حتى عندما يعيش الناس في نفس العصر، قد توجد اختلافات في التقنيات والخدمات المتاحة لهم، والمعلومات والمعارف التي يمكنهم اكتسابها، والحاضر والمستقبل الذي يمكنهم استنتاجه من هذه الأمور.
عندما يتواصل أشخاص لديهم اختلافات كبيرة في هذه الجوانب، يبدو الأمر وكأن أفرادًا من عصور مختلفة قد التقوا باستخدام آلة الزمن.
حتى الآن، كانت هذه الاختلافات في الإدراك الزمني تنشأ من تباينات في التكنولوجيا والخدمات والمعلومات والمعارف، وغالبًا ما كانت متجذرة في الفوارق الاقتصادية عبر الحدود الوطنية والثقافات.
علاوة على ذلك، ساهمت الفجوات بين الأجيال أيضًا في اختلافات الإدراك الزمني، بسبب التباينات في حداثة التعرض للمعلومات اليومية ومستويات الفضول.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن سد هذه الفروق في الإدراك الزمني بسهولة من خلال تقديم تقنيات وخدمات جديدة جنبًا إلى جنب مع المعلومات والمعارف ذات الصلة.
وبالتالي، كانت فجوات الإدراك الزمني هذه واضحة للعيان كاختلافات عبر الحدود، الثقافات، أو الأجيال، ويمكن حلها بسرعة، وبالتالي لم تشكل مشكلة كبيرة.
ولكن هذا الوضع يشهد الآن تغييرًا كبيرًا، ناتجًا عن ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي.
أشير إلى المجتمع الذي يؤدي فيه ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى اختلاف إدراك الناس للوقت بـ "مجتمع التلاعب الزمني (كرونوسكرامبل)". كلمة "كرونو" هي كلمة يونانية تعني "الزمن".
اختلافات في الإدراك الزمني بخصوص الذكاء الاصطناعي
مع ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي، وخاصة نماذج اللغة الكبيرة القادرة على المحادثة الشبيهة بالبشر، اتسعت الفجوة في الإدراك الزمني.
هذه الفجوة ليس لها حدود مرئية مثل الحدود الوطنية أو الثقافات أو الأجيال. كما أنها ليست مجرد مسألة كفاءة تكنولوجية.
هذا لأن هناك اختلافات كبيرة في فهم الحالة الراهنة الشاملة والآفاق المستقبلية لهذه التقنيات، حتى بين الباحثين والمطورين في مجال الذكاء الاصطناعي.
علاوة على ذلك، مع مرور الوقت، هذه الفجوة لا تضيق؛ بل تتسع أكثر.
هذه هي السمة المميزة للمجتمع الحالي الذي أسميه "مجتمع التلاعب الزمني (كرونوسكرامبل)".
تنوع الفجوات الزمنية
علاوة على ذلك، لا يقتصر هذا الإدراك الزمني على اتجاهات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي المتطورة. بل يشمل أيضًا اتجاهات تقنيات الذكاء الاصطناعي التطبيقية وتقنيات الأنظمة التي تجمع بين التقنيات الموجودة.
التقنيات التطبيقية وتقنيات الأنظمة واسعة النطاق، وحتى أنا، الذي أهتم اهتمامًا عميقًا بتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي التطبيقية، أتغاضى أحيانًا عن تقنيات في مجالات مختلفة قليلاً. ففي الآونة الأخيرة، صدمت عندما علمت بخدمة كانت قد صدرت قبل ستة أشهر.
في هذا المجال الخاص بتطبيقات الذكاء الاصطناعي، كان هناك فرق مدته ستة أشهر في الإدراك الزمني بين أولئك الذين عرفوا عن تلك الخدمة وبيني قبل أن أعلم بها.
وهذا لا يقتصر على المعرفة التكنولوجية. فقد تم إطلاق هذه التقنيات تجاريًا بالفعل وهي تغير الحياة الواقعية والأنشطة الاقتصادية للشركات التي تتبناها، وموظفيها، والشركات الأخرى والمستهلكين عامةً الذين يستخدمون خدماتها ومنتجاتها.
بمعنى آخر، من حيث الاقتصاد والمجتمع، تتشكل فجوة في الإدراك الزمني بين أولئك الذين يدركون ويتأثرون بها وأولئك الذين لا يدركون.
وهذا يمتد إلى مجموعة أوسع من المجالات من التقنيات التطبيقية وتقنيات الأنظمة.
