مشترك فقط في تلك المجالات التي تخلق فيها اختلافات إدراك الوقت تباينات لا مفر منها في جودة المناقشة أو تحديد الخيارات.

من خلال السعي إلى مناقشات مستقلة قدر الإمكان عن إدراك الوقت، وتركيز الجهود على سد الاختلافات فقط في المجالات التي لا يمكن تجنبها، يجب علينا اتخاذ قرارات مفيدة ضمن حدود واقعية للجهد والوقت، مع الحفاظ على جودة المناقشة.

الخاتمة

في البداية، كنت أنوي تسمية هذه الظاهرة "تداخل الزمن". لقد غيّرت كلمة "الزمن" إلى "كرونو" لأنه، أثناء كتابتي لهذا، تذكرت لعبة "كرونو تريغر" التي أحببتها عندما كنت طفلاً.

كرونو تريغر هي لعبة تقمص أدوار (RPG)، تروي قصة بطلة وبطل يعيشان في عصر يضم دولًا تتأثر بالثقافة الأوروبية في العصور الوسطى. يحصلان على آلة زمن ويتنقلان بين عصر الأبطال الأسطوريين، والعصر ما قبل التاريخ، ومجتمع مستقبلي تنشط فيه الروبوتات، ويجمعان الرفاق على طول الطريق. في النهاية، يتعاونون لهزيمة زعيم نهائي هو عدو مشترك لجميع الناس في جميع العصور. حتى ملك الشياطين، الذي كان عدو البطل الأسطوري، ينتهي به المطاف بالقتال إلى جانبهم ضد هذا الزعيم الأخير.

هنا يكمن تداخل مع مناقشتي. بينما لا توجد آلة زمن، نحن في وضع نعيش فيه في عصور مختلفة. وحتى لو لم تكن الاختلافات في عصورنا المتصورة قابلة للسد، ونحن نعيش في أزمنة منفصلة، يجب أن نواجه المشاكل المجتمعية المشتركة.

وعند القيام بذلك، يجب ألا نتجاهل بعضنا البعض أو نبقى معادين، بل نتعاون. تعمل كرونو تريغر كقياس يشير إلى أنه إذا كان هناك عدو مشترك بغض النظر عن الزمن، فيجب علينا التعاون، وأن ذلك ممكن.

ومع ذلك، عندما لاحظت هذا التوافق العرضي لأول مرة، لم أكن أنوي تغيير اسم هذه الظاهرة الاجتماعية.

في وقت لاحق، عندما فكرت لماذا تتوافق كرونو تريغر بشكل جيد مع المجتمع الحالي، أدركت أن الوضع الذي وجد فيه المبدعون أنفسهم قد يكون نموذجًا مصغرًا مشابهًا للحالة الراهنة للمجتمع.

كانت كرونو تريغر عملًا تعاونيًا من قبل مطوري الألعاب من Enix، مطور Dragon Quest، وSquare، مطور Final Fantasy - وهما سلسلتان من ألعاب تقمص الأدوار الأكثر شعبية في صناعة الألعاب اليابانية في ذلك الوقت. بالنسبة لنا كأطفال، كان ذلك حلمًا تحقق.

بالنظر إلى الوراء الآن كشخص بالغ، من المستحيل عادةً أن يصبح عمل تم إنشاؤه كمشروع "أحلام" كهذا تحفة حقيقية تأسر العديد من الناس. وذلك لأنه، بحكم التعريف، يكاد يكون مضمونًا لمشروع أحلام أن يبيع عددًا كافيًا من النسخ، مما يجعله عقلانيًا اقتصاديًا لخفض التكاليف والجهد لإنتاج لعبة "جيدة"، فقط بما يكفي لتجنب الشكاوى والسمعة السيئة لاحقًا.

ومع ذلك، من حيث القصة والموسيقى وجدة عناصر اللعبة والشخصيات، لا شك أنها تمثل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية. بينما من الصعب عادةً تأكيد ذلك بقوة بالنسبة للألعاب، حيث تختلف التفضيلات من شخص لآخر، بالنسبة لهذه اللعبة، يمكنني القول ذلك دون تردد.

وبالتالي، اندمجت Square و Enix لاحقًا لتصبح Square Enix، والتي تواصل إنتاج ألعاب متنوعة، بما في ذلك Dragon Quest و Final Fantasy.

هذا مجرد تخمين مني، ولكن بالنظر إلى هذا الاندماج، فإن التعاون في كرونو تريغر ربما لم يكن مجرد مشروع مبهرج، بل كان حجر الزاوية مع اندماج مستقبلي للشركتين في الاعتبار. من المحتمل أن الشركتين كانتا تواجهان مشاكل إدارية أو تتطلعان إلى النمو المستقبلي، مما أجبرهما على الالتزام بجدية بهذه اللعبة.

ومع ذلك، من المحتمل أنه كانت هناك تباينات كبيرة في تصور فريق الإنتاج للوضع الحالي وتوقعاتهم لمستقبل شركاتهم. أولئك الأقرب إلى الإدارة كانوا سيحصلون على تصور أكثر واقعية، بينما أولئك الأبعد سيجدون صعوبة في إدراك أن شركتهم، التي أنتجت أعمالًا شعبية، كانت في خطر.

علاوة على ذلك، مع التعاون بين موظفين من شركات مختلفة، فإن الظروف الفعلية للشركتين ستختلف بشكل طبيعي. ومع ذلك، بالنظر إلى البيئة الاقتصادية والصناعية المشتركة المحيطة بهما، فمن المحتمل أنه كان هناك حتمية للتعاون وجعل هذا المشروع ناجحًا.

يبدو لي أنه عندما صاغوا القصة حول فكرة آلة الزمن، انعكس واقع الشركات المتنافسة والموظفين ذوي التصورات المختلفة للزمن والذين أُجبروا على التعاون في السرد.

وبعبارة أخرى، يبدو أن مشروع تطوير لعبة كرونو تريغر، بالإضافة إلى قصتها داخل اللعبة، كان أيضًا مشروعًا "متداخلًا" لتطوير الألعاب مع اختلافات كبيرة في إدراك الوقت. إن الصراعات الرامية إلى إنجاح هذا المشروع التنموي الحقيقي، والوحدة والتعاون الفعلي بين الموظفين والمديرين، وقصة محاربة عدو حقيقي يتجاوز العصور والعلاقات العدائية تداخلت، مما أدى إلى إنشاء عمل نعتبره تحفة فنية حقيقية، يتجاوز مجرد تجمع لمبدعي الألعاب المشهورين أو الجدية الإدارية.

على الرغم من أن هذا يستند إلى هذا التكهن، فقد قررت تسمية هذا "مجتمع كرونوسكرامبل" بمعنى الرغبة في إعادة إنتاج نجاح مشروع تطوير هذه اللعبة في المجتمع الحالي.