تخلق هذه الفروق اختلافات في اكتساب المعلومات والمعرفة التي تعمل كدلائل للحالة الراهنة.
علاوة على ذلك، هناك أيضًا اختلاف كبير بين الأفراد في قدرتهم على تقدير الحالة الحالية الفعلية من المعلومات والمعرفة المكتسبة.
على سبيل المثال، حتى بين الأشخاص الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي للمحادثة، من المحتمل أن يكون لدى أولئك الذين يستخدمون نماذج الذكاء الاصطناعي المجانية وأولئك الذين يستخدمون نماذج الذكاء الاصطناعي المتطورة المدفوعة تصورات مختلفة تمامًا لقدرات الذكاء الاصطناعي التوليدي الحالية.
تنشأ اختلافات كبيرة في الإدراك أيضًا بين أولئك الذين يعرفون ما يمكن تحقيقه من خلال تقديم مطالبات مناسبة وأولئك الذين يستخدمونه دون هندسة المطالبات.
بالإضافة إلى ذلك، ستظهر اختلافات في الإدراك بالتأكيد بناءً على ما إذا كان الفرد قد جرب ميزات مختلفة مثل وظائف الذاكرة، و MCP (الذاكرة، الحساب، الإدراك)، ووظائف الوكيل، وأدوات الذكاء الاصطناعي لسطح المكتب أو سطر الأوامر.
حتى خدمة دردشة بسيطة تعتمد على الذكاء الاصطناعي يمكن أن تؤدي إلى اختلافات في الإدراك اعتمادًا على كيفية استخدامها.
علاوة على ذلك، فإن القدرة على تقدير التأثير الحالي للذكاء الاصطناعي التوليدي على التكنولوجيا والاقتصاد والمجتمع من المعلومات والمعرفة المكتسبة من خلال التجربة أو الملاحظة ستختلف اختلافًا كبيرًا بين الأفراد.
على وجه الخصوص، كثير من الناس، حتى لو كانوا ذوي معرفة تكنولوجية، غالبًا ما يجهلون أو غير مهتمين بآثارها الاقتصادية والاجتماعية. وعلى العكس من ذلك، كثير من الناس حساسون للآثار الاقتصادية والاجتماعية ولكنهم يواجهون صعوبة في الفهم التقني.
نتيجة لذلك، فإن الفهم المتعدد الأوجه والشامل للذكاء الاصطناعي متنوع للغاية بين الأفراد، مما يجعل تعقيد مجتمع التلاعب الزمني (كرونوسكرامبل) أمرًا لا مفر منه.
نظرة مستقبلية مشوشة للغاية (هايبر سكرامبلد)
علاوة على ذلك، فإن التوقعات المستقبلية أكثر تعقيدًا.
تستند نظرة كل فرد للمستقبل إلى إدراكه للحاضر. وتشمل النظرة المستقبلية أيضًا شكوكًا إضافية، ونطاقًا أوسع عبر مجالات متنوعة، وتفاعلات بين مجالات مختلفة.
علاوة على ذلك، يميل العديد من الأشخاص إلى وضع تنبؤات خطية عند توقع المستقبل. ومع ذلك، في الواقع، يمكن أن تحدث طبقات متعددة من التغيرات الأسية، مثل الآثار المركبة من التراكم التكنولوجي، والتآزر من الجمع بين تقنيات مختلفة، وتأثيرات الشبكة من زيادة المستخدمين والمجالات.
سيكون هناك اختلاف كبير في إدراك المستقبل بين أولئك الذين يعتقدون أن مقدار التغيير في العامين الماضيين سيحدث مباشرة في العامين المقبلين، وأولئك الذين يفترضون مسارًا أسيًا.
هذا هو السبب في أن فجوة الإدراك تتسع بمرور الوقت. في غضون عامين، سيتسع الفرق في تصوراتهم المستقبلية أيضًا بشكل أسي. وحتى لو تخيل المرء نموًا أسيًا، إذا كان هناك اختلاف في التعددية المتصورة لهذا النمو، فسيظل هناك فرق أسي.
بالإضافة إلى ذلك، يؤثر الذكاء الاصطناعي بشكل إيجابي وسلبي على الاقتصاد والمجتمع. وعندما يتنبأ الناس بالمستقبل، ستخلق تحيزاتهم المعرفية اختلافات أسية في تنبؤاتهم بالآثار الإيجابية والسلبية.
الأفراد الذين لديهم تحيز إيجابي قوي سيتنبأون بالآثار الإيجابية بشكل أسي بينما يتنبأون بالآثار السلبية بشكل خطي. وسيحدث العكس لأولئك الذين لديهم تحيز سلبي قوي.
علاوة على ذلك، بغض النظر عن مدى محاولة المرء للقضاء على التحيز، فمن المستحيل التنبؤ دون التغاضي عن مناطق أو وجهات نظر معينة للتأثير، أو الفشل في دمج إمكانيات التطبيقات التقنية والابتكارات والتآزر في التوقعات.
وبهذه الطريقة، تتعقد فجوة الإدراك الزمني في التوقعات المستقبلية بشكل أكبر. ويمكن تسمية ذلك "بالتشتت الزائد" (hyperscrambled).
صعوبة التواصل الزمني
على هذا النحو، لا يمكن سد فجوة الإدراك الزمني التي أحدثها الذكاء الاصطناعي التوليدي من خلال العروض التوضيحية أو الشروحات البسيطة.
علاوة على ذلك، بغض النظر عن مدى شمولية الشرح، لا يمكن سد هذه الفجوة بسبب الاختلافات في فهم المستلم للتقنية والاقتصاد والمجتمع. ولسدها، يجب على المرء أن يثقف ليس فقط حول الذكاء الاصطناعي والتقنيات التطبيقية، بل أيضًا حول التكنولوجيا الأساسية والاقتصاد وهيكل المجتمع.
بالإضافة إلى ذلك، يجب تصحيح عادة التفكير الخطي مقابل التفكير الأسي للتوقعات المستقبلية. يجب البدء بمساعدتهم على فهم الآثار المركبة، وتأثيرات الشبكة، وفي بعض الحالات، الرياضيات التطبيقية مثل نظرية الألعاب.
يجب ترسيخ ذلك في جميع مجالات التطبيقات التكنولوجية والمجالات الاقتصادية/الاجتماعية.
علاوة على ذلك، يصطدم المرء في النهاية بجدران لا يمكن التغلب عليها بالشرح أو المعرفة، مثل التحيزات الإيجابية والسلبية.
عندما يكون هناك تباين في الإدراك بسبب عدم اليقين، يصبح الأمر خطًا متوازيًا من الجدل حول من هو الصحيح ومن لديه التحيز، دون أي وسيلة للحل.
هذا يشبه شخصًا رأى سيناريو سلبيًا بعد عامين في المستقبل في مجال ما يناقش مجتمع المستقبل بعد عشر سنوات مع شخص رأى سيناريو إيجابيًا بعد خمس سنوات في المستقبل في مجال مختلف.
مجتمع التلاعب الزمني (كرونوسكرامبل) هو بالضبط هذا النوع من المجتمع.
وهذه ليست مشكلة انتقالية مؤقتة. مجتمع التلاعب الزمني هو حقيقة جديدة ستستمر إلى أجل غير مسمى من الآن فصاعدًا. ليس لدينا خيار سوى العيش بافتراض وقبول مجتمع التلاعب الزمني.
وجود أو غياب الفاعلية
بالإضافة إلى تقدير الحاضر والتنبؤ بالمستقبل، فإن وجود أو غياب الفاعلية يزيد من تعقيد مجتمع التلاعب الزمني (كرونوسكرامبل).
أولئك الذين يعتقدون أنهم لا يستطيعون تغيير المستقبل، أو أنهم بينما يستطيعون تغيير الأمور من حولهم، لا يستطيعون تغيير المجتمع أو الثقافة أو الأوساط الأكاديمية أو الأيديولوجية، سيعتقدون على الأرجح أن مستقبلهم المتوقع سيصبح حقيقة كما هو.
من ناحية أخرى، بالنسبة لأولئك الذين يعتقدون أنه من خلال التعاون مع العديد من الأشخاص، يمكنهم تغيير أشياء مختلفة بشكل استباقي، سيبدو المستقبل وكأن لديه عدة خيارات.
الاستقلالية عن الإدراك الزمني
لو كانت هناك مجرد اختلافات في إدراك الحاضر والمستقبل، لما كانت هناك مشكلة معينة.
ومع ذلك، عند اتخاذ القرارات التي تتعلق بالمستقبل، تصبح فجوة الإدراك الزمني هذه، وصعوبة التواصل، ووجود أو غياب الفاعلية، قضايا رئيسية.
يصبح من الصعب للغاية على الأشخاص الذين لديهم تصورات زمنية مختلفة للحاضر، وتصورات مختلفة للمستقبل، وخيارات مختلفة، إجراء نقاش هادف لاتخاذ القرار.
هذا لأن مواءمة فرضيات النقاش صعبة للغاية.
ومع ذلك، لا يمكننا التخلي عن النقاش.
لذلك، من الآن فصاعدًا، لا يمكننا افتراض التزامن الزمني.
بينما لجهود تضييق فجوات الإدراك الزمني لبعضنا البعض بعض المعنى، يجب علينا التخلي عن هدف المزامنة الكاملة. فمحاولة تحقيق تزامن زمني كامل أمر صعب التحقيق، ويهدر الوقت، ويزيد الاحتكاك النفسي فحسب.
لذلك، مع الإقرار بوجود فجوات في الإدراك الزمني، يجب علينا ابتكار طرق للنقاش الهادف.
وهذا يعني السعي نحو الاستقلالية عن الإدراك الزمني في اتخاذ القرار والمناقشات.
نحن بحاجة إلى عرض تصورات بعضنا البعض الزمنية، والتعرف على الاختلافات، ثم المضي قدمًا في المناقشات واتخاذ القرار.
في مثل هذه الحالة، يجب أن يتم هيكلة النقاش بحيث يظل صالحًا بغض النظر عن تقدير أو تنبؤ من هو الصحيح للوقت الفعلي أو الوقت المستقبلي.
وفقط في المجالات التي تخلق فيها فجوة الإدراك الزمني اختلافات لا مفر منها في جودة النقاش أو تحديد الخيارات، يجب أن نسعى جاهدين لتحقيق فهم مشترك.
من خلال السعي لإجراء مناقشات مستقلة قدر الإمكان عن الإدراك الزمني، والتركيز على الأجزاء التي لا مفر منها والتي يجب معالجة الاختلافات فيها، يجب علينا الحفاظ على جودة النقاش واتخاذ قرارات مفيدة ضمن حدود واقعية من الجهد والوقت.
خاتمة
في البداية، كنت أنوي تسمية هذه الظاهرة "تشتت الزمن" (Time Scramble). لقد غيرت كلمة "Time" إلى "Chrono" لأنني، أثناء كتابة هذا المقال، تذكرت لعبة أحببتها في طفولتي تسمى "Chrono Trigger".
"كرونو تريغر" هي لعبة تقمص أدوار (RPG) تدور حول بطل وبطلة يعيشان في عصر يتميز بثقافات على الطراز الأوروبي في العصور الوسطى. يحصلان على آلة زمن ويسافران ذهابًا وإيابًا بين عصور مثل عصر الأبطال الأسطوريين، والعصر ما قبل التاريخ، ومجتمع مستقبلي حيث الروبوتات نشطة، ويجمعان الرفاق على طول الطريق. تتوج القصة بتعاونهم لهزيمة زعيم نهائي يصبح عدوًا مشتركًا للناس من جميع العصور. حتى ملك الشياطين، الذي كان عدوًا للأبطال الأسطوريين، ينتهي به المطاف بالقتال إلى جانبهم ضد هذا الزعيم النهائي.
وهنا يكمن التداخل مع حجتي. فبينما لا توجد آلة زمن، فإننا نعيش في وضع وكأننا نعيش في عصور مختلفة. وحتى لو لم يكن بالإمكان سد الفروق الملحوظة بين العصور، وعشنا في أزمنة منفصلة، يجب علينا مواجهة المشكلات المجتمعية المشتركة.
وعند القيام بذلك، يجب علينا التعاون، بدلاً من تجاهل أو معارضة بعضنا البعض. تعمل "كرونو تريغر" كتشبيه يشير إلى أنه إذا كان هناك عدو مشترك بغض النظر عن الزمن، فيجب علينا التعاون، وأن ذلك ممكن.
ومع ذلك، فإن مجرد إدراك هذه المصادفة العرضية لم يجعلني أرغب في البداية في تغيير اسم هذه الظاهرة الاجتماعية.
فيما بعد، عندما فكرت لماذا تتوافق "كرونو تريغر" بشكل جيد مع المجتمع الحالي، خطر لي أن ظروف مبدعيها ربما كانت انعكاسًا مصغرًا ومشابهًا للوضع الاجتماعي اليوم.
كانت "كرونو تريغر" عملاً تعاونيًا بين مبدعي ألعاب من Enix (مطور Dragon Quest) و Square (مطور Final Fantasy)، وهما سلسلتان رئيسيتان من ألعاب تقمص الأدوار كانتا تحظيان بشعبية هائلة في صناعة الألعاب اليابانية في ذلك الوقت. بالنسبة لنا كأطفال، كان ذلك بمثابة حلم تحقق.
الآن، وبالنظر إلى الوراء كشخص بالغ، عادة ما يكون من المستحيل تقريبًا أن يصبح عمل تم إنشاؤه من خلال "مشروع أحلام" كهذا تحفة فنية حقيقية تأسِر العديد من الناس. وذلك لأنه، بحلول الوقت الذي يصبح فيه "مشروع أحلام"، تكون المبيعات الكافية مضمونة تقريبًا، مما يجعل من المنطقي اقتصاديًا خفض التكاليف والجهد لإنشاء منتج لائق لن يثير الشكاوى أو يضر بالسمعة المستقبلية.
ومع ذلك، من حيث القصة والموسيقى وجدة عناصر اللعبة والشخصيات، لا يمكن إنكار أنها لعبة تقمص أدوار يابانية ممثلة. من الصعب عادةً الإدلاء بمثل هذا البيان القاطع حول الألعاب، حيث تختلف التفضيلات من شخص لآخر، ولكن بالنسبة لهذه اللعبة، يمكنني أن أقول ذلك دون تردد.
ونتيجة لذلك، اندمجت شركتا Square و Enix لاحقًا لتصبحا Square Enix، واستمرتا في إنتاج ألعاب مختلفة بما في ذلك Dragon Quest و Final Fantasy.
في حين أن هذا مجرد تخمين خالص من جانبي، بالنظر إلى هذا الاندماج، ربما لم يكن التعاون في Chrono Trigger مجرد مشروع مبهرج، بل كان حالة اختبار مع وضع الاندماج المستقبلي للشركتين في الاعتبار. من المحتمل أن الشركتين كانتا في بيئة كان عليهما فيها الالتزام الجاد بهذه اللعبة، إما بسبب قضايا إدارية أو بهدف النمو المستقبلي.
ومع ذلك، من المتصور أنه كان هناك فجوة كبيرة في التصورات الحالية لموظفي التطوير وتوقعاتهم لمستقبل شركاتهم المعنية. أولئك الأقرب إلى الإدارة كانوا سيحصلون على فهم أكثر واقعية، بينما أولئك الأبعد ربما وجدوا صعوبة في فهم أن شركتهم، التي تنتج عناوين شعبية، كانت في خطر.
علاوة على ذلك، مع التعاون بين موظفين من شركات مختلفة، فإن الأوضاع الفعلية لكلتا الشركتين ستختلف بطبيعتها. ومع ذلك، بالنظر إلى البيئة الاقتصادية والصناعية المشتركة المحيطة بهما، ربما كانت هناك خلفية تستلزم تعاونهما لإنجاح هذا المشروع.
يبدو لي أن حقيقة الحاجة إلى تعاون الشركات المتنافسة، مع تصوراتها الزمنية المختلفة، قد انعكست في عملية صياغة القصة حول فكرة آلة الزمن.
بمعنى آخر، يبدو أن "كرونو تريغر"، ليس فقط في قصتها داخل اللعبة ولكن أيضًا في مشروع تطوير اللعبة، كانت في حالة "تشتت" مع اختلافات كبيرة في الإدراك الزمني. لقد توصلت إلى الاعتقاد بأن الصراعات لجعل مشروع التطوير الواقعي هذا ناجحًا، والوحدة والتعاون الفعلي بين الموظفين والمديرين، متشابكة مع قصة محاربة عدو حقيقي يتجاوز العصور والعداء، أدت إلى إنشاء عمل نعتبره تحفة فنية حقيقية، متجاوزًا مجرد تجمع لمبدعي ألعاب مشهورين أو التزام الشركات.
على الرغم من أن ذلك يستند إلى هذا التكهن، فقد قررت تسمية هذا "مجتمع التلاعب الزمني (كرونوسكرامبل)" بمعنى الرغبة في إعادة إنتاج نجاح مشروع تطوير هذه اللعبة في المجتمع الحالي.